「上古卷軸 5: 無界天際 (The Elder Scrolls V: Skyrim)」最佳化指南

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一般最佳化

2011年12月6日

「上古卷軸 5: 無界天際(The Elder Scrolls V: Skyrim)」 是史詩性角色扮演遊戲「上古卷軸 (The Elder Scrolls)」系列的第五款遊戲。「無界天際 (Skyrim)」提供了一個浩瀚且精緻的虛幻世界,讓玩家在閒暇之餘可盡情探索。如同此系列的其他遊戲一般,「無界天際 (Skyrim)」允許玩家可自行選擇進入遊戲的方法,玩家可以選擇當一個戰士、法師、小偷,或者是這三者的綜合體;可以為善、為惡或是亦正亦邪;你也可以不管重要線索的提示,儘管四處遊蕩去尋找寶藏。所有的這些可能性及其他更多玩法,完全任君選擇。此款遊戲之所以能如此多元及充滿彈性,是因為「無界天際 (Skyrim)」可說是目前將開放世界型玩法發揮得最極致的一款遊戲。

遊戲開發商 Bethesda Game Studios 公司宣稱此遊戲擁有幾百小時的內容,這樣的說法一點都不誇張。這個遊戲玩法的長度端視你的好奇心與冒險性而定。就繪圖處理方面而言,整個世界及其中的居民看起來比以前更為生動且更為逼真。整個遊戲搭配由「魔捲晨風 (Morrowind)」及「遺忘之都 (Oblivion)」此兩款遊戲原聲帶作曲家所創作的出色配樂,為這款傑出的遊戲增添不少豐富性。

此份指南旨在讓玩家進一步瞭解「無界天際 (Skyrim)」中的所有組態選項及進階最佳化調整選項,並能充分利用以實現更加完美的遊戲體驗。

在繼續閱讀之前,請確認您的系統符合以下所列的最低需求,以及括弧中所建議的條件:

  • 處理器: 2 GHz 雙核心CPU (四核心 CPU)
  • 記憶體: 2GB (4GB) RAM
  • 硬碟: 最少 6GB 的可用空間
  • 繪圖卡: 可相容於 DirectX 9 (建議使用 GeForce GTX 550 Ti 或 GeForce GTX 260, 或更高階的配備)
  • 音效卡: 可相容於 DirectX
  • 登入 Steam 平台需具有網際網路連線
  • 作業系統: Windows XP, Vista 或 Windows 7

接下來將完整說明「無界天際 (Skyrim)」選項表單中可操作的設定項目。在每一個設定的說明中,我們都會提供相關的比較截圖以突顯此設定對影像品質的影響程度。但是請務必記住,這些設定對系統的影響其實和系統的硬體組合,以及其他的遊戲和系統整體設定有關。這份指南旨在提供充足的資訊,讓玩家可據此決定哪些設定應啟用,哪些設定又該停用,進而能在視覺品質及可接受的效能間取得平衡。

一般系統最佳化

Windows 的安裝組態幾乎和遊戲設定一樣重要。許多諸如停頓、當機、速度減慢及效能方面的問題,都可以直接歸因於 Windows 的次佳化設定,以及過時或是錯誤的驅動程式設定。請參閱穩定的遊戲系統指南,您將能獲得讓電腦系統處在最佳狀態的一些設定秘訣。最後請確定你的繪圖卡驅動程式已更新至目前最新的版本。

效能測量

為成功進行最佳化調整,需使用一些像是每秒顯示幀數 (FPS)這樣的客觀指標來測量效能。最簡單的方法就是使用免費的 FRAPS 工具。下載、安裝並啟動「無界天際 (Skyrim)」之前,請先啟動FRAPS,此時在螢幕角落會出現一個黃色的每秒顯示幀數 (FPS) 計數器。請注意遊戲進行中的每秒顯示幀數 (FPS) 變化,特別是在一些圖形密集的場景裡,例如激烈的戰鬥或是大型的戶外區域,尤其是城市周圍。若每秒顯示幀數 (FPS) 下降,例如降到較低的兩位數或是個位數時,這就是提醒你必需調整設定項的明確指標,必需讓最低的每秒顯示幀數 (FPS) 能夠持續維持在可提供適當反應性的 25 FPS 以上。

請注意「無界天際 (Skyrim)」中的垂直同步 (Vertical Synchronization) (VSync)是被預設為啟用,且無法使用遊戲中的設定項停用。這也意謂每秒顯示幀數受限於螢幕刷新率 (一般是60 FPS左右),且會感覺到滑鼠有一點延遲。本指南中的進階最佳化調整單元將進一步闡述處理此種垂直同步形式的各種方法。

一般設定

在討論影響效能及影像品質影響至鉅的各種繪圖處理相關設定之前,此章節要先檢視其他設定。啟動「無界天際 (Skyrim)」後載入已儲存的遊戲或是開啟新遊戲,然後按下 ESC 鍵選擇設定項目。

此指南稍後將討論繪圖處理相關選項,以下將先遊戲玩法、顯示器及音訊設定進行說明。以下設定對效能的影響甚微。

遊戲玩法

Y 軸反轉 (Invert Y): 假如這項被勾選 (選框中出現一個打叉的符號), 則當滑鼠往前移動時,你的角色會往下看,而當你把滑鼠往回移動時,角色則會往上看。假設此選項未被勾選,則所有的安排是反轉過來的。

觀看靈敏度 (Look Sensitivity): 此捲軸決定移動時滑鼠的反應快慢程度。捲軸調得越高,則玩家會覺得滑鼠的反應更為靈敏。請牢記在心的是,假如在調高此捲軸後,還是覺得滑鼠的移動有遲緩的現象,則應檢查每秒顯示幀數。假如每秒顯示幀數無論何時都掉到 20-25 FPS 左右,則需要調整設定以改善每秒顯示幀數,直到感覺滑鼠有適當的反應度為止。在這份指南的進階最佳化調整單元中,有好幾種設定有助於於減少滑鼠遲滯現象,我們會在稍後進行說明。

震動: 在玩「無界天際 (Skyrim)」時,若玩家使用具有震動功能的控制器,則可勾選此選項以啟用遊戲的震動功能。反之則請反選此設定選項。

Xbox 360控制器(360 Controller):若您的電腦連接有 Xbox 360 控制器,則可勾選此項,如此便可在「無界天際 (Skyrim)」中使用此項配備。若您的電腦連接有 Xbox 360 控制器,但並不想在「無界天際 (Skyrim)」中使用它,請確定要反選此選項或移除此配備,否則可能會造成一些問題。

難度: 「無界天際 (Skyrim)」提供五種難度。從最低到最高依序是:新手級 (Novice)、見習生級 (Apprentice)、行家級 (Adept)、專家級 (Expert) 及大師級 (Master)。難度越高的等級代表戰鬥越為困難,換言之,你必需要對敵人造成很大的傷害才能夠殺死對方。然而,與「湮滅 (Oblivion)」不同的是,在「無界天際 (Skyrim)」的遊戲世界中所遇到的敵人並不會被自動調整至符合你的等級;所以你在遊戲的過程中常會遇到比你弱或是比你更強的敵人。再者,難度的設定可在任何時候進行修改,而且可以立即生效,所以有需要的時候就修改吧。

顯示懸浮式標誌:在遊戲日誌中,玩家可藉由點擊左鍵或是在相關的線索名稱上按 [Enter] 鍵,來決定要啟用哪些線索。在遊戲日誌中,每一個被啟用的線索旁都會出現一個的標誌,且會有一個箭頭標誌依序出現在螢幕上方的指南針上。「顯示懸浮式標誌」被勾選後,當和線索相關的角色/物體/位置時在附近時,其上方也會懸浮著一個較小版本的箭頭標誌。反選此選項將會移除此懸浮標誌,但並不會影響其他線索標誌的顯示。

休眠時自動儲存: 若勾選此項,則每當系統休眠 (Sleep) 時,遊戲會在休眠前自動建立一個新的儲存點。

等待時自動儲存:若勾選此項,則每當使用等待 (Wait) 功能時,遊戲會在等待開始前自動建立一個新的儲存點。

旅行時自動儲存:若勾選此項,則每當使用快速旅行 (Fast Travel) 特性時,遊戲會在你旅行至新地點前自動建立一個新的儲存點。

啟動角色選單時自動儲存: 若此選項未被設為停用,則此設定可決定在你下次進入角色選單前,經過多長的時間 (以分鐘計算) 後就自動建立儲存點。

由上述四種選項所建立的自動儲存檔,與快速儲存檔及許多的手動儲存檔是有區別的,且前者不會覆蓋後者。然而在任何時候最多只允許可有三個自動儲存檔,所以較舊的自動儲存檔會自動地被任何新產生的自動儲存檔所覆蓋。上述四種選項是被設計用來協助使用者定期建立自動儲存檔,所以當你忘記手動儲存或是快速儲存時,至少可以有一個相當接近目前遊戲進度的儲存點可以回復。假如你經常進行快速儲存或是手動儲存,則不需啟用上述四種選項

顯示器

亮度: 此捲軸控制遊戲的整體亮度。玩家可根據自己的習慣來調整數值,或是調整至中間的預設亮度。

抬頭顯示 (HUD) 元素的透明度: 此捲軸控制主要抬頭顯示 (Heads Up Display:HUD) 素的透明度,如:指南針 (compass bar)、十字瞄準線及玩家生命值、法力值和耐力值的指示條等。越往捲軸的左邊調整,則該元素越能夠被看穿,調整至最左邊時,這些元素就會變得完全看不見。假如你覺得這些抬頭顯示元素造成干擾,你可以降低抬頭顯示元素的透明度,將其調至可看得見,但較不會讓你分心的程度。

角色淡出、物項淡出、物體淡出、草地淡出、光線淡出及反射光淡出:這些一切都會對效能和影像品質造成影響,指南稍候將詳細說明。

十字瞄準線: 若勾選此項,則與遊戲內容有關的十字瞄準線會出現在螢幕中間。若反選此項目,則十字瞄準線就會被移除。然而就算你停用這個十字瞄準線,當你在進行偷襲時,一個眼睛的符號還是會顯示在螢幕中間以指明偵察的程度。

對話字幕:若勾選此項,則當你和遊戲中遇到的角色交談時,螢幕上會出現你們對話內容的字幕。然而,任何不是直接和你交談的對話則不會出現字幕。

一般字幕:若勾選此項,此選項決定遊戲中的角色在實際對話之外所說的話語,是否要以文字字幕的型式來呈現。

以下範例可說明此兩種設定的差異:假如之前已勾選「一般的字幕」,當你走近一個角色時,若他們正在喃喃自語,或是你正在與他們戰鬥,則他們所說的話就會出現字幕。若之前已勾選「對話字幕」,則當你選擇與他們直接對話,且對話介面為開啟時,他們所說的任何話都會出現字幕。假如兩個選項皆被勾選,則所有話語都會出現字幕。

音訊

Master: 主音量:此捲軸控制主音量,其影響遊戲中的所有聲音。

特效、步伐、聲調及音樂: 此捲軸控制遊戲中與音訊有關的元素。

此指南的進階最佳化調整單元會介紹更多關於遊戲玩法、介面及音訊設定的調整方式。下頁我們將開始介紹「無界天際 (Skyrim)」中和繪圖相關的許多設定。

視訊設定

當你從 Steam 平台啟動「無界天際 (Skyrim)」後,便會出現「無界天際 (Skyrim)」啟動器畫面,在此畫面的選項單元可找到所有關於視訊的完整設定項目。在接下來的部分,我們將會針對每一個視訊設定進行說明,並觀察它們如何影響效能及影像品質。

效能圖中顯示,每一設定皆是從「基準線」開始比較起;而所謂的基準線就如同在進階最佳化調整單元中所提及的,會將垂直同步設定為停用,所有其他設定項目則預設為高階模式。從這條基準線開始,我們會調整每一個不同設定項目,以測量它們對於效能及影像品質的影響。若想知道不同的設定組合在其他 NVIDIA GPU 上的運作效果,請參考網站上的最佳遊戲狀態的設定單元。

完整系統組態

  • GeForce GTX 560 1GB
  • Intel Core i7 940
  • 3GB RAM
  • Win7 64-bit
  • NVIDIA 285.79 Beta 版驅動程式

解析度 & 反鋸齒

一般的視訊設定可在登入「無界天際 (Skyrim)」啟動器後所顯示的主設定視窗中找到,以下我們將介紹這些設定。

繪圖轉換器: 這裡所指的繪圖卡也就是繪圖處理器 (Graphics Processing Unit:GPU)。請確認繪圖卡已被正確安裝於系統內。若未正確安裝,請參閱此指南的「一般系統最佳化」以正確安裝繪圖卡。玩家也可以在指南的進階最佳化調整單元瞭解如何重新將所有設定項回復至預設值。

