《正當防衛 3》繪圖和效能指南

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《正當防衛 3》GeForce.com 繪圖和效能指南

Rico Rodriguez 上一次在《正當防衛 2》炸掉東西已經是五年前的事。現在他在《正當防衛 3》重出江湖,結果發現極為邪惡的獨裁者又在胡作非為,正好讓他有理由炸掉更多東西。不過這次還新增了許多裝備任君挑選,全新的小工具、槍支、車輛,還有酷炫的飛鼠裝,可結合抓鉤和降落傘,提供前所未有的行動力。

Rico 的回歸也伴隨著重大技術升級,搭配更高解析度的材質、更複雜寫實的破壞效果、最新的繪圖表現,以及優異 WaveWorks 水波技術的正式實裝。

在本指南中,我們會詳細說明這些繪圖設定和技術,展示其對畫質的影響,揭露相關的效能成本,同時介紹透過 NVIDIA 控制面板達成、容易實作的強化效果。現在就來一探今年倒數第二次的 GeForce.com 繪圖與效能指南

指南內容:

 

系統需求

官方版的《正當防衛 3》系統需求並未具體說明若要滿足所述設定,系統所需具備的解析度、細節等級或每秒顯示幀數。

最低規格

 
  • 作業系統: Vista SP2、Win 7 SP1、Win 8.1 (需使用 64 位元作業系統)
  • CPU: Intel Core i5-2500K 3.3 GHz 或 AMD Phenom II X6 1075T 3 GHz
  • 記憶體: 6GB RAM
  • 繪圖卡: NVIDIA GeForce GTX 670 搭載 2GB VRAM

建議規格

 
  • 作業系統: Vista SP2、Win 7 SP1、Win 8.1 (需使用 64 位元作業系統)
  • CPU: Intel Core i7-3770 3.4 GHz 或 AMD FX-8350 4.0 GHz
  • 記憶體: 8 GB RAM
  • 繪圖卡: NVIDIA GeForce GTX 780 搭載 3GB VRAM

根據測試結果,GeForce GTX 780 搭配具備一定速度的 CPU 時,可在 1920x1080 解析度下提供絕佳體驗,但由於 GeForce GTX 780 已經停止販售,所以建議改用 GeForce GTX 970,將系統升級,或直接組裝新的系統。它的速度更快,搭載更多視訊記憶體,並支援我們的最新技術和特效,可為您帶來更出色的遊戲體驗。而最低規格在 1920x1080 解析度只能執行最低設定。

《正當防衛 3》NVIDIA 建議使用的 GPU

無論您的系統配置為何,所有 NVIDIA GPU 使用者都可以透過 GeForce Experience 自動獲得《正當防衛 3》的最佳遊戲設定。只要按一下,就會針對系統自動調整《正當防衛 3》的 13 項設定,立即提高每秒顯示幀數,只要載入遊戲,就能馬上享受《正當防衛 3》的遊戲樂趣。

《正當防衛 3》繪圖設定

各向異性等級

材質過濾、各向異性過濾和其他名稱相似的選項會影響材質的銳利度,特別是位於遠處、斜角或畫面邊緣的材質。若沒有材質過濾,表面將會模糊,且畫質將明顯降低。

《正當防衛 3》有七種各向異性等級供玩家選擇,然而每個等級搭配 NVIDIA 控制面板各向異性過濾時,逼真度都有可能下降,如下所示。

《正當防衛 3》- 各向異性等級互動比較圖 #001

《正當防衛 3》- 各向異性等級範例 #001 - 16x 《正當防衛 3》- 各向異性等級範例 #001 - 12x 《正當防衛 3》- 各向異性等級範例 #001 - 10x 《正當防衛 3》- 各向異性等級範例 #001 - 8x 《正當防衛 3》- 各向異性等級範例 #001 - 6x 《正當防衛 3》- 各向異性等級範例 #001 - 4x 《正當防衛 3》- 各向異性等級範例 #001 - x

互動比較圖
16x vs. 12x 16x vs. 10x 16x vs. 8x
16x vs. 6x 16x vs. 4x 16x vs. 2x
12x vs. 10x 12x vs. 8x 12x vs. 6x
12x vs. 4x 12x vs. 2x 10x vs. 8x
10x vs. 6x 10x vs. 4x 10x vs. 2x
8x vs. 6x 8x vs. 4x 8x vs. 2x
6x vs. 4x 6x vs. 2x 4x vs. 2x

