邊緣禁地 2 (Borderlands 2) 最佳化指南

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一般最佳化

「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」最佳化指南,作者 Koroush Ghazi

最初及高度成功的「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」於三年前問世,這是一款射擊與掠奪的角色扮演動作遊戲,擁有優美的繪圖風格及太空拓荒主題。現在是隨著「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」重 返潘朵拉星球 (Pandora) 的時刻了,你可以在這廣袤無邊的世界中扮演四個尋寶獵人中的一個,而這個世界充滿了怪異生物、瘋子,還有一個邪惡的策劃者,也就是 Handsome Jack。此部充滿動作的續集在各方面都帶來了新意:新角色、新武器、新目標,以及一個龐大的新世界,可供玩家盡情探索。Gearbox Software 公司在技術方面也有長足進展,從更優美的繪圖及更佳的人工智慧,到唯有透過 NVIDIA PhysX 技術才能有所強化的特殊效。電腦遊戲玩家能享有大量的遊戲設定,可以輕鬆地將「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」調整至讓你心滿意足的程度。

這份指南的目標是要讓玩家能更瞭解及充分利用「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」所提供的設定選項,以及一些能讓你進一步客製化遊戲的進階最佳化設定。

在繼續看下去之前,請確保你的系統符合以下列出的遊戲最低需求,以及括弧內的建議需求:

  • 處理器:2.4 GHz 雙核心 CPU (2.3 GHz 四核心)
  • 記憶體:2GB RAM
  • 硬碟:至少 13 GB 的可用容量
  • 視訊卡:NVIDIA GeForce 8500 GT (NVIDIA GeForce GTX 560 或更高階)
  • 音訊卡:DirectX 9.0c 相容
  • 作業系統:Windows XP SP3, Windows Vista SP2 或 Windows 7 SP1
  • 網際網路:初次安裝需連網一次以取得 Steam 授權

接下來我們會提供各種「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」選單中所有設定的完整說明。相關的截圖比較用來強調改變這些設定對畫質所造成的影響。另外也提供每一項設定的效能資訊,但是要謹記在心的是,對於你 個人擁有的系統所造成的實際影響,會因為特定的硬體組合、其他遊戲及系統層面的設定而有所不同。此指南的目標是提供充足的資訊,讓你在決定啟用或停用某項 設定時能做出明智的選擇,以達到你所能接受的畫質及效能之間的平衡。

一般系統最佳化

幾乎與任何遊戲設定同等重要的,就是你的 Windows 的安裝設定方式。許多問題及有關效能方面的爭議,特別是停頓、當機及延遲都能直接歸因於 Windows 的次佳化設定,以及過時或設定不佳的驅動程式。請閱讀我們的穩定遊戲指南 (Stable Gaming Guide) ,打造出你的 PC 的最佳狀態。請至少一定要升級你的繪圖驅動程式 (Graphics Drivers) 至最新可用的版本。

效能量測

為了成功進行調整,你將必需採用一些可以客觀測量每秒顯示幀數 (FPS) 的方法。達到此目的最簡單的方式就是使用 Stat FPS 指令,就如我們在進階調整章節的控制台指令 (Console Commands) 所說明的一般。另一個方法是下載並安裝免費的 FRAPS 公用程式,然後要在開始「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」前啟用。這兩種方法都會提供一個 FPS 計數器,會顯示在螢幕的一角。

請在遊戲進行期間注意你的 FPS,特別是當進行至繪圖密集的場景,例如激烈戰鬥時。若你的 FPS 在任一時點降至極低的水準,或是持續飆升,則這就是一個非常明確的指示,告訴你必需要調整各種設定,無論是要將你的最低 FPS 提升至少 30 FPS 左右或以上,或僅僅是穩定你的 FPS,以避免停滯現象的產生。

一般設定

為完整使用所有的遊戲設定,請在啟用「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」後按下 ESC 鍵前往 [主選單 (Main Menu)] 並選擇 [選項 (Options)]。此指南稍後會詳細說明 [視訊 (Video)] 選項。現在我們首先要檢視選項中的一般 [遊戲玩法]、[音效]、[鍵盤 / 滑鼠] 及 [控制器]。

遊戲玩法

訓練訊息 (Training Messages):若設定為 [開啟],則螢幕上會時常出現訓練訊息,讓你可以獲得一些線索和詳細資訊,讓你知道可以使用「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」中的各種特性。它們在遊戲的初期部分出現得最為頻繁。若你是初次接觸「邊緣禁地 (Borderlands)」系列,則最好能啟用此項設定。

決鬥請求 (Duel Requests):此設定控制是否自動 [拒絕] 所有來自其他線上玩家邀請決鬥的請求,或是 [接受] 這樣的請求。

武器瞄準切換:若設定為 [開啟],當你按下瞄準按鍵 (預設為滑鼠右鍵),你會持續看著你的武器的瞄準物,直到你再次按下同一個鍵。若設定為 [關閉],則你必需一直按住這個按鍵,才能持續瞄準目標。

蹲姿切換 (Crouch Toggle):若設定為 [開啟],當你蹲下時 (預設為 C 鍵),則你會維持蹲姿直至你再次按壓同一個鍵。若設定為 [關閉],則只要你按住蹲下鍵,你就會一直維持蹲姿。

固定迷你地圖旋轉 (Fixed Minimap Rotation):此設定控制顯示在螢幕右上角的迷你地圖的行為方式。若設定為 [開啟],當你的角色四處察看時,迷你地圖的周圍環境將會繞著位於迷你地圖中央的角色指標旋轉。若設定為 [關閉],則迷你地圖的環境將呈現固定,而你的角色指標箭頭則會根據你所面對的方向改變指向

物品旋轉 (Item Rotation):此設定決定當檢視物品欄時,物體的行為方式。實際上,無論此選項被設定為 [固定] 或 [鎖住],都未顯示有所不同—只要你右擊物品欄並選擇 [檢查],便能檢視其中的任一物品,而且只要按住滑鼠左鍵並移動滑鼠,便能自由旋轉該物品。

煞車時鎖定攝影機:若設定為 [啟用],則每當你在車輛中執行動力滑胎 (powerslide) 時 (預設為 G 鍵),此攝影機會試著保持指向此車輛面對的方向。若設定為 [停用],則在執行動力滑胎期間,攝影機依然為指向你的十字線方向。

使用反向倒車操控:此設定控制倒車時的操縱方式。若設定為 [開啟],在車輛中使用倒車攝影機 (預設為 V 鍵) 時,將滑鼠移向左邊,則車輛會倒向右邊;若設定為 [關閉],則運作方式會相反。

交易:此選項控制你是否能與其他線上玩家一起參與此遊戲的交易系統。若設定為 [開啟],則其他玩家可與你進行交易。

刪改血腥效果 (Censor Gore):若此選項設定為 [是],則血腥的主要表現形式,例如流血及斷肢將會被停用。停用血腥效果也能改善戰鬥期間的效能。若此選項設定為 [否],則血腥效果不會以任何方式被刪改。然而,如果 PhysX 效果設定為 [低],則將不會出現流血及血腥場面,無論設定為何。請查看此指南之後將說明的「繪圖設定」單元中的 PhysX 效果。

槍狂自動切換 (Gunzerking Autoswitch):在「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」中,此種同時使用兩種不同武器的能力被稱為槍狂 (Gunzerking)。此種持有雙武器的能力是遊戲中狂槍手 (Gunzerker) 的特殊技能。此選項若設定為 [是],當使用雙武器時,主要火力及次要火力的按鍵控制方式將自動變換: 主要火力 (預設為滑鼠左鍵) 將擊發左槍,次要火力 (預設為右鍵) 將擊發右槍。若設定為 [否],則當使用雙武器時,武器控制方式會和平常一樣。

音效

以下的所有設定都不會對效能造成影響

音樂、音效、對話音量:這些捲軸分別控制遊戲中的音樂及槍擊聲和腳步聲等音效,以及角色說話的音量。

字幕: 若設定為 [開啟],則在對話及過場時,字幕會出現在螢幕底部。設定為 [關閉] 則所有皆不會出現。

對手發話 (Player Callouts):此選項控制你的對手在任何時候,特別是在戰鬥時可能自動講出的戲謔言談。如果你不希望你的對手說這些話,請將此選項設定為 [關閉]。

即按即說 (Push To Talk):此選項與透過麥克風和其他線上玩家通話有關。若設定為 [開啟],則只有在按下說話鍵 (預設為 T) 時才會傳送任何來自麥克風的聲音。若設定為 [關閉],則你的麥克風所拾取到的任何聲音 (例如你的呼吸聲) 都會被持續傳送,如此不僅會干擾你的對手,而且會佔用網路資源。

VOIP 聊天音量:此捲軸決定線上語音聊天的音量。

非主要焦點時靜音 (Mute Audio on Focus Loss):若設定為 [開啟],則無論何時當遊戲最小化,或是並非視窗中的主要焦點時,則遊戲的所有聲音都會進入靜音。若設定為 [關閉],則聲音會持續在背景播放。

鍵盤 / 滑鼠

反向滑鼠查看 (Invert Mouse Look:若設定為 [開啟],滑鼠向前時,你的角色會朝下瞄準,若將滑鼠往回移動,則角色會朝上瞄準。若設定為 [關閉],則動作方式會相反。