畫面比率:此設定項決定顯示器的寬高比,同時也決定有哪些解析度選項可以設定。為了避免畫面失真,玩家應選擇正確符合顯示器的原始畫面比率,目前大多數顯示器的畫面比率為 16:9 或是 16:10。一般而言,正確的畫面比率多已被自動選擇,但是如果不確定的話,玩家可測試遊戲中的圓形物體(像是盾牌),看看是顯示為完美的圓形 (正確的畫面比率) 或是顯示為橢圓型 (錯誤的畫面比率)。

解析度:此設定項決定遊戲畫面的解析度,此解析度為測量自水平像素及垂直像素的數值 (例如1920x1080像素)。不論是否勾選「顯示所有解析度」,此處解析度的選項數目會受限於繪圖卡及顯示器的能力,同時也會受限於上述的畫面比率設定結果。玩家所選擇的解析度越高,則影像會越細膩。然而,解析度越高會導致系統負擔越重,特別是對繪圖卡而言,也因此會降低整體效能。若要在液晶顯示器上顯示最銳利的影像,你可以選擇可用的最高解析度,也就是原始解析度,玩家也可以選擇了比最高解析度低的解析度選項,並請勾選「視窗模式」選項,以下將進一步說明。

以下顯示更改此設定對效能造成的影響:

此圖表顯示當解析度逐漸調高後,每秒顯示幀數將會降低,但是每秒顯示幀數的下降幅度並不會像玩家在其他遊戲中所遭遇的如此之大。這是因為「無界天際 (Skyrim)」為一款 CPU 限制型 (CPU-limited) 的遊戲,所以假如玩家所使用的 CPU 為低階等級,但是 GPU 相對強大時,則調整解析度並不會導致整體效能降低太多。

視窗模式: 若想在桌上型電腦的視窗中執行「無界天際 (Skyrim)」,而非以整個螢幕執行時,請勾選這個選項。若玩家想藉由降低螢幕的解析度來改善系統效能,同時仍維持鮮明的影像,則請在視窗中執行「無界天際 (Skyrim)」,這將是一項最好的選擇。然而它可能會因為記憶體管理而產生一些問題,所以假如你遇到一些不穩定的情況時,請將它調回全螢幕模式。

反鋸齒功能:此為在電腦繪圖中降低線條粗糙度的功能,反鋸齒法 (AA) 在「無界天際 (Skyrim)」中可被啟用的選項有:停用、2 倍採樣、4 倍採樣及 8 倍採樣,這相當於 0x, 2x, 4x,及 8x 多重採樣反鋸齒法 (Multi-Sample Anti-Aliasing : MSAA)。越高的採樣率可讓遊戲中的許多物體輪廓變得更為平滑,但這同時也會提高每秒顯示幀數受到影響的可能性。


>點擊此處可顯示將反鋸齒功能設定為各種數值的互動式比較截圖,再者,點擊此處可顯示每一個設定的動畫式比較圖。

在上面的比較截圖中,請仔細觀察建築物的屋頂輪廓線,可以看到木製的圍籬恰好在角色的後方。當停用反鋸齒法功能時,可以看到這些輪廓線有著很明顯的「階梯」現象。當反鋸齒功能設定為 2 倍採樣率,這些鋸齒狀線條變得相當平滑。當反鋸齒功能被設定在 4 倍採樣率時,這些線條變得完全平滑。當反鋸齒功能被設定在 8 倍採樣率,就很難從靜態截圖中看出其間的差異。

此處的反鋸齒功能無論設定為哪個選項,遊戲中的一些物體外觀還是會顯現出粗糙度,特別是樹葉。而這種情況可透過使用快速近似反鋸齒法 (Fast Approximate Anti-Aliasing,FXAA) 來降低粗糙度,本指南稍後的章節會介紹此方法;玩家也可以使用在本指南的繪圖驅動程式設定章節中介紹過的透明反鋸齒法 (Transparency Antialiasing) 來降低其粗糙度。

以下顯示更改此設定對效能造成的影響:

如圖所示,反鋸齒功能的影響是很明顯的,但是也會隨著解析度設定的不同而有所差異。從畫面中我們可以看到,特別是8倍的MSAA對效能有著嚴重的影響,但是卻僅微幅改善影像品質。因此,若玩家想要使用反鋸齒法功能,2x 或 4x 的 MSAA 是我們建議的設定值,但是若玩家想要獲得額外的每秒顯示幀數,則 MSAA 是首個必需停用的項目; 此時需考慮採用 FXAA 來取代 MSAA,如此能讓場景平滑化。請注意,8x 的 MSAA 會導致 2560x1600 像素解析度發生一些問題,因此此被排除在上述的效能比較資料中。

各向異性過濾(Anisotropic Filtering)

各向異性過濾(Anisotropic Filtering): 各向異性過濾 (Anisotropic Filtering) (AF) 是一種紋理過濾技術,這是被設計用來改善螢幕某一視角內的紋理清晰度,例如往下看著通道時所看到的地面覆蓋物的清晰程度。此處提供的選項為停用,以及從 2 倍開始,直到 16 倍的採樣率的範圍。當這些物體退縮至遠方時,使用越高的採樣率會使表面看起來更為整齊及清楚。


點擊此處以顯示將各向異性過濾(Anisotropic Filtering)設定為各種數值的的互動式比較截圖,此外,點擊此處可顯示每一個設定的動畫式比較圖。

上述截圖比較一些典型場景在各種 AF 選項下所顯示的差異。當 AF 值增加時,最顯著的改變就是左邊的木製牌子及岩石步道的表面變得更為銳利。而在選用 2 倍採樣率的 AF 後,整體細緻度的增加是很顯著的;而在選用 4 倍採樣率的 AF 後,則中距離物體的紋理變得更為鮮明,是改善最顯著的部分。接著 8 倍採樣率的 AF 則是改善了較遠距離物體的表面清晰度,然而接下來的 12 倍以及 16 倍採樣率的 AF,其改善結果則不是很明顯。

若想透過各向異性過濾法獲得更好的紋理品質,則可以透過繪圖卡上的控制板啟用各向異性過濾法,這比起透過「無界天際 (Skyrim)」遊戲來設定 AF,更能獲得顯著的改善。更多詳細的說明可以參閱本指南的繪圖驅動程式設定單元。

以下顯示更改此設定對效能造成的影響:

各向異性過濾法對於當前GPU效能的影響很小。因此建議至少設定在 8 倍採樣率的 AF,若您想要以犧牲最小的效能來換取最佳清晰度,則可採用完全 16 倍採樣率的 AF。假如你是使用較舊的繪圖卡,且常常掙扎於提升每秒顯示幀數,這時就算只設定 2 倍採樣率的 AF,也會比完全沒有設定紋理過濾有所改善,且相當顯著。

細節預設模式(Detail Presets)

細節:繪圖方面提供四種主要預設模式選擇,分別是:低偕、中階、高階及超高階模式。每一預設模式可改變一系列的設定項目,可調整反鋸齒功能,也可調整各向異性過濾法的採樣率。此種調整對效能及影像品質有很顯著的影響,然而它並不是一種很精確的方法,因此它只是一個起點,並不是設定「無界天際 (Skyrim)」繪圖設定的最佳方法。


點擊此處 以顯示比較低階及超高階之間差異性的互動式比較截圖,此外,點擊此處以顯示每一個設定的動畫式比較圖。

上方螢幕截圖顯示每一種預設模式的差異:

  • 在低階模式,影像品質為可接受,但整個遊戲世界看起來相當鬆散。雖然紋理品質是設定在中階,而這並不是最低設定選項,但是這些紋理看起來還是相當模糊。該處指有最少量的草地跟樹葉,建築物跟物體都從遊戲中消失,而且陰影的距離非常短,因此主要角色之外的任何物體皆無法投射出陰影。水面除了反映出天空之外,並無法反射出任何東西。而由於未採用任何反鋸齒功能或是紋理過濾,因此遠處的紋理都顯現出鋸齒狀的輪廓且模糊不清。
  • 在中階模式,紋理品質是被設定在高階,這是可以設定的最高選項,雖然如此,在啟用 FXAA 之後,整個場景看起來還是模糊的。這個模式結合 4 倍採樣率的多重採樣反鋸齒功能來降低影像的鋸齒狀。額外增加的較長陰影距離、遠方的樹木及遠方額外增加的細節,都增加了場景的景深。水面現在可以反射出主要地形的元素,因而稍微增加了一些真實度。
  • 在高階模式,FXAA 為停用,而在啟用 8 倍採樣率的多重採樣反鋸齒功能及 8 倍的各向異性過濾法的情況下,物體看起來比較鮮明,所有的場景都得到改善且不會有模糊的感覺。草地與樹葉都增加了。附近物體的細膩程度也明顯提升:此時像是小屋、樹樁、岩石及人行橋都躍入畫面的右方,而不管是附近或遠方的地面,此時都有著比較真實的形狀。隨著陰影解析度的增加,在主要角色底下的陰影變得較為均勻,且這些陰影也可延伸至中距離。此時水面也可以映射出所有的物體,而不只是天空而已。
  • 在超高階模式,主要差異是來自於遠方的細節,例如:陰影延伸至物體的更右方、在山腳下增加了為數不少的樹木,而群山本身也變得更為細膩。此時的水面在色調上也有些許改變,這是因為水反射出來的天空會和水面本身的色調混合所致;而當各向異性過濾法增加至 16 倍時,遠方的紋理也呈現令人讚嘆的鮮明。

以下顯示更改此設定對效能造成的影響:

此圖表顯示當調整細節 (Detail) 預設模式時,會對系統效能造成極大的影響。尤其在較低解析度的情況下,從中階跳到高階模式的影響非常明顯,幾乎導致每秒顯示幀數下降一半。其實每一組預設模式都結合了多種設定,所以無法得到很理想的結果。因此,我們建議玩家選擇能讓系統的執行相對穩定的預設模式,之後再來調整每一個個別設定,藉此得到影像品質與效能之間較佳的平衡。

我們以下將探討在勾選「無界天際 (Skyrim)」選項視窗中的進階部分後,所有可調整的繪圖相關設定。

紋理及放射模糊品質(Texture & Radial Blur Quality)

在勾選「無界天際 (Skyrim)」啟動器選項視窗中的進階選鈕後,可開啟一個列出詳細繪圖設定項的新視窗,你可以在兩個主標籤頁: 細節 (Detail) 及視野距離 (View Distance) 中改變這些設定項。在此先說明細節標籤頁內的設定項。

紋理品質: 紋理是指在遊戲世界中覆蓋在每個物體表面的影像,它為物體提供了景深及外觀細節。此設定項控制這些紋理的細膩程度,目前提供選項為:低階、中階及高階模式。隨著這些設定項的提高,紋理的景深及細節通常會有所增加,使視覺效果大幅改善。


點擊此處可顯示呈現低階及高階間差異性的互動式比較截圖,此外,點擊此處可顯示每一個設定的動畫式比較圖。

上方螢幕截圖的比較強調了這些設定的差異性。在低偕模式中,表面及物體之所以缺少細節,是為了要讓較低規格的系統也能執行「無界天際 (Skyrim)」。在中階模式,這些場景增加了許多細節,例如樹葉變得比較清楚、樹皮變得更為逼真,以及小徑也增加了景深。在右邊的遠方畫面中, 岩石丘陵也出現額外的細節。高階模式中的差異也非常顯著,此時樹葉及樹皮都表現出絕佳的細緻度、小徑看起來更為清晰,且不管任何距離的岩石都有著一定程度的精緻外觀。

請確定已使用各向異性過濾法 (詳見本指南前面的單元) 改善紋理的清晰度。同時請牢記 FXAA 設定 (本指南稍後會談到這部分) 會使場景稍微模糊,導致場景清晰度有所降低,所以若想讓紋理盡可能鮮明,請停用 FXAA。

以下顯示更改此設定對效能造成的影響:

此圖表顯示提高紋理品質對每秒顯示幀數的影響為中等。然而此圖表無法顯示的是,如果繪圖卡繪圖記憶體容量較低,卻又設定為高階模式時,便可能導致延遲或週期性畫面凍結/暫停等現象的產生。而低階模式又太模糊及不均勻,因此建議至少採用中階模式。

請注意,目前已經推出免費的官方版「無界天際 (Skyrim)」高解析度材質包 (High Resolution Texture Pack),將材質品質設為高時,可進一步改善材質品質。如需有關高解析度材質包的詳細資訊,可參閱本指南的「模組與圖形驅動程式設定 (Mods & Graphic Driver Settings)」部分。

放射模糊品質 (Radial Blur Quality): 此設定控制放射模糊效果發生的程度。這通常是用來模擬玩家在戰鬥中受擊而失去方向感及感到疼痛的效果。它之所以被稱為「放射」模糊,是因為此種模糊性似乎是從場景中央往外放射,故有此稱。目前提供選擇模式為:低階、中階及高階模式,事實上,這些模式間並無顯著差異。


