虛擬實境

技術

虛擬實境 (VR) 改變玩家遊玩及體驗電玩的方式,讓玩家能完全進入遊戲世界之中,以直接行動的方式,融入全 3D 的世界。隨著頭部移動,視野跟著改變,而在相容的遊戲中使用特殊 VR 控制器時,您的虛擬化身隨即伸手,自然地使用手部與物體互動。這聽起來像個噱頭,然而,一旦體驗 VR 空前的身歷其境感與真實度,您就能體會其美妙之處,並想立即擁有一個專屬的 VR 頭戴裝置。

要讓 VR 帶來這種身歷其境般的體驗,需要龐大的 GPU 處理能力。舉例來說,即將推出的 Oculus Rift 將以 2160x1200、90 FPS 執行,需求是 30 FPS 的 1920x1080 顯示器的 3 倍以上。若未達到穩定的 90 FPS,將發生遊戲間斷、輸入延遲的情形,不但破壞遊戲體驗,還導致眼睛疲勞,造成頭痛。

因此,NVIDIA 不斷致力於提升效能,改善 VR 體驗。

GeForce GTX GPU

第 2 代 NVIDIA Maxwell 架構 GeForce GTX GPU 是為了提供高需求 VR 體驗所需的原始每秒顯示幀數及高解析度而打造。 GeForce GTX GPU 完整支援次世代 DirectX 12 繪圖 API,並以 Maxwell 多重投影架構帶來新的 VR 渲染技術,造就令人驚豔的 VR 體驗。

GameWorks VR

為了協助提升 VR 體驗,我們創造了「GameWorks VR」。這套 VR 頭戴裝置及遊戲開發人員專用的軟體開發套件 (SDK) 可改善效能、降低延遲,並提高相容性。GameWorks VR 包括以下技術:

Multi-Res Shading: 創新的 VR 渲染技術,能以更符合最終「變形」影像 (透過桌上型電腦顯示器看到的 VR 影像為橢圓形而非矩形) 之像素密度的解析度渲染影像的每個部分。利用 Maxwell 的多重投影架構一次渲染多重解析度,在 VR 遊戲中即可看出大幅度的效能改善。

Context Priority: 控制 GPU 排程以支援先進的虛擬實境功能,例如非同步時間扭曲。非同步時間扭曲能縮減延遲,並在玩家移動頭部時快速調整影像,無需重新渲染新的畫幀。這造就了更順暢、更快速的體驗,使 VR 更易於使用,特別是在長時間玩遊戲的情況下。

VR SLI: VR SLI 可將多個 GPU 分配至任一眼,大幅加速立體渲染。VR SLI 甚至可供多 GPU 電腦進行擴充。

Direct Mode:為即將推出的虛擬實境頭戴裝置提供隨插即用功能,可確保將頭戴裝置連接至電腦時立即加以支援,並將其視作獨立裝置,而非目前在部分系統配置上看到的 Windows 桌面擴充項目。

前緩衝區渲染 (Front Buffer Rendering): 讓 GPU 直接渲染至前緩衝區,降低延遲。

GeForce Experience

GeForce Experience 至今已為全球數千萬名桌電和筆電玩家提供驅動程式更新、遊戲設定檔及最佳設定。VR 正式推出時,GeForce Experience 將加入虛擬實境遊戲的最佳設定,讓玩家只要輕輕一按,即可針對高需求的 VR 體驗來設定系統。如此可確保遊玩最新 VR 遊戲時,享受順暢、一致的 90 FPS 體驗。

GeForce GTX 結合 GeForce Experience 及 GameWorks VR,為虛擬實境提供終極繪圖平台。