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「魔幻三俠 2 (Trine 2)」:炫麗的 3D Vision 遊戲續作於 Steam 上架

2011 年 12 月 7 日
作者:Andrew Burnes
芬蘭獨立開發商Frozenbyte於 2009 年推出的「魔幻三俠 (Trine)」,是一款充滿幻想與謎題的橫向捲軸動作冒險遊戲。 憑藉著遊戲的炫麗圖像、幽默以及完美的三人合作模式,「魔幻三俠 (Trine)」 暢銷超過 110 萬套。 Frozenbyte 今天正式在 Steam 推出「魔幻三俠 2 (Trine 2)」,以感謝預購玩家先前協助順利進行封閉測試 。
此款令人引頸期盼的續作,包含三人線上合作模式,可讓 PC 遊戲主機、Linux 與 Mac 系統等不同玩家,在各自的遊戲版本推出後,一同合作享受遊戲樂趣。此外,本續作亦提供更多關卡設計、謎題與遊戲機制,解決前代遊戲最為玩家詬病的三大缺失。
既然是續作,Frozenbyte 當然將「魔幻三俠 (Trine)」 的炫麗造型圖像,進化到全新境界。透過更高階的設定、以及遊戲中完美的實境 3D Vision 效果,極佳的系統表現將更上一層樓。
我們將在本文評測、比較並對照「魔幻三俠 2 (Trine 2)」玩家可用的多種繪圖選項,以及這些選項對於效能與畫質的影響。首先從遊戲的細部等級預設值開始。
繪圖細部等級
在進入「魔幻三俠 2 (Trine 2)」遊戲前,玩家會看見設定面板,其中有兩個需注意的選項:「反鋸齒」及「繪圖細節等級」

您可切換五種不同的「繪圖細部等級」預設值,即可停用、啟用或修改所影響的十種效果、增強功能與效能節約技術:
| 細部等級預設值 | 非常高 | 高 | 中 | 低 | 非常低 |
|---|---|---|---|---|---|
| 著色器品質 | 非常高 | 高 | 中 | 低 | 非常低 |
| 反射材質 Mipmap 品質降低 | 停用 | 停用 | 停用 | 啟用 | 啟用 |
| 一般材質 Mipmap 品質降低 | 停用 | 停用 | 停用 | 啟用 | 啟用 |
| 彩色材質 Mipmap 品質降低 | 停用 | 停用 | 停用 | 停用 | 啟用 |
| 渲染解析度降低 | 停用 | 停用 | 停用 | 啟用 (1x) | 啟用 (2x) |
| 半解析度材質 | 停用 | 停用 | 啟用 | 啟用 | 啟用 |
| 扭曲效果 | 啟用 | 啟用 | 啟用 | 停用 | 停用 |
| 光暈 | 啟用 | 啟用 | 啟用 | 啟用 | 停用 |
| 花草搖曳 | 啟用 | 啟用 | 啟用 | 啟用 | 停用 |
| 非等方向性過濾 | 16x | 8x | 4x | 2x | 1x |
以下將說明各項設定值,協助您瞭解相關的遊戲效果:
- 反射材質 Mipmap 品質降低:降低相關 Mipmap 品質,藉此降低閃耀與反射材質的品質。Mipmap 定義為:「貼附在主材質上,且經過預先計算與最佳化的影像組,可提升渲染速度並減少疊影。」
- 一般材質 Mipmap 品質降低:效果如上所述,適用於標準一般材質。
- 彩色材質 Mipmap 品質降低:效果如上所述,且適用於彩色材質。
- 渲染解析度降低:原先係設計用於遊戲主機的調適性解析度切換功能,但這項設定在 PC 版本可將畫面的渲染解析度永久降低至較低的設定值,犧牲細部表現以換取更高效能 (本質上與 SSAA 相反)。可用的設定值包括 0 (停用)、1 (啟用 1x)、2 (啟用 2x) 以及 3 (啟用 3x),但僅可透過
options.txt 設定檔手動調整此設定值。 - 半解析度材質:將所有材質的解析度減半,藉此提升效能並降低 VRAM 使用量。
- 扭曲效果:渲染熱波紋及遊戲的其他相似效果。
- 光暈:負責處理亮光、動態光源以及用戶一般所指的「光環」效果。
- 花草搖曳:負責處理畫面中花草隨風搖曳的效果。
- 著色器品質:決定遊戲繪圖著色器的品質,會影響整體畫質、光源品質、反射品質等其他效果。
- 非等方向性過濾:較高的設定值會增加材質的銳利度 (如需詳細說明,請瀏覽網頁)。