點擊此處可顯示呈現低階及高階間差異性的互動式比較截圖,此外,點擊此處可顯示每一個設定的動畫式比較圖。

此螢幕截圖比較試圖要擷取此設定每種模式間的差異,但由於這是一種動態效果,因此很難看出其中的差異。在上方截圖中,雖然低階模式的模糊程度看起來比中高階模式低,然而遊戲實際進行時,每一種模式的模糊程度看起來都是相當類似的。玩家無法使用此設定停指放射模糊功能,請參閱進階最佳化調整單元,該處提供可完全停用此功能的其他方法。

以下顯示更改此設定對效能造成的影響:

從此圖表可以確知,放射模糊品質設定的改變並不會對效能造成大幅影響,這主要是因為改變此設定對視覺效果的影響並不顯著所致。

陰影的細節 & 貼花的數量

陰影的細節: 此設定決定「無界天際 (Skyrim)」中由角色、物體及建築物所投射出之陰影的整體解析度,同時也決定了它們可接收到陰影的距離。目前提供的選擇模式為:低階、中階、高階及超高階模式。


點擊此處可顯示呈現低階及高階間差異性的互動式比較截圖,此外,點擊此處可顯示每一個設定的動畫式比較圖。

上方螢幕截圖顯示出,在低階模式時,遊戲角色及他附近的樹木所投射出的陰影是不均勻的,這是因為所選擇的低陰影解析度不會消耗太多系統效能。在中階模式,陰影的邊緣變得比較明顯。在高階模式時,雖然陰影會變得稍微細緻,但也還是會有一些模糊的感覺。此外,你也能在中距離處看到陰影。當調整到超高階模式之後,玩家可看到這些陰影的改善相當微妙,遠方的岩石及小屋也同樣有了陰影。

囿於陰影映射技術的本質,陰影品質還是會因為與光源的距離不同而有所差異。例如,在室內時,從附近火炬或是火堆所投射出的陰影會較精緻且邊緣較平滑;而離光源較遠的任何物體所投射出的陰影則會顯得比較不均勻。在上方螢幕截圖中還可看到另一種轉變,而且這也重複發生在其他場景中,亦即當我們將陰影細節 (Shadow Detail) 從高階模式調整至超高階模式後,遠方樹木的樹葉也會有所增加。

我們在進階最佳化調整單元中討論過許多可增加及控制陰影的外指令變數,除了採用這些方法外,我們還可使用環境光遮蔽 (Ambient Occlusion) 來增加微妙的陰影效果,這是另外一種可增加遊戲氣氛的方式。詳細說明請參閱本指南的繪圖驅動程式設定單元。

以下顯示更改此設定對效能造成的影響:

從此圖表可看出陰影細節 (Shadow Detail) 會對系統效能造成很大的影響,這是因為陰影被廣泛使用於遊戲中。事實上,在某些場景中,這方面的影響可能更大,所以如果玩家想要改善系統效能,首先該考慮降低的設定項目就是陰影細節,這也有助於避免速度在特定區域會出現降低。例如,只需將超高階模式調回高階模式,就能在不犧牲影像品質的同時顯著提升每秒顯示幀數。

貼花數量 (Decal Quantity): 此捲軸決定在任一時間內所能看到的貼花數量的最大值。一般來說,貼花是一種放置在角色、物體或是地形上的一個小影像,像是泥土、血及焦痕等。目前提供的選擇為:停用、中階、高階、超高階模式。然而在「無界天際 (Skyrim)」中,這些設定對於血液的噴濺似乎沒有效果,因為當我們設定在停用時,還是會有大量血液噴濺到敵人身上、或是你的武器上,而且也會噴到螢幕上。


點擊此處以顯示停用及超高階間差異的互動式比較截圖

以施行毀滅性咒語所造成的焦痕來進行此設定的測試,上述螢幕截圖比較顯示其間的差異是非常明顯的。當貼花數量設定為停用時,這些焦痕不會出現;在中階模式,許多此類的痕跡會出現,但是當調到高階或是超高階模式時,數量在同一時間內並無顯著增加。然而在大多數的場景中,實際的差異是很難區分的,此設定項中每一種模式的貼花數量最大理論值分別為:停用模式=0、中階模式=100、高階模式=250,以及超高階模式=1000。

以下顯示更改此設定對效能造成的影響:

此圖表顯示出,在激烈的戰鬥中使用咒語並產生許貼花時,效能會因此而受到影響,但整體而言,這項設定對效能的影響微乎其微。加上它在大多數情況下對視覺效果的加分極少,因此我們建議設定在中階模式以達到畫質及效能間的最佳平衡。

快速近似反鋸齒法(Fast Approximate Anti-Aliasing,FXAA) & 水

FXAA: 快速近似反鋸齒法 (FXAA):此為 Fast Approximate Anti-Aliasing 的簡寫,NVIDIA 的 FXAA 是一種能夠以極高效率將邊緣鋸齒狀平滑化的方式,且成效頗佳。目前此設定項提供的選擇為:停用、低階、中階及高階模式。在「無界天際 (Skyrim)」中,可啟用FXAA來取代一般的反鋸齒法 (如指南前文所述),或是合併使用此兩種方式。


點擊此處以顯示兩端模式間差異的互動式比較截圖,此外,點擊此處可顯示每一個設定的動畫式比較圖。

上述螢幕截圖顯示在「無界天際 (Skyrim)」可啟用的主要反鋸齒法組合。第一對截圖顯示未使用反鋸齒法的場景,以及僅使用 FXAA 的場景。使用 FXAA 後可降低所有鋸齒線條的外觀,例如遠方橋樑的頂端、樹木和灌木叢,以及馬的輪廓。然而如此也會稍微柔化了場景,導致看起來有些朦朧且紋理較不鮮明,例如人行橋的木板。下一張截圖則是停用 FXAA,但是啟用 8 倍採樣率的 AA 來代替,相較於僅啟用 FXAA 功能的螢幕截圖,我們發現8倍採樣率的 AA 可消除大部分物體上的鋸齒狀,但卻不會像 FXAA 那樣使得場景變得朦朧,所以場景看起來依舊鮮明;可惜的是 8 倍採樣率的 AA 並無法使樹葉變得較為平滑。最後的一個場景為同時啟用 8 倍採樣率 AA 及 FXAA,此時的影像看起來非常平滑。然而由於使用了 FXAA,所以還是有些微模糊,且這樣的朦朧感在玩遊戲時感覺很明顯。

以下顯示更改此設定對效能造成的影響:

FXAA效率極佳,且無論在何種解析度下,其對於效能的影響都是最小的。因此,如果你不想使用「無界天際 (Skyrim)」中效果過強的方法,而想追求一種便宜且可有效將線條平滑化的方法,FXAA 是合適的選擇。假如使用 FXAA 所造成的模糊感會讓你覺得困擾,,但你還是希望葉子線條呈現平滑化,則可以啟用我們在繪圖驅動程式設定單元中介紹過的透明反鋸齒法 (Transparency Antialiasing) 來達到目的。

水: 此處提供四種選項以控制水面上顯示出的映射狀況:映射地面、映射樹木、映射物體及映射天空。你也可以反選所有選框,如此就不會出現任何映射效果,或是也可以選擇啟用所有選項。在「無界天際 (Skyrim)」中,依據你所選擇的情況,會進一步影響水的顏色及其真實感。


點擊此處以顯示「無映射」及「全部映射」之間差異性的互動式比較截圖,此外點擊此處可顯示每一個設定的動畫式比較圖。

上方螢幕截圖比較各種水面映射效果選項。請注意環繞在附近廢墟的水面及遠方右邊的水面。當停用所有的映射效果時,這個水面看起來相對平坦且呈現淡藍色。當啟用映射地面的選項後,則主要地形的輪廓大體上可被映射。當啟用映射樹木的選項後,可清楚看見樹木被映射至水面上。而啟用映射物體的選項後,螢幕截圖則顯示出岩石及較多的地形細節特徵等皆被映射至水面上。映射天空這個選項則會改變水的顏色並突顯水面的真實感,藉此影響視覺效果。結合所有的選項後,在與無映射效果的螢幕截圖進行比較時,特別可以看出具有全部映射效果的螢幕截圖,呈現出不同映射元素所共同打造出的景深效果及真實性。

以下顯示更改此設定對效能造成的影響:

此圖表顯示當個別啟用這些映射選項時,並不會對系統效能有實質性的影響。但是啟用所有的選項後,每秒顯示幀數會稍微下降。考慮到這些水的映射效果可大幅提昇「無界天際 (Skyrim)」中水面的真實性並增加水本身的景深,所以除非每秒顯示幀數問題真的很嚴重,一般而言還是需啟用這些選項,以增加水的效果。

物體 & 主角淡出

在進階選項視窗中的視野距離 (View Distance) 標籤頁下有著一系列的捲軸。這些捲軸決定了物項、角色或是物體在它們淡入或淡出到你的視野之前,與你的距離。重要的是,從以下不同的淡出選項中所看到的淡入/淡出效果,其實是會隨著你是靠近或是離開這些相關的物體/物項/人而有所不同。例如,當你以最低的物體淡出 (Object Fade) 設定來接近岩石的時候,它會突然淡入到距離你只有幾英尺的視野內,但是假如你這時走離開它,它幾乎需要大約兩倍的距離才會再次淡出你的視野外。

物體淡出: 這個捲軸控制著遊戲世界裡一系列非關鍵性物體,像是籬笆、岩石、小徑等物體可被看見的距離。當這項設定被設定在較低的數值時,你將會看不見一些在遠方的物體,直到當你靠近它們時,它們才會淡入到你的視野中。它們可被看見的距離是由捲軸上的位置來決定的:當捲軸移到最左邊時,你必需走得更靠近該物體才能看見。


點擊此處 以顯示「最小的模式」及「最大的模式」之間差異性的互動式比較截圖,以及點擊此處來顯示每一個設定的動畫式比較圖。

上方螢幕截圖顯示捲軸位置在最小的模式(設定值在 1 時)、中間的模式(設定值在 8 時)以及最大的模式(設定值在 15 時)位置時的不同效果。從最小移到中間的設定值時,螢幕截圖顯示出有一系列的物體出現了,其中包括昂然聳立於螢幕中間的石頭、遠處左上方的小徑,以及佈滿整個場景的各種枯樹枝、岩石,和小礫石。在最大模式時,主要差異來自於一些小灌木叢細節上的改變,以及增加了螢幕中間岩石的左方及右方邊緣的細節。

以下顯示更改此設定對效能造成的影響:

此圖表顯示出,當物體淡出的捲軸值上調時,每秒顯示幀數會有所下降,但是降幅並不大。為了把遊戲玩得更好,我們建議不要將這個選項設定得太低,最完美的狀況是保持在中間模式以上(例如設定值在 7 或是 8),如此當你在遊戲世界中漫遊時,才能確保不會錯過在你附近且你或許會有興趣的物體及建築物。

主角淡出:這個捲軸決定了在遊戲中的角色或是生物可以被看見的距離。與物體淡出捲軸類似,當捲軸值調至較低數值時,就表示「主角」被你看見所需要的距離越近。


點擊此處以顯示「最小的模式」及「最大的模式」之間差異性的互動式比較截圖,以及點擊此處來顯示每一個設定的動畫式比較圖。

上方螢幕截圖顯示此捲軸在它最小的模式(設定值在 2 時)、中間的模式 (設定值在 8 時) 及最大的模式(設定值在 15 時)的比較狀況。在這裡顯示的場景中,事實上有四個不同的人及一隻雞。當設定在最小的模式時,並沒有任何角色或是生物可被看見。在中間的模式時,此時在螢幕中間距離的部分可看見一位老婦人及一隻雞,但是在遠處的三個角色此時尚無法被看見。當設定在最大的模式時,就看得見在最遠處小徑末端的年輕男孩及兩個成年人了,雖然也僅是勉強可區分而已。

以下顯示更改此設定對效能造成的影響:

此圖表顯示出當主角淡出捲軸調高時,對於效能的影響是相對輕微的。因為在「無界天際 (Skyrim)」中,遊戲角色和生物的互動戰鬥是構成整體遊戲的一部份,所以除非你真的對你的每秒顯示幀數很失望,否則我們強烈建議你不要調低這些選項。例如,當你設定在最小的模式時,遊戲中的角色或是怪物會在距離你僅有幾呎時才突然出現在你的視線裡,看起來簡直就像是突然遇到它們一樣。

草地 & 反射光淡出(Grass & Specularity Fade)

