為您介紹革命性的顯示技術 NVIDIA G-SYNC: 超順暢、無延遲的遊戲經驗終於到來

TWIMTBP Montreal 2013, 精選文章

NVIDIA 是以創新為本的公司,在過去二十年間,我們領先發明數百種涵蓋各行各業的夢幻新技術,從拯救生命的科學研究到先進的超級運算,乃至極致遊戲領域皆有。現在,我們突破前人窠臼、捨棄數十年來的舊思維,推出創新的 NVIDIA® G-SYNC™,打造出有史以來運作最順暢、反應性最佳的電腦顯示器,以期掀起顯示技術的革命。

有了 NVIDIA G-SYNC 顯示器,畫面撕裂、輸入延遲以及最會讓眼睛疲勞的跳動從此消失在彼端。所有一切只需要 NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost 以上 GPU 和搭載 NVIDIA G-SYNC 的顯示器 – 長久以來的挫折感即將消失,「刺客教條 4: 黑旗 (Assassin’s Creed IV Black Flag)」、「蝙蝠俠: 阿卡漢始源 (Batman: Arkham Origins)」、「決勝時刻: 魅影 (Call of Duty: Ghosts)」及「看門狗 (Watch Dogs)」等遊戲也都將獲得 NVIDIA 獨家功能的強化,帶給您極致遊戲經驗。

業界知名人士 John Carmack、Johan Andersson、Tim Sweeney 及 Mark Rein have 莫不拜倒在 NVIDIA G-SYNC 的遊戲強化技術之下,並在蒙特婁舉辦的 NVIDIA 記者會中針對該技術的優點現身說法。職業電子競技玩家和職業遊戲聯盟也引頸期盼能使用 NVIDIA G-SYNC 的技術,讓鍵盤指令到螢幕操作之間的延遲變得毫不起眼,這也使得玩家必須拿出壓箱技巧,反應神經也必須繃到最緊。本公司內部的死硬派玩家在午餐 LAN 比賽時間佔得上風的祕密,就是使用了 G-SYNC 顯示器。在線上遊戲中,如果您有 NVIDIA G-SYNC 顯示器,再假設您處於 LPB 狀態,您就會比別人有更明顯的優勢。

各大顯示器 OEM 廠都將從明年起透過熱門線上和實體零售商推出 G-SYNC 顯示器。

問題: 老舊技術

剛開始開發出電視的時候,電視是仰賴在整個磷管表面上讓電子束掃描過的 CRT。電子束會讓磷管上的像素發光,而當足量的像素快速活化時,CRT 就會留下整幅動態影像的印記。無論您信不信,這些早期的電視採用 60Hz 的螢幕刷新率主要是因為美國電力網路是以 60Hz AC 電源為主。讓電視螢幕刷新率與電力網路頻率一致的方式使得早期的電子元件比較容易製作,並且能減少對螢幕畫面的電力干擾。

到了 1980 年代初個人電腦進入市場的時候,CRT 電視技術已經頗有基礎,它也成了用來製作專用電腦螢幕最具成本效益的最簡易技術。60Hz 及固定螢幕刷新率於是成為標準,系統製造商也學到如何在不甚理想的條件下盡可能做到好。在過去的三十年間,即使顯示技術已經從 CRT 演化成 LCD 和 LED,各大公司卻從未懷疑過這種思維,也因此讓 GPU 配合螢幕刷新率一直是整個業界迄今的標準做法。

但問題在於,繪圖卡不會以固定的時脈進行渲染。依照 GPU 所知的瞬時負載,就算是同一個遊戲裡的單一場景,繪圖卡實際的每秒顯示幀數也會大不相同。如果螢幕刷新率固定不變的話,您要如何讓 GPU 影像呈現在螢幕畫面上? 首先被採用的方法是完全不管顯示器的螢幕刷新率,直接在週期中更新被掃描到顯示器上的影像。我們把這稱為「垂直同步關閉模式」,這是大多數玩家在遊戲時的預設值。其缺點是在單一刷新週期中顯示 2 幅影像時,交界處會跑出非常明顯的「撕裂線」,此通常稱為畫面撕裂。畫面撕裂的既有解決辦法就是開啟垂直同步,逼迫 GPU 延遲畫面更新,直到顯示器週期開始新的刷新週期為止。無論 GPU 每秒顯示幀數是否低於顯示器的螢幕刷新率,這都會造成跳動的情形,同時也會造成延遲增加,進而引發輸出延遲 (按下按鈕到螢幕出現結果之間的可見延遲)。

更糟糕的是,許多玩家會因為持續觀看垂直同步跳動而眼睛疲勞,有的人則會誘發頭痛和偏頭痛,這驅使我們開發出高效率又廣受好評的解決方案 - 智能垂直同步。儘管研發出此種技術,垂直同步的輸入延遲問題仍然糾纏至今,成為無法受到諸多狂熱玩家諒解的心頭之痛,也變成電子競技職業玩家訂作專屬 GPU、顯示器、鍵盤及滑鼠時唯恐避之不及的事情,大家都希望能將從操作到系統反應之間的生死交關延遲減到最少。