滑鼠靈敏度:此捲軸決定滑鼠回應你的移動的靈敏程度。捲軸愈往右,則滑鼠感覺會愈靈敏。請記住,如果在提升靈敏度後,滑鼠動作依然感覺遲滯,則你可能得檢查其他事項:

  • 若你的每秒顯示幀數於任何時候低於 25 FPS,特別是在激烈打鬥時,則你需要調整設定以改善 FPS 最小值,如此才能讓滑鼠在任何時候都能維持一定的靈敏度。
  • 查看每秒顯示幀數繪圖設定 (此指南稍後會談到),以確定它沒有設定為較低的數值,例如 30 FPS。 有些人會發現最大值太低,以致於靈敏度不夠。
  • 若啟用滑鼠滑順度設定 (以下說明),則可能會對靈敏感覺造成負面影響。
  • 任何一種垂直同步 (VSync) – 無論是在遊戲中或是在 NVIDIA Control 面板中啟用,都會導致滑鼠動作較不靈敏。請參考此指南繪圖設定單元所談到的垂直同步 (VSync) 設定,該處會詳細說明。

滑鼠滑順:若設定為 [開啟],此設定會透過多個輸入樣本取平均值,而不是在任何時候僅有單一樣本,藉此方法來減少滑鼠移動時快慢不均的情況。請注意,滑鼠滑順設定並不同於滑 鼠加速 / 減速。啟用滑鼠滑順設定的主要好處為增加精確度,以及,就如其名稱所指 - 在滑鼠移動時可以提供一種滑順的感覺。主要的缺點則是它可能會造成明顯的滑鼠延遲,導致滑鼠感覺較不靈敏,特別是在快速動作時。為求平衡,在「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」中最好能設定為 [關閉],以獲得最大的靈敏度。

瞄準輔助:若設定為 [開啟],只要你將準星靠近它,你的武器就會自動軟鎖定目標。這可讓瞄準容易許多,進而降低戰鬥的整體難度。若你不想要任何的瞄準協助,請將此選項設定為 [關閉]。

組合鍵 (Key Bindings):在這個部分可以找到個別指令和按鍵及按鈕的對應關係,並能根據希望重新匹配。任何時候若你想要重設所有的指令組合鍵,使其回到預設狀態。請選擇 [重設組合鍵] 即可。

控制器

本章節的設定僅適用於你所使用的是遊戲控制器,而非鍵盤及滑鼠。

反向遊戲手柄 (Gamepad) 查看、轉向、移動、掃射: 這四個設定決定相關的控制器特性要反向 [開啟] 或是不要反向 [關閉]。當某個特性被反向後,它的行進方向將會相反於平常的方向。

X 軸、 Y 軸敏感度:這些捲軸控制控制器的 X 軸 (左 / 右) 及 Y 軸 (上 / 下) 的敏感度。敏感度越高,則控制器的軸向運動會越靈敏。請查看此指南之前提到的 [滑鼠靈敏度] 設定,因為其他的「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」可能會影響一般的輸入靈敏度。

瞄準輔助:若設定為 [開啟],只要你將準星靠近它,你的武器就會自動軟鎖定目標。這可讓瞄準容易許多,但是相對於滑鼠,利用控制器精確瞄準的難度較高。若你不想要任何的瞄準協助,請將此選項設定為 [關閉]。

射擊震動:若設定為 [開啟],則每當你擊發武器時,你的控制器就會震動 (若支援此功能)。若設定為 [關閉],則你的控制器震動功能會被停用。

我們將在下頁開始檢視「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」中與繪圖相關的各種設定。

繪圖設定

「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」有許多與繪圖相關的設定,而這些設定對於遊戲的呈現方式,以及在你的系統中運作順暢與否有相當明顯的影響。若要使用所有可用的繪圖設定,請在啟動 「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」後選擇 [主選單] 下的 [選項],然後選擇 [影像 (Video)] 項目。在以下的章節中,我們將仔細檢視這些繪圖設定,並看看他們對於效能及畫質所造成的實質影響。


在以下所顯示的效能圖表中,每一項設定都會從「基準線」開始,也就是所有的選項都會都會被盡可能設為最大值,其中包括 PhysX 設為 [高]、快速近似反鋸齒法 (FXAA) 設為 [開啟] 及 [16 倍的 AF],以及 [垂直同步關閉] 和 [每秒顯示幀數] 設定為 [無限]。以此基準線為基礎,我們會採用不同的設定去測量他們對於效能畫質的影響。若與瞭解各種設定組合如何與其他 NVIDIA GPU 一起運作,請查看此網站的最佳可玩性設定部分。

完整的系統設定

解析度、視野 (FOV) 與垂直同步 (VSync)

此章節首先會檢視「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」中的繪圖設定。查看全部的繪圖設定,你必需使用在 [影像] 選項頁面底部的箭頭往下捲動畫面,或是使用滑鼠滑輪。大部分的設定都會對畫質及效能造成影響,除非另有註明。

亮度:此捲軸控制遊戲畫面的整體亮度。合適的亮度水準會因為你的顯示器亮度及觀看環境而有所不同。適當地設定亮度,讓它不至於因為太高而導致螢幕看起來呈現褪色或牛奶色;也不為因為太低導致陰暗區域的細節蕩然無存。此設定對效能不會造成影響。

抬頭顯示器水平邊界,抬頭顯示器垂直邊界:這些設定決定你的[抬頭顯示器 (HUD)] 的邊界,抬頭顯示器會在螢幕上顯示各種有用資訊,包括左下方的防護和生命軸;中央底部的水平指示器;右下方的手榴彈和彈藥計數器,顯示在右上方的迷你地圖 及物品。[抬頭顯示器水平邊界] 捲軸可以控制水平 (左及右側) 邊界;[抬頭顯示器垂直邊界] 捲軸則可以控制垂直(上方和下方)邊界。將相關的捲軸移向左方可讓抬頭顯示器元素靠向螢幕中央;將捲軸移向右方則會讓它們靠近螢幕邊緣。這些設定對效能不 會造成影響。

抬頭顯示器 (HUD) 刻度:這項設定能夠讓你改變所有抬頭顯示元素的尺寸,它是以原始尺寸的百分比來顯示。捲軸是從最右邊開始 (100%),逐漸朝左邊移動時,所有抬頭顯示元素都會同樣地縮減。這項設定對於效能並不會造成影響。

使用者介面 (UI) 的縮放:假如設定為 [開啟],這個選項可以讓某些遊戲選單,例如物品欄 (Inventory) 畫面在顯示時會不斷在左邊及右邊縮放 (sway) 。假如你根本就不希望遊戲選單縮放,則在此選擇 [關閉],讓它們保持在靜態。

視野:這項設定決定你的視野 (FOV),這代表著在螢幕上你一次可以看見多少的遊戲世界。預設值是 90 度,將 FOV 值調高,則可以讓你一次看見更多的遊戲世界,有效地拉遠你的視野,而降低這個數值則會有相反的作用。 FOV 的可能範圍在捲軸上是介於 70 及 110 度之間,然而進階最佳化單元中的控制台指令則涵蓋了可以讓你更進一步調整 FOV 的方法。改變 FOV 或許會對效能造成影響。

解析度:這個選項決定了遊戲影像的解析度, 它是以測量到的水平及垂直像素為單位 (例如: 1920 像素 x 1080 像素)。在這裡可以選用的解析度數目是受限於你的繪圖卡及顯示器兩者的能力。當你選的解析度越高,則影像的細節程度將會越多。然而較高的解析度也會對你的 系統,特別是對你的繪圖卡造成較大的負荷,因此會降低整體效能。若想要在顯示器上有著較銳利的影像,你可以在這裡選擇最大的可選用解析度,也就是原始解析 度 (Native Resolution),或者如果要選擇的解析度低於最大值時,你可使用後面章節所涵蓋的視窗化之視窗模式 (Window Mode) 選項,或者是在 NVIDIA 控制面板 (Control Panel) 單元的 [調整桌面尺寸與位置 (Adjust desktop size and position)] 選項下,選擇 [無縮放 (No scaling)],來達成銳利影像的效果。若想要設定自定義解析度時,請參考進階最佳化調整 (Advanced Tweaking) 單元。

以下顯示指出更改此設定對效能造成的影響:

這個圖表顯示出,當逐漸調高解析度時,你的每秒顯示幀幅數將會顯著減少。如果所有其他方法都無法改善效能,或是你僅是希望在其他視覺效果啟用時仍能維持可玩的每秒顯示幀數,則你應該降低解析度。

視窗模式:這個遊戲是預設在 [全螢幕 (Fullscreen)] 模式下運行,指的就是遊戲會佔滿整個螢幕,而這一般是建議給有著最佳化影像品質及記憶體管理所用。若在桌上型電腦上想改用視窗模式來運作,則你可以選擇 [視窗化 (Windowed)],或是在此處 [全螢幕視窗 (Fullscreen-Windowed)]。假如你選擇 [視窗化 (Windowed)],則在桌上型電腦顯現出的遊戲視窗尺寸,將會依你的解析度設定而定。假如選擇 [全螢幕視窗 (Fullscreen-Windowed)],則將會使用一個佔滿整個螢幕的無邊視窗。最關鍵的差異性在於, [全螢幕視窗 (Fullscreen-Windowed)] 模式可以避免背景會出現任何來自你桌面的東西。假如你想要降低遊戲的解析度,藉以獲得效能的改善時,則建議以 [視窗化 (Windowed)] 模式來執行「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」,如此依然可以維持一清晰的影像,且而 LCD 顯示器不會出現黑色邊條。