草地淡出: 這個捲軸控制著出現在整個遊戲世界中的草地、矮樹及小灌木叢等綠色部分的數量。此捲軸設定的位置越低,則這種地形裝飾可被看見的數量就越少。


點擊此處以顯示「最小的模式」及「最大的模式」之間差異性的互動式比較截圖,以及點擊此處 來顯示每一個設定的動畫式比較圖。

這些螢幕截圖顯示出當最小的模式 (設定值為 0 時)、中間的模式 (設定值為 3 時) 及最大的模式 (設定值為 7 時) 之間的差異性。設定在最小模式時,你可以看見雖然會有一些稀疏的植物突然出現在角色面前,以及一些單獨的小蕨類植物會出現在遠方,但是整個野外區域是大範圍缺少草地的。當設定在中間的模式時,整個場景會因為草地及灌木延伸至畫面中距離的部分,使整體畫面看起來豐富許多。在最大的模式時,草地幾乎延伸至整個野外區域的盡頭,雖然如此,在遠方還是有一些部分是什麼東西都沒有的。

以下顯示更改此設定對效能造成的影響:

上方圖表顯示出草地淡出對效能的確有影響,但是在許多例子中,這樣的影響並不重要。不過由於草地對遊戲本身而言並非關鍵,且實際上有時會遮掩了物體或是地點,所以當遊戲進行至戶外,且想要額外的效能時,玩家可立即將此項設定調低。

反射光淡出: 此捲軸控制遊戲世界中不同物體及表面的反射光 (反射) 效果。然而在調整這個設定之後,事實上看不來有任何顯著的差異。


點擊 此處以顯示「最小的模式」及「最大的模式」之間差異性的互動式比較截圖。

若玩家在進階選項中進行此項設定的調整,此捲軸目前提供的選項範圍是從最小模式的設定值為 2,一直到最大的模式的設定值為 15 為止。然而請注意,若選擇超高階預設模式,此捲軸的最大模式設定值是被設定在超過 20 以上的數值。在上方螢幕截圖中,任一場景顯示的都是在兩個端值的畫面,亦即最小的模式 (設定值在 2 時) 及最大的模式 (設定值在 20 時) 的比較圖,在一個充滿著有閃亮表面物體的房間中,其實是絕對看不出來有所何不同。在這些螢幕截圖中,唯一出現的些微改變是來自於飄動的煙,以及火光的一般變化。

以下顯示更改此設定對效能造成的影響:

此圖表確定了反射光淡出的調整幾乎對效能不會造成影響,而且對於視覺效果的改善也沒有幫助。所以這也意味著玩家可將這項設定調低以提升一或二個每秒顯示幀數,這對於畫質不會有任何影響。

光線 & 物項淡出

光線淡出: 此捲軸控制火炬此類動態光源所投射出的光線開始淡出的距離。事實上它控制著整體照明的亮度。它的影響性在室內區域來得最為顯著。


點擊此處以顯示「最小的模式」以及「最大的模式」之間差異性的互動式比較截圖。 點擊此處以顯示每一個設定的動畫式比較圖。

上方螢幕截圖擷取此設定項最小的模式 (設定值為 2 時)、中間的模式 (設定值為 18 時) 以及最大的模式 (設定值為 35 時) 的效果。從這些圖可以看出其間的差異並不是很大,甚至在遊戲時其的差異性看起來更小。當我們很仔細的比較這些螢幕截圖時,我們可以看到逐漸有更多的光線從右邊的火炬,以及火從左邊的火盆投射出來,在它們照明半徑距離延長的情況下,會使得整個場景稍微明亮一些。

以下顯示更改此設定對效能造成的影響:

上方圖表顯示出調整光線淡出選項對效能的微乎其微。既然這項設定對畫質並沒有顯著的影響,所以當你想要有多一點的每秒顯示幀數時,就可以把它調低一些;或是當你身在像地窖這樣的昏暗室內,並想要確保有最明亮的照明時,你就可以把這項設定維持在它的最大設定值。

物項淡出: 此捲軸控制著像是武器、盔甲、藥劑及畫卷等物項在遊戲世界中可以被看見的距離。這個捲軸調得越低代表著這些物項能被看見的距離就越短。


點擊 此處以顯示在「最小的模式」以及「最大的模式」之間差異性的互動式比較截圖,以及點擊此處來顯示每一個設定的動畫式比較圖。

在上述描寫的場景中,在遠處小屋前方,種類繁多的庫存物項依照規律間隔散佈在朝向人行橋的蜿蜒小徑上。在設定捲軸最小的模式 (設定值為 1 時) 下,僅有最靠近的物體可以被看見,像是一些蘑菇、書籍、畫卷及一些藥瓶等。在設定中間的模式 (設定值為 8 時) 下,則所有物項都變得看得見了,其中包括 (勉強看得見) 一大堆的盔甲、畫卷、藥劑及放在遠處小屋前的盾牌等。在最大的模式時,場景已經沒有更進一步的改變,這是因為大部分的物項距離太遠,導致它們在螢幕上看起來太小,因此機幾乎無法分辨出來。

以下顯示更改此設定對效能造成的影響:

此圖表顯示出,將物項淡出選項的捲軸調到較高位置時,雖然不會造成主要的影響,但是每秒顯示幀數還是會明顯下降。不過,為了讓遊戲更逼真,我強烈建議將物項淡出選項維持設定在中間的模式以上。因為如果調得太低,當你在探索這個遊戲世界時,你將因為看不見它們而可能錯過很多重要且很有用的物項。

物體細節

遠處物體細節: 此選項控制加在遠方物體上的細節,像是丘陵以及山脈等,遊戲世界中的大部分地區多有這些地形的環繞。目前提供的選項為:低階、中階、高階及超高階模式。當玩家選擇越低的模式時,遠處物體細節就會越少,而這主要會影響遊戲的真實性及氛圍,而不會影響到遊戲進行。


點擊此處以顯示低階及超高階之間差異性的互動式比較截圖,以及點擊此處來顯示每一個設定的動畫式比較圖。

上方螢幕截圖擷取此設定每一種模式的改變。請特別注意遠處的山脈區域。在低階模式時,這些山脈看起來相當荒蕪、有鋸齒狀及缺少細節等。在中階模式時,這些山脈變紮實了,且有了明確的形狀、陰影及一些表面細節。在高階模式時,主要增加的是在山腳下的樹木。在超高階模式時。樹木被增添到整個山區本身,使得它看起來更為真實。重要的是,改變這個設定並不會對整個場景中的人為結構造成任何影響。

以下顯示更改此設定對效能造成的影響:

此圖表顯示當這個設定往上調整時,效能會因而下降,尤其在超高階模式時更為明顯。由於此設定對遊戲並無任何影響,所以當你在大型戶外區域而想獲得多一點效能時,你可能會希望將這個設定調低到高階或是中階模式。

物體細節淡出: 這項設定可讓玩家額外控制遊戲中一些次要的物體細節。若勾選此項,此設定將移除那些不重要的細節,藉此增加效能,但是如果你偏好最細緻的畫質,則請反選這個選項。


點擊 此處以顯示停用及啟用此設定之差異性的互動式比較截圖。

在上方的螢幕截圖中,很難一眼就看出場景中的任何差異。然而在啟用物體細節淡出選項後,假如你在這些畫面中來回比較並且仔細觀看的話,會發現在村莊左邊遠方、中間以及中間偏右處,有一些長春藤會被從岩壁上移除。一小片苔蘚以及石頭也從場景的右邊遠處被移除。換言之,當這項設定被啟用後,並不會出現主要細節上的改變,唯一只改變了次要的細節。

以下顯示更改此設定對效能造成的影響:

此圖表顯示,在啟用物體細節淡出設定後,每秒顯示幀數會稍微增加。若玩家需要多一點的每秒顯示幀數,特別實際上並不會影響影像品質;僅有一些次要的物體會自從場景中被移除時,那就值得啟用這個選項。

進階最佳化調整

為了「無界天際 (Skyrim)」,Bethesda 公司設計了創造引擎 (Creation Engine), 這是一款新開發的先進引擎,具有即時陰影系統及其他技術上的進展。幸運的是,遊戲檔案及組態選項相當易於使用,所以我們可以透過以下四種不同的管道,將創造引擎發揮得淋漓盡致:

  1. 可增加或修改初始化檔案 (.ini) 內的變數。
  2. 使用控制台的指令。
  3. 使用由使用者製造的遊戲模組 (Mods)。
  4. 調整繪圖驅動程式的設定。

我們將在接下來的幾頁詳細檢驗這些方法。然而在進行任何進階最佳化調整前,請務必採取預防措施以避免遺失原始設定及已儲存的遊戲。最簡單的方法就是備份整個 \My Documents\My Games\Skyrim 路徑下的資料夾,並且將它存放在其他安全的地方。

.ini 檔案的最佳化調整

「無界天際 (Skyrim)」的引擎使用 .ini 檔案儲存這些不同的設定選項,且在稍後啟動時可讀取並執行這些設定。這些純文字格式的 .ini 檔案可使用任何像是 Windows Notepad 等編輯軟體來修改內容。這一系列的 .ini 檔案可在 \Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\skyrim 這個路徑下的遊戲主要資料夾中被找到,然而這些都只是模版而已,所以請不要進行編輯。

玩家該編輯的 .ini 檔案位在 \My Documents\My Games\Skyrim 此路徑下的資料夾。這些檔案是 Skyrim.ini 和 SkyrimPrefs.ini,另外一些需要編輯的相關檔案,會在以下的每一個最佳化單元中說明。重要的是,若改錯檔案,而且未曾備份過這些檔案,或是你覺得在遊戲過程中的一些問題,是因為你的調整所造成的,你可以很輕易地就刪掉這些檔案,之後「無界天際 (Skyrim)」在下次載入時將自動重建這些檔案。

透過「無界天際 (Skyrim)」啟動器 (Skyrim Launcher) 來改變遊戲設定選單內的設定項目時,將會改變或是重置在 .ini 檔案內一系列的變數,所以最好在進行 .ini 檔案的最佳化調整之前,先將遊戲設定選單內的設定選項,調整至你覺得相當合適的程度之後,再來進行微調作業。你或許也會希望將你對 .ini 檔案所進行最佳化調整記錄下來,因為官方未來所提供的更新檔可能會改變或是重置這些 .ini 檔,這時你就可以不需要將整個 .ini 檔案或是其中很大一部份從舊版本複製至新版本。

列在此處的最佳化調整選項並不是規定的修正項 (fixes)。進階最佳化調整是需要經過試驗的。在這裡雖然提供了一些基本的引導,但是最終還是會跟你個人的特定喜好及系統效能有關,同時也跟你執行哪些最佳化調整及你使用了哪些設定值有關。最重要的是不要僅是複製任何人的 .ini 檔案的內容。一般而言,這些檔案都充滿著一些非功能性及不必要的調整,這些不僅不適合你特定的喜好,同時也可能會引起系統的一些問題。你必需要瞭解每一個最佳化調整所帶來的折衷結果及引起的改變,然後必需親自進行測試,再來決定你的系統該接受哪些調整。

注意:此處並不討論可在遊戲的設定選單矇被改變的變數,也不討論那些對效能及畫質沒有影響的設定項目。

一般效能

uGridsToLoad=5 - uGridsToLoad 這個變數並不存在,所以必需在 Skyrim.ini 這個檔案的 [General] 部分的底部新增,之後才能夠執行。它控制特定角色周邊的一定範圍內,遊戲引擎需載入多少的物體細節、角色及地形。它對畫質及效能兩者都有實質性的影響。此變數的設定值必需是以奇數增加,例如 3、5、7、9、11。上方螢幕截圖比較顯示出,當這個變數的設定值增加時 (一個較佳的範例顯示 uGridsToLoad=7 時,是最穩定的數值,可點擊此處來查看內容。) 則遠方的細節也會逐漸增加。


點擊此處以顯示 uGridsToLoad 設定值為 5 和 11 之間差異性的互動式比較截圖,以及點擊此處來顯示每一個設定的動畫式比較圖。

當你試圖藉由更改此變數來改善影像品質時,你應該在不同的情況下試驗任一個 uGridsToLoad 的值,特別是針對那些經常會遇到最低的每秒顯示幀數情況進行試驗。預設值5已是在效能和畫質之間取得平衡的折衷值了,但是如果你還是為了每秒顯示幀數而有所掙扎時,你可以把設定值調低到 3,然而 Bethesda 公司認為如此將會使得遊戲變得不穩定,所以強烈反對這樣做。

重要的是,提高 uGridsToLoad 的設定值需大幅使用系統資源時,這除了會降低效能及導致系統不穩定之外,如果你是在改變這些設定值之後才儲存遊戲進度的話,則新設定值將會被併入你儲存的遊戲中,但是這樣並沒有用,因為遊戲本身僅允許你載入有著與你現有 uGridsToLoad 的設定值相等或是較低的已儲存遊戲檔;你將無法以較高的 uGridsToLoad 的設定值來打開已儲存的遊戲檔。這意謂著假如你再次降低 uGridsToLoad 的設定值,你將無法載入有著較高設定值的已儲存遊戲檔。所以你應該在決定儲存遊戲之前,廣泛的測試這個 uGridsToLoad 的任何一個改變值。假如你必需在既有的已儲存遊戲中恢復 uGridsToLoad 的設定值,請依照以下步驟來進行:

