專訪:電影製片 Ari Arad 對於遊戲的展望

2011年1月6日

John Gaudiosi撰寫

《失落的星球》如此備受矚目的原因之一,即電影製片Ari Arad(鋼鐵人、X 戰警、神鬼制裁)欽點此遊戲為搬上大螢幕的絕佳素材。Arad 為其所有大螢幕改編的作品,投入許多時間在玩電玩遊戲上。身為Razer Sixense的創意總監,Arad首度將他對遊戲的瞭解融入至遊戲世界中;Razer Sixense公司目前正在推出一款適用於PC及任何搭載USB輸入之平台的全新動感控制器。Arad 將在這篇獨家專訪中談到這項遊戲技術對於 PC 遊戲產業及更高層面會帶來哪些深遠的影響。

GeForce.com:可以說明一下您在何種因緣際會下加入這項全新動感追蹤技術的開發?

Ari Arad: 我們的朋友Sixense執行長 Amir Rubin 隨同一位傑出的工程師,同時也是遊戲玩家—Sixense首席建築師暨技術長Jeff Bellinghausen,向我們闡述這個想法。Amir 身為矽谷人已有很長一段時間,而且在動感遊戲系統方面也很有經驗。我們花了三年的時間將系統調整至最完美的狀態並著手準備生產製造事宜。在這個過程中,我們引起如 Valve 公司等合作夥伴的興趣,最終我們與 Razer合作協助我們設計和執行硬體,其中的過程讓人很有成就感,卻又富挑戰性,但這一切都很值得。

GeForce.com: 您對於遊戲有多熱衷?

Ari Arad: 遊戲一直以來都是我生活中的一部分,我還記得我的第一台Commodore 64電腦、Atari遊戲機及NES娛樂系統,從那時開始我就開始打遊戲。我擁有且玩過所有的遊戲機,,但PC還是我的最愛。

GeForce.com: 您最近對哪些遊戲的印象最深刻?

Ari Arad: 現在市場上的遊戲不僅在視覺上變得非常令人睛艷,故事劇情也出奇地引人入勝。包括《祕境探險》系列、《質量效應》、《失落的星球》、《拉捷特與克拉克(Ratchet & Clank)》、《異塵餘生》、《惡名昭彰》、《大神(Okami)》、《Portal》、《戰慄時空》以及 Ico 小組製作的每款遊戲,我都非常喜歡,我真的很享受在遊戲世界四處探索的感覺,這些遊戲的故事內容和氛圍都非常豐富。

GeForce.com: 您為何決定要向所有遊戲開發商提供這項全新的遊戲技術?

Ari Arad: 我最近玩過許多獨立製作工作室製作的遊戲,我很喜愛這些遊戲所表現出來的效果,與我剛才提到的各款遊戲完全不同。它們的遊戲性同等地豐富有趣,但成本僅需這些大型遊戲經費的一部分而已。《黏黏世界(World of Goo) 》十分令人激賞,而 《Braid》也不惶多讓,將酷炫的視覺效果和充滿情感的故事情節完美融合。

GeForce.com: 您的遊戲經歷對於創造出這些新的控制器提供了哪些助益?

Ari Arad: 對於新推出的周邊裝置來說,能夠提供更好的遊玩體驗是最重要的。我們這些Sixense人都是極度狂熱的遊戲玩家。我們花在打遊戲上的時間非常長,因此我們也能夠洞悉還可以做哪些改良,以及哪些動感可能會使遊戲體驗更為有趣。由於 Sixense 非常精準,因此我們已努力將其整合至需要更精準介面的硬派遊戲,而此精準度是其他體感周邊產品所無法提供的。

GeForce.com: 可以為我們說明一下整個開發過程嗎?

Ari Arad: 我們試著思考如何使用動感控制器,以基本、不耍花招的方式,核心遊戲體驗提供增進。基本上就是:我們該如何在不會犧牲我們多年來享受玩遊戲樂趣的任何因素的情況下,讓第一人稱或第三人稱射擊遊戲變得更有趣? 遊戲的目的就是帶來身歷其境的感受,遊戲設計師迄今已採用故事劇情、繪圖技術及多聲道音效等各種方法,將遊戲玩家置身於虛擬世界中。現在有了Razer Sixense 系統,遊戲設計師將有機會可以運用一款可大幅提升熱門遊戲體驗的優質介面。

GeForce.com: 身為遊戲玩家,您覺得這個技術為PC遊戲體驗新增了哪些優勢?

Ari Arad: 當您利用PC玩遊戲時,您與螢幕之間的距離大約為2至3英呎之間,因此要比您坐在沙發上打遊戲機玩更加緊張刺激。這種近距離的接觸會壓過其他外在的刺激感受,讓您真正沉浸於遊戲的世界中。

GeForce.com: 您曾用這款控制器試玩過哪些遊戲,對於這些遊戲的玩法有什麼影響?

Ari Arad: Razer Sixense 控制器能進一步加深在遊戲世界中身歷其境的感覺。在《惡靈勢力 2》裡,在身旁湧現大批殭屍的畫面中,自由且精準地揮舞混戰武器打擊敵人,讓您彷彿真的置身於充斥著惡鬼的世界中,為自己的生存而戰。您不需要調整視點就可以作出丟擲燃燒瓶(Molotov)的動作, 這種臨場感受就像照鏡子般的真實。

GeForce.com: 您認為此項技術會對遊戲機造成什麼樣的影響?

Ari Arad: Sixense 雖然能與各種遊戲機完美搭配,但我們仍會將重心放在PC上。人們都將 PC 作為娛樂生活的中心,他們習慣在PC上建立社交網路、採購、看電影,當然也會打遊戲。隨著PC漸漸走入客廳的趨勢,這台系統在家中的份量亦越顯重要,而 Sixense 也準備好成為消費者心中最理想的輸入裝置。

GeForce.com: 與 PlayStation Move、Microsoft Kinect 及 Nintendo Wii相較之下,Razer Sixense有何優勢?

Ari Arad: 本世代新崛起的動感遊戲最先由 Wii 引領風潮,而現在則是Move和Kinect 。上述三種動感系統在精準度上皆受到某些侷限,我們認為遊戲玩家會不斷地想要提升遊戲體驗,並測試磨練自己的遊戲技巧。他們想要擁有真正的掌控感,而不僅只是概略的操控,而Sixense 即是專為達到正確地反映出玩家身體及意志的高層次精準度而設計。Sixense 能達成此目的的祕訣在於,Sixense 係以先進的軍事科技為基礎進行開發。這項科技原本是用來追蹤戰機飛行員的頭部位置。軍方多年來一直仰賴 Sixense 技術。Sixense 隨著科技的進步自然地演進並提升,我們從轉盤電話進步到智慧型手機,從Pong 進步到目前的遊戲,而Sixense 正是次世代未來的絕佳代表。

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