垂直同步:當 VSync (垂直同步) 設定為 [開啟] 時,你的 GPU 將會與顯示器的刷新率能 力同步, 這意謂著你的最大每秒顯示幀數會被限制在 60 FPS 左右。當垂直同步被設定為 [關閉] 時,則將不會有 FPS 的限制(但也要視以下的每秒顯示幀數的設定而定),然而你或許會碰到一種被稱為「撕裂」的現象,也就是部分遊戲影像有時會在整個螢幕上出現沒有對準 (「撕裂」) 的現象。這對你的系統並不會造成任何傷害,但卻令人討厭。幸運地是,你有好幾個與垂直同步有關的選項:

  • 啟用垂直同步,讓它本身來移除所有的撕裂現象,但是這除了會讓你的 FPS 受到限制之外,同時整體效能也會因為 GPU 的怪異時序而降低 50% 以上,且這也會導致滑鼠出現明顯的遲滯現象。
  • 啟用垂直同步,也啟用三重緩衝 (Triple Buffering),這將可以提供垂直同步避免撕裂的好處,但卻不會造成效能的損失。
  • 啟用智能垂直同步, 對於使用 NVIDIA 最新版驅動程式的使用者而言,可以在 NVIDIA 控制面板的 [垂直同步 (Vertical Sync)] 設定選項下選擇 [智能 (Adaptive)] 選項來啟用它。在你的每秒顯示幀數低於刷新率時,這個方法可以自動地停用垂直同步功能,如此一來就可避免通常會伴隨垂直同步功能而來的效能損失缺點,同時 也能讓每秒顯示幀數較為平順並將撕裂現象予以最小化。然而滑鼠遲滯的現象可能依舊會發生。
  • 停用垂直同步功能是提供最大效能、去除每秒顯示幀數限制以及去除任何滑鼠遲滯現象的最簡單方式,然而,撕裂現象將會隨時可見,且每秒顯示幀數可能 會出現較大的變動,而這最終將會導致語音斷續現象的發生。在「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」中,這些 FPS 的變動可以透過以下所說明的 [每秒顯示幀數] 設定來克服。

我們建議首先試看看使用智能垂直同步。假如你遇到任何問題或是有發生滑鼠遲滯現象,或假如你沒有智能垂直同步可供選擇時,下一件事情你可以嘗試的就 是停用垂直同步功能,並且用 [每秒顯示幀數] 設定下的選項作為替代,來限制你的 FPS,如此將可降低撕裂現象及 FPS 大幅變動的發生率,而且不會有任何滑鼠遲滯或是效能降低的現象。

每秒顯示幀數 & 各向異性過濾法

每秒顯示幀數: 這個選項控制「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」中的最大幀幅率 (每秒顯示幀數,或是 FPS)。請注意,啟用垂直同步功能時將會自動執行每秒顯示幀數限制功能,將其限制為相同你的顯示器最大刷新率 (通常是 60 或是 120 FPS)。我們建議你首先停用任何形式的垂直同步功能,如此一來才能最佳地使用這項設定。

有好幾種設定可供選用,一切端視你的需求而定:

  • [無限制] – 這項設定會移除對於最大 FPS 的任何限制,同時會一併停用垂直同步功能。當選擇此項設定後,「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」將會讓你的 GPU 儘可能提高 FPS。如此將可提供最大的效能,但是在遭遇到每秒顯示幀數的突升及突降時,則可能會產生語音斷續現象,同時在遊戲不同地方的靈敏度也會有所不同。
  • [平順的 22-62 FPS] – 這項設定可讓「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」的每秒顯示幀數較為平順,並試著把它維持在 22 與 62 FPS 這個範圍之間。對於那些想要擁有一致的靈敏度,但可以忍受一些因為 FPS 突升降而造成小撕裂及語音斷續現象的玩家而言,這是一項合理的折衷辦法。
  • [限制在 30、50、60、72、120 FPS] – 這個設定會在遊戲上加上每秒顯示幀數的限制,針對最大 FPS 設下限制,如圖所示。舉例而言,若選擇 [限制在 30 FPS],則每秒顯示幀數在任何時刻都不能超過 30 FPS。這並不意謂遊戲本身會試著調整設定以提供平均的 30 FPS,它指的當系統在任何時刻試著超過 30 FPS 時,它將會限制系統這樣做。執行適當的每秒顯示幀數限制是有許多好處的,在這些好處之中,最主要的救是可以讓每秒顯示幀數較為平順,而且輸入的靈敏感覺也 會較為一致。它也可以在停用垂直同步功能時降低撕裂現象的發生,甚至能避免 GPU 過熱。

對大多數的玩家而言,我們建議你停用垂直同步功能,並且試著用 50 或者 60 來作為每秒顯示幀數的限制值,然後看看是否能在效能、靈敏度及減少撕裂現象之間獲得一個良好的平衡。

各向異性過濾法: 各向異性過濾法 (Anisotropic Filtering) (AF) 是一種紋理過濾的技術,它是被設計用來改善螢幕上某個角度顯示的紋理清晰度,像是在朝下看某個通道時,那些覆蓋在地面上的紋理。此處可選用的選項有關閉 (Off),然後是採樣率,它是從二倍 (2x) 開始,之後是四倍、八倍及可能的最大值 - 十六倍。使用的採樣率越高,則當它們退到遠方時,表面就會看起來更清晰且更為鮮明。


點擊此處顯示 [各向異性過濾法關閉 (AF Off)] 與 [十六倍各向異性過濾法 (16xAF)] 之間的互動式比較。

上方的螢幕截圖顯示當各向異性過濾法設定在 [關閉] 時,一直到遠方的表面都顯現出模糊的感覺,特別岩石地面。將各向異性過濾法設在 [兩倍 (2x)] 時,表面的清晰度獲得改善,而在 [四倍] 及 [八倍] 時,則會有更進一步的改善,再次提出最明顯的改善是岩石地面的細節程度。而在 [八倍] 及 [十六倍] 之間的差異則很細微,所以很難從這些截圖上看得出來,但在遊戲中則可以看出遠方的細節程度稍有增加。

為確保有著最高程度的紋理過濾,NVIDIA 的使用者應該開啟NVIDIA 控制面板,並在 [程式設定 (Program Settings)] 標籤頁內的第一個下拉式選單中選擇 [邊緣禁地 2 (Borderlands 2)]。如果該處沒有出現,則反選 [僅顯示在本地電腦找到的程式 (Show only programs found on this computer)],然後再重新操作一遍。然後往下捲動並點擊 [紋理過濾 – 品質] 選框,並且選擇 [高品質 (High Quality)] 模式。點擊在底端的 [套用] 按鈕。請注意,使用由「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」所提供的各向異性過濾法的結果,是與從 NVIDIA 控制面板上所強制執行的各向異性過濾法有著相等水平的品質程度。

以下顯示指出更改此設定對效能造成的影響:

對大多數現代的繪圖卡而言,各向異性過濾法對效能所造成的影響都是很輕微的,而且根據上面圖表顯示,在「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」中,各向異性過濾法對效能所造成的影響似乎可以忽略。因此,對於大部分玩家而言,應該可以使用至少八倍的各向異性過濾法,來獲致表面細節程度的顯著 提升,同時也不會產生任何問題,至於那些有著中階至高階 GPU 的使用者,則建議選用十六倍的各向異性過濾法。

子彈貼花 & 葉子距離

子彈貼花:這項設定控制武器留在環境中的痕跡的出現及頻率,例如彈孔等。可選用的選項有 [關閉 (Off)]、[正常 (Normal)]、[高階 (High)]。在 [關閉] 狀態下不會顯現彈孔或是燒焦的痕跡,如此一來或許可以改善戰鬥中的效能,但卻降低了真實性。然而這並不會影響由武器開火所造成的任何 PhysX 效果,例如碎片或火花等。在 [正常 (Normal)] 狀態下會展現許多不同的貼花,而當這個選項被設定在 [高階 (High)] 時,則在任意時點有都會有著最大數量的貼花。在實際應用上,[正常 (Normal)] 與 [高階 (High)] 之間的差異性並不明顯,因為在 [正常 (Normal)] 模式下依然可以看到很多貼花的顯現。


點擊此處來顯示 [子彈貼花關閉 (Bullet Decals Off)] 與 [子彈貼花高階 (Bullet Decals High)] 之間的互動式比較。

上方的螢幕截圖顯示,當 [子彈貼花 (Bullet Decals)] 被設定在 [高階] 時,你可以在螢幕底部的地面上看到砲火所造成的暗黑色彈孔,以及在螢幕中央看到手榴彈爆炸所造成的一大片燒焦痕跡。當 [子彈貼花] 被設定為 [關閉] 時,這些痕跡將不會顯現,而這麼一來將會降低真實性。請注意,有一些由砲火及爆炸所造成;以 PhysX 為基礎的小圓石則依然存在,甚至 [子彈貼花] 為 [關閉] 狀態時也一樣如此。

以下顯示指出更改此設定對效能造成的影響:

這個圖表顯示出,至少對於 GTX 660 Ti 此類現代的 GPU 而言,這項設定實際上對於每秒顯示幀數並沒有顯著影響。對大多數的系統而言,這種影響應該是可以忽略的,因此考慮到停用子彈貼花會造成真實性降低的事實, 使我們很難建議大家停用這項設定。所以如果你想要在效能與影像品質間求得一個平衡時,就將此設定設在 [正常 (Normal)] 模式吧!