為了提升遊戲中的材質過濾等級,我們可以強行透過 NVIDIA 控制面板使用高品質的各向異性過濾,結果如下:

《正當防衛 3》NVIDIA 控制面板各向異性過濾 #1 《正當防衛 3》NVIDIA 控制面板各向異性過濾 #2

啟用 NVIDIA 控制面板各向異性過濾 (NVCPLAF) 後,遊戲的材質清晰度明顯改善,大幅提高整體畫質。

《正當防衛 3》- NVIDIA 控制面板各向異性過濾互動比較圖 #001

效能: 各向異性過濾對效能的影響微不足道,最低與最高細節等級的差距不到 2 個每秒顯示幀數。

《正當防衛 3》- 各向異性等級效能

啟用改良過的 NVIDIA 控制面板各向異性過濾後,效能只會降低一或二個每秒顯示幀數,相較於它所帶來的遊戲整體改善效果,可說是相當值得。

反鋸齒

《正當防衛 3》採用低成本的後製處理反鋸齒 (PPAA) 選項,減少鋸齒邊緣情形。如同其他最近版本,提供快速近似反鋸齒、SMAA (1x) 和 SMAA T2x。

如同在其他遊戲中,SMAA T2x 包含暫時反鋸齒元件,協助減少物體或攝影機移動時的反鋸齒邊緣閃爍情形,呈現既清晰又柔和的影像,有效消除暫時鋸齒。

在搶先版中值得注意的是,停用動態模糊後,使用 SMAA T2x 會導致部分樹葉特效從遊戲畫面中消失,而且兩個電腦平台都曾出現這個問題。啟用動態模糊後,移動時,則會出現明顯的殘影。希望這些問題能夠盡快解決,因為只要遊戲具備 SMAA T2x 反鋸齒選項,這個選項一向是多數人偏好的選擇。

在靜態畫面中,SMAA T2x 也遠遠勝過 SMAA 1x,大幅消除嚴重的鋸齒。

《正當防衛 3》- 反鋸齒互動比較圖 #001

《正當防衛 3》- 反鋸齒範例 #001 - SMAA T2x 《正當防衛 3》- 反鋸齒範例 #001 - SMAA 《正當防衛 3》- 反鋸齒範例 #001 - 快速近似反鋸齒 《正當防衛 3》- 反鋸齒範例 #001 - 關閉

互動比較圖
SMAA T2x vs. SMAA SMAA T2x vs. 快速近似反鋸齒 SMAA T2x vs. 關閉
SMAA vs. 快速近似反鋸齒 SMAA vs. 關閉 快速近似反鋸齒 vs. 關閉

SMAA T2x 畫面較為柔和,但又不會柔和到模糊細節的地步。不過,如同影像最左側所示,水泥牆的感覺有點奇怪。

《正當防衛 3》- 反鋸齒互動比較圖 #002

《正當防衛 3》- 反鋸齒範例 #002 - SMAA T2x 《正當防衛 3》- 反鋸齒範例 #002 - SMAA 《正當防衛 3》- 反鋸齒範例 #002 - 快速近似反鋸齒 《正當防衛 3》- 反鋸齒範例 #002 - 關閉

互動比較圖
SMAA T2x vs. SMAA SMAA T2x vs. 快速近似反鋸齒 SMAA T2x vs. 關閉
SMAA vs. 快速近似反鋸齒 SMAA vs. 關閉 快速近似反鋸齒 vs. 關閉

