大規模的《文明帝國5》修補程式已發佈

2010年12月15日

Jimmy Thang撰寫

Firaxis已針對《文明帝國5》發佈了”大規模”的修補程式,以修復多項錯誤。這款修補程式的主要目標是增進該遊戲的人工智能(AI)與外交領域。 此項更新主要是依據社群的意見回饋進行更新。以下為完整的修補程式內容:

    [人工智能]

    [戰術性人工智能]

  • 正確的評估出在遊戲的下一回合我方單位將受到哪些敵軍單位的威脅。
  • 以損害程度排序敵軍目標(在一個階級中)。
  • 不同城市中發生轟炸戰火可與可擊中的遠程火力配合。
  • 不用遠程火力攻打即將要或只剩一個活口的城市
  • 使戰術性人工智能對於不會移動的單位更具侵略性。
  • 將所有形式的戒備增進移至優先清單的底部。
  • 不再在海上鄰近敵軍的方格上標示為側翼攻擊目標—海上並無側翼。
  • 更新為戰術性人工智能掠奪程式碼-現在將敵軍土地資源和貿易路線訂為優先目標(而非普通的礦場或農場)。確保不在敵人優勢區域進行掠奪。野蠻人仍將以所有物件為目標。
  • 不再使用遠端單位提供側翼攻擊。
  • 減低人工智能文明執行”自殺式”攻擊的機率。
  • 更完善的保護首都或有敵軍在5方格內距離的任何城市。
  • [勝利]

  • 如果擁有足夠的資金,人工智能將更積極地追求外交勝利(收買城邦)。
  • 人工智能將更積極地打造太空船零件以追求科學上的勝利。
  • [文明]

  • 調整部分領導者設定,使之更能將其特色淋漓發揮。
  • 調整拿破崙設定,使其更符合文化背景。
  • [戰鬥/單位]

  • 人工智能不會像先前,在山丘上大量利用騎兵進行防禦。
  • 人工智能將組成更多的防禦部隊。
  • 人工智能將在遊戲開始時更具侵略性地獵殺野蠻人。
  • 小幅度地增加海軍單位。
  • 人工智能會根據團隊設打造遠端和機動單位-通常這代表會有更多的機動單位。
  • 人工智能現在可更有效地打造、佈署並運用空軍單位。
  • 如果遊戲設定為Prince等級以上,人工智能將可組成更多單位。
  • 人工智能更有可能再一場程式攻擊中建造和攜帶攻城單位來進行圍攻。
  • 人工智能將提供更完善的核彈瞄準技術。
  • 如果沒有空中威脅,便不會打造防空炮。
  • 或是玩家的自動探索,將會先移動到已探索範圍邊緣再進行探索。
  • [探索/擴建]

  • 當時機來臨時,人工智能將著重於打造一支海上探索單位。
  • 人工智能將小幅度增加發源大陸外的土地擴建。
  • 人工智能將更經常地在其它大陸上進行殖民。
  • 人工智能的第二波擴建將更具侵略性。
  • 提升人工智能發起防禦性砲擊的機率。
  • 移民者:應該可以更佳地掌控地圖的水域。
  • 人工智能將會在其他大陸探索遺跡。
  • 人工智能將更經常掠奪空的蠻族營地。
  • [工人/城市人工智能]

  • 大城市將會更積極地建造快樂和黃金建築。
  • 工人會先修復建築再建造其它建築。
  • 人工智能將會盡量先在原始首都建造城牆。
  • 黃金時期時,工人的建造工作將會根據全種類產出總合和特定種類的最高產出來計算 。
  • 更可能在早期就開始奠定經濟。
  • 多項工人人工智能增進。
  • [雜項]

  • 最終戰略目的將會更加影響AI的行動喜好。
  • 就算沒虧損也會解散過時單位。
  • 更加注意單位升級。
  • 小幅調整對政策的喜好程度。
  • 使人工智能在選擇政策時,會把最終戰略因素也列入考慮。
  • 使人工智能在進行科技選擇時,會把最終戰略因素也列入考慮。
  • 如果防守情況危及,人工智能不會進攻野蠻人。
  • 人工智能將會減少在位於封閉海域裡的城市大規模地組織海軍。
  • 更多循跡功能最佳化。
  • [遊戲體驗]

    [城市/建築]

