好萊塢製作人Ari Arad Introduces New Razer Sixense Technology for the Home

2011年1月6日

John Gaudiosi撰寫

拉斯維加斯 – 這位包括【鋼鐵人】、【蜘蛛人】、【X戰警】等大片的幕後功臣將目光移向了電玩世界。除了透過Arad Productions 把如《秘境探險:黃金城秘寶》、《無盡的任務》、《失落的星球》和《惡名昭彰》等最暢銷遊戲改編電影帶到您附近電影院的大螢幕上,製作人Ari Arad也藉由他最新創立的公司-- Razer Sixense ,為您介紹PC 遊戲的最新玩法。這間電玩公司的創意總監Arad運用他畢生致力於打game的親身經歷,協助將軍事技術轉化成一款全新動感追蹤控制器,保證能提升從射擊到賽車等各款遊戲中的互動體驗。 這款歷經三年努力發的全新控制器將於2011年消費性電子展上現身。

Sixense 公司技術長Jeff Bellinghausen 解釋道:「Razer Sixense和現今遊戲市場上的其它動感追蹤技術完全不同,這項技術運用了以光速運行的微弱磁場,以確定控制器的確切位置與方向。這個系統可以量測出1公厘以內的控制器位置以及1度以內的控制器方向,並可以在1秒鐘內完成60次測量動作。透過如此精準的追蹤技術,遊戲可以完全地模擬出玩家的動作,讓他們就像在真實世界般地在虛擬世界中輕鬆撿拾物件。」

Arad也補充表示在第一人稱射擊遊戲中,玩家可以朝任意方向投擲手榴彈,輕鬆地丟上屋頂和通過窗戶投出。 這些控制器也可以在賽車遊戲中被用作高感方向盤;在賽道編輯器中,玩家可以直接置身於遊戲環境中將各個賽道分段結合。在模擬飛行遊戲中,其中一支控制器可以用作飛行手把,另一支則可當成油門。除此之外,即時戰略遊戲的玩家則可享受流暢的1對1互動體驗- 輕鬆且直覺式地進行縮放、旋轉、發佈單位指令或對領域進行一般的監查動作。

Bellinghausen 表示:「由於這款控制器是利用磁場量測出它們的位置,在主機和控制器之間不會有傳輸障礙。即使把它們放在背後還是可以順暢使用。這與那些需要控制器不停地對著鏡頭的以鏡頭為基礎的解決方案截然不同(Natal 的深度鏡頭和Move 的光學鏡頭) 。對於某些種類的遊戲,如在高爾夫球遊戲中玩家揮桿時會將控制器帶到頭部後方,這種解決方案就會產生問題。同時,玩家也必須要隨時注意將控制器保持在鏡頭的視線範圍內,並避免陽光直接照射等環境問題。這些限制使得使用者和開發者把焦點專注在技術上而非遊戲體驗上。」

如Wii 和Wii Motion Plus 等其它系統都是利用內部感應器進行控制器位置追蹤。雖然這種技術善於感應控制器的快速搖晃動作,卻無法保持絕對位置。這也是為甚麼玩家在打Wii 時必須要不停的搖動控制器。

Razer Sixense與Valve公司合作,在Steam平台上提供Sixence軟體開發套件,因此任何開發者都可以自由下載這項技術和文件,將這種控制器加到遊戲體驗中。投資許多空閒時間在玩如《Braid》和《粘粘世界(World of Goo)》等獨立開發遊戲的 Arad表示對於他的公司來說,除了顧及那些較成熟的遊戲工作室外,讓開發出這些迅速發展的遊戲場景的創意工作者深入探索這項技術也非常重要。

Bellinghausen表示這項技術是針對與任何裝置相容執行而設計,因此這款控制器具備一個USB插槽。啟動任何如PC或Mac等開放式裝置都可以執行這對控制器。但是 Bellinghausen認為消費者在未來的大量需求將促成所有平台對此項技術的支援。另外,隨著越來越多家庭娛樂中心透過PC驅動,以及PC可直接與高畫質電視連接的趨勢促使,Arad相信這項遊戲技術會持續發展,之後PC玩家可能不再只是坐在書桌前猛打game了。

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