滿足每位玩家的 Kepler 架構: 迎接最新的 GeForce GTX 660 & 650

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滿足每位玩家的 Kepler 架構:迎接最新的 GeForce GTX 660 & 650

作者:Andrew Burnes 於 2012 年 9 月 13 日


「現今成長最快速的電玩遊戲平台當屬個人電腦。」這種相當大膽的言論並非來自維爾福軟體公司 (Valve) 此類獨立開發商或是個人電腦的堅定支持者,而是出自美商藝電 (Electronic Arts) 執行長,John Riccitiello 之口。美商藝電在過去並非專門從事遊戲機軟體銷售,反而是以個人電腦遊戲起家,而曾經被視為已經瀕臨末日的個人電腦遊戲,現在似乎又捲土重來了。然而這次的東山再起並不是相同產業的復興,它是一個全新的產業。十年前,流行的個人電腦遊戲指的是一個美金 50 元盒裝拷貝版的第一人稱射擊遊戲。今日所謂的「個人電腦遊戲」是指免費玩的遊戲、數位下載、靠廣告支援的遊戲、訂購的及偶爾出現的盒裝產品。就連盜版這個危害產業的老禍害,現在也不是沒有補救辦法。

這次個人電腦遊戲的東山再起將會帶動遊戲硬體需求的復甦。根據最新的 Steam 平台硬體配備調查 (Steam Hardware Survey) 顯示,40% 的遊戲玩家所使用的是 DirectX 10 或是更舊的繪圖卡,許多繪圖卡的出廠日期甚至可以回溯至六年前 GeForce 8800 GT 上市的時候。隨著每一款受人矚目的 DirectX11 遊戲推出時,我們就會看到一波升級的熱潮,然而,儘管最近這款 Kepler 繪圖卡受歡迎的程度令人難以置信,但是絕大多數的遊戲玩家仍尚未投入升級行列。

從這裡可以看出,個人電腦遊戲玩家是熱愛技術的,但他們同時也是非常價值取向的,大多數人僅願意花 100 到 250 美元在繪圖卡的升級上。無疑地,NVIDIA Kepler 產品線的 GPU 雖然非常快速,但還是在大部分遊戲玩家的價格範圍外。

今天,我們將推出兩款新的 Kepler 繪圖卡: 一款是 GeForce GTX 660,另一款是 GeForce GTX 650。初始定價分別為 229 及 109 美元,這些繪圖卡終於能以所有個人電腦遊戲玩家都可接受的價格提供絕佳的 Kepler 效能及功耗效率。

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技術行銷大師 Andrew Coonrad 為我們介紹 GeForce GTX 650 及 GTX 660 此兩款繪圖卡

 
技術行銷大師 Andrew Coonrad 為我們介紹 GeForce GTX 650 及 GTX 660 此兩款繪圖卡

在本文中,我們將檢視這兩款新繪圖卡,同時展示它們如何勝過前一世代有了類似價位的產品。此外,儘管許多人在閱讀本文後會選擇去升級配備,不過也有許多人會選擇打造一個全新的系統。為了在此方面幫助大家,我們提供了一份詳細的指南,告訴大家如何在 799 美元以內打造一款最棒的遊戲平台,或是在 499 美元以下打造一款最棒的入門平台。我們以最划算的方式幫大家精挑細選每一個零件,為了您的方便,我們甚至幫您找到最好的電子零售商價格。為了讓這份指南更加完善,我們在最後章節會談到遊戲配件,畢竟,當你在打造一台全新的遊戲專用個人電腦時,你或許會想要加入一些可以幫助你將遊戲玩到極致的配件。