  1. 啟動「無界天際 (Skyrim)」並且載入已儲存的遊戲檔。
  2. 使用 ALT+TAB 切換離開「無界天際 (Skyrim)」到桌面。
  3. 透過記事本編輯 Skyrim.ini 設定檔,將 uGridsToLoad 變數修改成我們想要的較低設定值。然後儲存 Skyrim.ini 並關閉檔案。
  4. 使用 ALT+TAB 切換回「無界天際 (Skyrim)」。
  5. 使用鍵盤左上角「~」鍵來開啟指令台,同時輸入 refreshini 並執行。
  6. 儲存新的遊戲存檔,現在它應該已具有新的 uGridsToLoad 設定值。

uExterior Cell Buffer=36 - 這個變數控制著緩存在 RAM 裡面的世界格 (由 uGridsToLoad 這個設定項所控制的變數) 的數量,藉此可以提供更為平順的圖片切換並改善穩定性。一般設定這項變數最適值的法則是以現有的 uGridsToLoad 設定值加 1 之後再乘上它本身的值。例如,假如你的 uGridsToLoad 設定值是 7,則將 uExterior Cell Buffer 的設定值改為 64。

iPresentInterval=0 - 它是垂直同步(Vertical Synchronization) (VSync) 的一種型式,在「無界天際 (Skyrim)」裡面是被預設為啟用,而且無法在遊戲中的設定選單中停用。假如在 Skyrim.ini 的[Display]部分加入這項變數到最底下那行,並且設定為 0 時,它將會強迫停用 VSync。停用 VSync 可降低/消除滑鼠的延遲現象,並移除每秒顯示幀數的限制,同時也可以改善整體的效能。然而停用 VSync 也會有一些潛在的負面影響:你可能會看到螢幕有「撕裂」的現象,這對你的系統效能沒有影響,但卻也是會令人看了不舒服的;而且特別是在有較高的每秒顯示幀數的區域時,遊戲世界的物理及時間現象可能會加速或是有脈衝干擾等現象產生。

在「無界天際 (Skyrim)」中,垂直同步的兩個主要替代選擇:

  • 維持垂直同步 (VSync) 在「無界天際 (Skyrim)」中的啟用設定(換言之就是設為預設值),並且啟用三重緩衝(Triple Buffering) 取代 RivaTuner 軟體免費附贈的 D3DOverrider 公用程式。這將可改善效能及降低滑鼠的延遲現象,而且不會導致任何其他負面效果。唯一的問題是三重緩衝會使用較多的繪圖記憶體 (Video RAM),而這可能會導致一些系統的問題,而且它降低滑鼠延遲現象的程度可能也不及僅停用垂直同步般。為了解決這個問題,請在本單元查閱其他和滑鼠相關的設定變數。
  • 停用垂直同步並使用每秒顯示幀數限制器遊戲模組 (FPS Limiter Mod) 來維持任何你想要的每秒顯示幀數限制,雖然如此,我們還是建議你使用 60 或是 30 FPS 為佳。這應該可以避免一些物理現象的問題,而且也將能解決滑鼠延遲的問題,但還是無法避免一些螢幕上的「撕裂」現象。

請注意 iPresentInterval 也可以被設定在2來執行有著較低每秒顯示幀數限制的垂直同步功能 (一般而言是以 30 FPS 來取代 60FPS),但是這樣會增加滑鼠的延遲現象,對改善效能並無幫助,同時也會導致載入的時間變得非常長,所以最好不要使用。

你或許注意到這份指南未談及一些重要的記憶體及緩存最佳化方法,例如,記憶體限制增加遊戲模組 (Memory Limit Increase mod) 所提供的方法,以及在 Bethesda 公司先前的遊戲指南中可以找到的 uInterior Cell Buffer、iPreloadSizeLimit 和許多不同的執行緒 (Threading) 變數。在「無界天際 (Skyrim)」中試驗這些變數時,我並沒有發現它們對效能、系統資源的使用或系統流暢性造成任何實質的影響。同時我也無法確切地證明它們對整體系統並無益處。總而言之,我相信改變它們是沒有必要的。

唯有改變「無界天際 (Skyrim)」主要 TESV.exe 檔案內的大型位址識別 (Large Address Aware, LAA) 旗標,才能夠真正改善「無界天際 (Skyrim)」的系統資源使用。這個LAA的改變能夠允許「無界天際 (Skyrim)」在 32 位元的系統執行存取2GB以上,但是這僅建議給那些有 4GB 或是更多 RAM 的使用者來設定。任何想要使用更新檔來直接修改遊戲的可執行檔,都無法通過 Steam 平台這一關,所以你必需轉而使用「無界天際 (Skyrim)」4GB LAA 遊戲遊戲模組等。這不應該被視為解決不穩定情況的萬靈丹,但是如果你在「無界天際 (Skyrim)」中使用一系列資源密集型遊戲模組或是改變 .ini 設定檔時,這個變數的調整是有幫助的。

.ini 檔案的最佳化調整,第二部分

音效

fAudioMasterVolume=1.0000 - 這個 SkyrimPrefs.ini 設定檔內的變數,與遊戲設定選單內的主音量捲軸是相同的。但是此處變數可被調整至遊戲捲軸調整的最大值 1.0000 以上,所以如果玩家覺得「無界天際 (Skyrim)」的聲音太低,便可以使用此變數來提高音量。例如可以試試 1.5000 或是 2.0000 的設定值。如果有需要的話,你可以依序再調整遊戲選單中的其他音量調整捲軸,但是如果調整了遊戲選單中的主音量捲軸,則此變數會被重置回預設的最大值 1.0000。

bEnableAudio=1.0 - 假如將這個變數增加到 Skyrim.ini 的[Audio]部分,並且設定為 0 時,它將停用遊戲中的所有音效功能。在問題診斷時,此設定非常適合用來測試是否是音效造成諸如延遲或是緩慢等現象。

介面 & 控制

fDefaultWorldFOV=90
fDefault1stPersonFOV=90

若要改變「無界天際 (Skyrim)」中的視野 (Field of View:FOV),首需把上述兩項變數增添到 Skyrim.ini [Display]部分的最後一行。改變所顯示的數值來符合你所想要的視野角度。接下來,你必須把 fDefaultFOV=90 增添到 SkyrimPrefs.ini 的[General]部分的最後一行,然後再一次將這個數值調整為你想要的視野角度。然後再次載入在「無界天際 (Skyrim)」中所儲存的遊戲,並且使用FOV 90的控制台指令 (稍後請詳見本指南的控制台指令) 來符合上述你所設定的視野角度,最後儲存遊戲以確定改變的數值。

[Interface]
fSafeZoneX=15
fSafeZoneY=15
fSafeZoneXWide=15
fSafeZoneYWide=15

這個[Interface]及上述的變數皆需增添至 Skyrim.ini 的最後一行。這些變數控制著抬頭顯示 (Heads Up Display:HUD) 元素 (像是:指南針與生命值、法力值和耐力值) 出現的位置與螢幕邊緣的距離。這個值設定得越低代表著抬頭顯示元素出現的位置與螢幕邊緣越接近,同時也和任何狀態訊息及位置文字接近。這樣的設定可使它們較不會干擾遊戲的進行。

[MapMenu]
uLockedObjectMapLOD=8
uLockedTerrainLOD=8
fMapWorldMaxHeight=150000.0000
fMapWorldMinHeight=1500.0000
fMapWorldZoomSpeed=0.0800

這個[MapMenu]及上述的變數皆需增添至 Skyrim.ini 的最後一行。前兩個變數控制著在地圖視圖中所看到的遊戲世界的細節程度,而上述顯示的數值可使地圖看起來較為細緻。接下來的兩項變數可將地圖拉近至比一般正常縮放更近,也能推遠至更遠。最後一項變數可減緩縮放速度,如此當玩家在較細緻的地圖上進行縮放時,可以實現更精確的控制。假如你想將雲朵自地圖上移除,你可以將 sMapCloudNIF=0 這項變數增加至上述的單元以停用雲朵功能。

bDoDepthOfField=1 - 假如在 SkyrimPrefs.ini 中將這項變數值設為 0,則會停用場地景深 (失焦模糊) 效果,一般來說這最常在角色選單 (物項、魔法、技能、地圖) 螢幕的背景中看到。停用這項效果或許可以增加每秒顯示幀數,但它同時會導致物項與角色選單的背景更難以區分。

bShowQuestMarkers=1 -假如在 SkyrimPrefs.ini 中將此項變數值設為 0, 將會停用地圖及指南針上的所有線索標誌箭號 (quest marker arrow),但還是會顯示地標。停用線索標誌將會導致探索難度升高,所以你必需更加仔細聆聽及閱讀線索的相關描述。

bShowCompass=1 -假如在 SkyrimPrefs.ini 中將這項變數值設為 0,它將會移除螢幕上方的指南針。如此一來會讓螢幕看起來較為清爽,但這也代表你必需更常去查閱地圖,或是更大量的使用「千里眼 (Clairvoyance)」咒語。

bAlwaysRunByDefault=1 -假如在 SkyrimPrefs.ini 中將這項變數值設為 0,你的角色將會被預設為一直使用走路模式,而不是預設為跑步模式。雖然你可以使用預設的 CAPS LOCK 鍵隨時鎖住這個行為,但是改變這項變數將會更動啟動時的預設行為。

bMouseAcceleration=1 -假如在 SkyrimPrefs.ini 中將這項變數值設為 0,它將會停用滑鼠加速功能,由於滑鼠不再會因為大幅度移動變快,也不會因為小幅的移動而變慢,透過滑鼠移動的可預測性增加,此設定可提供更一致及靈敏的感覺。且在預設的垂直同步功能被啟用時,此設定也有助於減輕延遲的感覺。

fMouseHeadingSensitivity=0.0440 - 這個在 SkyrimPrefs.ini 裡的變數是由遊戲設定選單內的觀看靈敏度 (Look Sensitivity) 所控制, 所以首先應該在該處進行調整。然而若要指定一個較遊戲設定選單所允許之最大值還要來得大的數值,則可在此處進行。

[Controls]
fMouseHeadingYScale=0.0200
fMouseHeadingXScale=0.0200

[Controls]部分及上述變數必需先加到 Skyrim.ini 這個設定檔的最後一行,之後才可修改與滑鼠相關的 Y 軸 (左/右) 及 X 軸 (上/下) 的靈敏度。較高的設定值代表相關軸位的靈敏度也會隨之增加。

陰影

iShadowMapResolution=4096 - 這個在 SkyrimPrefs.ini 裡的變數直接控制陰影的解析度,因此是遊戲陰影品質最重要的決定因素。它是屬於遊戲設定選單中-陰影細節-設定項的一部份。在陰影細節的低階模式時,iShadowMapResolution 是被設定在 512;在中階模式時是設定在 1024;在高階模式時是 2048; 以及在超高階模式時是 4096。陰影解析度是有可能設定在較高的數值:8192,此時會稍微改善陰影,但卻會導致每秒顯示幀數大幅下降。以下的螢幕比較截圖顯示出,在超高階的預設模式及在室內場景中,將此變數設在 4096 以及 8192 之間時,可看出兩者之間有顯著的差距。你可以看到在此變數設定值為 8192 時,角色本身的陰影及其右邊的一大塊陰影也都變得較平滑了。


點擊此處以顯示ShadowMapResolution設定值為 4096 和 8192 之間差異性的互動式比較截圖。

iBlurDeferredShadowMask=3 - 這個在 SkyrimPrefs.ini 裡的變數控制著應用在陰影上的模糊效果。較低的設定值會使得陰影較為銳利,而設定值為0時代表陰影上的模糊效果完全被停用,換言之提供了最鮮明的陰影。較高的設定值會漸漸將柔化陰影,直到它們變成幾乎沒有形狀。以下的螢幕比較截圖顯示設定值在 0、3 及 7 時彼此間的差異性,其中最明顯的改變就是樹木陰影的銳利化,而對於效能的影響一般來說是最小的。在選用高解析度的陰影時,你可以降低這項設定值來帶出較多的細節;或是在選用較低解析度的陰影時,可增加這項設定值來造成朦朧效果,藉此隱藏陰影的鋸齒狀及閃爍的情況。


