NVIDIA GeForce 301.24 Beta 版驅動程式新增重大遊戲功能&提升上古卷軸 5: 無界天際效能達 20%

Drivers

 

2012 年 4 月 9 日

作者: Andrew Burnes

新推出的 NVIDIA GeForce 301.24 Beta 版驅動程式已開放下載。此驅動程式係為所有 GeForce 使用者的重要更新,可針對所有 GeForce 8 系列及以上的 GPU 啟用 NVIDIA FXAA、NVIDIA 智能垂直同步 (Adaptive VSync) 以及 NVIDIA 每秒顯示幀數目標功能,並可為所有支援 Surround 功能的 GPU 新增全新的 NVIDIA Surround 功能。除此之外,亦提供多款熱門遊戲的效能提升、全新的 SLI 設定檔、以及全新的 3D Vision 設定檔。

NVIDIA FXAA 技術

現在的遊戲大多允許玩家啟用多重取樣反鋸齒 (MSAA) 功能,例如「上古卷軸 5: 無界天際 (The Elder Scrolls V: Skyrim)」 即將此功能設為預設值,而有些遊戲則將此設為遊戲選項之一。如果您還不熟悉反鋸齒技術,其實這是由 GPU 執行的技術,可用來消除鋸齒邊緣以及模糊的物件邊緣,同時提升整體影像的逼真度。然而由於 MSAA 是一種特別耗費系統資源的反鋸齒技術,因此會大幅減少每秒顯示幀數。

隨著 GeForce 301.24 Beta 版驅動程式的推出,我們亦提供以著色器為基礎的高速反鋸齒技術,可直接透過 NVIDIA 控制面板應用於上百款遊戲當中。這項名為 NVIDIA FXAA 的技術在速度上比 4 倍 MSAA 快 60%,產生的效果足以比擬甚至優於那套逐漸過時的反鋸齒方案。此外,FXAA 更可針對越來越受歡迎的透明材質進行反鋸齒處理,這點從我們的蝙蝠俠: 阿卡漢城市 (Batman: Arkham City) 繪圖設定之分類及效能指南即可見一斑,也讓這款遊戲從當今眾多遊戲脫穎而出。

為了突顯 NVIDIA FXAA 技術在不支援反鋸齒效果的遊戲、以及採用 MSAA 遊戲中的優點,我們針對這項新技術的運用劫取了幾張螢幕畫面,如果您要在家自行嘗試,請注意,由於 FXAA 是一項以著色器為基礎的技術,Fraps 及其他畫面擷取應用程式無法顯示出 FXAA 的改善效果,因此請以視窗模式執行遊戲,然後同時按 Alt 和 Print Screen 鍵來擷取 FXAA 反鋸齒畫面。

比較圖組的第一款遊戲是「Dungeon Defenders」,一款引人入迷的第三人稱多人塔防遊戲。由於這款遊戲的色彩鮮明,加上卡通風格的外型以及許多後製處理效果,因此大部分的玩家可能都沒有注到這款遊戲並沒有反鋸齒效果。不過在啟用 FXAA 後,「Dungeon Defenders」的畫面看起來細緻了。


按下此處檢視全尺寸比較圖,或按此處檢視放大比較圖。

如同比較圖所示,城堡屋頂在天空的襯托下出現明顯的鋸齒現象,而在寶藏箱、人物的服裝與武器、以及拱門下的園丁身上,也能清楚看見鋸齒狀邊緣。不過這些現象在啟用 FXAA 後都一一消失了,進而獲得更乾淨柔和的畫面。

第二個範例則以 Ubisoft 刺客教條系列的最新作品「刺客教條: 啟示錄 (Assassin’s Creed: Revelations) 做比較。這款遊戲有提供 MSAA 的遊戲選項,可讓我們直接比較 MSAA 與 FXAA 之間的差異。


按下此處檢視 4 倍MSAA 與 FXAA 的比較圖,按此處檢視無鋸齒效果與開啟 FXAA 的比較圖,按此處檢視 4 倍 MSAA 與 FXAA 的放大比較圖。

就跟比較「Dungeon Defenders」時一樣,我們可以透過幾何圖形與天空的對比輕鬆衡量鋸齒現象: 在全尺寸畫面中,4 倍 MSAA 與 FXAA 的效果似乎不分軒輊,但在放大畫面中,就能看到 FXAA 使柱子顯得更平順、鋸齒現象也較不明顯。

