「刺客教條 3 (Assassin’s Creed III)」呈現驚人技術及 TXAA 效果

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電腦遊戲玩家對於跨平台遊戲延後推出的消息已經習慣,而且電腦版本的表現最後也往往和遊戲主機版本一樣,讓許多期望享受到遊戲大作終極版本的遊戲粉絲大失所望。有些遊戲會加入部分反鋸齒選項,但很少會提供高解析度材質。然而,電腦遊戲玩家偶爾還是有機會獲得終極版本,享受其中全面性的增強效果。現在就有這種機會,因為「刺客教條 3 (Assassin's Creed III)」已經正式上市



八月時,Ubisoft 宣布電腦版本將在遊戲主機版本後才推出,令眾多玩家無比失望。許多人指責 Ubisoft 故意延後發行電腦版本,藉此避免盜版並將研發主力和眾人目光集中在遊戲主機版。這些責備都無法否認以下事實: Ubisoft 想在視覺效果和技術性上打造無可比擬的驚艷電腦版本,因此延後上市是必要之舉。


本遊戲的核心是 Ubisoft 的「Anvil Next」引擎,此引擎也將用於未來的電腦和次世代主機版本遊戲。在「刺客教條 3 (Assassin's Creed III)」的主機版本中,此遊戲引擎必須降低規格,因為上一代遊戲主機的技術缺乏必要能力。在電腦版中則不會有這個問題,能呈現 Ubisoft 藝術人員所設計的原始材質,完全無需降階或壓縮。也就是說,環境材質是兩倍細膩、人物以及物體的細膩度達四倍,且動物材質細節更高達六倍。除此之外,還提供更高品質的模型,讓人物細膩度更上一層樓;在遊戲截圖中尤其明顯,可看到額外的多邊形提升臉部表情的擬真度。


除了上述增強項目外,Ubisoft Montreal 更努力提升電腦版本的各項層面。

環境品質

所有的「刺客教條 (Assassin's Creed)」玩家都同意,「觀察點 (View Point)」遠景是此系列遊戲中最令人難忘的特色,可一眼瞭望超遠距離的地形以及整座城市。在這些觀察點以及其他具有驚人遠景的區域中,細節等級 (LOD) 系統會以最高品質載入最近距離的材質和物件,而較遠的項目則會降低品質程度以維持效能,因此整體細節程度會不一致。在「刺客教條 3 (Assassin's Creed III)」電腦版的選項功能表中,您可在「解析度」中直接設定「環境品質」,控制遊戲的 LOD 系統。


在「一般」等級下,玩家可享受等同遊戲主機版本的品質;在「高」等級下,物件、人物以及陰影的最大可視距離都會增加;在「超高」等級下,LOD 品質會激增,連場景中最低品質的 LOD 元素都明顯優於「一般」以及「高」等級。即使在近程和中程視野區域中,遊戲的細節程度也會大幅提升。


在「超高」等級下,會啟用 DirectX 11 的曲面細分技術並套用到殖民美洲的白雪覆蓋林地上,並在人物和動物周圍的下陷處增添額外的擬真細節,如頁面下方的影片所示。這項效果其實非常細微,但我們得以享受如此高規格的圖像,使這些鮮少注意的小細節讓此遊戲進一步提升真實感。在此範例圖中,遊戲主角在雪地緩步前進,移開雪堆並留下不盡相同的蹤跡,不像以往的腳印都一模一樣且會消散。



若要看動態的曲面細分效果,請向下捲動至技術影片。

陰影品質

本遊戲電腦版本的陰影和漸層系統 (「陰影品質」選項功能表) 經過重大調整。在「高」等級下,遊戲的多數陰影解析度會隨著兩個因素增加;在「超高」等級下,陰影會進一步透過六角形過濾本身的跨層融合而所有提升,進而產生高品質 LOD 陰影,且只看到的少數陰影接合處,不像其他遊戲在不同 LOD 品質的陰影相接時則會看到較多接合處。