點擊此處以顯示 BlurDeferredShadowMask 設定值為 0 和 7 之間差異性的互動式比較截圖,以及點擊此處來顯示每一個設定的動畫式比較圖。

iShadowMaskQuarter=4 - 這個在 SkyrimPrefs.ini 裡的變數也會影響陰影的清晰度。如果提高設定值,例如提高到 10 的話,它能改善陰影的整齊性,但是如果繼續提到非常高的設定值時,那就僅會導致遊戲當機。降低這項設定值將導致陰影細節的減少,但是如果設成 0 的話,則需注意室內陰影功能將完全停用。這個變數對效能的影響可能會很重大,所以應該先使用 iBlurDeferredShadowMask 這個設定來調整陰影的清晰度。

fShadowDistance=8000 - 這個在 SkyrimPrefs.ini 裡的變數對於戶外區域的陰影品質有著很重大的影響。它控制著陰影可以被看見的距離,然而因為遊戲引擎運作的原理所致,它同樣也決定了遊戲世界中整體陰影的細膩程度。降低這個變數的設定值可改善陰影的解析度,但是也會移除遠方物體的陰影,這也能顯著改善效能。假如設定為0,則戶外陰影將完全被停用。以下的螢幕比較截圖顯示這個變數設定值在 400、2000 及 8000 時的差異性。它明確顯示較低的設定值會有較低的陰影距離,但卻可以有較精緻的陰影細節。


點擊 此處可查看顯示 ShadowDistance 400 和 8000 之間差異性的比較,此外,點擊此處則可查看每一項設定的動畫式比較。

fInteriorShadowDistance=3000.0000 - 這個在 SkyrimPrefs.ini 裡的變數控制著內部的陰影。然而降低這項設定值僅導致更多內部區域被陰影所覆蓋,而不是對陰影解析度有任何明顯改善。增加此設定值似乎也會產生一些實際的影響。在室內區域,靠近光源時的陰影總會比遠離光源時的陰影來得較為鮮明銳利,而這與這項設定是沒有關係的。只有提高 iShadowMapResolution 此項變數才能夠同時改善外部與內部的陰影。

fShadowBiasScale=0.15 - 這個在 SkyrimPrefs.ini 裡的變數透過改變物體相對於光源所需的角度,決定了物體表面被陰影遮蓋的程度。事實上,較高的設定值會導致陰影數量的降低,而較低的設定值則是在不同的表面上增加了許多陰影。

bTreesReceiveShadows=0 - 假如這個在 SkyrimPrefs.ini 裡的變數設定為 1 時,它將啟用樹木自屛蔽效果。從上方的螢幕比較截圖顯示出,這種效果會明顯影響樹木呈現的視覺感受,而對於效能的影響則是相對輕微的,所以可在大多數的系統上啟用這項設定,藉此為樹葉增加較多的景深。


點擊此處以顯示 TreesReceiveShadows 設定值為0和1之間差異性的互動式比較截圖。

bDrawLandShadows=0 -假如將這個在 SkyrimPrefs.ini 裡的變數設定為 1,它會將細緻的陰影增加至地面上。這個效果相當難以察覺,但是當你仔細看看以下的螢幕比較截圖時,你會發現當啟用這項效果後,場景中央及底部左方的岩石基座附近的地面上會增加一些陰影。而這項設定對於效能的影響應該是輕微的。


點擊此處以顯示 DrawLandShadows 設定值為 0 和 1 之間差異性的互動式比較截圖。

fSunShadowUpdateTime=1.000
fSunUpdateThreshold=0.500

假如在 Skyrim.ini 的 [Display] 部分增加了上述變數之後,你可以調整陰影位置隨著太陽移動而更動的方式。預設的陰影僅會定期更換位置,因此當陰影從一個舊位置過渡到新位置時,陰影的鋸齒狀外觀會導致定期且明顯的閃光燈效應的產生。改變 fSunUpdateThreshold 這個變數的設定值可控制發生位置更新的頻率-這個數值越高,則陰影位置發生變更的時間就越長。調整 fSunShadowUpdateTime 這個變數的設定值決定了這個過渡時間的長短,較高的設定值將導致看到閃光燈效應的時間會延長,而較低的設定值將導致較清晰的效果,但同時會較明顯的看到陰影位置在舊位置與新位置之間的跳動。例如,試看看 fSunShadowUpdateTime=0.000 以及 fSunUpdateThreshold=0.100 的組合,這提供一個比較頻繁,同時也比較穩定,並有著較小且較清楚的過渡期間的陰影位置更新。

「無界天際 (Skyrim)」是「上古卷軸 (The Elder Scrolls)」系列遊戲中,首款密集使用動態陰影技術的遊戲。在「無界天際 (Skyrim)」遊戲中的陰影品質是會隨著陰影的移動而有時閃爍。因為陰影的生成對系統效能造成非常大的影響,所以品質上的折衷是陰影系統先天上的特性, 它是被設計用來在豐富的陰影效果與可玩性的每秒顯示幀數下,提供兩者之間的平衡性。然而並沒有一個簡單的方式來調整陰影的細節級別 (LOD)。在這份指南中有一系列現成的陰影設定組合可以來讓你進行最佳化調整,但是最終還是與你的個人喜好及系統能力有關。

.ini 檔案的最佳化調整,第三部分

草地 & 樹木

fGrassStartFadeDistance=7000.0000 - 這個在 SkyrimPrefs.ini 裡的變數對於草地有著非常明顯的影響。它控制著草地在遊戲世界中出現的距離,而且與遊戲設定選單中的草地淡出設定是一致的。降低這項設定值,則在遠方可以看到的草地會較少,較高的設定值會使得遠處有較多的草地。在遊戲選單中所允許的正常最大設定值是 7000.00,然而你還是可以把這項值調得更高來增加草地的距離。例如,設定在 14000.00 可倍增草地出現的距離倍增。它對效能的影響端視你的系統而有所不同,但一般而言是相對低的。

iMinGrassSize=20 - 這個變數必需被加到 Skyrim.ini 中,[Grass]部分的最後一行。它決定了草堆的密度,增加此設定值,則草堆會變稀薄,當降低這個值到低於 20 時,則對草地不會有任何改善。以下的螢幕比較截圖顯示兩個端值 80 和 20 的情況,從圖中可以很清楚看到草堆的密度的確受到影響。在不減少草地出現距離及停用草地出現功能的情況下,讓草地的密度變稀薄是可以改善效能的另一項選擇。


點擊此處來以顯示 iMinGrassSize 設定值為 20 和 80 之間差異性的互動式比較截圖。

bAllowCreateGrass=1 -假如這個在 Skyrim.ini 裡的變數設定為 0,它將會停用所有的草地功能。這或許可以改善那些低階 GPU 在戶外情況下的效能,然而它同時也降低了整個場景的真實性。如果想在某些特定區域暫時鎖住草地停用功能;以避免遊戲中的速度下降的話,請參閱控制台指令單元,裡面會有更好的解答。

fTreeLoadDistance=75000.0000 -這個在 SkyrimPrefs.ini 裡的變數決定了樹木出現的距離。提高這個設定值可以增加遠方樹木的數量,而降低這個設定值則是減少它們的數量,請注意到當設定值為 0 時,則所有附近的樹木都會被移除。改變遠方樹木的數量會對效能造成明顯的影響,但這一切也還需要視所處場景的不同而定。下方的螢幕比較截圖分別使用了 5000、75000 及 150000 來作為這個變數的設定值。從 5000 上升到 75000 時,其間的差異很顯著;而在超過這個值之後,場景中看不出來有什麼改變。


點擊此處以顯示 fTreeLoadDistance 設定值為 5000 和 75000 之間差異性的互動式比較截圖,以及點擊此處來顯示每一個設定的動畫式比較圖。

fTreesMidLODSwitchDist=10000000.0000 - 這個在 SkyrimPrefs.ini 裡的變數控制著近距離樹木的細節級別。當這個設定值被降低,則附近樹木的一些樹葉與樹枝會不見了,而增加這項設定值則會增加樹葉。對效能的影響則視系統的不同而有所不同。

bRenderSkinnedTrees=1 - 這個在 SkyrimPrefs.ini 裡的變數決定了附近樹木上樹葉的數量。假如設定在 0 時,雖然樹木看起來還是相對的細緻,但是會失去部分樹葉跟樹枝。這樣雖可以增加效能但是卻會失去真實性。請注意,也是在 SkyrimPrefs.ini 裡的變數 uiMaxSkinnedTreesToRender 是決定細膩的樹木可能有的最大數量,但是調高這個設定值並不會有重大的影響,而且在大多數的場景中並不會增加樹木的數量。

一般的細節等級 (LOD)

fLODFadeOutMultObjects=15.0000 - 這個在 SkyrimPrefs.ini 裡的變數控制著物體在遊戲世界裡出現的距離,而且與遊戲設定選單的物體淡出設定是一致的。在遊戲中,捲軸的最大值是 15,然而在這裡你可以調高這個設定值,以增加物體出現的距離。

fLODFadeOutMultItems=15.0000 -這個在 SkyrimPrefs.ini 裡的變數控制著物項在遊戲世界裡出現的距離,而且與遊戲設定選單的物項淡出設定是一致的。在遊戲中,捲軸的最大值是15,然而在這裡你可以調高這個設定值,以增加物項出現的距離。

fLODFadeOutMultActors=15.0000 -這個在 SkyrimPrefs.ini 裡的變數控制著角色和生物在遊戲世界裡出現的距離,而且與遊戲設定選單的主角淡出設定是一致的。在遊戲中,捲軸的最大值是15,然而在這裡你可提高這個設定值,以增加主角的可視距離。

fBlockMaximumDistance=250000.0000
fBlockLevel1Distance=70000.0000
fBlockLevel0Distance=35000.0000
fSplitDistanceMult=1.5000

上述在 SkyrimPrefs.ini 裡的變數控制著遠處地形的細節等級,而且與遊戲選項選單中的遠處物體細節設定項的部分是一致的。遊戲選項選單中最大的可能設定值如上述所顯示,然而若需要,可以再進一步調高這些設定值。當這三個 fBlock 變數都被調高時,會讓極遠方的地形,例如山頂的呈現更為細膩。fSplitDistanceMult 這個變數似乎是用來決定出現 LOD 過渡效果的速率。當調高這個設定值後,地形細節將會大幅增加,整個地形看起來稍微靠近了觀看者。總之,改變這些變數僅會影響到較遠處的地形,所以在許多場景中所看到的影響幾乎是極小的,甚至一點都看不出來。

fSkyCellRefFadeDistance=150000.0000 - 這個在 SkyrimPrefs.ini 裡的變數有效控制了雲被看見的距離,特別是環繞在山巔的雲。當這個設定值被調高時,有更多遠山會被雲所環繞。降低這個變數將會移除環繞群山的雲朵;假如設定值為 0,則會移除所有的雲朵。改變遠處雲朵對效能應該會有輕度影響。

.ini 檔案的最佳化調整,第四部分

一般的繪圖設定

bDisableAllGore=1 - 假如在 Skyrim.ini 的 [General] 部分的最後一行,加入這個變數並將它設為 1 時,將會停用遊戲中與血液相關的特徵,最顯而易見的就是傷口噴濺而出的血液。

[ScreenSplatter]
bBloodSplatterEnabled=0

假如你想要停用血液飛濺到螢幕上的效果時,你必需要把上述部分及變數加到 Skyrim.ini 這個設定檔的最後一行,並且將設定值設為 0。這裡停用的不是你擊中敵軍或被擊中時,所產生的血液噴濺效果;它僅是停用模擬血液噴到你眼裡的那種紅色飛濺疊加效果。

[Imagespace]
bDoRadialBlur=0

假如你想要完全停用放射模糊效果,你必需要把上述部分及變數加到 Skyrim.ini 這個設定檔的最後一行,並且將設定值設為 0,如同本指南稍早在遊戲設定選單中說明的放射模糊設定一般,如此一來或許可以改善戰鬥時的效能,然而停用放射模糊的主要原因,應該就是你不喜歡這個效果而已。

[Weather]
bPrecipitation=0

假如你想要停用以落下為基礎的天氣效果 (基本上是指移除下雪或下雨效果) 時,你必需將上述部分及變數加到 Skyrim.ini 這個設定檔的最後一行,並且將設定值設為 0。如此一來或許會降低真實性,但是卻可以顯著改善在啟用這樣的天氣效果時的系統效能。

iMaxDesired=750 - 這個在 SkyrimPrefs.ini 裡的變數控制著顆粒效果(像是煙、霧以及特別像是火和咒語)的最多顆粒數。經過測試發現,在多數的煙和霧效果中,僅有很少的改變,但是對於火(指從火炬而來的)和咒語效果的密度,則是會有很明顯的改變。例如,當這個變數值提高時,火焰咒語 (Flame spell) 會逐漸從你手中射出較大數量的火焰;當設定值為0時,所有從咒語而來的火焰全部從視野中消失。以下的螢幕比較截圖顯示這個變數在設定值為 0 和 950 之間的差異性,從火炬而來的火與從火焰咒語而來的火焰一樣,兩者都會受到影響。改變這個設定或許會對效能有麼顯著的影響,但一切還是要視你的系統而定。