葉子距離:這項設定決定了樹木、灌木叢及草地等葉片可被看見的距離。可以選用的選項有 [近] 或是 [遠]。[近] 意謂你必須在相當靠近時,葉子才會顯現出來,而 [遠] 則是拉長葉子被看見的距離。


點擊此處顯示在 [近距離葉片 (Foliage Distance Near)] 與 [葉子距離遠的 (Foliage Distance Far)] 之間的互動式比較。

在上方的螢幕截圖中,當使用 [遠] 此項設定時,你可以看到螢幕中間會出現一些額外的草叢。然而即使使用 [遠] 此項設定,遠距離處的草地細節依然無法顯示,所以顯示葉片的距離仍是有所限制的,太遠就沒辦法顯現了。螢幕截圖無法告訴我們的一個重要事實就是,在實際的 遊戲中,使用 [近] 此項設定意謂會有很多清楚的葉子「(pop-in)」,而這會令有些玩家感到厭煩。若想要完全停用這些動態產生的葉子,或是在預設的 [近] 或 [遠] 設定之外來調整這項設定,請參閱進階最佳化單元。

以下顯示指出更改此設定對效能造成的影響:

這些圖表顯示 [葉子距離] 對效能有著相對輕微的影響,這可能是由於葉子在潘朵拉 (Pandora) 世界並不是特別常見事物的事實。在「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」的許多地區中,最多只是有著稀疏補丁般的草地,大部分是荒蕪凍土或是沙漠環境,因此不太能見到葉子。然而,在經過某些有著較多葉子的地區時,如果你 注意到速度慢了下來,請將這項設定降低為 [近] 來維持在一個可玩的每秒顯示幀數程度。

紋理品質、遊戲細節與環境光遮蔽 (AO)

紋理品質:紋理覆蓋在遊戲世界中每一個物體的表面上。在「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」中,可選用來控制紋理品質的選項有 [低階]、[中階] 及 [高階]。選擇越高的設定,則表面看起來會較為清晰及輪廓明確。請牢記一件事,「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」是使用特殊的賽璐珞著色法 (cel-shading) 技術來產生它那種漫畫書風格 (comic-book style) 的繪圖。這意謂不管這個設定是設在什麼程度上,它們的繪圖清晰度都不會如照片般真實。


點擊此處顯示在 [紋理品質低的 (Texture Quality Low)] 與 [紋理品質高的 (Texture Quality High)] 之間的互動式比較。

上方螢幕截圖顯示了當這個設定從 [低階] 往上提升到 [中階],然後到最大值 [高階] 時,同一個場景的轉變情況。儘管在 [低階] 時,這個場景中的一些元素依然相當清晰,例如地面的黑暗裂縫及遊戲角色手上的槍枝,然而場景中其餘部分則是相當模糊及朦朧的。調高至 [中階] 時,改善了大多數表面的細節程度,但是表面紋理依然有一些塊狀存在,例如地面上的斑點狀標記。在 [高階] 時,表面比較清晰且較乾淨。在提升 [紋理品質] 時,一項有趣的副產品就是 - 由於表面照明改善了,所以這個室內場景似乎變得較為光亮。

請注意「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」的遊戲引擎是使用特殊的紋理串流方法,在需要時候可以穩定地載入紋理。如此一來,當它們被串流進來時,紋理會出現暫時模糊的現象。若想要大幅降低這種串流效應,請參閱進階最佳化單元。

以下顯示指出更改此設定對效能造成的影響:

如同在大多數其他遊戲一樣,這些圖表顯示出,改變 [紋理品質] 並不必然能大幅改善 FPS 。改變 [紋理品質] 的主要影響為視訊記憶體 (VRAM) 的耗用量,其次是當你在玩「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」時,你會注意到的語音斷續及紋理串流現象的發生程度。假如你的 GPU 配備著較低數量的視訊記憶體,或是一般說來是有著較慢的系統時,那時降低 [紋理品質] 的設定可以改善遊戲進行期間的平順性。

遊戲細節:這個設定可選用的選項有 [低階]、[中階] 及 [高階]。它是被設計用來控制遊戲中細節程度,而且有助於改善戰鬥情境中的效能。在我們的測試中,[遊戲細節] 似乎在各種場景中都不會對影像品質或是效能造成影響,因此在此未提供效能圖表。實際上,由於這項設定是與一項在 [WillowEngine.ini] 檔案中被稱為 [PopulationAdjustment] 的變數連結在一起,所以調低此設定時,或許會降低敵人數目或是複雜程度。

請注意,在遊戲中調整次要視覺細節的其他方法將會在進階最佳化單元中介紹。

環境光遮蔽:這是一項利用環境照明來製造出更具有真實感的陰影的技術,環境光遮蔽 (Ambient Occlusion : AO) 將會在本指南中 有著較詳細的描述。當你在「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」將 [環境光遮蔽] 設為 [開啟 (On)] 時,各種場景將會有著較豐富的陰影,但是要以效能為代價。它並沒有很戲劇化的效果 – 有時這些效果是極度難以注意到的,但是在其他時候卻又非成明顯。


點擊此處顯示在 [環境光遮蔽關閉 (AO Off)] 與 [環境光遮蔽開啟 (AO On )] 之間的互動式比較。

上方的螢幕截圖顯示,當環境光遮蔽啟動時,則場景有著較豐富的陰影。場景左方草叢下方、在垃圾堆周圍的各種物體,以及右方車輛底下的陰影最為明顯。它在遊戲中是一種非常細微的效果,但是可以增加景深及真實性。

以下顯示指出更改此設定對效能造成的影響:

圖表顯示 [環境光遮蔽] 對每秒顯示幀數有著顯著的影響,在較高的解析度時,會導致每秒降低 10 幀幅左右。由於它在「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」中是一種很細微的效果,所以你或許希望停用它來提升 FPS,這麼做對於影像品質的影響極為輕微。

景深 (DoF) & 視距 (View Distance)

景深 (Depth of Field):景深 (Depth of Field: DoF) 是一種在遊戲中能夠讓物體的前景顯得銳利且較為明顯,而背景部分則顯得模糊且朦朧的效果,可用來強調場景的深度感。在「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」中,當武器的準星(非範圍內)往下瞄準時,[景深]效果的使用最為明顯,不過這項功能也會被用來讓遊戲世界中的遠方景色變得稍微模糊。將 [景深] 設定為 [關閉] 時,讓場景會變得較為清楚,同時也可以改善效能,但是代價就是犧牲某些玩家偏害的一些氣氛及電影般的效果。


點擊此處顯示 [景深關閉 (DoF Off)] 與 [景深開啟 (DoF On)] 之間的互動式比較。

上方的螢幕截圖顯示當手槍往下瞄準時,使用 [景深] 後的景象。當 [景深] 設定為 [關閉] 時,你會看到整個場景都很鮮明,若將 [景深] 設定為 [開啟],則場景的頂端及旁邊會呈現出一種模糊的感覺,這使得場景的中間部分顯得更加突出。若你想要更加集中注意力在你所瞄準的敵人時,這個功能就能有所 幫助,但是或許有些人並不喜歡它的呈現方式。關於 [景深] 如何對整體遊戲世界的視覺感受造成影響,如果你想查看差異性非常明顯的範例,則請啟動「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」,並且前往主選單。在主選單中,妳可看到你的角色身後的背景,當[景深] 設定為 [開啟]時,遠方潘朵拉的視景象非常模的,但隨著你將它設定為 [關閉] 後,景象就會變得比較清楚。

以下顯示指出更改此設定對效能造成的影響:

從圖表顯示,當啟動 [景深] 後,它對於效能的影響可能會被注意到,但是實際上是不會造成太大不同的。這是因為在大多數場景中,它只是一種很微妙的效果,在背景中幾乎不會被注意到。它 最明顯的使用之處是當武器的準星往下瞄準時。在這樣的例子中,你或許會注意到瞄準會導致戰鬥時的效能下降,所以你可能會想要停用 [景深] 功能來多獲得一些 FPS。然而事實上,調整這些設定大多數還是因為品味問題,而不是效能問題。.