解決方案: NVIDIA G-SYNC

能夠消除螢幕撕裂、垂直同步輸入延遲及跳動的 NVIDIA G-SYNC 於焉登場。為了實現這般成就,我們將 G-SYNC 模組打造成多台顯示器,讓 G-SYNC 能夠要求顯示器配合 GPU 的輸出同步化,而不是反過來讓 GPU 配合顯示器,最終成果就是無撕裂、速度提升、順暢度更高、與以往天差地別的遊戲經驗。

NVIDIA G-SYNC 的順暢度和速度極高,讓測試人員發現自己射偏和錯過目標,根本原因竟然是多年遊戲體驗到的輸入和顯示延遲深植在他們的潛意識中。除了專業遊戲測試人員之外,我們也向 John Carmack、Johan Andersson、Tim Sweeney 及 Mark Rein 等業界知名人士展示了 G-SYNC。Epic Games 共同創辦人 Mark Rein 高興到忍不住要透露消息給他的跟隨者:「他看到了 @nvidia 創作以來最驚人的事物。不,這不是 GPU,可是玩家一定會愛上它。」

Epic 稱霸業界的 Unreal Engine 創作者 Tim Sweeney 把 G-SYNC 稱為「從標準解析度前進到高解析度以來遊戲顯示器的最大邁進。」他更補充說:「如果你在乎遊戲,G-SYNC 絕對會讓你的經驗大不相同。」傳奇人物 John Carmack (id Software 引擎架構師) 同樣感到興奮並表示:「一旦玩過支援 G-SYNC 的顯示器,你就回不去了。」身為遊戲界開拓者,同時也是貨真價實的火箭科學家,這話從他口中說出無疑是高度的讚譽。

Tim 和 John 都是名聲遠播的遊戲引擎大師;快速邁向這個地位的還有 DICE 技術總監 Johan Andersson,他同時身兼多款 EA 大作背後 Frostbite 引擎的架構師。Johan 是個以開拓技術邊疆出名的人,我們等不及要向他展示 G-SYNC。

看過 G-SYNC 的展示後,Johan 直接說了:「遊戲的樣貌跟遊玩過程從來沒有這麼棒過,」然後又補上一句:「G-SYNC 讓我直起雞皮疙瘩!

如何升級到 G-SYNC

如果 NVIDIA G-SYNC 已讓您跟我們一樣雀躍不已,並想入手自己的 G-SYNC 顯示器,購買方法如下。ASUS、BenQ、Phillips 及 ViewSonic 都將在明年初透過實體和線上零售商直接推出 G-SYNC 顯示器。如果您已經等不及了,獲得媒體及玩家一致好評的最佳遊戲螢幕 G-SYNC 模組預定將流入職業模組修改者的手中,讓他們先安裝在 ASUS VG248QE 顯示器上。相較於未配備 G-SYNC 模組的 ASUS VG248QE,這些模組修改者需要多支出約 $150 美元。

產品詳細資訊 - ASUS VG248QE 顯示器修改用 NVIDIA G-SYNC DIY 套件

話又說回來,如果您覺得對十字螺絲起子得心應手,您只要購買套件,就能在家自己修改 ASUS VG248QE 顯示器。模組上市時將會一併提供線上完整版安裝說明手冊,讓您徹底瞭解 DIY 解決方案所需的技能等級;假設您精通改裝技巧,我們的技術專家認為大約只要 30 分鐘就能完成安裝。

結論: 天翻地覆的革命已經到來

在驚奇技術前仆後繼湧現的時代,只有少數的進步才有資格稱為「創新」或「革命」。NVIDIA G-SYNC 恰巧就是這少數之一,它以前所未見、真正創新的突破性進步,徹底革新過時的顯示器技術。

G-SYNC 消除了輸入延遲、撕裂和跳動的情形,讓所有經過 G-SYNC 加持的顯示器都能提供令人震撼的視覺經驗,也讓人從此回不去「普通」顯示器了。除了觀賞經驗的劃時代改變之外,多人遊戲玩家也能將 G-SYNC 與高速 GeForce GTX GPU 及低延遲輸出裝置配對,獲得他人望塵莫及的競爭優勢,這絕對會引發射擊遊戲迷的好奇心。對電子競技玩家而言,NVIDIA G-SYNC 是項不可或缺的升級。利用 G-SYNC 去除輸入延遲,玩家就能將勝敗抓在手中,區別出職業和業餘的分野。

當業界名聲響亮的重量級人物紛紛折服、Unreal Engine 的架構師稱 G-SYNC 為「自標準解析度前進到高解析度以來的遊戲顯示器最大邁進」時,您就知道 G-SYNC 必定立下顯示技術的新標竿。

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