點擊此處以顯示 iMaxDesired 設定值為 0 和 950 之間差異性的互動式比較截圖。

iWaterReflectHeight=512
iWaterReflectWidth=512

上述在 in SkyrimPrefs.ini 裡的變數決定了投射進水面的反射光的解析度。提高其設定值後 (例如,每一個皆調高至 1024),會提升反射至水面的細節的細緻度,而降低這些設定值 (例如,每一個都降低到 256) 則降低細膩度。這些螢幕比較截圖顯示了在解析度 512 及 1024 之間的差異性,而較高解析度的反射結果只稍微清晰了一點。在這個螢幕比較截圖的遠處右方,差異性特別明顯。對畫質與效能的影響則端視以下幾個因素而定,像是你的系統能力、在遊戲設定選單中選擇了多少的反射物、各向異性過濾法的設定,尤其與水的距離和反射主體的大小都有關係。


點擊此處以顯示此兩個設定之間差異性的互動式比較截圖。

bAllowScreenShot=1 -假如這個在 Skyrim.ini 裡的變數設定為 1 (這是系統預設值),你在遊戲中的任何時候都可以透過按下 PRINT SCREEN (PrtScn) 鍵來擷取螢幕畫面。螢幕截圖是以 BMP 格式存存在你的 \Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\skyrim 路徑下的資料夾。

上述討論的 .ini 最佳化調整已經涵蓋了「無界天際 (Skyrim)」,裡,大多數有用且你可自行調整的改變。在測試過眾多的最佳化調整項後,許多無效或是效果不明顯的最佳化調整項,都被我們揚棄不用。只要你能按照所顯示的步驟來執行上述所有的最佳化調整項目,則你會發現這全部都有效果。重要的是,你必需要一次執行一個調整,然後看看它對你的系統的影響為何。不要僅是從這裡或是其他地方複製和貼上大量的最佳化調整項目至你的 .ini 檔案裡。

在接下來的單元中,我們將關注「無界天際 (Skyrim)」其他可調整的遊戲玩法及繪圖設定方法。

控制台指令

與 .ini 此種在啟動時由遊戲引擎讀取和執行的設定檔不一樣,指令台可在遊戲進行時動態改變特性,並且可立即看到改變結果。指令台的主要用途是用來改變遊戲玩法或是介面的參數,而比較不是用來進行畫質或效能的最佳化調整。請注意,使用這些指令並不會影響你在 Steam 平台的成績表,不會有些人會藉此來作弊,因此影響了你享受這個遊戲的興致。此外,Bethesda 公司建議指出,控制台指令可能會在你解開線索、打破地窖後,當你儲存遊戲想要離開遊戲世界時,卻出現「無效狀態」。再者,使用這些指令也可能導致所儲存的遊戲與未來的更新檔不相容。

要進入「無界天際 (Skyrim)」控制台的方式是在啟動遊戲之後,按下波浪符號鍵「~」,這個鍵在大多數鍵盤上通常是位在 TAB 鍵的上方、1 鍵的左方及/或在 ESC 鍵的下方。按下之後可立即在螢幕下方打開這個控制台。打開控制台之後,遊戲會立刻暫停。你可以利用「~」在任何時刻關閉或重新打開這個控制台

要執行一個指令只需在提示框內輸入該指令即可,若有必要,請輸入適當的設定值後按下 [Enter] 鍵。之後你會得到一個指令成功變更的確認。一個指令通常有短及長的形式,使用任何一種都可以。例如你可以輸入 ToggleCollisionTCL 來啟用或是停用物體碰撞效果。假如需要一個設定值時,只要在後面多一個空格,然後再輸入該設定值即可。例如,想要把你的視野改變到 90 度時,在控制台輸入以下的指令並按 [Enter]: FOV 90 ,之後你應該可以立即看到這個改變。再度輸入 FOV 但是沒有輸入設定值,則它會被重置回原始預設值。

有一些控制台指令需要明確指出你的目標。首先你必需打開控制台,然後在相關的角色或是物體上按左鍵,這時你將會看到螢幕中央出現一個代碼。或許你想把這個代碼記下來,但是在大多數情況下,它僅是被用來確認你已經選了某些東西。現在你可以執行相關指令了,而且它將會影響你所選擇的物體或是角色。

在「無界天際 (Skyrim)」中有眾多的控制台指令,然而大部分都是被設計來給開發者偵錯及測試之用。以下這份簡表列出了最有用的控制台指令,我們將詳細說明:

FOV - 這個指令允許你去改變你的視野 (FOV),視野代表著你在螢幕上一次可看到的遊戲世界的角度有多少。針對這項指令輸入以角度為單位的設定值,它將會立即生效。輸入 FOV 將回到原始預設的視野。一旦設定好你所滿意的視野設定值後,若想要永久改變遊戲中的視野設定值,請參閱本指南內的 .ini 最佳化調整單元,來得知需要執行哪些相關的變數設定。

Showracemenu - 這個指令將打開角色創建選單,這是在你開始這個遊戲時;第一次創建你的角色時所使用的。這個指令可以讓你改變你的現有角色的人種、性別及樣貌。改變樣貌是還好,但是改變人種或許會引起故障,所以為了安全起見,請在使用這項指令前先儲存你的遊戲。

Set Timescale to - 這個指令可以改變遊戲世界時間經過的速率。預設值是 16,你可以把設定值調高來加快速度,或是指定一個較低的比例來減緩時間的推移。例如,使用 Set Timescale to 5000 來執行時間延遲效應。

Disable - 假如你想要在遊戲世界裡移除一個物體,只要選擇該物體,然後輸入 Disable 指令,它就會消失了。你可以使用 Enable 指令來重現最後一個停用的物體。

Kill - 想要殺死任何一個角色或是生物,先選定目標然後輸入這個指令,則它會立刻被殺死。若想要一次殺死多個在你附近的角色/生物的話,使用這個 Killall 指令。若想要讓任何死掉的角色復活,則先選擇它然後使用這個 Resurrect 指令。這是一個有用的指令,例如,當你的「非玩家控制角色: NPC」同伴不小心被友方火力殺死時,就可以使用這個指令讓他復活。

Stopcombat - 當你使用這個指令來對抗你正在戰鬥中的特定角色時,這個指令可讓它們立刻停止戰鬥並丟棄它們的武器。假如你曾經意外擊中友方,而它們並不接受一般慣用的投降姿勢時,這個指令就很有用。

TAI - 這個指令是遊戲中的進階人工智慧功能的啟用或停用開關。當關閉這個功能後,角色及生物將不做任何動作或是反覆執行最後一個動作。假如一個角色或是生物變得對你很有攻擊性時,它們仍然會繼續攻擊你,在這樣的情況下,你需要使用這個 TCAI 指令來相對應啟用或是停用戰鬥人工智慧功能。TAI 和 TCAI 兩個指令的組合基本上可以停用大多數角色跟生物的人工智慧功能,但是請注意,使用 TAI 指令可能會導致一些奇怪的控制及遊戲玩法被扭曲,因而無法完全有效停用人工智慧功能。如果你僅是想要避免被角色或是生物看見,你可以使用這個 TDetect 指令來取代使用偵測功能的開或關。

TCL - 這個指令可以開關碰撞系統。當碰撞系統停用時,你的角色可在遊戲世界裡遨遊,而且可以穿透任何實心物體。這個指令在你陷入地形中而想要很快脫身時,有非常大的幫助。

TFC - 這個指令將可以觸發飛行攝影機的開關。它與 TCL 指令很相似,然而飛行攝影機移動更為快速,而且你的角色並不需要從它們的實際位置上移動。這個指令在快速檢視周遭區域時非常有用。

TG - 這個指令是可啟用或停用所有草地,所以當你遇到速度變慢時,你就暫時停用把這個區域的草地。相較於永久地將草地從遊戲中移除的設定,這個指令是比較好的一個選擇。

TGM - 這個指令可以讓你開啟或關閉上帝模式。當上帝模式被啟用時,你就不會被傷害或是被殺死。你的生命值、魔法值及耐力值將不會進一步消耗。此外,你也可以使用這個 TIM 指令來開啟不朽模式,這個模式可讓你依舊正常地玩遊戲,但是你的生命值、魔法值以及耐力值會繼續下降,可是你的生命值會總是剛好維持在最小值以上,所以你並不會被殺死。

FW - 這個指令可使遊戲世界裡的天氣符合你在這個列表天氣型態代碼表 (Weather ID Numbers) 中所指定的天氣型態。例如,這個指令 FW 10a241 將會導致出現暴風雨的天氣。

Unlock - 首先你必需挑出特定的門或是櫃,然後透過使用這個指令,你就可以自動的開鎖了。鎖上任何門或是櫃則是挑出目標物然後使用這個 Lock 指令。

Movetoqt - 這個指令將會把你移動到與任一特定線索相關的目標物上,因此可以讓你較快完成這個線索。詳見這張列表線索代碼表 (Quest IDs) 並且輸入相關的代碼到這個指令。

PSB - 這個指令將立即把所有的咒語、喊叫聲及暗號增加到你的咒語書。

Player.AddItem - 這個指令可以將輸入數量的特定物項增加至你的庫存物項裡面。你將會需要使用到這些列表: 物項代碼表或是物項分類代碼表 就黃金而言,只要使用代碼 F;開鎖工具 (Lockpicks) 則是使用代碼 A。例如,想要增加 10000 個黃金到你的庫存物項裡,請輸入 Player.AddItem F 10000。想要增加5支錘矛的話,則輸入 Player.AddItem 00013988 5,依此類推。該處會出現文字的確認訊息,以確認增加到你的庫存物項內的增加數。

Player.Placeatme - 這個指令將可以召喚任何「無界天際 (Skyrim)」裡的角色到你面前。你將需要使用到這個非玩家控制角色代碼表 (NPC ID List) 來決定要使用哪一個代碼。你必需在被召喚的非玩家控制角色出現前關閉控制台。

COC - 這個指令可以用意念傳動法將你送到你指定的地方。你可以使用位置代碼或是位置的名字,使用這個位置代碼表 (Location List), 例如,這個指令 COC Riverwood 將會利用意念傳動法將你送至 Riverwood 的村莊,這裡很接近你開始遊戲的地方。

QQQ - 這個指令將可跳過使用正常離開選項時會出現的提示框,而快速離開遊戲直接回到 Windows 桌面。

從控制台指令做的改變將在你離開及重新啟動遊戲後失效。假如你已儲存你的遊戲進度或是遊戲是設定在自動儲存模式時,則有一些改變還是會有效的。因此,我們建議你在試驗使用控制台指令前,最好先手動建立一個儲存點。假如在經過試驗之後,你發現有一些設定是你每次玩遊戲時都希望可以使用的話,則可建立一個批次執行檔來自動執行這些設定。

建立一個新的純文字檔並取一個任何你想要的檔名,例如: commands.txt。編輯這個檔案並在不同行輸入每一個控制台指令。以下是此種批次執行檔的內容範例:

Set Timescale to 1
Fov 90
TIM

儲存這個純文字檔並且將它移動至以下路徑 \Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\skyrim 內的資料夾。 啟動「無界天際 (Skyrim)」,載入已儲存的遊戲,並打開控制台後輸入這個 Bat 指令來執行你的批次執行檔的內容。在這個範例中,我們將輸入 Bat commands 來執行 commands.txt 這個檔案裡的三個控制台指令。

遊戲模組 & 繪圖驅動程式設定項

Bethesda Game Studios 的角色扮演遊戲一向以可自行修改模組聞名,「無界天際 (Skyrim)」自然也不例外。玩家創造套件 (Creation Kit) 是免費的軟體開發套件 (SDK),可讓玩家自行修改絕大多數的遊戲模組及內容,目前已經正式釋出,可到 Steam 程式庫的工具部分下載。透過該套件即可創造各種模組,包括全新任務,以及截然不同的遊戲要素等,讓遊戲隨時都有層出不窮的新玩法,持續風行好幾年。此外,Bethesda 已經將「無界天際」與 Steam 工作坊 (Steam Workshop) 整合,方便玩家以安全、簡單、迅速的方式,下載使用者自製的模組,並直接安裝至電腦。

此部分主要是要告知您有關模組更新的消息,不代表任何建議或必要的修改清單。事實上,模組更新並非全然必要,因為遊戲本身已擁有相當豐富的要素,如果您對使用模組更新有任何疑慮,也可以選擇不使用。此外,由於模組更新均屬使用者自製的非官方物件,因此具有引發非預期錯誤或效能問題的風險。另一方面,審慎使用少數模組更新,則可強化「無界天際 (Skyrim)」的畫面及質感,使其更加符合您的個人品味。