不過 FXAA 在「刺客教條: 啟示錄 (Assassin's Creed: Revelation)」中的真正優勢,在於可針對遊戲中的眾多透明材質進行反鋸齒處理。透明材質在我們的範例中被用來建立了許多樹叢。您在無反鋸齒效果和 4 倍 MSAA 放大比較圖中,可以發現 MSAA 並無法對透明材質進行反鋸齒處理,但 FXAA 卻能做到,如4 倍 MSAA 和 FXAA 的放大比較圖所示。此外,在 GeForce GTX 680 平台使用 FXAA 後的每秒顯示幀數比使用 MSAA 多 15,這也成為較低階硬體能否進行遊戲的決定因素。

最後一個範例以 Valve 的 「傳送門 2 (Portal 2) 做比較,該款遊戲亦提供 MSAA 的遊戲選項。說實在的,以下畫面截圖是三個範例中最無聊的一個,但幾何圖形與亮色背景之間的明顯對比能讓我們輕易判斷鋸齒程度。


按下此處檢視 4 倍 MSAA 與 FXAA 的比較圖,按此處檢視無鋸齒效果與 FXAA 的比較圖,按此處檢視 4 倍 MSAA 與 FXAA 的放大比較圖。

4 倍 MSAA 在「傳送門 2 (Portal 2)」的表現特別不佳,無法針對畫面底部的斷裂樑柱以及畫面中央的大水泥柱進行充分的反鋸齒處理,且就算使用 8 倍 MSAA,仍舊無法達到與 FXAA 相同的結果,如最終比較圖所示。

為了提升您的遊戲體驗,請在 NVIDIA 控制面板的「管理 3D 設定」部分啟用 NVIDIA FXAA,或是使用 [程式設定] 標籤為個別遊戲啟用此功能。


請注意,若遊戲已內建支援 NVIDIA FXAA,則無法在控制面板使用 FXAA。此時在 [程式設定] 標籤中的遊戲設定檔內,FXAA 選項將呈現灰色。

NVIDIA 智能垂直同步 (Adaptive VSync)

許多玩家都會啟用垂直同步 (Vertical Synchronization, VSync) 來避免出現畫面撕裂的情形。這種不美觀的效果肇因於每秒顯示幀數高於顯示器的螢幕刷新率。然而啟用 VSync 也有缺點,那就是當每秒顯示幀數低於以及回到固定的顯示幀數時,偶爾會出現同樣惱人的畫面間斷情形。

為了修復這個問題,GeForce 301.24 Beta 版驅動程式內建了 NVIDIA 智能垂直同步功能。這項自動化技術會在每秒顯示幀數低於固定顯示幀數時,停用垂直同步功能,並在回到固定顯示幀數時,再次啟用垂直同步,藉此大幅減少畫面間斷的情況並預防出現畫面撕裂的現象。

我們在 「戰慄深隧 (Metro 2033)」中以 100% 設定進行可重複基準測試,精準呈現 NVIDIA 智能垂直同步的優點,如下表所示。請注意,測量項目的分數 (高於和低於 30 和 60 的每秒顯示幀數) 係為基準測試所記錄的顯示幀數結果,並非在遊戲中所見的顯示幀數。儘管擁有這項「小缺點」,但「戰慄深隧 (Metro 2033)」的基準測試還是能以圖形化的方式擷取及顯示智能垂直同步在實際上的優勢,更甚於我們評鑑過的任何其他畫面擷取應用程式。


在啟用傳統垂直同步功能的情況下,每秒顯示幀數會在 60 至 30 之間快速轉換,導致畫面每次都有明顯的輕微間斷現象。在最密集的測試情況中,每秒顯示幀數更會卡在 30 並持續好幾秒的時間,進一步降低畫面的平順度。


