由全新 Pascal 架構提供技術支援的 NVIDIA VR Funhouse 即將登場

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我們在過去幾年中致力於創造虛擬實境技術,而現在開始將觸角延伸至虛擬實境開發,並創造出我們的第一個 VR 體驗。這款即將推出的 VR 體驗名為「VR Funhouse」,可提供與 HTC Vive 相容的空間定位體驗。

NVIDIA VR Funhouse 是虛擬實境領域中技術最先進的體驗,並為互動性、臨場感和樂趣樹立了標竿。觀賞 NVIDIA CEO 黃仁勳於 GeForce GTX 1080 發表會上講解 VR Funhouse 所包含的技術:

由 Epic 的 Unreal Engine 4 所打造出來的 NVIDIA VR Funhouse 採用了如下的技術:

VR PhysX

VR Funhouse 中充滿了可供玩家操控的物體。我們可針對 VR 利用 PhysX 技術,為所有物體賦予逼真的物理屬性,讓玩家以更逼真的方式與這些物體互動。

透過這項全新的 PhysX 技術,在 NVIDIA VR Funhouse 和未來採用這項技術的遊戲中,玩家所體驗到的臨場感可獲得進一步改善。遊玩 VR Funhouse 時,請務必花點時間把完遊戲中各式物件,盡情享受絕無僅有的感官效果!

NVIDIA FleX

NVIDIA FleX 是以粒子為基礎的新一代物理模擬技術,可創造出驚人且先進的物理效果,即使是液體和布料效果彼此也可完美互動。

在 VR Funhouse 中,我們利用 FleX 前所未有的真實感和精確度,強化環境和數種遊樂園遊戲的視覺與感受。其中最明顯的範例就是將 FleX 用於 Clown Painter 遊戲,玩家會在遊戲中利用兩把具備 FleX 功能的噴漆槍,將氣球盡快弄破。完成後,請花點時間在地上寫下自己的名字,體驗一下液體效果有多真實,或看看液體流動並滴落地面時的逼真效果。

在 Wallwalker Toss 中,我們利用 FleX Soft Bodies 創造出濕軟的烏賊,在朝標靶丟擲前,玩家可隨意拉長和操控這些烏賊。如果丟得太用力,烏賊會反彈回來,但如果丟得太輕,烏賊就無法抓住標靶。

最後,在 Hot Shot Basketball 和大帳篷中,我們將 FleX Cloth 用於籃網和帷幕,並為一系列活動增添額外的真實觸感。

我們結合這些高度逼真且具互動性的效果,創造出身歷其境且逼真的物理互動。

VRWorks Audio

NVIDIA VRWorks Audio 這項創新技術利用了 Pascal 架構的強大功能,利用光線追蹤如實並精確地即時模擬聲音的傳播情況。

NVIDIA Flow

NVIDIA Flow 透過額外的物理互動增強許多粒子效果。例如,在 Balloon Knight 遊戲中,玩家會看到五彩碎紙從弄破的氣球中爆出。當玩家揮舞手上的劍試圖弄爆另一顆氣球時,五彩碎紙會對玩家揮舞和刺出劍時的紊流力產生反應。

而在 Fire Archer 遊戲中,Flow 是立體、經渲染且可燃的液體模擬,可讓火勢增長並燒毀易燃的標靶。

NVIDIA HairWorks

NVIDIA HairWorks 已在《極地戰嚎 4 (Far Cry 4) 》和《巫師 3: 狂獵 (The Witcher 3: Wild Hunt)》中為角色和敵人增添非常逼真的毛髮,而我們現已在 VR Funhouse 中將 HairWorks 應用於 Whac-A-Mole 和 Mole Boxing 中色彩繽紛的目標,你可以拳打這些目標並看看其毛髮如何如實飄動。

VR SLI

為了在 VR Funhouse 及其他虛擬實境應用程式中大幅提升效能並進一步減少延遲,我們讓系統配備 2 個 GPU,分別為左右眼渲染畫面。

我們透過卸除個別 GPU 所需負擔的工作,大幅提升專用於一般視覺效果渲染的效能,確保 VR 玩家可享受更流暢且反應更靈敏的體驗。

即將推出: 地表上最先進的 VR 遊戲 NVIDIA VR Funhouse

採用這些創新技術的 NVIDIA VR Funhouse 是地表上技術最先進的 VR 遊戲。這款遊戲採用了透過 Pascal 架構實現的全新功能和效果,其中多項功能在 AAA 級 PC 遊戲中均為首次亮相。請務必密切關注 GeForce.com 以取得 VR Funhouse 發行的進一步消息。