SMAA T2x 通常是您偏好的選擇,不過有鑑於現存問題,我們轉而推薦 SMAA 搭配向下取樣

效能: 後製處理反鋸齒對效能的影響最大,但在《正當防衛 3》中,只會降低 4 個每秒顯示幀數,因此無疑是所有系統的必備選項。

《正當防衛 3》- 反鋸齒效能

散景景深

散景景深是簡單的開關選項,選擇是否渲染模糊細節上電影離焦陰影。話雖如此,但根據測試結果,在啟用散景離焦陰影的情況下,開啟或關閉此設定幾乎毫無差異。

《正當防衛 3》- 散景景深互動比較圖 #001 - 開啟 vs. 關閉

以「放大」精確瞄準模組進行遊戲時,以及在暫停畫面中,我們發現散景特效毫無改善或甚至劣化。

《正當防衛 3》- 散景景深互動比較圖 #002 - 開啟 vs. 關閉

《正當防衛 3》- 散景景深互動比較圖 #003 - 開啟 vs. 關閉

效能: 使用散景景深只會降低 4 個每秒顯示幀數,幾乎不會影響遊戲。如要享有額外效能,停用此設定仍無法改變效能。

《正當防衛 3》- 散景景深效能

邊緣羽化

如果喜歡暗化圖像角落的暈影相片濾鏡特效,邊緣羽化就是最適合您的設定。

《正當防衛 3》- 邊緣羽化互動比較圖 #001 - 開啟 vs. 關閉

而且如果您真的對暈影特效情有獨鍾,一定會很高興知道邊緣羽化對效能的影響幾乎微乎其微。

全域照明

在現實世界中,物體表面會反射光線,照亮周圍表面和物體。在遊戲中,光線照射到表面,就只會照亮單一表面,僅此而已,即使光線比太陽光還亮,仍不會影響周圍表面和未直接照射的表面。全域照明透過模擬光線反射,嘗試解決這個問題,以照亮周圍表面和物體。

《正當防衛 3》- 全域照明互動比較圖 #002 - 開啟 vs. 關閉

全域照明的可視距離有限,也就是說只有 Rico 身邊的區域才會呈現。

《正當防衛 3》- 全域照明互動比較圖 #001 - 開啟 vs. 關閉

全域照明生效時,可強化熱帶天堂的存在感,展現更加晴朗的天空,以及永遠明媚的陽光。

《正當防衛 3》- 全域照明互動比較圖 #003 - 開啟 vs. 關閉

效能: 全域照明會使效能降低 17 個每秒顯示幀數,屬於影響程度很高的特效,但十分值得啟用。也許尚無法勝過 SSAO 或其他具有高度影響效果的選項,但絕對勝過一些較難察覺的設定。

《正當防衛 3》- 全域照明效能

LOD 係數

若要調整逼真度、能見度等遊戲元素,玩家可切換至四種不同等級的細節係數,變更物體和建築物的幾何細節,以及中遠程可視距離所渲染的物件和遊戲元素數量。

除了「低」選項以外,其他細節等級的畫質差異不大,在遊戲期間非常難以察覺。在遊戲中,調降細節等級確實能夠提高貼圖乍現的數量,但其效果永遠無法達到在近期推出的其他遊戲中,轉個彎就看到整個城市區塊乍現的程度。

《正當防衛 3》- LOD 係數互動比較圖 #001 - 非常高 vs. 低

《正當防衛 3》- LOD 係數範例 #001 - 非常高 《正當防衛 3》- LOD 係數範例 #001 - 高 《正當防衛 3》- LOD 係數範例 #001 - 中 《正當防衛 3》- LOD 係數範例 #001 - 低

互動比較圖
非常高 vs. 高 非常高 vs. 中 非常高 vs. 低
高 vs. 中 高 vs. 低 中 vs. 低

即使在翱翔天際的時候,「非常高」、「高」和「中」選項之間的差異仍然很小,只有在使用「低」選項時,才能看到明顯變化。

《正當防衛 3》- LOD 係數互動比較圖 #002 - 非常高 vs. 低

《正當防衛 3》- LOD 係數範例 #002 - 非常高 《正當防衛 3》- LOD 係數範例 #002 - 高 《正當防衛 3》- LOD 係數範例 #002 - 中 《正當防衛 3》- LOD 係數範例 #002 - 低

互動比較圖
非常高 vs. 高 非常高 vs. 中 非常高 vs. 低
高 vs. 中 高 vs. 低 中 vs. 低

偶爾在天時地利人合的情況,差異會變得較為明顯,然而,調整設定的影響仍然微乎其微。

《正當防衛 3》- LOD 係數互動比較圖 #003 - 非常高 vs. 低

《正當防衛 3》- LOD 係數範例 #003 - 非常高 《正當防衛 3》- LOD 係數範例 #003 - 高 《正當防衛 3》- LOD 係數範例 #003 - 中 《正當防衛 3》- LOD 係數範例 #003 - 低

