「蝙蝠俠: 阿卡漢始源」之 NVIDIA 技術大爆發

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「蝙蝠俠: 阿卡漢始源 (Batman: Arkham Origins)」之 NVIDIA 技術大爆發。請看獨家技術預告片。

Warner Bros. 與 NVIDIA 最近宣布將組成技術同盟,在「蝙蝠俠: 阿卡漢始源 (Batman: Arkham Origins)」中運用 NVIDIA 獨家特效和技術進行強化,打造出令其他系統或平台望塵莫及的「蝙蝠俠: 阿卡漢始源 (Batman: Arkham Origins)」極致遊戲體驗。「蝙蝠俠: 阿卡漢始源 (Batman: Arkham Origins)」以原創背景故事為賣點,講述發生在「蝙蝠俠: 小丑大逃亡 (Batman: Arkham Asylum)」及「蝙蝠俠: 阿卡漢城市 (Batman: Arkham City)」多年前的事件,當時蝙蝠俠還只是個迷思,流傳在地下黑社會的流言耳語中。

曾經玩過「蝙蝠俠: 小丑大逃亡 (Batman: Arkham Asylum)」「蝙蝠俠: 阿卡漢城市 (Batman: Arkham City)」的玩家將會瞭解 NVIDIA 對增強這兩款獲獎遊戲所作的努力。在「蝙蝠俠: 阿卡漢始源 (Batman: Arkham Origins)」中,NVIDIA 更將每一個新增的元素、每一個功能,以及每一個元件昇華到全新層次。NVIDIA 的工程師早已在 WB Games Montréal 公司內駐場,協助整合 NVIDIA 與 PC 專屬功能,確保這款眾所矚目的遊戲能在搭載 GeForce GTX 的電腦上解放出最大威力。

我們今天要讓大家搶先一睹部分的獨家增強功能,之後也將陸續發布其他部分。這裡就不再多說,馬上來看「蝙蝠俠: 阿卡漢始源 (Batman: Arkham Origins)」在 GeForce GTX 電腦上的遊玩情形:

按照 GeForce.com 的風格,我們將於「蝙蝠俠: 阿卡漢始源 (Batman: Arkham Origins)」上市日期 10 月 25 日前帶您一覽遊戲技術的深入剖析;但在此之前,請先往下瀏覽影片中各個部分的簡明解說,以及其他將在未來展示的某些功能特色:

 

  • GPU 加速 NVIDIA PhysX 效果在遊戲世界中加入逼真的粒子效果,強化煙霧、蒸汽和飄落的雪花。遊戲世界中的每一個粒子都是物理上的實體,會對外力作出符合現實的反應;當數千個粒子聚集在一起時,就會形成煙霧團塊及蒸汽煙柱。
  • NVIDIA PhysX 強化了「蝙蝠俠: 阿卡漢始源 (Batman: Arkham Origins)」中的人物衣著,讓衣物能夠飄動,並增加移動時及破損時的真實感。衣服的每一塊布都能破裂掉落在地上、停留在螢幕畫面中,並在受到外力時進一步飛揚。
  • NVIDIA TXAA 隨機採樣反鋸齒可消除反鋸齒線條和邊緣的擾人移動情形,並能消除其他與反鋸齒有關的假影。邊緣反鋸齒相當於 8xMSAA,但犧牲的效能只有 4xMSAA 水準。
  • NVIDIA 強化 DirectX 11 曲面細分可為「蝙蝠俠: 阿卡漢始源 (Batman: Arkham Origins)」中大量出現的特色雪景增添真實的幾何細節。在曲面細分的加持下,蝙蝠俠的腳印會在厚厚的大片白雪中如預期地變形,每一座雪堆的起伏也同樣會呈現真實的幾何細節。此外,蝙蝠俠的披風亦運用曲面細分效果,增加了可受全景照明、動態照明效果、百分比漸進軟陰影 (Percentage-Closer Soft Shadows) 及 HBAO+ 影響的幾何細節。
  • NVIDIA HBAO+ 是一種革命性的全新環境光遮蔽技巧,能對遮蔽光線的物體和表面周圍加入逼真的陰影和明暗度。
  • NVIDIA 百分比漸進軟陰影 (Percentage-Closer Soft Shadows) 能在遊戲中添加接觸深化軟陰影 (在角色人物及蝙蝠俠披風上最為明顯),提升整體的影像品質。
  • NVIDIA 景深和散景為電影場景加入了高品質景深渲染,像是應用在蝙蝠俠的新探測裝置模式設備、以及對阻擋蝙蝠俠去路的暴徒施以最後一擊等的畫面。

為戰鬥而生 GeForce GTX

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