如動態比較圖所示,設定值從「高」切換到「中」,以及「低」到「非常低」時,品質的改變最明顯。著色器品質設定值從「非常高」切換到「高」時,可發現岩石在水中倒影的細部表現有所改變;從「高」切換到「中」時,光源品質明顯下降;從「中」切換到「低」時,水面樣貌會大幅改變、反射材質會消失,且畫面光源品質會更進一步降低;從「低」切換到「非常低」時,太陽的光暈會完全消失,且各項設定值會調整至最低等級。
根據我們最近測試的繪圖卡,以上五個設定值所產生的效能差異並不大。影響效能最主要的因素是反鋸齒設定,如以下評測所示。
反鋸齒
相較於上述五種繪圖細部等級設定的明顯差異,反鋸齒設定之間的效果差異較難判斷,但此設定也相當重要。若您不熟悉「反鋸齒」這個詞,其實這是一種將遊戲圖像平滑化的方法。「魔幻三俠 2 (Trine 2)」遊戲使用了兩種相關技術: 快速調適性反鋸齒 (FXAA) 以及超取樣反鋸齒 (SSAA)。
FXAA 是 NVIDIA 所開發的後製處理技術,可選擇性模糊遊戲圖像,藉此處理不美觀的鋸齒邊緣以及高對比像素偏差。由於 FAXX 對效能影響較低,並可讓透明材質及細部達到反鋸齒效果,因此越來越多的開發人員皆高度推薦低階與中階系統用戶使用此技術。
由於此技術的設計,會將遊戲圖像的銳利度降低,以便處理上述的鋸齒現象,因此有些偏好最高畫面銳利度的玩家,不喜歡此技術所產生的模糊效果。若要在「魔幻三俠 2 (Trine 2)遊戲中停用 FXAA 效果,請開啟 %APPDATA%/Trine2/options.txt,然後將 setOption(renderingModule, "PostProcessAntiAliasing", true) 變更為 setOption(renderingModule, "PostProcessAntiAliasing", false)。
另一方面,SSAA 則是具有高度影響效果的高品質技術,可提升畫質與銳利度,並可在畫面各個像素上渲染額外細節,然後將影像降階至用戶所選解析度,藉此修正子像素錯誤。一般來說,系統資源需求較低的多重取樣反鋸齒 (MSAA) 技術與 FXAA 相似,但 Frozenbyte 表示,由於遊戲渲染方法的緣故,因此 MSAA 並不適合用於「魔幻三俠 2 (Trine 2)」。
或許您曾在啟動畫面注意到,「非常高」反鋸齒選項可同時適用於 FXAA 以及 SSAA 技術上,呈現最高畫質。但請注意,這極度消耗系統資源,因此僅適合最高階的 GPU 使用。舉例而言,在 1920x1080 解析度下:
- 2xSSAA 將渲染出 2550x1430 的影像,套用 FXAA 則可將影像調回至 1920x1080。
- 3xSSAA 將渲染出 3180x1790 的影像,套用 FXAA 則可將影像調回至 1920x1080。
- 4xSSAA 將渲染出 3840x2160 的影像,套用 FXAA 則可將影像調回至 1920x1080。
綜合以上所述,若要以 4xSSAA 設定執行「魔幻三俠 2 (Trine 2)並獲得順暢的每秒顯示幀數,即代表 GPU 需在每個畫格渲染整個畫面兩次,且至少每秒處理 30 次以上,然後再將 FXAA 後製處理反鋸齒效果套用到顯示結果。可想而知,這需要強大的運算能力,如之後的說明所示。
若您的系統具備適當的配備,即可套用更多 SSAA 效果。請開啟%APPDATA%/Trine2/options.txt 檔案,然後編輯 AntiAliasSamples 設定值,最大設定值為 16。設定值越高,效能會越低並明顯佔用更多 VRAM (16xSSAA 會以7680x4320 解析度,渲染「魔幻三俠 2 (Trine 2)」),是原始解析度的 4 倍)。


如圖所示,在 4xSSAA 設定下,啟用與停用 FXAA 在靜態截圖並無明顯差異,執行遊戲中甚至察覺不出差異。在像素分析下,最明顯的差異在於第一張圖的繩索以及飛鳥所站立的木杆,如以下放大 700% 的互動比較圖所示:

以下我們將針對反鋸齒停用下及 FXAA 反鋸齒啟用下進行比較:

現在,將反鋸齒關閉,並啟用 4xSSAA:

由於我們無法在上個範例,完全展現 SSAA 大幅提升畫面細部表現的能力,因此我們另外特製一個測試情境,採用「魔幻三俠 2 (Trine 2)」中各選項的最低設定值,並啟用光暈效果:

效能
Frozenbyte 表示「魔幻三俠 2 (Trine 2)」的效能完全取決於 GPU,亦即 CPU 除了讓繪圖卡發揮最大潛能外,對於效能並沒有太大影響。遊戲對於繪圖卡的最低需求為 GeForce 7600,已經大幅低於Steam 硬體調查所顯示的最熱門繪圖卡 8800/9800,因此在此 GPU 等級下,「中」至「高」設定值並停用反鋸齒功能,應該可以提供順暢的遊戲環境。
在單張 GeForce GTX 580 繪圖卡下,遊戲的每秒顯示幀數達到 100,並可使用「非常高」細部等級及 FXAA 反鋸齒效果,同時在畫面上顯示三名遊戲角色。在啟用 4xSSAA 及 FXAA 效果下,每秒顯示幀數下降到 55 至 60 之間。若僅啟用 4xSSAA,則位於 60 至 65 之間。這表示 FXAA 在 1920x1080 解析度下對於效能有每秒顯示幀數 10 的影響。若要達到每秒顯示幀數 60,並同時啟用兩種反鋸齒技術,則需要 GPU 超頻 12% ; 這亦仍未超出 GTX 580 的能力範圍。
由於尚未發揮全部效能,因此我們調高 SSAA 等級,藉此測試 GTX 580 在出廠時脈下的最佳遊戲設定為何。但很快就發現我們的 1.5GB 繪圖卡最高僅可達到 6xSSAA,每秒顯示幀數約位於 35 (VRAM 使用量達到 1350MB)。透過即將提供的「魔幻三俠 2 (Trine 2)」SLI 設定檔 (應該會在本週的 NVIDA Update 中提供),3GB 的 GTX 580 繪圖卡可在 12xSSAA 及 1920x1080 解析度下,達到順暢的每秒顯示幀數 ; 但若要調高至 16xSSAA,則須使用較低的解析度。綜合以上結果,我們將測試機種設定為 5xSSAA 並啟用 FXAA,確保在遊戲的最高運算需求場景,每秒顯示幀數不會低於 30。

我們發現在整個測試過程,GPU 的使用率維持在 100%,即使每秒顯示幀數達到 100 的極限也是一樣。Frozenbyte 表示,此設計就是為了要發揮系統繪圖卡的每一分效能。若您不希望 GPU 的使用率維持在 100%,則可根據 Frozenbyte 提供的解決方案,在啟動程式時啟用垂直同步功能,藉此將每秒顯示幀數限制在 60,或者透過上述的手動設定檔,修改遊戲的「輸入延遲降低 (Input Lag Reduction)」設定值。請注意,垂直同步功能會同時啟用三重緩衝功能,以因應輸入延遲,若在設定檔修改「輸入延遲」設定值,三重緩衝的效果則會抵銷。
啟用垂直同步功能後,每次按按鍵或移動滑鼠,到畫面實際顯示按鍵或移動動作,會有一小段延遲時間, 這就是所謂的輸入延遲。在預設情況下,Direct3D 會緩衝輸入資料的 3 幅畫格,導致動作之間產生可見的延遲現象,最常見的情況就是滑鼠游標的「遲緩」現象。Frozenbyte 將「魔幻三俠 2 (Trine 2)」的預設值變更為 2 幅畫格,以便更充分地利用系統 GPU 而不會產生明顯的輸入延遲。
為了降低延遲並進一步達到最高的每秒顯示幀數,可限制 GPU 使用率、溫度及雜訊輸出。請開啟 %APPDATA%/Trine2/options.txt,然後將 setOption(renderingModule, "ReduceInputLag", false) 變更為 setOption(renderingModule, "ReduceInputLag", true)。低階系統發現明顯輸入延遲時,此方法特別有效。然而,此設定不應與垂直同步一同使用,亦可不在多重 GPU 系統上啟用。不喜歡看見畫面破裂現象的高階玩家,則建議使用垂直同步功能 ; 低階玩家則可手動調整「輸入延遲降低」選項 (Frozenbyte 表示,將在日後更新直接在遊戲內進行此調整)。
3D Vision
創新炫麗耀眼的「魔幻三俠 2 (Trine 2)」支援奇妙的 3D Vision 立體特效,並通過我們 3D Vision 開發人員的認證,貼上「3D Vision Ready」標籤,因此玩家可享受到 NVIDIA 認證的完美遊戲體驗。
進入互動主選單後,畫面元素即會在前景與背景中各自浮現,而在進入遊戲後,特效與層次細節更會立體呈現並環繞,讓原本令人驚艷的圖像更為出色。
目前遊戲僅支援的 3D Vision 快捷鍵為 Ctrl+T,可開啟或關閉 3D Vision 功能,若快速按下 Esc 鍵兩次,會進入遊戲中的視覺設定選單,您可依據個人喜好調整分離、聚合以及使用者介面景深。

「魔幻三俠 2 (Trine 2) 會針對左右眼分別渲染不同的畫面,因此 3D 立體渲染會讓圖像處理需求加倍,因而讓每秒顯示幀數減半。在相同的 GTX 580 系統上,我們不得不將 SSAA 降低至 3x 以維持順暢的每秒顯示幀數,但此犧牲非常值得,因為可換來立體效果及整體遊戲體驗的大幅提升。
結論
我們在評測「魔幻三俠 2 (Trine 2)」的過程中,獲得許多樂趣。這是一款非常值得重複遊玩的遊戲,因為內含超多謎題以及各種角色可供使用。不僅有精彩的遊戲內容、完美的線上合作模式、炫麗的遊戲圖像表現、無與倫比的 FXAA 應用,更有令人驚艷的 3D Vision 立體效果。整體而言,這是一套奇妙的遊戲。
售價僅 $15 的「魔幻三俠 2 (Trine 2)」不會讓您荷包大失血,比起市面上其他許多動輒 $60 的單人遊戲,需要更久的時間才可破關。別猶豫了,立即購買,並別忘了邀請您志同道合的戰友,透過區網或網路在合作模式,一同享受無限的遊戲樂趣。

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