互動比較圖
非常高 vs. 高 非常高 vs. 中 非常高 vs. 低
高 vs. 中 高 vs. 低 中 vs. 低

效能: LOD 最多會使效能降低 9 個每秒顯示幀數,對中低階電腦的影響十分明顯,但對遊戲畫面的改善卻很小。

《正當防衛 3》- 1920x1080 NVIDIA 動態超解析度效能

由於遊戲畫面的細節消失情形並不嚴重,因此如需額外效能,玩家可調降 LOD 係數,無須擔心降低畫質。

畫面空間反射

在《正當防衛 3》中的爆炸、特效、環境和惡作劇,都會相應影響附近的車輛、船隻、飛機、水體、屋頂,以及許多其他表面和物體,大幅強化遊戲的整體畫質。

如下所示,透過畫面空間反射設定,就連木頭表面和較不光滑的材料都能獲得強化,為原本美輪美奐的世界錦上添花。

《正當防衛 3》- 畫面空間反射互動比較圖 #001 - 開啟 vs. 關閉

在《正當防衛 3》中,反射效果隨處可見,像是屋頂等常見物體也在強化之列。

《正當防衛 3》- 畫面空間反射互動比較圖 #003 - 開啟 vs. 關閉

在遼闊場面中,反射效果可讓畫面更加豐富,其效果在開闊海域最為實用,反射水波、餘波和環境細節。

《正當防衛 3》- 畫面空間反射互動比較圖 #002 - 開啟 vs. 關閉

效能: 在廣泛運用反射效果的大型動作場面中,《正當防衛 3》的畫面空間反射會嚴重影響效能。但不啟用此設定,整體遊戲畫質又會大受影響。

《正當防衛 3》- 畫面空間反射效能

在一般跑轟遊戲過程中,效能大約會降低 8-10 個每秒顯示幀數。

陰影品質

顧名思義,陰影的品質、可視度、逼真度和繪圖距離都由陰影品質設定控制。在最高細節等級「非常高」下,即使與攝影機和陰影投射物相隔一段距離,小型陰影仍然清晰可見,而距離最遠的陰影則清楚分明。使用「非常高」以下的選項,所有效果都會相應下降,就連附近的陰影都會變得模糊,或甚至整個移除。

《正當防衛 3》- 陰影品質互動比較圖 #001 - 非常高 vs. 低

《正當防衛 3》- 陰影品質範例 #001 - 非常高 《正當防衛 3》- 陰影品質範例 #001 - 高 《正當防衛 3》- 陰影品質範例 #001 - 中 《正當防衛 3》- 陰影品質範例 #001 - 低

互動比較圖
非常高 vs. 高 非常高 vs. 中 非常高 vs. 低
高 vs. 中 高 vs. 低 中 vs. 低

在《正當防衛 3》這款開放世界遊戲中,運用了無數陰影細節,就連再微不足道的物件也有精確的陰影。

《正當防衛 3》- 陰影品質互動比較圖 #002 - 非常高 vs. 低

《正當防衛 3》- 陰影品質範例 #002 - 非常高 《正當防衛 3》- 陰影品質範例 #002 - 高 《正當防衛 3》- 陰影品質範例 #002 - 中 《正當防衛 3》- 陰影品質範例 #002 - 低

互動比較圖
非常高 vs. 高 非常高 vs. 中 非常高 vs. 低
高 vs. 中 高 vs. 低 中 vs. 低

如同最後一組比較圖所示,遠方陰影無一不漏,不論使用哪個細節等級,都清晰可見。

《正當防衛 3》- 陰影品質互動比較圖 #003 - 非常高 vs. 低

《正當防衛 3》- 陰影品質範例 #003 - 非常高 《正當防衛 3》- 陰影品質範例 #003 - 高 《正當防衛 3》- 陰影品質範例 #003 - 中 《正當防衛 3》- 陰影品質範例 #003 - 低

互動比較圖
非常高 vs. 高 非常高 vs. 中 非常高 vs. 低
高 vs. 中 高 vs. 低 中 vs. 低

效能: 由於使用「非常高」以下的選項時,陰影逼真度會有所下降,因此建議多數玩家盡量執行最佳設定,除非在調降其他設定後,仍需要額外效能,再調降此設定。

《正當防衛 3》- 陰影品質效能

SSAO

環境光遮蔽 (AO) 能在兩個表面或物體相交處,以及物體阻礙光線到達鄰近遊戲元素之處增加接觸陰影。使用的 AO 技術和實作品質,會影響 AO 陰影的準確度以及光遮蔽程度較低時新陰影的形成。若無環境光遮蔽,場景看起來將平淡無奇且不真實,而物體也會像浮在表面上一樣。