  • 新增"國家寶藏(National Treasury)" 國家奇蹟,需要全部的城市都有市場(Markets),提供每回合+8金於建造此奇蹟的城市。
  • 新增 "圓形競技場(Circus Maximus)” 國家奇蹟,需要全部的城市都有競技場,提供+5快樂。
  • 圖書館現在沒有專家槽。
  • Wat現在有2個專家槽。
  • 公立學校現在每個人口提供1個科研、+1大科學家點數、+1文化和3金維修費。
  • 天文台現在有1個專家槽 。
  • 研究實驗室改成有2個專家槽。
  • 公立學校現在每個人口需要3維修費以提供1糧食。
  • 水車現在需要2金維修費以提供+2金和+1產出。
  • 造紙廠現在沒有專家槽。
  • 馬戲團現在沒有維修費,擁有+2快樂 。
  • 戲院現在有+5快樂 。
  • 體育場現在有+5快樂。
  • 降低法院的建造和維修費用。
  • 現在可以在城市中購買法院。
  • 移除防禦建築(城牆、城堡、軍事基地)的維修費。
  • 城市的防禦建築現在可以幫助城市恢復。
  • 城市強度隨科技發展而逐步提升
  • 降低紫禁城(Forbidden Palace)和菁英政治(Meritocracy)的加成 (每個城市的快樂度) 。
  • 城市越大所需糧食越少。
  • 建築所能提供的快樂度將不再超過該城市人口 (奇蹟除外)。
  • 煉鐵廠現在可提供10錘,而不再按比例加成。
  • 國立大學現在除了原本按比例加成外,還有+5的科研。
  • 冬宮博物館(Hermitage)現在除了原本的按比例加成之外,還5文化 。
  • 毀城/取消毀城的漏洞修正。
  • 城市在被摧毀期間將是不快樂狀態 (僅只於摧毀期間) 。
  • 城市的恢復速度加快。
  • [單位/升級]

  • 現代騎兵(Cavalry) 將因為內燃機(Combustion)而過時。
  • 隱形轟炸機將不能再駛上航空母艦。
  • 一個單位只能從遺跡上面獲得一次升級 。
  • 新增第2個海運升級 ("防禦型海上運輸")。
  • 海戰所造成的傷害增加。
  • 所有的近戰型騎兵攻擊城市將受到攻擊懲罰。
  • 提升騎乘單位和裝甲單位的攻城懲罰到50% (原本為40%)。
  • 槍騎兵(及槍騎兵UU)可升級成直升機。
  • 降低騎兵和王伴騎兵戰鬥中所能造成的傷害。
  • 獲得晉升時強制當下選擇完畢。
  • 不能晉升當回合已經戰鬥過的單位 (晉升將改成在下一回合開始)。
  • 投石車和拋石機現在對單位較弱,但對VS城市較強 。
  • 降低弓箭手和十字弓手(及弓箭UU)對城市的影響。
  • 降低一些戰鬥加成:側翼攻擊 (15減為10)、大軍事家 (25減為20)、軍紀 (15減為10)、軍事傳統 (2倍減為1.5倍)。
  • 機動防空導彈車現在不需要鋁資源。
  • 開放地形的懲罰減為10%。
  • 沼澤現在消耗3移動力 (弓戰車將不再能夠快速通過沼澤)
  • 現代騎兵(Cavalry)現在可以升級成坦克。
  • [城邦]

  • 減低航海型城邦加成,友好:首都+2食物、其它城市+0,同盟:首都+3食物、其它城市+1食物。
  • 只有贈送給城邦的前3個單位能增加對該城邦的影響力。
  • 在城邦的領土範圍內殺死野蠻人,將會給玩家5回合的時間不受侵入城邦領土的懲罰。
  • [快樂]

  • 如果一個帝國的快樂值達到-20,將會產生暴動。即將出現叛軍四起的狀態,叛軍數量取決於城市數量。
  • 造就黃金時期的快樂值需求降低。
  • 造就黃金時期的快樂值需求現在將隨帝國中城市數量提升而增加。
  • [政策]

  • 紳縉階層 (傳統政策路線) 現在將減少2/3的邊界擴展所需的文化成本。
  • 君主政體 (傳統政策路線) 現在在首都提供每2個人口+1金。
  • 自主政策(Liberty)所提供的生產移民回合減免,現在只對首都有效,而不適用於每個城市。
  • 傳統政策現在提供首都+50%的成長率。
  • 神權政治現在降低了25%的不滿值。
  • 宗教改革(Reformation)現在可提供10回合的黃金時期。
  • 理性政策(Adopting Rationalism)現在可提供4回合的黃金時期。
  • [科技樹]

  • 加入軍事科技(Military Science)和炸藥(Dynamite)之間的連結。
  • 加入公職制度(Civil Service)和教育(Education)之間的連結。
  • 加入經濟學(Economics)和科學方法(Scientific Theory)之間的連結。
  • 加入騎士制度(Chivalry)和聲學(Acoustics)之間的連結。
  • 修正科研點數溢出問題 (溢出的點數在完成該科技後會自動計入下個科技裡)。
  • [概括]