視距:這個設定是控制各種物體在遊戲世界中可被看見的最大範圍。可選用的設定值有 [低階]、[中階]、[高階] 及 [超高階]。這個設定設得越低,則代表你可以看見的遠方物體越少,例如建築物、露出地表的岩層、敵人及地表物體。然而不管這項設定設在什麼程度,直到地平 線盡頭的地面及水面等基本地形都是永遠可被看見的。換言之,降低這項設定也不會產生任何形式的霧狀模糊。


點擊此處顯示 [視距低階 (View Distance Low)] 與 [視距超高階 (View Distance Ultra High)] 之間的互動式比較。

上方的螢幕截圖顯示,當設定從 [低階] 走向 [中階] 時的差異是非常大的。在 [中階] 時,各種非常重要及不那麼重要的物體會突然從中距離往前躍入視線中。這包括了場景遠方右側的敵人陣營、大型的岩石山丘及露出地表的岩層,甚至是之前不見了 的起重機梯子,也在螢幕中間重新出現。簡言之,只要調到 [中階] 後,場景將會大幅改變。從 [中階] 到 [高階] 時,整個場景將會加入一些額外的小細節,範圍從附近營地的桶子到左上方的懸崖表面,以及右上方的敵人陣營都出現更多的細節。從 [高階] 到 [超高階] 時,更多次要的細節被加入,例如更多的岩石與巨石,再一次的,遠方敵人陣營也加入更多細節。

有鑑於在 [低階] 及 [中階] 之間,遊戲世界的細節有著非常大的差異,因此建議你試著將 [視距] 保持在 [中階] 或是以上的程度來開始這個遊戲。這將對遊戲玩法有著實質性的影響,因為它可以讓你發現遠處的結構與地形細節,而這些是你在 [低階] 時有可能會錯過的細節。此項功能為遊戲玩法所帶來的好處應該會超越效能下降的不利。

以下顯示指出更改此設定對效能造成的影響:

圖表顯示在中等解析度情況下,設定從 [低階] 進展至 [中階] 時,可看到的細節有著大幅躍進,但也同時造成 FSP 大幅下降,而後來從 [中階] 到 [高階] 時,FSP 則有著較小幅度的下跌,然後從 [高階] 到 [超高階] 時,則又有著另外一波大幅度的下降。如同稍早所建議的,假如只是為了遊戲玩法的原因,則你應該試著將 [視距] 設定在 [中階] 或是以上的程度。但是有鑑於效能在 [超高階] 時會大幅下降,然而所增加的細節僅是一些不重要的細節,所以對大部分玩家而言,最好只要使用 [中階] 或是 [高階] 即可。

FXAA 反鋸齒法

快速近似反鋸齒法: 反鋸齒法是一個用來指稱任何能夠有助平滑化鋸齒線條,並且降低會令人在動作時分心的閃亮及扭曲線條之方法的名詞。目前有多種反鋸齒法,但在「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」遊戲之中,僅有一種可供選用:快速近似反鋸齒法 (FXAA)

「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」所採用的賽璐珞著色法 (cel-shaded) 渲染風格,已大幅降低鋸齒對於視覺的影響程度,所以啟用 [快速近似反鋸齒法] 後,幾乎能完全移除惱人的鋸齒邊緣。快速近似反鋸齒法是一種非常有效率的技術,因此對於效能的影響是最小的。使用此方法的主要考量在於它會導致場景有些許 模糊。

假如你有興趣在「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」中嘗試試其他的反鋸齒方法,請參閱進階最佳化單元。


點擊此處顯示 [快速近似反鋸齒法關閉 (FXAA Off)] 與 [快速近似反鋸齒法開啟 (FXAA On)] 之間的互動式比較。

在上方的螢幕截圖中,請看看招牌的輪廓,特別是在兩塊招牌之間的區域。也請檢查右側遠方的仙人掌。這時你可以看見在未啟動 [快速近似反鋸齒法] 時,招牌的邊緣呈現清楚的階梯狀,以及仙人掌上面的刺也是明顯的鋸齒狀。在啟用 [快速近似反鋸齒法] 後,整個場景的鋸齒邊緣都被有效地清除乾淨,因此能完美地融合至漫畫風格的繪圖中。因為啟用 [快速近似反鋸齒法] 所導致的模糊感覺效果,尤以右側遠方的仙人掌刺看得最清楚。這種效果並不會太超過,但是依然會讓某些人感到不耐。

以下顯示指出更改此設定對效能造成的影響:

在「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」中,啟用 [快速近似反鋸齒法]後,相較於於它對於鋸齒邊緣平滑化處理的有效結果,其對效能所造成的影響就顯得非常次要了。唯一不啟用 [快速近似反鋸齒法] 的原因在於你真的受困於效能問題,或是你不喜歡它所帶來的那種輕微模糊的感覺。

PhysX 效果

PhysX 效果:「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」利用 NVIDIA 的 PhysX 功能,透過 NVIDIA 繪圖卡的處理能力及 GPU 加速,在維持可運作遊戲的每秒顯示幀數的前提下,大幅強化了各種特殊效果。假如你是採用 NVIDIA 8800 系列的 GPU 或者是更新的機種,同時有著最新版的 NVIDIA 繪圖驅動程式,則可以馬上享受到完整的 PhysX 效果。

逼真的 PhysX 物理效果可以提供更細緻,以顆粒為基礎的效果,包括武器開火所產生的火花及持續存在的碎片,例如來自爆炸的空彈殼及小石頭等。且藉由平滑顆粒流體動力學 (Smoothed-Particle Hydrodynamics: SPH) ,流體模擬也獲得大幅強化,當水、有毒的礦渣池或腐蝕性綠酸等與環境或遊戲中的角色有所互動時,其動態反應極為逼真。在 PhysX 的協助下,特別是流血效果 (Blood effects) 的層次變得非常豐富及血腥。 若同時也啟用布料模擬時,則遊戲中布料類的材料將有著更精確及細緻的動作。最後,在 PhysX 的助力下,力場效果被用於遊戲中,能與其他以 PhysX 為基礎的效果產生交互作用,並且引導顆粒或流體等以一種驚人的方式移動及流動。

在「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」中,有關 PhysX 效果可選用的選項有 [低階]、[中階] 及 [高階]。而其中主要的差異性如下所述:

  • [PhysX 低階] – 所有 GPU 加速的 PhysX 效果將會被停用。這項設定是讓沒有 PhysX 強化功能的系統,在遊戲中使用以 CPU 為基礎的基本物理效果。在這項設定中,最明顯的影響在於流體,特別是血液的消失;真實動作的布料的移除,以及爆炸後主要碎片及火花的移除等。
  • [PhysX 中階] – 大部分的 PhysX 強化效果都會被啟用,並使用 NVIDIA 繪圖卡上的 GPU 加速。然而碎片及火花效果等的微粒數將會有所降低。流體較不飽滿,交互作用較少,且一些敵人和物體也不會流出液體。在各個場景中出現的布料會較少,而且這 些布料的複雜度也較低。
  • [PhysX 高階] –在「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」中,所有 GPU 加速的 PhysX 效果都會被使用。這使得各種效果經常出現,且能充分展現。

在「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」中,欣賞 PhysX 強化效果的最佳的方式就是看到它們在遊戲中的作用,另一個好方法則是觀看接下來的影片,藉以比較具備 PhysX 功能的系統與不具備 PhysX 功能的系統:

欲知更多有關 PhysX 技術使用在這個遊戲中的詳情,請參閱我們的文章:血液、黏液 & 破壞:仔細檢視「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」的 PhysX 效果

儘管各個螢幕截圖中包含了許多的效果,但以下我們只查看在整個遊戲中比較常見到的三種 PhysX 增強例子:碎片、流體及布料。


點擊此處顯示在 [PhysX 低階] 與 [PhysX 高階] 之間的互動式比較。

在上方的螢幕截圖中,設定為 [低階] 時未使用 GPU 加速的 PhysX,可以看到在重複射擊地面的動作中,僅有一些小碎片從彈孔中彈出。當 PhysX 被設定為 [中階] 時,我們則看到顯著的改變,例如在相同的射擊狀況下會開始彈出較多的石頭碎片,且其中許多碎石會在彈孔周圍停下來並持續停在地面上。有趣的是,這些石頭會 被進一步增強,也就是會逼真地投射動態陰影至地面上。當 PhysX 設定在 [高階] 時,甚至會有更多的碎片從彈孔散射出來,並且靜止停留在彈孔周圍,而除了投射陰影在地面上外,小的石頭也會有自屏蔽陰影,且會彼此投射陰影。


點擊此處來顯示 [PhysX 低階] 與 [PhysX 高階] 之間的互動式比較。

在上方的螢幕截圖中,我們看到射擊腐蝕劑桶子的結果。在 PhysX 設定為[低階] 時,桶子爆炸並留下一絲綠霧,這是顯示其中裝有腐蝕性內容物的唯一線索。在 PhysX 設定為 [中階] 時,再一次的,相同的綠霧從桶子的殘骸中升起。然而在 PhysX 設定為 [高階] 時,則會看到那裡出現一攤濃稠的腐蝕性綠色黏液。如果有任何人不幸走過它,這黏液會逼真地在他們周圍流動,且會針對砲火及爆炸等做出適當的反應。

順帶一提,請注意是設定在 [中階] 後,桶子爆炸後的碎片才開始被看見,且在 [高階] 時可看見更多;同樣地,請注意門口的右邊:在 [中階] 時,布料開始出現在其中,而在 [高階] 時,布料會因為爆炸而撕裂。 比較[高階] 與 [低階] 設定,可以發現前者的整體場景變得更為豐富。