全新 Kepler 產品陣容

規格 GeForce GTX 690 GeForce GTX 680 GeForce GTX 670 GeForce GTX 660 Ti GeForce GTX 660 GeForce GTX 650
晶片 2 x GK104 GK104 GK104 GK104 GK106 GK107
CUDA 核心 3072 1536 1344 1344 960 384
基礎時脈 915 MHz 1006 MHz 915 MHz 915 MHz 980 MHz 1058 MHz
推升時脈 1019 MHz 1058 MHz 980 MHz 980 MHz 1033 MHz N/A
記憶體配置 4 GB 2 GB 2 GB 2 GB 2 GB 1 GB
記憶體速度 6.0 Gbps 6.0 Gbps 6.0 Gbps 6.0 Gbps 6.0 Gbps 5.0 Gbps
記憶體頻寬 384 GB/s 192 GB/s 192 GB/s 144 GB/s 144 GB/s 80 GB/s
電源連接器 2 x 8-pin 2 x 6-pin 2 x 6-pin 2 x 6-pin 6-pin 6-pin
輸出連接器 2 x DL-DVI-I
1 x DL-DVI-D
Mini-DP
1 x DL-DVI-I
1 x DL-DVI-D
1 x HDMI
Mini-DP
1 x DL-DVI-I
1 x DL-DVI-D
1 x HDMI
Mini-DP
1 x DL-DVI-I
1 x DL-DVI-D
1 x HDMI
Mini-DP
1 x DL-DVI-I
1 x DL-DVI-D
1 x HDMI
Mini-DP
1 x DL-DVI-I
1 x DL-DVI-D
1 x HDMI
散熱設計功率 300 瓦 195 瓦 170 瓦 150 瓦 150 瓦 64 瓦
SLI 選項 Quad 3-way 3-way 3-way 2-way N/A
售價 (美元) $999 $499 $399 $299 $229 $109

隨著 GeForce GTX 660 與 GTX 650 的加入,Kepler 系列產品現在有著六款繪圖卡,售價從 109 美元至 999 美元。GTX 690、680 及 670 是我們的發燒友機種,可以提供最高等級效能給那些希望能從機器中獲得絕對最大效能的遊戲玩家。而這款 GTX 660 Ti 則是處於「高階產品」的競爭前線,能夠提供比上一世代旗艦 GPU GTX 580 還要高等級的效能,然而售價比 GTX 670 低 100 美元。

我們今天推出的新款 GTX 660 是屬於中階 GPU,能在效能與價格之間取得平衡,且不會犧牲掉你在前述繪圖卡上所看到的特性。今天另一款新的 GPU,也就是 GTX 650,是一款價格實惠的入門等級產品,可以讓人們在解析度 1920 x 1080 下暢玩大部分的熱門線上遊戲,而且比多平台遊戲機版本有著更好的紋理及更多的細節效果。


從 GeForce GTX 高階到低階的系列產品陣容,可以看出每一世代產品的顯著效能進展。尤其是中階的 GTX 660,請注意看看它是如何在效能上逼近上一世代的旗艦 GPU GTX 580。

NVIDIA GeForce GTX 660

這款 GeForce GTX 660 是售價 229 美元的中階 GPU 繪圖卡,採用代碼為 GK106 (見圖) 的 Kepler 新晶片。它被設計為在效能與可負擔的價格間達到完美平衡,這個新晶片幾乎可以運行所有在解析度 1920 x 1080 且採用高階品質 DirectX 11 設定的遊戲。


這款 GK106 晶片是由 960 個 CUDA 核心、 3 個繪圖處理叢集、80 個紋理單元及一個 192 位元的記憶體介面所驅動。它在 Kepler 系列產品中屬於「中量級」成員。

與 GeForce 8800 GT 及 GTX 460 這些前一世代「經濟又實惠 (bang for the buck)」的視訊卡相較,如下方我們的效能圖表所顯示的,這款 GTX 660 可以輕鬆應付最新的遊戲。 與 GTX 460 相較之下,每秒顯示幀數提升兩倍,而與 8800 GT 相較,在使用 DirectX 11 (8800 GT 僅支援 DirectX 9 及 DirectX 10) 及細節程度較高等級的設定下,每秒顯示幀數提升四倍。


這款 GeForce GTX 660 在運行普受歡迎的「暗黑破壞神 3 (Diablo III)」時,其每秒顯示幀數可以達到三位數,另外在其他遊戲上也持續有著同樣令人印象深刻的表現。每一款遊戲都是使用高階設定,若有多重採樣反鋸齒法可選則是啟用四倍多重採樣反鋸齒法。在 GTX 460 及 9800 GT 這兩款繪圖卡上,許多遊戲都無法達到每秒 30 幀幅以上的可玩標準,或僅能稍微超過此一標準,因此最終將導致不愉快的體驗。請注意顯示的速度可能會因為特定硬體及軟體配置的不同而有所差異。