《正當防衛 3》採用畫面空間環境光遮蔽 (SSAO),提供可適時調整的畫質改善效果,如下列比較圖所示。

《正當防衛 3》- SSAO (畫面空間環境光遮蔽) 互動比較圖 #001 - 開啟 vs. 關閉

除此之外,SSAO 還提供預期改善效果,在樹葉和物體附近增添 AO 陰影。

《正當防衛 3》- SSAO (畫面空間環境光遮蔽) 互動比較圖 #002 - 開啟 vs. 關閉

就遠景看來,SSAO 可大幅提升畫質,充分顯示畫面確實有所調校,若使用「一般」SSAO 選項,則完全無法達到此效果。

《正當防衛 3》- SSAO (畫面空間環境光遮蔽) 互動比較圖 #003 - 開啟 vs. 關閉

效能: 《正當防衛 3》實裝效果超好的 SSAO 後,效能會降低 8 個每個顯示幀數,但可明顯提升畫質,因此十分值得。

《正當防衛 3》- SSAO 效能

材質品質

在大多數的測試區域中,《正當防衛 3》三個最高材質細節等級之間的差異微不足道,只有在使用「低」選項時,才能在特定區域察覺其差異。

在鄉間場景中,即使使用「低」選項,畫面依然十分優異,只要觀察下方的互動比較圖,便一目瞭然。

《正當防衛 3》- 材質品質互動比較圖 #001 - 非常高 vs. 低

《正當防衛 3》- 材質品質範例 #001 - 非常高 《正當防衛 3》- 材質品質範例 #001 - 高 《正當防衛 3》- 材質品質範例 #001 - 中 《正當防衛 3》- 材質品質範例 #001 - 低

互動比較圖
非常高 vs. 高 非常高 vs. 中 非常高 vs. 低
高 vs. 中 高 vs. 低 中 vs. 低

附加細節最容易受到材質品質設定影響: 請留意畫面左下方的稍微失真情形,以及「Caution」告示牌上的細節消失情形。

《正當防衛 3》- 材質品質互動比較圖 #002 - 非常高 vs. 低

《正當防衛 3》- 材質品質範例 #002 - 非常高 《正當防衛 3》- 材質品質範例 #002 - 高 《正當防衛 3》- 材質品質範例 #002 - 中 《正當防衛 3》- 材質品質範例 #002 - 低

互動比較圖
非常高 vs. 高 非常高 vs. 中 非常高 vs. 低
高 vs. 中 高 vs. 低 中 vs. 低

在《正當防衛 3》的城鎮和村莊中,較容易發現受設定影響的材質,但「非常高」、「高」和「中」選項之間的差異不大,甚至「低」選項的效果也相當不錯。

《正當防衛 3》- 材質品質互動比較圖 #003 - 非常高 vs. 低

《正當防衛 3》- 材質品質範例 #003 - 非常高 《正當防衛 3》- 材質品質範例 #003 - 高 《正當防衛 3》- 材質品質範例 #003 - 中 《正當防衛 3》- 材質品質範例 #003 - 低

互動比較圖
非常高 vs. 高 非常高 vs. 中 非常高 vs. 低
高 vs. 中 高 vs. 低 中 vs. 低

效能: 由於細節等級不會影響其他遊戲元素,因此材質品質對效能的影響微不足道。

《正當防衛 3》- 材質品質效能

水波細節

2010 年的電腦版《正當防衛 2》搭載許多專屬強化項目。最讓人津津樂道的是 CUDA Water,這是前所未見的遊戲專用 GPU 水波模擬技術,透過先進技術,使水體看起來栩栩如生,可與玩家自然互動。觀看 2010 年《正當防衛 2》技術預告片,回味詳細展示畫面:

在《正當防衛 3》,我們再次與開發商 Avalanche 密切合作,協助他們整合次世代水波模擬技術 NVIDIA WaveWorks,以及遠超《正當防衛 2》和其他遊戲的各種功能。

