現場直擊 GeForce GTX 560 在《永遠的毀滅公爵》、《愛麗斯驚魂記:瘋狂再臨》及《末日危城 III》上的表現

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參考方法

由於 GTX 560 及其他三款遊戲皆未上市,為了讓您有我們標竿測試圖的影格參考,我們會比較 GTX 560 與其他三塊目前已推出的 GPU 繪圖卡。 第一塊是廣受歡迎的 9800 GT。 第二塊繪圖卡是 GeForce GTX 460,也就是 560 的前一代產品。 最後,我們也比較了 560 和它的強化版兄弟,GeForce GTX 560 Ti。

在建立我們標準化的標竿測試設定中,三款遊戲預覽都採用 GTX 560 的個別最佳遊戲設定值 (OPS)。 OPS 屬於 GPU 的指定遊戲配置,可在最高品質視覺效果與「流暢、可玩」的影格率間提供出色的表現。 由於人類肉眼平均可察覺的影格率只有每秒 30 影格以下,因此我們將流暢且可玩的影格率定義為平均 35 FPS 以上。

免責聲明:請注意,因以下預覽的三款遊戲目前還未上市,效能資料如有變更恕不另行通知。

在嘗試排除所有技術上的不精確性後,我們採用相同的遊戲設備來測試兩塊繪圖卡。 我們的電腦組成元件有:

主機板: ASUS P8P67 WS Revolution

CPU: Intel Core i7 2600K @ 3.4GHz

記憶體:8GB DDR3 1333MHz,9-9-9-24

作業系統: Windows 7 64位元

永遠的毀滅公爵

我們將預覽的首款遊戲是永遠的毀滅公爵。 本遊戲最近預定在 6 月 10 日於全球推出,遊戲自 1997 年開始開發,是公認等待最久的遊戲。 如同從前深受玩家喜愛的《毀滅公爵 3D》,《永遠的毀滅公爵》保有系列遊戲經典的樂趣及不修邊幅的感受。 搭配 3D 螢幕的 GTX 560 使用者主要優勢在於,他們可以利用其 NVIDIA 3D Vision 被評為「優秀」的特色。 這實際上是指遊戲的一舉一動都呈現出華麗的立體 3D 效果,因此如果您想向好友炫耀自己的 3D 設定,《永遠的毀滅公爵》絕對是值得展示的遊戲,而如果您已使用 3D Vision 設定,按一下下圖即可重新導向至 NVIDIA 的 3D 多媒體網站 3D Vision Live.com 並觀看一些遊戲首次公開的 3D 截圖。



白板前方並排的士兵展現了絕佳的 3D 深度感。



站立在樓梯前方的士兵詢問你是否要拯救世界。 水泥牆背景前的士兵並排效果營造出驚人的 3D 深度感。



該遊戲第一個頭目是個龐然大物。 當你們在互相交火時,各種飛彈及爆炸聲響會經由空中向前及向後傳遞。 3D 效果在強化動作方面做得相當出色。

雖然增加的深度非常有助於讓玩家融入遊戲,但 3D 是一項需要大量 GPU 的功能。 現在來試試能以 1920x1080 運行的 GTX 560 最佳遊戲設定值是哪一種:

《永遠的毀滅公爵》GeForce GTX 560 OPS

解析度: 1920x1080

貼圖細節:

陰影細節:

陰影:世界及角色

動態模糊:開啟

AA:關閉

底片顆粒:開啟

後製特效:開啟

立體 3D:開啟

完成這些設定後,我們針對《永遠的毀滅公爵》第一關的前 60 秒進行標竿測試,然後獲得了平均 FPS 為 35。此處流暢的效能可防止發生遊戲延遲,同時不會因不必要的高流暢而犧牲繪圖設定。 為了給您此作法的影格參考,我們來看看其他 GeForce 繪圖卡如何處理這些 OPS 設定。

[圖表]