點擊此處顯示 [PhysX 低階] 與 [PhysX 高階] 之間的互動式比較。

在上方的螢幕截圖中,當 PhysX 設定為 [低階] 時,我們看見有一個入口區域通向敵人巢穴內部的大房間。在遠處可以看見有幾片紅色的布料:一片剛好在十字準線之上,而另外一片則是剛好懸掛在上方並垂下, 位於槍枝的左側範圍內。這些東西彼此之間沒有交互作用,而且不會真實地反應。在 [中階] 時,我們突然發現這個入口區域並不是那麼荒蕪 – 現在那裡有兩片紅色布料在飛舞著,而且遠處的門口出現了額外的一片布料。此外,這兩片我們在 [低階] 時看見過的布料,現在在 [中階] 時變成動態狀,整個動起來且逼真許多,並會與砲火與爆炸等產生交互作用。在 PhysX 設為 [高階] 時,在螢幕截圖中很難分辨出更多的差異,但是在遊戲中,[中階] 與 [高階] 之間的差異則會更加明顯:布料模擬在 [高階] 時變得比較複雜,因此各片布料的動作變得比較沒那麼僵硬,且能夠更為自然平順地垂掛著。

歸根究底,在「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」中使用 PhysX 並不只是一種噱頭,它的使用真正強化了遊戲的氣氛。它能夠讓擁有適當配備的玩家在「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」的爆炸遊戲劇情中;享有足以充分發揮個人電腦威力的爆炸效果。

以下顯示指出更改此設定對效能造成的影響:

圖表資料顯示,在 [中階] 設定時,一旦 GPU 加速的 PhysX 生效時,則效能將會大幅下降。這是因為 PhysX 在 [中階] 設定狀態下啟用時,會導入大量的 GPU 強化效果所致。將 PhysX 提升到 [高階] 設定時,FPS 又會出現一波顯著的下降,這是顆粒數的增加及更加細緻的 SPH 流體等額外效果所造成的。然而,請牢記在心的是,這個圖表顯示的是使用單一 GTX 660 Ti 時對效能的影響,所以假如你有第二張 NVIDIA GPU,則可以讓它專用於 PhysX ,如此一來,你將會看到對效能的影響減少許多。效能的影響也會因為使用的武器及環境的不同而有很大差異,同時也會因為是單一玩家模式或合作模式 (co-op) 而有所不同,因為當許多玩家在合作模式下玩遊戲時,會產生更多以 PhysX 為基礎的大屠殺。

進階最佳化

「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」為採用大量修改後的 Unreal Engine 3 。如果你不是很確定這是什麼意思,那你只要知道這對於要進行最佳化調整的玩家而言是個好消息就夠了。這是因為除了許多的遊戲選項之外,進階的使用者也能夠 以許多方式來直接修改遊戲引擎的變數,使繪圖及遊戲玩法上有更進一步的改變。

但是在我們更改遊戲引擎變數之前,讓我們先來看看如何透過另外的反鋸齒法來改善遊戲中的鋸齒狀輪廓外觀。

改進的反鋸齒法

如同繪圖設定單元 (Graphics Settings section) 所說明的,「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」提供快速且容易的快速近似反鋸齒法 (FXAA) 設定。就大部分情況而言,這是減少鋸齒狀輪廓及對效能影響最小的最佳的方式,而它唯一的缺點就是會導致輕微的模糊效果。對於那些不喜歡這種模糊感的玩家, 或是那些想要嘗試將鋸齒狀線條消除得更加徹底的玩家,請考慮以下的方法。

次像素型態反鋸齒法 (SMAA):一種每個人都可以選用的反鋸齒法就是次像素型態反鋸齒法 (Subpixel Morphological Anti-Aliasing: SMAA)。玩家可以使用免費的 injectSMAA 公用程式來執行此方法。針對輪廓平滑化及效能而言,次像素型態反鋸齒法與快速近似反鋸齒法有著相似的結果,但卻不會造成模糊感。想要在「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」中執行次像素型態反鋸齒法的玩家,請從上方連結下載最新版的公用程式,並按照以下指示進行:

  1. 從下載的檔案中解壓縮這些檔案 – 特別是 injectSMAA 這個公用程式解壓縮後;位於 d3d9 文件夾中的內容正是我們所需要的。
  2. 將這些檔案移至「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」的根目錄。這個目錄一般是在 C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Borderlands 2\Binaries\Win32
    基本上它是與 Borderlands2.exe 這個檔案存放在相同的目錄中。
  3. 按正常程序啟動遊戲,如此一來,次像素型態反鋸齒法將會自動地生效。
  4. 我們建議你停用遊戲中的快速近似反鋸齒法選項來避免模糊現象及造成衝突。
  5. 請使用 PAUSE 鍵來隨時切換次像素型態反鋸齒法的關閉/開啟。
  6. 若想要完全移除次像素型態反鋸齒法,請刪除你在步驟 2 中移至「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」根目錄內的所有檔案。通常這些檔案位於 d3d9.dllSMAA.fxSMAA.hinjector.ini

多重採樣反鋸齒法:不論是與次像素型態反鋸齒法 (SMAA) 或快速近似反鋸齒法 (FXAA) 相較,多重採樣反鋸齒法 (Multi-Sample Anti-Aliasing: MSAA) 都是一種較為全面性的反鋸齒法形式,但這也是效能較為密集的方法。很不幸地,「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」的引擎是使用延遲著色技術來處理動態照明,因此在運行 DirectX 9 的環境下會與多重採樣反鋸齒法的使用發生衝突。最終的結果是,在「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」中無論是採用何種任何方式應用多重採樣反鋸齒法,都會無可避免地產生一些閃爍的紋理、彩色的輪廓或是缺少部分圖形等一些明顯的錯誤現象。

超級採樣反鋸齒法:超級採樣反鋸齒法 (Super-Sample Anti-Aliasing: SSAA) 是一種相當效能密集的反鋸齒法形式,但卻是一種很方便的方式,因為不管遊戲本身是採用何種渲染方式,幾乎所有的遊戲都可以和它一起運作。對於 NVIDIA 使用者而言,執行不同類型超級採樣反鋸齒法的最佳方式就是使用免費的 NVIDIA 檢查器 (Inspector) 公用程式。請按照以下步驟進行:

  1. 下載並安裝 NVIDIA 檢查器 (Inspector)。重要的是,絕對要確定你已經更新你的繪圖驅動程式至最新的版本,因為 NVIDIA 檢查器 (Inspector) 需要從最新版的驅動程式中取得「邊緣禁地 2
    (Borderlands 2)」的文件檔案。
  2. 啟動 NVIDIA 檢查器並且點擊 [驅動程式版本 (Driver Version)] 選框旁邊的 [驅動程式文件檔案設定 (Driver Profile Settings)] 按鈕(一個交叉的扳手及螺絲起子的符號)。
  3. 在打開的視窗中,點擊文件檔案的下拉式選框,並且選擇「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」。假如文件檔案並不在那裡,請參見步驟一。
  4. 對於 [反鋸齒相容性 (Antialiasing Compatibility)] 設定,請點擊 [設定值(SettingValue)] 框,並且輸入 [0x000000C1]。
  5. 針對 [反鋸齒 – 行為旗標 (Antialiasing - Behavior Flags)],選擇 [None]。
  6. 針對 [反鋸齒 – 模式 (Antialiasing - Mode)],選擇 [覆蓋任何應用設定
    (Override any application setting)]。
  7. 對於 [反鋸齒 – 設定 (Antialiasing - Setting)],在這個範例中我們將選擇 [四倍多重採樣反鋸齒法 (4x Multisampling)]。這樣做並不會執行多重採樣反鋸齒法,但是為了讓下一步驟的設定能夠正確的應用,這樣的設定是必要的。
  8. 針對 [反鋸齒 – 透明超級採樣 (Antialiasing - Transparency Supersampling)],選擇一個選項。在我們的範例中,我們將使用 [四倍稀疏網格超級採樣反鋸齒法 (4x SGSSAA)]。
  9. 稀疏網格超級採樣反鋸齒法會將場景稍微變得模糊。假如你想要移除這些模糊現象,你可以到紋理過濾 (Texture Filtering) 單元調整 [紋理過濾 – 細節級別偏差 (DX 9) (Texture Filtering - LOD Bias (DX9))] 這項設定。對於兩倍稀疏網格超級採樣反鋸齒法,請輸入 [-0.500],對於四倍稀疏網格超級採樣反鋸齒法,請輸入 [-1.000] ,以及對於八倍稀疏網格超級採樣反鋸齒法,請輸入
    [-1.500]。 請確定[紋理過濾 – 負細節級別偏差 (Texture Filtering - Negative LOD Bias)] 這項設定也設成 [允許 (Allow)]。
  10. 點擊右上方的 [套用變更 (Apply changes)] 按鈕來儲存你的設定。如果你希望的話,你可以關閉 NVIDIA 檢查器 (Inspector),因為它並不需要保持開啟狀態來讓你的設定得以運作。
  11. 按照正常程序啟動「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」來看看這些改變。我們強烈建議你停用遊戲中的快速近似反鋸齒法 (FXAA) 選項,來避免產生額外的模糊以及衝突現象。