《正當防衛 3》電腦畫面截圖

在電腦的 CPU、PlayStation 4 和 Xbox One 上執行時,WaveWorks 是完整的多重解析度光譜模擬解決方案,能夠模擬 1 到 12 蒲福風級下的海象,展現高精度水面細節,就連微小漣漪也如實呈現。強度最大風暴來臨時,可渲染長度綿延數百公尺的海浪,同時附上泡沫、碎浪,以及能與真實世界相提並論的所有細節。

藉由這些獨一無二的功能,才讓 Avalanche 對變幻莫測的海面擁有獨到的見解,而這些變化也會影響水中物件的物理表現,例如泳客、水上摩托車、其他船隻,以及您在遊戲過程中搞怪時,難免會開到海裡的飛機和汽車。

不論在 GPU 或 CPU 上,其他解決方案都無法達到這樣的真實度或擴充性,因此,WaveWorks 無疑是 Avalanche 最理想的選擇,就連 Gaijin Entertainment 最近也將 WaveWorks 運用在《戰爭雷霆》這款廣受歡迎的免費二次世界大戰動作遊戲中。

在《正當防衛 3》中,WaveWorks 的功能讓船隻可掠過海浪,讓海浪拍上沙灘,同時大幅強化並改善所有水體效果。看一下 WaveWorks 在《正當防衛 3》的實際運作情形,就能有更具體的認知:

除了實裝 WaveWorks 技術外,我們的工程師也協助 Avalanche 從事修改工作,建立餘波和漣漪系統,並將其他整合功能同步至《正當防衛 3》的引擎中。

最後終於創造出逼真度、互動性和技術性最高的遊戲水體,使《正當防衛 3》的海洋、湖泊和河流在電腦、PlayStation 4 和 Xbox One 上呈現一致的效果。

《正當防衛 3》電腦畫面截圖

在所有平台上實作相同的 CPU 模擬效果後,電腦版《正當防衛 3》的 GPU 水波細節設定僅調整海浪的逼真度,以及經過 WaveWorks 強化的水面和水底特效的可視度。範例包括水波、海浪和餘波泡沫 (啟用「非常高」、「高」選項),以及海床焦散和水底耶穌光。

《正當防衛 3》- 水波細節互動比較圖 #002 - 非常高 vs. 高

此屬動態特效,無法透過靜態畫面截面,準確評估每個細節等級的逼真度,因此我們集結了許多視訊短片,盡量在同一條件下比較其差異。

比較影片 #001,非常高

比較影片 #001,高

比較影片 #001,中

比較影片 #001,低

在內陸和海岸上,使用「低」選項時,最明顯的差異是岸上的泡沫消失了。

在開闊海域上,水波細節的變化更為明顯,使用「高」以下的選項時,可發現水波、餘波和海浪泡沫等提升畫質的元素全部消失。

比較影片 #002,非常高

比較影片 #002,高

比較影片 #002,中

比較影片 #002,低

回到陸地上,我們可以看到不同的細節等級對畫面空間反射及其他設定的逼真度或可視度毫無影響。

比較影片 #003,非常高

比較影片 #003,高

比較影片 #003,中

比較影片 #003,低

最後是長達七分鐘的海上探索影片,逐一展示在朝外海前進的過程中,水波和海浪特效如何相應改變。

效能: 透過泡沫、焦散、耶穌光及其他好看的特效強化 WaveWorks 水面效果,最多可使效能降低 16 個每秒顯示幀數,但有鑑於《正當防衛 3》頻繁出現水面場景,無疑是最值得啟用的設定。

《正當防衛 3》- 水波細節效能

如果確實需要降低細節等級,盡量不要使用「高」以下的選項,因為再下去就會關閉賞心悅目的泡沫特效。

水波曲面細分

如上所述,WaveWorks 水波模擬技術在 CPU 上執行,而 Avalanche 開發的其他水體視覺特效則在 GPU 上執行。除此之外,《正當防衛 3》的最後一個遊戲設定可讓玩家將額外的曲面細分細節添加至海浪、餘波和漣漪,進一步提高其細節等級。