儘管 9800 GT 已成為 GeForce 系列忠實的老產品長達多年,但您可從以上資料得知,這塊繪圖卡確實無法用來玩 3D 版的《永遠的毀滅公爵》。 在執行 560 的 OPS 時,其平均影格率降至運行相當不連貫的 21。 轉移至 460 後,我們發現此繪圖卡可達較優異的 29 平均 FPS;然而由於此數值仍低於 30 FPS,因此需想辦法調低某些設定,以獲得更流暢的效能。 最後,GeForce GTX 560 Ti 是以 41 平均 FPS 順利的執行遊戲。因此建議採用此塊能提升繪圖功能的繪圖卡。

愛麗斯驚魂記:瘋狂再臨

我們要預覽的下一款高度期待遊戲是動作/冒險遊戲平台《愛麗斯驚魂記:瘋狂再臨》。 本款遊戲由 Spicy Horse 開發,預定 6 月 14 日上市,該遊戲同時也是 2000 年深受玩家喜愛的大作「愛麗斯驚魂記」的續作。 Electronic Arts 發佈的標題為至今最讓人印象深刻的 GPU PhysX 遊戲。 將 PhysX 設定調為「高」,就能透過新增大量顆粒效果及真實可破壞的環境,將愛麗斯仙境的瘋狂版本化為現實。

使用 560 來瞧瞧 GPU PhysX 有什麼特別之處:



(按一下圖片就能以完整並排的方式觀看)

GPU PhysX 開啟: 愛麗斯使用她的刀子破壞大型的圓形容器。 擊破與粉碎時產生大量顆粒。

GPU PhysX 關閉: 將 PhysX 調低後,不會繪製破壞的碎片。



(按一下圖片就能以完整並排的方式觀看)

GPU PhysX 開啟: 當愛麗斯進行雙重跳躍時,他的裙擺會冒出大量的樹葉與蝴蝶。 此動作為驚奇仙境創造了燦爛的效果。

GPU PhysX 關閉: 當 PhysX 設為低時,蝴蝶及樹葉不會冒出,但效果會大幅降低。



(按一下圖片就能以完整並排的方式觀看)

GPU PhysX 開啟: 在使用遠程武器射擊類似浮油的敵人後,愛麗斯會被打爆敵人的黏稠物質濺到。 PhysX 會讓 Alice 輕鬆的擊敗並逼真的扭曲以下的油性物質。

GPU PhysX 關閉: 當 GPU PhysX 關閉時,便不會繪製出油的醒目溢出及濺灑。



(按一下圖片就能以完整並排的方式觀看)

GPU PhysX 開啟: 當愛麗斯用她的馬頭玩具攻擊敵人時,在她破壞和擊垮腳下的地板會逼真的顯現出空中數以百計的水泥碎片。

GPU PhysX 關閉: 當 GPU PhysX 關閉時,攻擊後的地面仍完好無缺。

PhysX 確實在遊戲中新增了臨場感,因為此功能需運用大量 GPU,就讓我們來瞧瞧 GTX 560 的最佳遊戲設定值是哪一種:

《愛麗斯驚魂記:瘋狂再臨》GeForce GTX 560 OPS

解析度: 1920x1080

抗鋸齒:開啟

PhysX: 高 (GPU PhysX)

後製:開啟

動態陰影:開啟

動態模糊:開啟

測試這些遊戲標竿測試工具上的設定後,我們就能以最大負載來執行遊戲,同時維持平均 50.9 的流暢影格率。 遊戲的表現相當華麗,完全沒有效能延遲的問題。

在相同的環境下執行 GeForce 9800 GT ,不一定會有相同的結果。 表現平均 18.5 FPS 的繪圖卡會造成極度不連貫的遊戲體驗。 儘管停用 9800 GT 的 GPU PhysX 以提升效能較為實際,仍可將主機板當成獨立式 PhysX GPU 使用以進行雙卡設定。 至於 2010 推出的繪圖卡 GTX 460,則獲得了高度可玩性達 44.2 平均 FPS。 最後,GeForce GTX 560 Ti 甚至可達到超流暢的 53.6 平均 FPS。

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