如同我們的效能圖表所顯示,在使用這款 GeForce GTX 660 時,你將能夠在任何遊戲上,以快速且流暢的每秒顯示幀數來享受所有或是大多數的效果。在即將發行的「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」中,使用高階細節程度且啟用所有 PhysX 效果啟用,這款 GeForce GTX 660 還是能輕鬆運行在每秒 50 幀幅的速度。事實上,就連在最耗費資源的遊戲上,這款 GTX 660 的運行速度依然能夠達到紮實的每秒 38 幀幅。


在「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」中啟用 PhysX 效果後,當螢幕上充斥著由成千上萬的顆粒及效果所形成的碎片、血跡、液體特效及最主要的漩渦爆炸時,遊戲的動作將變得更為刺激。

若你正在尋找一款經濟實惠,以及可在各款遊戲中提供最多特性及最大程度效能的升級配備,這款 GTX 660 能夠符合你的所有期望。幾乎在所有新近發行的遊戲中,當解析度為 1920 x 1080 並將設定項都選擇在高階選項的情況下,它的每秒顯示幀數都還是可以超過 40 以上,而且,如果你不是在它的四個輸出模式下運行遊戲的話,你將可以創造一個延伸為四個螢幕的桌面。

假如你的系統不僅僅需要升級,或是你正打算頭一次踏進個人電腦遊戲領域中,則這款 GTX 660 將會是最佳的中階選擇。

NVIDIA GeForce GTX 650

這款 GeForce GTX 650 是 NVIDIA 在遊戲專用 GPU 上的入門機種。「入門」這兩個字在這個例子上或許有點用詞不當。由 384 顆 CUDA 核心以及 1GB 的專用記憶體所驅動的 GeForce GTX 650 在解析度為 1920 x 1080 像素下,可以用中階或更高的品質來運行現今大多數的遊戲,這意味著除了它較低人一截的規格資料以及售價為美金 109 元的標籤之外,它還是有著真正強大的威力。用另外一種方式來說明,這款 GeForce GTX 650 有著 812 億次浮點運算的繪圖處理能力,而這是超過微軟的 Xbox 360 的 Xenos GPU 的處理能力達三倍以上。

在入門市場中,我們發現一般使用者約每三至四年才會升級一次,所以那一個區隔的大多數使用者現在多還是使用 GeForce 9500 GT 繪圖卡,而這是四年前的舊款 GPU,當初是設計在解析度為 1280 x 1024 的環境下所使用的。然而到目前為止, 1920 x 1080 解析度是現今最普遍的解析度,這款 GeForce GTX 650 就是被設計在這個解析度之下來運行,所以可以提供入門程度玩家更高清晰度的遊戲。


我們總共採用 17 個遊戲,涵蓋熱門經典及新近發行版本等來測試 GeForce GTX 650 的效能。在可能的情況下,盡量選擇啟用高階品質的設定,而只有在「戰地風雲 3 (Battlefield 3)」及「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」這種較為效能密集的遊戲上,才把設定調回到中階品質。

如同我們的圖表所顯示的,這款 GeForce GTX 650 在一些像是「英雄聯盟 (league of legends)」、「絕對武力: 全球攻勢 (Counter-Strike: Global Offensive)」以及「DOTA 2」這種熱門的遊戲上,在解析度為 1920 x 1080 且啟用中到高階設定的情況下,渲染動作的表現都處理得很好。在「魔獸世界:潘達利亞之謎 (World of Warcraft : Mists of Pandaria)」這個遊戲中,這款 GeForce GTX 650 在解析度為 1920 x 1080 且啟用四倍多重採用反鋸齒法的情況下,能夠輕鬆達到每秒顯示 46 幀幅的速度;反之,在使用相同的設定及 DirectX 9 的渲染器環境下,GeForce 9500 GT 僅能達到每秒顯示 12 幀幅的速率。