如下方的互動比較圖所示,更平滑的水面可產生更高品質的反射高光,並充分延伸至地平線。

《正當防衛 3》- 水波曲面細分互動比較圖 #001 - 開啟 vs. 關閉

如需水波曲面細分在遊戲中的實際運作情形,請觀看下方的兩個短片。

比較影片 #001,開啟

比較影片 #001,關閉

效能: 相較於前代 NVIDIA GPU,GeForce GTX 900 系列 GPU 的曲面細分處理能力最多提高三倍,因此使用水波曲面細分,大約會使效能降低 4 個每秒顯示幀數。針對前代 GeForce GTX 780 的快速測試結果顯示,使用其他繪圖卡時,降低的效能可能會提高到 7 個每秒顯示幀數。

《正當防衛 3》- 水波曲面細分效能

水波曲面細分只會補充少量細節,因此,如果急需效能,可優先考慮停用此設定。

設定總結

您已瞭解設定內容,比較其細節等級,並知道其效能成本。現在,就來介紹使用全系列 GeForce GTX 900 系列 GPU 時,在 1920x1080、2560x1440 和 3840x2160 解析度下的最大設定整體效能。

《正當防衛 3》- GeForce GTX 900 系列效能

為了在 18 次基準測試中收集條件相同的資料,我們使用《正當防衛 3》的飛機駕駛教學畫面,既可充分發揮 GPU 的潛力,又不會受到《正當防衛 3》本身驚人的 CPU 密集破壞效果瓶頸所限。這些爆破場面無法在許多基準測試中準確重現並測試,在此期間,CPU 效能瓶頸可能會大幅降低整體效能。正因如此,《正當防衛 3》的系統需求才會建議玩家使用配備 Intel Core i7-3770 的系統。

根據以往的經驗,在遊戲中將 CPU 的潛力發揮到最大,並超頻運作;如此一來,遊戲便會呈現前所未見的密集破壞效果。

如需額外效能,可停用水波曲面細分和散景景深設定,關閉 LOD 係數,並調降水波品質。如果還需要更多效能,可嘗試停用嚴重影響效能的設定,如全域照明、SSAO 和畫面空間反射,雖然這樣有點可惜,但確實能夠提升每秒顯示幀數。如果覺得這些操作太過複雜,也可按一下 GeForce Experience 中的「最佳化」。

NVIDIA 動態超解析度

若要將繪圖品質提升至更高的境界,請啟用動態超解析度 (DSR),透過 HD 顯示器觀賞高達 4K 品質的繪圖。運作方法相當簡單: 《正當防衛 3》等相容遊戲會以更高、更精細的解析度渲染,再透過自訂篩選條件,將影像智慧調回至顯示器的解析度,讓您在螢幕上享有高達 4K 品質的繪圖效果。以下影片提供詳細說明,下圖則顯示如何在 NVIDIA 控制面板啟用設定。

《正當防衛 3》NVIDIA 控制面板動態超解析度設定 #1 《正當防衛 3》NVIDIA 控制面板動態超解析度設定 #2

動態超解析度啟用後,材質更加清晰、鋸齒大幅降低、物體解析度更高、植物更加細緻,並且遠方的遊戲元素也更加鮮明。如果您曾使用動態超解析度遊玩其他遊戲,想必您已充分瞭解動態超解析度的優點;如果您還沒有機會體驗,現在請您來一窺《正當防衛 3》的繪圖品質如何隨著渲染解析度而上升。

《正當防衛 3》- NVIDIA 動態超解析度比較圖 #001 - 1920x1080 vs. 3840x2160

《正當防衛 3》- NVIDIA 動態超解析度範例 #001 - 3840x2160 《正當防衛 3》- NVIDIA 動態超解析度範例 #001 - 3325x1871 《正當防衛 3》- NVIDIA 動態超解析度範例 #001 - 2880x1620 《正當防衛 3》- NVIDIA 動態超解析度範例 #001 - 2715x1527 《正當防衛 3》- NVIDIA 動態超解析度範例 #001 - 2560x1440 《正當防衛 3》- NVIDIA 動態超解析度範例 #001 - 2351x1323 《正當防衛 3》- NVIDIA 動態超解析度範例 #001 - 2103x1183 《正當防衛 3》- NVIDIA 動態超解析度範例 #001 - 1920x1080 《正當防衛 3》- NVIDIA 動態超解析度範例 #001 - 1600x900 《正當防衛 3》- NVIDIA 動態超解析度範例 #001 - 1280x720