NVIDIA 檢查器 (Inspector) 在「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」的文件檔案中關於四倍稀疏網格超級採樣反鋸齒法 (4xSGSSAA) 的設定範例。

若想要復原這些變更,請點擊在 NVIDIA 檢查器中,文件檔案畫面頂端的小型綠色 NVIDIA 標誌,如此一來,「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」的文件檔案將回復到它的預設值。在上方的步驟八,你也可以用不同的透明超級採樣反鋸齒法選項來試驗看看哪一個你看起來覺得是最好的,但是就大部分的 情況而言,它們都會對效能造成明顯的有主要的影響。


點擊此處顯示 [快速近似反鋸齒法 (FXAA)] 與 [次像素型態反鋸齒法 (SMAA)] 之間的互動式比較,點擊此處顯示 [快速近似反鋸齒法 (FXAA)] 與 [稀疏網格超級採樣反鋸齒法 (SGSSAA)] 之間的互動式比較,以及點擊此處顯示 [次像素型態反鋸齒法 (SMAA)] 與 [稀疏網格超級採樣反鋸齒法 (SGSSAA)] 之間的互動式比較。

上方的螢幕截圖顯示的比較,首先是在「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」中沒有使用任何的反鋸齒法;然後是啟用遊戲中的快速近似反鋸齒法設定;接下來我們用次像素型態反鋸齒法來替代快速近似反鋸齒法;而最後僅使用四倍的稀疏網格超級採樣反鋸齒法。

乍看之下,這三種型態的反鋸齒法都適量地減少了鋸齒狀輪廓:例如從螢幕中央的欄杆一直到左側的金屬窗台,以及在左上方懸掛著的金屬結構的邊緣,所有 的這一切都不再出現原本粗糙及鋸齒狀的邊緣。當我們更靠近一點來檢視時,我們可以看到這三種反鋸齒法中,快速近似反鋸齒法 (FXAA) 是可以提供最平滑輪廓的方式。例如,螢幕中央欄杆的輪廓在快速近似反鋸齒法 (FXAA) 的處理下,已經幾乎呈現完全的平滑,但是在次像素型態反鋸齒法 (SMAA) 或者四倍的稀疏網格超級採樣反鋸齒法 (4x SGSSAA) 的處理下,則還是稍微顯示出一點粗糙的感覺。這是因為伴隨著快速近似反鋸齒法 (FXAA) 而來的模糊現象,有助於進一步將粗糙邊緣隱藏起來。相反的,快速近似反鋸齒法 (FXAA) 的模糊現象也導致了一些細節的喪失,而在這個場景中最看得出來的部分,恰好就是在十字瞄準線下方的金屬窗台。

當我們進行次像素型態反鋸齒法 (SMAA) 與四倍的稀疏網格超級採樣反鋸齒法 (4x SGSSAA) 的比較時,請仔細看看沿著霰彈槍上端黃色部分的輪廓 – 在四倍的稀疏網格超級採樣反鋸齒法 (4x SGSSAA) 處理後,似乎無法提供如同經過次像素型態反鋸齒法 (SMAA) 處理後的那般平滑。同時有鑑於使用四倍的稀疏網格超級採樣反鋸齒法 (4x SGSSAA) 時的每秒顯示幀數,幾乎僅有次像素型態反鋸齒法 (SMAA) 的一半,因此對於使用次像素型態反鋸齒法 (SMAA) 較好一事,似乎是毋需爭論的。

因此,如果考慮到要在最佳的效能與平滑性之間取得平衡,快速近似反鋸齒法 (FXAA) 似乎是贏家。相反的,如果你想要避免非常細緻的細節被模糊掉,而且你也不在意邊緣是粗糙的,那麼次像素型態反鋸齒法 (SMAA) 則是我們建議的替代方案。在此似乎沒有必要執行像是超級採樣反鋸齒法 (SSAA) 此類較為效能密集型的反鋸齒方法;來獲得較快速近似反鋸齒法 (FXAA) 或次像素型態反鋸齒法 (SMAA) 更好的結果,如果你一定要使用此類高階超級採樣反鋸齒法 (SSAA),那麼你的每秒顯示幀數可能會崩潰。

你也可以考慮使用 FXAA Injector,這種方法將可達到如同遊戲中的快速近似反鋸齒法 (FXAA) 選項的品質程度,但也能實現銳利度最佳化及其他繪圖修正。

在下一頁我們將看看如何將 .ini 檔案最佳化,以便進行繪圖上的進階自定義。

.ini 檔案的最佳化

針對各種遊戲引擎變數,可以使用 Windows Notepad此類普遍的文字編輯器來編輯某些初始化 (.ini) 檔案內容以進行更改。在「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」裡面,要編輯的主要 .ini 檔案有: WillowEngine.iniWillowGame.ini 以及 WillowInput.ini。這些全部都可在你的 \Users\[Username]\My Documents\My Games\Borderlands 2\WillowGame\Config\ 目錄中找到。請在對它們進行任何變更之前,先建立這些檔案的備份檔案。在這三個主要的 .ini 檔案內的大部分變數,若不是已經可以透過遊戲中的設定來完全地調整,就是在個人電腦上無功能,或者是它們的設計本來就不打算讓使用者基於任何目的進行編輯。

以下我們檢視了在 .ini 檔案中的各種最有用的最佳化方式,而這是無論如何都無法透過遊戲中的設定來達成的,且這些最佳化對於影像品質或是效能影響是十分實際且顯著的。假如你無法 在 .ini 檔案中找到相關的變數,請在文字編輯器中按下 CTRL+F 來帶出搜尋功能並輸入變數的名稱。

WillowEngine.ini

[Engine.Engine]

MipFadeInSpeed0=0
MipFadeOutSpeed0=0
MipFadeInSpeed1=0
MipFadeOutSpeed1=0

這個遊戲引擎使用紋理串流技術來快速地進行紋理載入動作。這種技術可以降低語音斷續現象以及載入中所造成暫停的現象,但是它的副作用是當紋理被穩定 地載入時,會有某些地區或物體在幾秒鐘的時間內看起來是模糊的。為了大幅度減少,甚至在大多數的情況下是要消除掉這種紋理彈出效果時,請將上述四個變數如 所顯示般的都設定為零。請注意,根據你的系統的運作速度.或許有時候依然會看見瞬間紋理加載的情況,特別是在剛開始以及前往新地區時的階段。

[SystemSettings]

DynamicShadows=True

這項變數控制遊戲世界中會彼此產生交互作用的物體,例如角色及車輛等,是否會投射陰影在彼此身上及其他表面。假如設定在 [False] 時,所有的這些陰影將被移除,僅會留下建築物及地形此類固定物體所投射出的一般陰影。


點擊此處顯示在 [動態陰影關閉 (Dynamic Shadows Off)] 與 [動態陰影開啟 (Dynamic Shadows On)] 之間的互動式比較。

上方螢幕截圖展現的差異性,顯示出當 [動態陰影] 被停用後,有一些陰影被完全移除,且大部分失去了景深與細節。這些包括 Sanctuary Citizen 的自屏蔽陰影 (self-shadowing),不見了,以及他身後投射在草地上的身影被移除了。停用 [動態陰影] 可以顯著提升效能,但代價是犧牲遊戲繪圖的豐富性。

DynamicLights=True

如果你依然需要更多的 FSP,那麼你可以透過將這項變數設為 [False] 來一併停用動態照明。如此一來將會使得遊戲世界中的某些地區變得相對較為平淡及陰暗,但此一做法甚至可比僅停用 [動態陰影] 還能提供更大的效能提升。

bAllowLightShafts=True

假如這項變數設為 [False],則當透過強光注視著物體時會出現的光軸,也就是「神之光芒 (God Rays)」將會被移除。


點擊此處顯示在 [光軸關閉 (Light Shafts Off)] 與 [光軸開啟 (Light Shafts On)] 之間的互動式比較。

上方螢幕截圖顯示出當光軸啟用時,遊戲氣氛出現很明顯的不同,但是在戶外地區停用它們時,將可大幅提升效能。

Distortion=True

假如這項變數設為 [False],則某些像是手榴彈爆炸時;周圍會產生熱變形效果 (heat warp effect ) 的那種扭曲變形效果 (distortion effects) 將會被停用。如此一來可以避免在激烈戰鬥中速度突然減緩,而這對影像品質並不會造成很大的損失。

DetailMode=2

這項變數控制遊戲世界中的次要細節,而且有趣的是,這個變數似乎也是我們在遊戲的 [遊戲細節 (Game Detail)] 設定中所應該控制的。然而遊戲中的 [遊戲細節 (Game Detail)] 事實上是控制著另外一個被稱為 [PopulationAdjustment] 的變數。在任何情況下,向下調整 [DetailMode] 到設定值為 1 或是 0 便可以去除掉遊戲世界中非常次要的視覺細節,而這或許能提升低階機器的運作效能。


點擊此處顯示在 [Detail Mode 2] 與 [Detail Mode 0] 之間的互動式比較。

上方螢幕截圖所提供的另一個範例顯示出,當 DetailMode=2 時,可以顯示完整的細節,而當 DetailMode=0 時,細節稍微減少了一些 – 其間唯一實質的差異性在於簡陋小屋屋頂上的天線被移除了。