在啟用智能垂直同步的情況下,當每秒顯術幀數低於 60 的垂直同步上限時,每秒顯示幀數會盡可能固定維持在最高,藉以消除畫面間斷的情形並提升遊戲驗平順度。

若要啟用 NVIDIA 智能垂直同步,請開啟 NVIDIA 控制面板,瀏覽至 [管理 3D 設定],然後按下 [全域設定] 標籤,向下捲動選項清單。


按下即可放大。

或是使用 [程式設定] 標籤為個別設定檔啟用此功能。

NVIDIA Surround 提升

GeForce 301.24 Beta 版驅動程式針對多螢幕使用者,引進數種全新的 NVIDIA Surround 功能。如需瞭解更多資訊,請點選下列各個連結。

  • NVIDIA Surround 輔助顯示器: 啟用第四個「輔助顯示器」,以便在遊戲進行中檢查電子郵件、瀏覽網頁或存取其他應用程式。僅 GeForce GTX 680 支援本功能。前代 GPU 須在 NVIDIA Surround 模式下,同時配備第三張繪圖卡,才支援本功能。
  • NVIDIA 桌面管理: 在 Surround 模式下,將應用程式放大至單一實體顯示器的尺寸。
  • NVIDIA 桌面管理: 將 Windows 工作列固定在中央顯示器。
  • NVIDIA 邊框預覽: 「預覽」顯示器邊框的後方,顯示隱藏的功能表及遊戲資訊。
  • NVIDIA 中央顯示器加速: 在 Surround 配置下以單一螢幕全速執行遊戲。
  • NVIDIA 自訂解析度管理: 新增或移除 Surround 解析度,提升應用程式與遊戲的相容性。

NVIDIA 每秒顯示幀數目標

所有 NVIDIA GPU 使用者皆可透過 EVGA Precision X 等第三方工具,啟用 NVIDIA 每秒顯示幀數目標功能,將應用程式的每秒顯示幀數限制在預先指定的顯示幀數。這項功能的用途廣泛,例如可將老舊遊戲的每秒顯示幀數限制在 30,以防發生不相容的情形; 將現今遊戲的每秒顯示幀數限制在 60,以免 GPU 發揮至最大程度,藉此降低溫度與減少噪音; 此外,每秒顯示幀數亦可固定為顯示器的刷新率,即可在不啟用垂直同步的情況下,預防出現畫面撕裂的現象。

GeForce GTX 680 用戶在使用 NVIDIA 每秒顯示幀數目標功能時,還能額外享有更省電的好處,這是因為繪圖卡的 GPU 加速技術可與每秒顯示幀數目標功能合作,根據預先指定的每秒顯示幀數,對 GPU 進行動態超頻或降頻。如需更多資訊,請觀看 EVGA Precision X 的示範影片


透過幾個點選動作啟用每秒顯示幀數目標功能後,EVGA Precision X 就會透過 GeForce GTX 680 的即時超頻與降頻功能,盡力達到設定的目標。

效能提升

我們的工程師又再一次深入 GeForce 驅動程式的核心,盡可能進行最佳化與調校。成果如下: GeForce 400 與 500 系列 GPU 在實驗室中所執行的二十幾種遊戲上,皆獲得效能提升 (GeForce GTX 680 使用者在推出當日的 301.10 驅動程式中即獲得以上提升)。

其中,「上古卷軸 5: 無界天際 (The Elder Scrolls V: Skyrim)」這款全球最熱門的角色扮演遊戲,又再次獲得最大幅度的效能提升。如下表所示,在 2560x1600 解析度下使用最耗費系統資源的可用設定時,效能提升了 17-20% (1920x1080 解析度下亦獲得類似的提升效果)。


在相同的解析度下,當細節預設為較不耗費系統資源的「高」時,室內環境效能提升達 23.5%。室外環境效能則分別提升達 17.9% (細節預設為「高」) 及 16.8% (細節預設為「超高」)。除上述型號以外,這些提升效果亦適用於大多數的 400 及 500 系列 GPU,但個別的提升效果會視系統配置而有所不同。

以下遊戲亦獲得效能提升: 「蝙蝠俠: 阿卡漢城市 (Batman: Arkham City)」、「狂彈風暴 (Bulletstorm)」、「文明帝國 5 (Civilization V)」、「正當防衛 2 (Just Cause 2)」「星海爭霸 2 (StarCraft II)」,以及「幕府將軍 2 (Shogun 2)」(其他遊戲恕無法一一列舉)。