強力推薦使用二月份推出的「無界天際 (Skyrim)」免費高解析度材質包,此為重要的官方版修改工具。材質包的檔案大小達 3.1GB,可改善「無界天際 (Skyrim)」遊戲世界內,所有材質的解析度,不過必須注意一點,就是使用材質包可能會降低效能,並延長載入時間。強烈建議在搭載四核心 CPU、4GB 以上系統記憶體、及具備 1GB 以上記憶體繪圖卡的系統上使用。

提供「無界天際 (Skyrim)」遊戲模組的最佳網站就是: Skyrim Nexus,在這裡有種類最多元的的各式免費遊戲模組可供下載。你可以在該處瀏覽日益增加的遊戲模組列表,並請確定在安裝任何遊戲模組之前,要閱讀其中的說明及使用者的回饋訊息。一些可以試看看的熱門遊戲模組如下:

一個特別值得挑出來說明的遊戲模組為: FXAA Post-Process Injector。這個遊戲模組並非特別針對「無界天際 (Skyrim)」,它可以增加一系列精緻或是沒那麼精緻的效果至遊戲上,其中包括了調整光線明暗效果 (Bloom Effect)、銳利度及色彩漸層等效果。這些可讓你針對「無界天際 (Skyrim)」遊戲世界中的氣氛與色調進行較細微的控制。

另外一個遊戲模組的工作原理與 FXAA 後製作噴射器 (FXAA Post-Process Injector) 相仿,它就是: SMAA 噴射器 (SMAA Injector),它增加了一種被稱為次像素型態反鋸齒法 (Subpixel Morphological Antialiasing:SMAA) 的線條平滑化後製作型式。這種型式的反鋸齒法可降低整個場景的鋸齒狀,但卻不會像使用 FXAA 般會造成畫面的朦朧化,也不會像使用 MSAA 般對效能造成極大的影響。

假如「無界天際 (Skyrim)」現有的遊戲模組都無法獲得你的青睞,則請準備好檢視幾乎每天都會出現數百個的新遊戲模組。雖然如此,我們還是要再一次提醒,修改「無界天際 (Skyrim)」並將之模組化僅是一項選擇而已,它並不是必要的,而且假如你後來在執行「無界天際 (Skyrim)」時遇到問題,請先停用所有的遊戲模組之後再來進行疑難排解。

繪圖驅動程式設定項

有另外一種可進一步調整「無界天際 (Skyrim)」繪圖逼真程度的方法就是:透過繪圖卡上的控制面板來控制繪圖卡驅動程式設定項。許多在「無界天際 (Skyrim)」中並不被支援或是設為預設的設定項及效果等,都可以透過這個控制面板來強制啟用,這些都將在本單元中詳細介紹。首先請確認你已經將繪圖卡更新至最新版繪圖驅動程式,一如本指南一開始所涵蓋的範圍。

改良的各向異性過濾法

在本指南稍早的其他相關單元中已介紹過各向異性過濾法。在「無界天際 (Skyrim)」的啟動器 (Launcher) 中,使用進階選項可以執行到16倍的採樣率。然而對於那些想要擁有極佳的各向異性過濾法品質的玩家而言,還有另外一個較好的選擇,就是停用遊戲選單中的各向異性過濾法設定項,另外啟用繪圖卡控制面板上的各向異性過濾法 (AF) 來取代。

NVIDIA的使用者請依照以下步驟:

  1. 打開 NVIDIA 的控制面板,點擊「程式設定 (Program Settings)」標籤,然後在下拉選單中選擇第一個選框「上古卷軸 5: 無界天際 (Elder Scrolls V: Skyrim)」。如果你看不到這個選項,請先反選 (uncheck)「僅顯示在本地電腦找到的程式 (Show only programs found on this computer)」,然後再重新操作一遍。
  2. 在「紋理過濾-品質」選項的設定列表上選擇「高品質」。
  3. 針對各向異性過濾法設定選擇你所要的程度;建議選擇 16 倍採樣率。
  4. 點擊[執行]選鈕。
  5. 啟動「無界天際 (Skyrim)」並點擊選項,然後將各向異性過濾法選項設為停用,然後點擊[OK]。

現在,如同往常一般啟動「無界天際 (Skyrim)」,你應該會注意到這些紋理變得較為銳利化,特別是遠處的紋理。


點擊此處以來顯示預設的各向異性過濾法及 NVIDIA 的高品質各向異性過濾法兩者間差異性的互動式比較截圖。

上方螢幕比較截圖顯示了在「無界天際 (Skyrim)」遊戲選單中使用 16 倍採樣率的各向異性過濾法,與在 NVIDIA 的控制面板裡強制使用 16 倍採用率的各向異性過濾法之後,兩者之間的差異。當使用控制面板法之後,水面變得比較細緻,而遠處的山及在螢幕左上方的石屋,此時輪廓都變得比較清晰了。而這兩種方式在效能上的差異充其量也是很輕微的。

透明反鋸齒法

與上述的各向異性過濾法相仿,在「無界天際 (Skyrim)」中,也可以透過繪圖卡上的控制面板來強制使用不同型式及程度的反鋸齒法。讓我們來看看在「無界天際 (Skyrim)」中並沒有的選項-透明反鋸齒法 (Transparency Antialiasing:TRAA)。這種型式的反鋸齒法可以將透明紋理的鋸齒狀消除,一般而言是會影響有著較明亮邊緣或是可以被看穿的樹葉或是物體。

NVIDIA的使用者請依照以下步驟:

  1. 打開 NVIDIA 的控制面板,點擊「程式設定 (Program Settings)」的標籤,然後在下拉選單中選擇第一個選框「上古卷軸 5: 無界天際 (Elder Scrolls V: Skyrim)」。如果你看不到這個選項,請先反選 (uncheck)「僅顯示在本地電腦找到的程式 (Show only programs found on this computer)」,然後再重新操作一遍。
  2. 將「反鋸齒法-透明」的選項設定在 2 倍、4 倍或是 8 倍超級採樣率;多重採樣率的透明反鋸齒法目前會造成一些錯誤信號,以下我們將進一步說明。
  3. 點擊[執行]選鈕。
  4. 啟動「無界天際 (Skyrim)」並點擊選項,然後確定將反鋸齒法選項設為停用以外的其他選項,然後點擊 [OK]。

多重採樣率的 TRAA 不應該被使用在「無界天際 (Skyrim)」裡,因為這會造成一些錯誤信號產生,導致一些角色或是生物等的實體物體會變成可以看穿過去。主要選項為不同程度的超級採樣率 TRAA。


點擊此處以顯示在反鋸齒選項的最佳化調整中,最低和最高要求設定兩者之間差異性的互動式比較截圖。以及,點擊此處來顯示每一個設定的動畫式比較圖。

上方的螢幕比較截圖顯示在「無界天際 (Skyrim)」中使用正常的 8 倍樣率反鋸齒法,此時並未使用透明反鋸齒法,之後再加上多重採樣率的透明反鋸齒法,然再換成由 NVIDIA 控制面板上強制啟用的 2 倍採樣率、4 倍採樣率及 8 倍採樣率的超級採樣率透明反鋸齒法。如你所見,逐漸調高等級的透明反鋸齒法將灌木叢左邊及樹木右邊的鋸齒部分都平滑化了,而這些鋸齒狀的樹葉在遊戲中原本是更為明顯的,因為這些沒有使用透明反鋸齒法的的鋸齒狀樹葉還會稍微閃爍。多重採樣反鋸齒法對大部分中階系統的效能影響並不嚴重,而 2 倍採樣率的透明反鋸齒法對於高階系統的效能影響則尚可接受。然而 4 倍及 8 倍採樣率的超級採樣率透明反鋸齒法,則對效能的影響極大,特別是對在遊戲設定選單中設定高階或超高階的多重採樣率反鋸齒法而言。

環境光遮蔽

環境光遮蔽 (AO) 是一項用以從周遭環境的照明來製造出更為真實陰影效果的技術,在本指南裡有更多詳細說明。「無界天際 (Skyrim)」並未提供可啟用環境光遮蔽的遊戲選單選項,但是對於 NVIDIA 的使用者而言,依舊可以從繪圖驅動程式設定項中來強制啟動。請注意,在你啟用環境光遮蔽之後,如果你遇到閃爍、偽影或是其他繪圖上的怪異點,你可以選擇停用它或是考慮使用品質模式來減輕這些問題。

擁有 NVIDIA 繪圖卡及 R290 驅動程式的玩家可以輕易從 NVIDIA 的控制面板來啟用環境光遮蔽:

  1. 打開 NVIDIA 的控制面板,點擊「程式設定 (Program Settings)」的標籤,然後在下拉選單中選擇第一個選框「上古卷軸 5:無界天際 (Elder Scrolls V: Skyrim)」。如果你看不到這個選項,請先反選 (uncheck)「僅顯示在本地電腦找到的程式 (Show only programs found on this computer)」,然後再重新操作一遍。
  2. 將「環境光遮蔽」選定為效能或是品質等級-請參見更下面的螢幕截圖來比較其間的差異性。
  3. 點擊[執行]選鈕。
  4. 啟動「無界天際 (Skyrim)」

為了對環境光遮蔽的程度有更大的控制性,你可以使用一款免費的 NVIDIA 檢查員 (NVIDIA Inspector) 公用程式,它可以讓玩家修改「無界天際 (Skyrim)」裡的 NVIDIA 驅動程式文件檔案。

NVIDIA使用者請依照以下步驟:

  1. 啟動 NVIDIA 檢查員 (NVIDIA Inspector),在「驅動程式版本」那一行點擊小的「文件檔案設定」選鈕。
  2. 點擊文件檔案的下拉選框並且選擇「上古卷軸 5: 無界天際 (Elder Scrolls V: Skyrim)」。
  3. 編輯「環境光遮蔽相容性」設定並選擇「0x00000003 (Fallout 3)」文件檔案。
  4. 在 Common 部分將「環境光遮蔽使用性」設為啟用
  5. 將「環境光遮蔽設定設為你偏好的環境光遮蔽模式」;建議選擇效能選項。
  6. 點擊視窗右上角的 [執行變更] 選鈕。
  7. 按照正常情況來啟動「無界天際 (Skyrim)」,並觀察其中改變


點擊此處以顯示停用和高階品質兩者間差異性的互動式比較截圖, 點擊此處 檢視「無界天際 (Skyrim)」中的環境光遮蔽範例,以及點擊此處來顯示每一個設定的動畫式比較圖。

使用這種方式,環境光遮蔽可被以效能、品質及高階品質等三種模式執行。上方螢幕比較截圖顯式出視覺上的差異性,如你所見,從沒有使用環境光遮蔽到使用效能模式的環境光遮蔽,其間的改變是很明顯的。這些草地、樹木、岩石及角色都變得富有更多陰影,但是對效能的影響卻是相對溫和的。品質及高階品質模式則稍微改善了陰影效果,但是卻會帶來很大的效能影響,因此一般說來是不建議使用效能模式以上的模式。

假如你想要還原任何使用 NVIDIA 檢查員對繪圖驅動程式文件檔案所做的改變,只需點擊公用程式頂端的 NVIDIA 綠色商標,便可恢復為預設文件檔案。同樣的,在 NVIDIA 控制面板上的「上古卷軸 5: 無界天際 (Elder Scrolls V: Skyrim)」文件檔案頂端的右邊,可點擊恢復鈕來進行同樣的事。

結論

對於那些願意花時間探索秘密及線索,且欣然身陷其中的玩家而言,「無界天際 (Skyrim)」提供了一個極具深度且引人入勝的遊戲世界,請不要倉促地玩這個遊戲,請在這些日中好好享受這款難得的遊戲,這是一款情節極為緊湊的開放世界型電玩。

就整體效能而言,「無界天際 (Skyrim)」在高階設定狀況下運行時,同時需要具備優良的 GPU 和 CPU,以便能夠得到一致性的每秒顯示幀數。有時「無界天際 (Skyrim)」會受限於 CPU 效能,所以在某些地方,你會無可避免地遇到速度降低的現象,特別是如果你使用的是低階 CPU。就另一方面而言,對於那些有著高效能 GPU 的使用者而言,CPU 的限制性所帶來的好處,就是可以提升畫質但是卻不會犧牲太多的每秒顯示幀數。然而,創意引擎 (Creation Engine)運作在「無界天際 (Skyrim)」上的一些些新繪圖特性,無疑會消耗很多系統效能,例如陰影的細節設定等。當你遇到效能問題時,陰影與反鋸齒法是你首先需要考慮降低的兩項設定。其他則主要視個人偏好而定,當然,對於那些勇於嘗試的使用者而言,進階最佳化調整可以讓你更精確地控制效能與影像品質間的平衡,進而得到最佳的折衷方案。

在閱讀此份指南後,若你在玩遊戲時還是遇到困難,或是需要遊戲玩法及線索提示,或僅是想要進一步瞭解即將發表的更新檔,以及「無界天際 (Skyrim)」的可下載資料內容 (DLC) 等等,請連至「無界天際 (Skyrim)」官方論壇

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