MaxWholeSceneDominantShadowResolution=2048

這項變數主要控制遊戲世界中陰影的解析度。當數值設定得越低,則一般陰影會出現更多的鋸齒狀,反之,當這個數值設定得越高,則陰影將會變得更加細緻及有著更多細節,但是必須付出犧牲效能的代價。


點擊此處顯示 [陰影解析度 2048 (Shadow Resolution 2048)] 與 [陰影解析度 128 (Shadow Resolution 128)] 之間的互動式比較,以及點擊此處顯示 [陰影解析度 2048 (Shadow Resolution 2048)] 與 [陰影解析度 4096 (Shadow Resolution 4096)] 之間的互動式比較。

上方螢幕截圖展現了兩個端點間的差異性,其中的一端是預設值 2048。在第一張螢幕截圖的低解析度 128 的情況下,新 U 車站 (New-U Station) 的陰影顯得極度模糊,其他陰影也是一樣,在這麼模糊的情況下,連天線的陰影都不見了。在第三張螢幕截圖中,顯示其他端的值是 4096 時,你可以看到原本在 2048 解析度時稍微有點鋸齒狀的陰影,在解析度為 4096 情況下則幾乎完全地平滑化了。降低陰影解析度將可以改善效能,但必須以犧牲陰影的細節為代價,相反的,提高它則會降低效能,但是可以改善陰影的清晰度。

ResX=1920
ResY=1080

這些變數決定你的水平 (ResX) 及垂直 (ResY) 解析度。這可以透過使用遊戲中的 [解析度] 設定來調整,但是假如你想要自定義解析度,則使用遊戲中的設定是做不到的,你可以使用這些變數來代替。

FoliageDrawRadiusMultiplier=1.000000

這個變數通常是被遊戲中的 [葉子距離 (Foliage Distance)] 此一設定項所控制。然而在這裡你可以更精確地決定可以看到葉子的距離。遊戲中的 [葉子距離遠 (Foliage Distance Far)] 的設定等同於這項變數的設定值為 1,而 [近] 則是等於 0.5,但是你可以隨意設定這兩者之間的任意數值。超過 1 的數值並不會延長葉子距離,這個變數的最有用之處在於,假如你想要移除所有葉子(主要是動態產生的草地),則可以將這項設定值設為 0。在戶外區域時,如此可改善效能。

上述所列出有關最佳化作業的重要 .ini 檔案,已經過測試證明可順利運作,且對影像品質、效能或是遊戲玩法都有著顯著的影響。在 .ini 檔案中還有其他許多變數有著吸引人的檔名,然而在測試過這些變數後,絕大多數顯示並沒有明顯的變化。有一些目前所流行的最佳化項目就是屬於這一類。當然, 最重要的變數都已經納入遊戲中的設定選項,所以上面並沒有涵蓋,而且它們也應該是在遊戲中來調整,而不是在這裡。

你可以盡情地進一步測試這些在 .ini 檔案中的變數,或許你會發現一些有趣的事。然而,我強烈反對你只是大量複製其他人的 .ini 檔案的內容並貼至自己的 .ini 檔案中。記得一定要個別測試每一個 .ini 檔案中的最佳化變數,最好是利用螢幕截圖比較及 FSP 計數器來偵測任何實質的改變。假如你弄糟了這個單元一開始所提到三個主要 .ini 檔案的其中之一,請將檔案移至另一個資料夾或是刪除它,然後當下一次你啟動「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」時,它將會產生一個有著正確預設值的全新版本檔案,這個版本不會包含先前所做的任何自定義設定。

控制台指令

在這個單元,我們要看看各種跟遊戲引擎有關的變數,我們可以在遊戲進行中很快地更改這些變數。這是透過 [指令控制台 (Command Console)] 來完成,預設值是停用。若想要在「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」遊戲進行中啟動控制台,請開啟 DefaultInput.ini 檔案,它是位在 \Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Borderlands 2\WillowGame\Config 這個目錄底下。請立刻在 [Engine.Console] 單元的頂端加入以下幾行內容:

ConsoleKey=Tilde
TypeKey=Backslash

如此便可以使用波浪符號 (Tilde: ~) 鍵來開啟及關閉控制台,就大多數鍵盤而言,這個鍵通常是位在 ESC 鍵下方。如果你想要的話,也可以將這個功能指定給另外的按鍵,但是如果它跟另外一個綁定的指令衝突時,這或許會有問題,所以還是建議使用波浪符號鍵。儲存 並離開這個 .ini 檔案,然後啟動「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」。你現在可在正常的遊戲過程中隨時使用「~」鍵來開啟以及關閉這個控制台視窗。

有各種控制台指令可供使用,其中最有用處的幾個指令詳列如下:

Stat FPS:在螢幕的右側顯示一個小型的 FPS 計數器。再一次使用相同的指令可以移除該計數器。

ToggleHUD:移除抬頭顯示器 (Heads Up Display: HUD) 元素。就正常的遊戲玩法而言,我們不建議將抬頭顯示器移除,但是如果是為了取得更具電影效果的螢幕截圖或影片,它是可以被移除的。 再一次使用相同的指令可重新回到抬頭顯示器。

視野 [角度]:你已可使用在遊戲中有著同樣名稱的視野 (Field of View: FOV) 設定項來進行調整。然而這個指令可以讓你使用超過遊戲中滑動捲軸選擇範圍外的數值。當你重新啟動遊戲時,你使用的任何 [視野 (FOV)] 值都會被保留。

SetRes [水平 x 垂直 像素]:這個指令可讓你使用遊戲中[解析度] 設定項選擇範圍之外的數值,你可以自定義所需要的解析度。這個指令的設定值必須是以水平 x 垂直像素的格式存在。例如, setres 1920x1200

截圖 (Shot):擷取螢幕截圖並將檔案存放在螢幕截圖資料夾內,該資料夾是位在你的 \Program Files (x86)\Steam\userdata\[usernumber]\760\remote\49520\screenshots 目錄底下。這個控制台指令 - 螢幕截圖 (Screenshot)截圖 指令是做相同的事情,但是若使用螢幕截圖,你可以利用磁磚截圖 (TiledShot) 指令來執行較為複雜的磁磚螢幕截圖 (Tiled Screenshots)。當使用這些指令時,請將它們輸入單行控制台中,透過反斜線 (Backslash: \) 鍵來進行存取,否則控制台也將會顯示在螢幕截圖中。

離開 (Exit):使用這個指令,讓你毋需經過許多提示/畫面便能快速離開遊戲並回到你的桌面。退出 (Quit) 指令也有著相同的功能。

其他許多 Unreal Engine 3 的控制台指令也都經過測試,但是除了上述已經由 Gearbox 公司特別啟用的指令外,其他的指令都沒有作用。

跳過啟動器 ( Launcher)

對那些想要更快速啟動「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」的玩家,這裡還提供最後一項最佳化設定。若想要跳過每次啟動「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」時會出現在桌面的一個特定的啟動器 (Launcher) 畫面,請依照下列步驟:

  1. 打開你的 Steam 遊戲庫 (Steam Games Library)。
  2. 在遊戲庫中右擊「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」,並且選擇 [屬性 (Properties)。
  3. 點擊 [設定啟動選項 (Set Launch Options) 按鈕。
  4. 在開啟的對話框中輸入 -nolauncher 並且點擊 [OK]。
  5. 結束 [屬性 (Properties)] 視窗。

現在每當你從 Steam 啟動「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」時,它將會直接開啟遊戲,再也不用先打開啟動器 (launcher)。如果你想要重新回到啟動器 (launcher) 的畫面,請依照上述步驟並且在步驟四刪除指令 -nolauncher

結論

「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」由於結合了有趣的遊戲玩法及令人印象深刻的繪圖處理,因此頗讓人耳目一新,在個人電腦遊戲玩家間得到不少的讚譽。這款遊戲在大部分的系統上都可以運行的相當不錯,讓大家都可以暢玩這款遊戲。

就設定方面而言,若你想要擠出額外的效能,那麼請降低 [視距 (View Distance)]、關閉 [環境光遮蔽 (Ambient Occlusion)]、[景深 (Depth of Field)] 或是 [PhysX] 等,如此加起來的結果,應該可在維持畫面看起來相當不錯的情況下,有效解決效能的問題。如果你使用的是較舊款 GPU ;但是依然希望能夠享受遊戲的 PhysX 效果,則請考慮增加第二張 NVIDIA GPU 繪圖卡來改善效能。如果你真的掙扎於 FPS 不足的問題,則一些進階最佳化的方法,例如停用 [神之光芒 (God Rays)] 及 [動態陰影 (Dynamic Shadows)]等將可協助你獲得更佳的每秒顯示幀數。

若你在遊戲上遇到困難,或只是想要與其他「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」的玩家聊一聊遊戲時,請前往「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」官方論壇 (Official Borderlands 2 Forums)。若你在線上遇到「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」發生遲滯問題時,請參閱「如何擺脫遲滯問題 (How to Get Rid of Lag)」 這篇文章,以正確找出造成遲滯現象的來源,以及你可以採取哪些改善措施。最後,若你是購買「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」的數位下載版,請記住,你可以點擊本頁右下方的 [觀看使用手冊 (View the manual)] 連結,來下載遊戲的使用手冊。

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