在 GeForce GTX 560 Ti 上,「蝙蝠俠: 阿卡漢城市 (Batman: Arkham City)」的效能提升 7.88%、「狂彈風暴 (Bulletstorm)」提升 11.87%、「文明帝國 5 (Civilization V)」提升 7.99%、「正當防衛 2 (Just Cause 2) 提升 3.52%、「幕府將軍 2: 全軍破敵 (Shogun 2: Total War)」提升 4.24%。

詳細設定:

  • 「蝙蝠俠: 阿卡漢城市 (Batman: Arkham City)」: 1920x1080、細部等級「非常高」、曲面細分「高」、PhysX「高」。
  • 「狂彈風暴 (Bulletstorm)」: 2560x1600、最高設定。
  • 「文明帝國 5 (Civilization V)」: 1900x1200、8xMSAA、DirectX 11、最高設定。
  • 「正當防衛 2 (Just Cause 2)」: 1920x1080、DirectX 10、最高設定。
  • 「幕府將軍 2: 全軍破敵 (Shogun 2: Total War)」: 1920x1080、DirectX 11、最高設定。


在 GeForce GTX 580 上,「蝙蝠俠: 阿卡漢城市 (Batman: Arkham City)」的效能提升 3.46%骯、「狂彈風暴 (Bulletstorm)」提升 8.86%、「文明帝國 5 (Civilization V)」提升 7.13%、「駭客入侵: 人類革命 (Deus Ex: Human Revolution)」提升 4.30%、「正當防衛 2 (Just Cause 2) 提升 4.19%、「幕府將軍 2: 全軍破敵 (Shogun 2: Total War)」提升 4.98%。

詳細設定:

  • 「蝙蝠俠: 阿卡漢城市 (Batman: Arkham City)」: 1920x1080、細部等級「非常高」、曲面細分「高」、PhysX「高」、FXAA「高」。
  • 「狂彈風暴 (Bulletstorm)」: 2560x1600、最高設定。
  • 「文明帝國 5 (Civilization V)」: 2560x1600、8xMSAA、DirectX 11、最高設定。
  • 「駭客入侵: 人類革命 (Deus Ex: Human Revolution)」: 2560x1600、DirectX 11、曲面細分啟用、最高設定。
  • 「正當防衛 2 (Just Cause 2)」: 1920x1080、4 倍 MSAA、DirectX 10、最高設定。
  • 「幕府將軍 2: 全軍破敵 (Shogun 2: Total War)」: 1920x1080、DirectX 11、最高設定。

在眾多測試中,效能提升的效果亦適用於 SLI 配置上,如下表所示。


在 2-Way SLI GeForce GTX 560 Ti 系統上,「蝙蝠俠: 阿卡漢城市 (Batman: Arkham City)」效能提升 4.48%、「狂彈風暴 (Bulletstorm)」提升 12.07%、「文明帝國 5 (Civilization V)」提升 8.81%、「極地戰嚎 2 (Far Cry 2)」提升 12.63%、「正當防衛 2 (Just Cause 2) 提升 15.17%、「星海爭霸 2 (StarCraft II)」提升 9.28%。

詳細設定:

  • 「狂彈風暴 (Bulletstorm)」: 2560x1600、最高設定。
  • 「文明帝國 5 (Civilization V)」: 2560x1600、8xMSAA、DirectX 11、最高設定。
  • 「極地戰嚎 2 (Far Cry 2)」: 1920x1080、DirectX 10、最高設定。
  • 「正當防衛 2 (Just Cause 2)」: 1920x1080、DirectX 10、最高設定。
  • 「星海爭霸 2 (StarCraft II)」: 2560x1600、4 倍 MSAA、最高設定。

GTX 560 Ti SLI 系統上,值得注意的其他效能提升: 「蝙蝠俠: 阿卡漢城市 (Batman: Arkham City)」的效能額外提升 5.2%、「駭客入侵: 人類革命 (Deus Ex: Human Revolution)」額外提升 3.82%、「闇龍紀元 2 (Dragon Age 2)」額外提升 3.65%、「F1 2011」額外提升 3.15%、「戰慄深隧 (Metro 2033)」額外提升 4.33%、「幕府將軍 2: 全軍破敵 (Shogun 2: Total War)」額外提升 4.15%。