互動比較圖
1920x1080 vs. 3840x2160 1920x1080 vs. 3325x1871 1920x1080 vs. 2880x1620
1920x1080 vs. 2715x1527 1920x1080 vs. 2560x1440 1920x1080 vs. 2351x1323
1920x1080 vs. 2103x1183 2103x1183 vs. 3840x2160 2103x1183 vs. 3325x1871
2103x1183 vs. 2880x1620 2103x1183 vs. 2715x1527 2103x1183 vs. 2560x1440
2103x1183 vs. 2351x1323 2351x1323 vs. 3840x2160 2351x1323 vs. 3325x1871
2351x1323 vs. 2880x1620 2351x1323 vs. 2715x1527 2351x1323 vs. 2560x1440
2560x1440 vs. 3840x2160 2560x1440 vs. 3325x1871 2560x1440 vs. 2880x1620
2560x1440 vs. 2715x1527 2715x1527 vs. 3840x2160 2715x1527 vs. 3325x1871
2715x1527 vs. 2880x1620 2880x1620 vs. 3840x2160 2880x1620 vs. 3325x1871
  3325x1871 vs. 3840x2160  

效能: 以 GeForce GTX 980 Ti 為準,動態超解析度渲染解析度有所提升,而效能記錄在可重現的基準測試中。

《正當防衛 3》- NVIDIA 動態超解析度效能

如果獲得足夠效能,動態超解析度向下取樣是將畫質最佳化的最後步驟。

超頻

CPU 處理《正當防衛 3》時經常遇到瓶頸,限制整體效能,如欲獲得更優越的效能,使 CPU 超頻將對這款遊戲有所助益。請透過 GeForce Garage 指南的協助瞭解其原因,並學習如何使 GPU 超頻。

G-SYNC: 消除畫面間斷與撕裂,創造極致遊戲體驗

NVIDIA 於 2013 年導入可變更新率的概念,為電腦顯示器掀起革命性浪潮,讓玩家透過 G-SYNC 顯示器深刻體驗反應靈敏、無撕裂、無延遲的效果。此後佳評如潮,所有玩家無不認為,習慣 G-SYNC 顯示器呈現的完美畫面後,就再也回不去了。

由於《正當防衛 3》充滿快節奏動作,幀數降低、間斷及畫面撕裂都可能敗壞您玩遊戲的興致。G-SYNC 顯示器消除這些困擾,讓您橫行無阻地炸個痛快。

《正當防衛 3》Game Ready 驅動程式

為獲得最佳《正當防衛 3》體驗,建議更新至 12 月 1 日推出的《正當防衛 3》GeForce Game Ready 驅動程式。除了其他遊戲的最佳化設定和更新外,還包含《正當防衛 3》最新效能最佳化設定和調校。.

GeForce Experience: 按一下即可採用最佳遊戲設定

為享有高效能的遊戲體驗,自動設定並套用《正當防衛 3》遊戲設定的最佳方式,就是使用 GeForce Experience - 所有 GeForce GTX 使用者皆可使用此寶貴工具。除了能將超過 300 款遊戲最佳化之外,免費的 GeForce Experience 應用程式還能自動更新驅動程式和設定檔、以 ShadowPlay 錄製及串流遊戲影片,或無線串流電腦遊戲 (包括《正當防衛 3》) 至 NVIDIA SHIELD

《正當防衛 3》GeForce Experience 支援

GeForce Experience 的遊戲建議設定會考量 GPU、CPU 及眾多其他因素,只需按一下即可套用,並且會在開發人員推出修補程式和新版 NVIDIA 驅動程式時更新,以便提升效能。

此單鍵式解決方案最適合想要享受遊戲而非摸索設定,以及對於調整設定的經驗不足而無法獲得最佳體驗的玩家。

《正當防衛 3》極致體驗

《正當防衛 3》是一款混亂的沙盒遊戲,讓您享受胡作非為的樂趣。在電腦上可享有較高的畫質、渲染解析度和效能,讓您以更豐富的細節和更高的每秒顯示幀數從事搞怪活動,還有層出不窮的玩家自製模組持續強化遊戲,陪您度過下一代《正當防衛》推出前的漫漫長日。

電腦版《正當防衛 3》搭載 G-SYNC、DSR、NVCPLAF 等技術,無疑是盡善盡美的終極版本。但務必徹底發揮 CPU 的潛能,避免 GPU 在處理遊戲的爆破場面時遇到瓶頸,讓您盡情徜徉田園風光中。

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