《垂死之光》資料片引進 NVIDIA PCSS 技術

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《垂死之光 (Dying Light) 》標誌

2015 年的《垂死之光 (Dying Light) 》讓大家驚艷不已,它以全新角度詮釋殭屍殺戮遊戲,不僅導入跑酷動作玩法,亦具備可由 4 名玩家同樂的線上合作模式、動態日夜循環 (夜間敵人將變得超級強悍),以及讓人上癮的遊戲情節循環,將製作、升級、探索與殺戮等元素成功結合。隨著遊戲更新、免費遊戲內容與 DLC 附加內容推出,不僅讓遊戲更增添趣味,亦能改善遊戲體驗,而本遊戲的開發者 Techland 就在該款遊戲推出剛滿一年後又推出了《垂死之光: 信徒 (Dying Light: The Following) 》,這是一款應有盡有的資料片,內含全新地圖、車輛,還有其他精彩內容。

現在,原版的《垂死之光》與《垂死之光: 信徒》因為加入了 NVIDIA GameWorks Percentage Closer Soft Shadows (PCSS) 技術,遊戲又變得更好玩。這些改良過後的全新陰影更能精確反映出真實世界陰影的樣貌,當陰影離本體越遠時,陰影也就越柔和。舉例來說,在樹上 20 英呎高處的樹葉陰影在地面上看起來並不會有銳利的輪廓,而 PCSS 技術能在遊戲中反映這種現象。

《垂死之光 (Dying Light) 》NVIDIA PCSS 互動式比較圖 #001 - 啟用 NVIDIA PCSS 與未啟用 NVIDIA PCSS
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在《垂死之光》中,啟用 PCSS 技術就能看到銳利及柔和程度不同的陰影,清晰度和能見度也會有所差異,創造出更逼真的環境。

《垂死之光 (Dying Light) 》NVIDIA PCSS 互動式比較圖 #002 - 啟用 NVIDIA PCSS 與未啟用 NVIDIA PCSS
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要啟用 PCSS 技術,請在《垂死之光 (Dying Light ) 》的 [主選單] [地圖陰影尺寸] 上選擇「極高」或「高」,切換啟用 [NVIDIA PCSS 技術],然後按下 Enter 鍵並根據提示重新啟動遊戲。

《垂死之光 (Dying Light) 》NVIDIA PCSS 互動式比較圖 #003 - 啟用 NVIDIA PCSS 與未啟用 NVIDIA PCSS
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再加上 NVIDIA HBAO+ 以及 NVIDIA 場景深度,這兩項自從《垂死之光》在 2015 年 1 月推出時就存在的功能,NVIDIA PCSS 技術得以讓 Technland 這款超受歡迎、以合作模式進行之殭屍動作遊戲的畫質與臨場感能更進一步提升。若想進一步瞭解這些強化了《垂死之光》 PC 決定版的 GameWorks 效果,以及更多關於此遊戲的其他繪圖設定,敬請參閱我們的「垂死之光: 繪圖和效能指南」。

若要使用包含 PCSS 技術在內的《垂死之光》最佳化遊戲設定,請開啟 GeForce Experience 以及 [偏好設定] 索引標籤上的 [檢查更新]。此外,你也應該運用 ShadowPlay 錄下精彩的遊戲畫面,並請務必透過社群分享給我們。

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