在 2-Way SLI GeForce GTX 580 系統上,「狂彈風暴 (Bulletstorm)」提升 8.11%、「文明帝國 5 (Civilization V)」提升 6.43%、「極地戰嚎 2 (Far Cry 2)」提升 14.12%、「正當防衛 2 (Just Cause 2) 提升 23.21%、「星海爭霸 2 (StarCraft II)」提升 16.71%。

詳細設定:

  • 「狂彈風暴 (Bulletstorm)」: 2560x1600、最高設定。
  • 「極地戰嚎 2 (Far Cry 2)」: 1920x1080、DirectX 10、最高設定。
  • 「正當防衛 2 (Just Cause 2)」: 1920x1080、DirectX 10、最高設定。
  • 「幕府將軍 2: 全軍破敵 (Shogun 2: Total War)」: 1920x1080、DirectX 11、最高設定。

GTX 580 SLI 系統上,值得注意的其他效能提升: 「駭客入侵: 人類革命 (Deus Ex: Human Revolution)」額外提升 5.79%、「越野精英賽: 大地長征 3 (DiRT 3)」額外提升 3.91%、「闇龍紀元 2 (Dragon Age 2)」額外提升 3.75%、「F1 2011」額外提升 3.75%、「絕城逆戰 (Hard Reset)」額外提升 4.41%、「戰慄深隧 (Metro 2033)」額外提升 4.70%、「幕府將軍 2: 全軍破敵 (Shogun 2: Total War)」額外提升 4.58%。

全新與更新的 SLI 設定檔

一如既往,新版 GeForce 驅動程式亦包含許多目前熱門遊戲適用的全新及更新設定檔,除可提升遊戲效能,更能徹底釋放 SLI 系統能力。

  • 「心靈殺手 (Alan Wake)」
  • 「荒野雙蛟龍: 卡特爾 (Call of Juarez: The Cartel)」
  • 「絕對武力: 全球攻勢 (Counter-Strike: Global Offensive)」
  • 「駭客入侵: 人類革命 - The Missing Link (Deus Ex: Human Revolution - The Missing Link)」
  • 「惡靈勢力 (Left 4 Dead)」
  • 「Orcs Must Die!」
  • 「傳送門 2 (Portal 2)」
  • 「異世界 2: 黑水 (Risen 2: Dark Waters)」
  • 「黑暗領域 2 (The Darkness II)」

全新與更新的 3D Vision 設定檔

GeForce 301.24 Beta 版驅動程式亦包含全新及更新的 3D Vision 設定檔,在您透過 NVIDIA 業界領先技術享受立體 3D 遊戲時,協助您獲得更棒的遊戲體驗。

  • 「All Zombies Must Die!」- 普通評等
  • 「魔界村 Online (Ghosts 'n Goblins Online)」– 良好評等
  • 「Krater」– 不佳評等
  • 「Oil Rush」– 3D Vision Ready 評等
  • 「喋血街頭 3 (Postal III)」- 良好評等
  • 「雷射超人: 起源 (Rayman Origins)」– 良好評等
  • 「SevenCore」 – 普通評等
  • 「Stacking」 – 良好評等
  • Unigine Heaven Benchmark v3.0 – 3D Vision Ready 評等
  • 「Wargame: European Escalation」 – 良好評等
  • 「Warp」 – 良好評等
  • 「Wings of Prey」 – 普通評等

總而言之,301.24 Beta 版驅動程式可在各平台上提升遊戲效能、增強並發揮 SLI 的效能、改善 3D Vision 的相容性與真實性、並附上全新 NVIDIA 專屬技術,嘉惠 2006 年以後發行的大多數 GeForce 繪圖卡。前一版的驅動程式已經實施並引進業界領先的 3D Vision 立體遊戲效果、硬體加速的 PhysX 效果CUDA 加速的軟體支援以及其他眾多功能。

藉由本次發行的最新版本驅動程式,我們也再次強調我們會盡可能長期提供購買支援,同時承諾提升畫面真實性、效能以及整體遊戲體驗。

感謝您的閱讀; 請在此下載 GeForce 301.24 Beta 版驅動程式,或是透過GeForce.com.tw 首頁的驅動程式單鍵下載工具進行下載。如果您需要協助或想提供意見,請在下方留言,或前往GeForce 論壇

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