在像是「戰地風雲 3 (Battlefield 3)」、「江湖本色 3 (Max Payne 3)」以及「蝙蝠俠: 小丑大逃亡 (Batman: Arkham Asylum)」這類繪圖密集的遊戲上,這款 GTX 650 在中階品質設定下,在所有的遊戲中都可以帶來超過 40 幀幅以上的每秒顯示幀數。在「英雄聯盟 (league of legends)」這類低逼真度的遊戲下,歷史悠久的 9500 GT 甚至已經無法達到每秒顯示 30 幀幅的速度,很清楚的顯示出它已經不適合現今解析度為 1920 x 1080 的遊戲了。


從我們的互動式比較中可以看到,GTX 650 讓「魔獸世界:潘達利亞之謎 (World of Warcraft : Mists of Pandaria)」這個遊戲的真實度得以大幅度提升。

與 GTX 660 9.5 英吋的長度相較之下,GTX 650 除了長度僅有 5.7 英吋外,它還可以在同時輸出到三個螢幕時,依然支援智能垂直同步及快速近似反鋸齒法等受歡迎的 Kepler 特性。它的小尺寸也使其更適合於家庭劇院型個人電腦 (Home Theater PC, HTPC) 或是使用較小型機殼的較舊系統來做為升級之用。在家庭劇院型個人電腦 (HTPC) 中,這款 GTX 650 有著充足的處理能力,得以透過 mini-HDMI 的輸出連接器輸出 Full HD 1080p 的影像至你的HDTV 電視上,以及,也可以透過 NVIDIA 的 3D Vision 功能來輸出完整的立體3D 畫面。做為家庭劇院型個人電腦 (HTPC) 中的繪圖卡,它的另一項吸引人的事實在於,GTX 650 在閒置狀態下僅會消耗 5 瓦的功率,而在加速處理 1080p 的視訊時,也僅消耗小於 13 瓦的功率。

109 美元起的這款 GeForce GTX 650 繪圖卡,很適合那些想要跟上現今個人電腦遊戲水準的玩家,提供其做為入門等級的升級機種之用。甚至像是「決勝時刻: 黑色行動 2 (Call Of Duty: Black Ops 2)」這種主流的遊戲,它都有開關可以調到 DirectX 11 來提升細節程度以及遊戲的效能。與此同時,遊戲機的遊戲玩家卻受限於上一世代的繪圖卡,最高檔的也僅止於低於 720p 的解析度,所以只能使用低品質的紋理。

接下來我們將教你如何以這兩款新繪圖卡為基礎,進而挑選出正確的零件來打造兩款超級經濟實惠的個人電腦。

結論

個人電腦遊戲正大張旗鼓的捲土重來。此外,超過一打以上的知名遊戲也在今年推出新版遊戲,另外還有數百個獨立的計畫、數十個免費遊戲以及甚至是有些全新概念的遊戲在醞釀中。對於那些認為創新性與適應市場狀況是很重要的人士而言,沒有人能夠確切的知道,現在是不是可以肯定的說個人電腦遊戲已經比以往更加有利可圖。

對於這些知名及賣座的遊戲而言,有一個共通點就是:先進的繪圖處理能力可以折服遊戲機的遊戲玩家。但是假如你想要讓你熱愛遊戲機的朋友印象深刻的話,你將會需要有個較新的 GPU,而從今天開始,有兩款非常經濟實惠的 Kepler GPU 可以幫助你做到這些。先前 Kepler GPU 是在絕大多數遊戲玩家所渴求之「划算的」價位之外,但現在你可以挑選售價僅有 229 美元的 GeForce GTX 660,它可以在解析度為 1920 x 1080 的高階細節程度下來運行,同時能夠提供所有你需要的效能。與此同時, GeForce GTX 650 則能夠以售價更經濟實惠的美金 109 元,提供體積較小、能源效率較高,而且可以同時輸出至三個顯示器或是你客廳中的電視等入門等級的效能,而這已經是比任何遊戲機的效能都要來得高。

隨著今天上市的產品,NVIDIA 現在可以每一個價位提供 Kepler GPU。隨著在接下來的幾個月內將有許多令人驚奇的遊戲套件即將上市,現在將是升級配備最好的時機。您將會挑選哪一款 GPU 呢?請在下面與我們分享您的想法。

這款 GeForce GTX 660GeForce GTX 650 現在已經可以在所有的電子零售商與實體零售商處購得。

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