在「超高」等級下,您可啟用自訂環境光遮蔽 (AO) 技術,大幅超越「一般」以及「高」等級下的遊戲主機版本陰影品質和漸層效果。Ubisoft 自訂的 AO 效果結合多重解析度畫面空間環境光遮蔽 (MSSAO) 以及水平式環境光遮蔽 (HBAO) 技術,達到前所未見的精密水準,營造當今最真實,彷彿身歷其境的視覺效果。



Ubisoft 的環境光技術令人驚艷,如互動式對照圖所示。Ubisoft 的技術不僅增強遠距細節的漸層 (AO 通常僅會套用在玩家人物的特定範圍內,以便維持效能),更強化屋頂瓦片之間細縫的漸層,讓表面獲得額外的色深和擬真度。

反鋸齒品質和 TXAA

在任何遊戲中看見鋸齒狀物件都令人不悅,就算標榜著運用上百萬個多邊形也無法挽救。現今遊戲為了解決鋸齒狀邊緣的問題,皆運用多種後製效果以及硬體式反鋸齒技術,產生平滑表面與物件並且提升畫質。


「刺客教條 3 (Assassin's Creed III)」的遊戲主機版本運用 NVIDIA 的低成本高效能 FXAA 後製反鋸齒技術,解決鋸齒問題。此技術亦用在電腦版本的「一般」等級反鋸齒設定中,以呈現不錯的擬真度。


調升至「高」等級後,會啟用更高階的 FXAA 技術,可更有效消除鋸齒。調升至「超高」等級後,除了運用高階 FXAA 外,會額外加入 4xMSAA (多重取樣反鋸齒) 技術。因此可消除物件及表面上絕大多數的鋸齒像素,也會去除植物與樹叢等 Alpha 材質的鋸齒。如此一來可達到最高擬真度,但若您的系統配備 GeForce GTX 600 系列 Kepler 繪圖卡,還可額外享有另一項反鋸齒選項,讓擬真度進一步提升,達到其他技術無可比擬的程度。


這項先進的反鋸齒技術就是 TXAA。此技術採用自訂的反鋸齒法、暫時過濾器以及多重取樣 MSAA 硬體式反鋸齒,去除畫面中絕大部分的鋸齒邊緣,更可在玩家的遊戲視角變動時,消除暫時鋸齒以及擾人的移動鋸齒線條。


我們在七月推出採用 TXAA 技術的 GeForce 304.79 測試版驅動程式,Funcom 則在八月推出以先進技術打造的 MMO 遊戲「神秘世界 (The Secrect World)」,成為首款支援此全新反鋸齒技術的遊戲。玩家和獨立媒體皆一致讚揚此技術運作順暢並可消除各種鋸齒現象,但有些人認為經過全新 TXAA 增強的影像太過柔和。NVIDIA 的 FXAA 和 TXAA 專家 Timothy Lottes 針對此建議進行技術改良,讓影像更加銳利且細膩。


為了展示 Tim 的全新 TXAA 能力,我們製作了前後對照影片,讓沒有 Kepler GPU 或「刺客教條 3 (Assassin's Creed III)」遊戲的玩家瞭解 TXAA 如何大幅提升遊戲畫質。


即日起,「刺客教條 3 (Assassin's Creed III)」電腦版已經在全球上市。本遊戲運用先進圖像、高解析度材質、業界領先的環境光遮蔽、驚人的 DriectX 11 曲面細分以及額外的 TXAA 反鋸齒效果,是一款發揮極致電腦圖像資源的遊戲。若要達到最大效能:


  1. 下載並安裝最新版本的 GeForce 驅動程式,其中含有眾多「刺客教條 3 (Assassin's Creed III)」效能增進設定。
  2. 瞭解 CPU 超頻方法,在特定遊戲中大幅提升效能。
  3. 以低品質設定進行測試 - 「一般」以上的設定在品質上都比遊戲主機還高,即使是「一般」設定,都可享受其他系統無法達到的順暢、快速、高解析度遊戲體驗。

若您有任何意見、對遊戲或本文章有任何問題,請在下方留言。感謝您!


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