阿凡達(James Cameron's Avatar: The Game)訪談

雖然他的電影已在全世界累積了數十億美元的票房,但是詹姆斯柯麥隆之前從未直接參與過電玩遊戲的製作,直到現在。Ubisoft的《阿凡達(James Cameron's Avatar: The Game)》是這位獲得奧斯卡肯定的電影工作者首次和電玩產業的合作。利用NVIDIA GeForce 3D技術,PC玩家將能以3D形式暢玩《阿凡達》。在此獨家專訪中,柯麥隆談到他及他的LightStorm Entertainment 和Ubisoft Montreal 的密切合作。

您如何選出Ubisoft做為《阿凡達》電玩遊戲的開發夥伴?

我們在電影上合作了一段時間。這是一個長達四年的製作,而我們花了一年半的時間尋找能早點進入狀況的電玩遊戲公司,如此他們便能擁有數年的充足時間可以創造出真的很棒的遊戲。Ubisoft給了我們最好的回饋,他們真的非常投入。他們提供的東西不只是聽起來很棒,而且能讓作品更出色。這個遊戲將以一種非常有趣的主題方式反映出此部電影。

它如何成為一款3D電玩遊戲?

無論他們要不要做成3D遊戲,我們都認定他們是我們的夥伴。但是我常常要求他們思考做出一款3D立體遊戲,而這是遊戲主機還無法做到的。PC遊戲已能做到立體3D,但是普及的電玩主機遊戲還沒有立體3D電玩。他們說:「我們不知道是否能做到。」然而離開幾個月之後,當他們再回來時,他們帶來了3D展示版。在當時,遊戲還是第一人稱射擊形式,稍後我們將它改為第三人稱射擊類型。

您覺得《阿凡達》3D遊戲如何?

它很驚人。我還記得當他們在一台巨大的電漿3D螢幕上展示這個遊戲時,我覺得自己就好像是置身在潘朵拉星球上一般。我想著,「是的,就是這樣,你們創造了一個新的里程碑,在此之前,從未出現如此的的遊戲,在它之後,所有的遊戲都必需朝此標竿邁進。」在我看到此展示並親身試玩的那個當下,我便知道這絕對是一場遊戲產業的革命。

您玩電玩遊戲嗎?

現在的我不是一個玩家,我不會一週花上一百個小時玩遊戲,那是因為我得處理兩或三部電影的事情,如果我花太多時間玩電動,我就沒時間完成這些事了,所以我不讓自己對電玩遊戲太狂熱,但是還是會小玩,因為這就是一種娛樂。當其他遊戲公司開始察覺到這個趨勢,我認為立體3D可能會經由遊戲的強力推動而更快速普及。3D進入家庭並被家庭接受的速度之快,將遠超出人們在多年以前的想像。

您如何參與《阿凡達》遊戲的製作?

這是非常有趣的。我告訴Ubisoft,「你們可以創造一個平行故事。我們不會告訴你們電影的故事情節,你們可以自己塑造角色和構思故事。可以採用相同的技術,採用相同的一般參數,採用我們所創造的納美文化,但是要發揮自己的想像力去構思。」這就是他們所做的。他們創造了自己的角色,自己的故事情節。以此方式,所以當你在看電影前先玩到此遊戲時,它並不會破壞你的觀影樂趣,因為其中沒有洩漏半點電影情節,因此我完全不介意此款遊戲在電影上映前兩週便出現在市面上。此種方式只會讓你更想看看這部電影。在此同時,從遊戲玩家的觀點來看,這樣比較不無聊,你不會覺得,「我得扮演Jake Sully,我知道他在電影中發生什麼事,所以我得…….」,這是電影和電玩之間一種較佳的關係。

和Ubisoft Montreal之間的合作是哪一種類型?

我們之間有很棒的合作。我們告訴他們,「嘿,我們正在處理遊戲製作引擎,所以必需以極低的polygon cam運作所有的代理模型,你們能使用這些東西嗎?"他們說,「嘿,可以!」我們給了他們所有的東西,幫助他們快速建造他們的世界,且和我們所打造的世界一致。 反過來看,他們會說,「你們覺得這個武器如何?」 ,「你們覺得這個交通工具如何?」他們想創造出一些不存在於電影中的事物。我們認為其中有些點子非常棒,就最大的可能程度,我們將這些創意帶進電影中,所以便有了兩者的結合。我讓他們做他們的事,做他們最擅長的部分,也就是開發遊戲。我並不想將我的意志灌輸給他們,或是告訴他們如何做他們的工作。Ubisoft是業界最棒的遊戲開發業者之一,所以,讓他們做他們的事就對了。

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