  • 修正點擊城市格無法選取駐防單位的錯誤。
  • 現載當這個特性被加到一個奇蹟的XML檔裡時,自然奇觀將提供文化(有市民工作)和快樂(有在領土內)獎勵。
  • 玩家現在必須馬上選擇社會政策,而不能延後到之後再選
  • 政策所需的文化成本將不再降低 (修正賣城市降文化需求值的漏洞),燒毀城市將不再異常增加您的政策需求成本。
  • 第一格擴張的文化需求由20減為15。
  • 新增3個自然奇觀到原版遊戲和新的"新世界"劇情中。
  • 降低奇蹟點數(40減到25)和城市點數(10減到8),每個人口增加點數1(3增到4)。
  • [外交]

  • 人工智能對您的態度現在可經由外交視窗和下拉框中得知。
  • 人工智能領袖的情緒可經由資訊提示得知,這項提示會列出導致人工智能高興/不高興的事項。
  • 新外交系統:友好聲明 (Declaration of Friendship) (公開聲明的同時也伴隨著其他外交衝擊)。
  • 新外交系統:公開譴責 (Denounce) (公開聲明的同時也伴隨著其他外交衝擊)。
  • 新的領導者回應 (強烈的擴張警告、侵略性的軍事行動、奢侈品交易、邊界交換、禮物要求等)。
  • 不同意友邦的要求現在將導致關係受損。
  • 第三方人工智能現在將可對玩家的友好聲明或公開譴責作出回應。他們的態度取決於當下的情況 - 例如你跟他不喜歡的文明成為友邦,他們將斥責你。
  • 人工智能領袖現在有時會要求你公開譴責他的某個敵人來展現你對他的支持,如果拒絕人工智能的要求將會令他們非常不開心。
  • 人工智能現在可以公開譴責友邦(又名"暗算"),遊戲會將此類訊息加入到外交總覽視窗中。
  • [使用介面]

  • 空中單位將加入經驗長條,空中單位如果攻擊只剩下最後一格擊點的城市,將無法獲得任何經驗值
  • 把單人模式分數排行上面的"ActivePlayer"的名字改成"你"
  • 將遊戲選項新增,以禁止自動化的工人移除地表特徵。
  • 修正城市駐防單位所產生的快樂值沒有被列入快樂值訊息提示裡的錯誤。
  • 載入地圖功能將顯示出正確的儲存地圖尺寸和類型。
  • 全新"生氣的成吉思汗"載入畫面 (取代原本的"毛茸茸的可愛小兔成吉思汗"載入畫面)。
  • 新增設定選項,讓玩家可以馬上自行選擇"是否要延後選擇政策或晉升"。
  • 顯示跨河攻城的懲罰資訊 (懲罰一直都存在,只是沒有顯示在預覽視窗裡)。
  • 全球政治視窗裡現在也將反映出新外交系統的訊息。
  • 玩家將無法再透過阻擋通知強制結束回合 (shift+enter) ,現在只能用來跳過單位所需命令。
  • 多項調整和錯誤修正。
  • [雜項]

  • 修正圍繞現有地貌新增長條道路所發生的小問題。
  • 修正砲擊箭頭錯位的問題。
  • [MOD]

  • 上級分類的計數現在涵括了下級分類。
  • 選取/取消選取分類現在會自動選取/取消選取其上下級。
  • 調整分類名稱截斷,使之更符合名稱。
  • 隱藏沒有下級且計數為0的分類目錄。
  • 為後備語言加入支援(如果MOD沒有翻譯出來,將後備成英語,文字鍵因此不會顯示)。
  • MOD瀏覽器中安裝的MOD標籤呼叫器現在將顯示於正確位置。
  • 如”特別感謝” 等長值的屬性將不再延續過去的邊緣瀏覽器框架。
  • MOD瀏覽器中的類別重新整理功能速度加快。
  • 多項針對MOD瀏覽器得更多調整與修復。
  • 支援執行重大科技樹重組的MOD,其中包括增加、消除和更新科技、建築物和單位。
  • 加入GameEvents系統,以覆蓋 Gameplay DLL的特定功能。
  • 修正 "重載地標系統"的mod標誌為現在稱作 "ArtDefine_Landmarks"的重新整理地標。
  • 多項軟體開發套件(SDK)更新 (最新版本剛推出不久) 。
  • [序列化/儲存]

  • 修正因為在遊戲裡重複讀檔多次導致內存占用提升的存檔格式問題。這項錯誤顯著地加劇了遊戲後期記憶體崩潰的風險。
此項修補程式可透過Steam平台自動完成更新。如果玩家想要利用Valve的數位化流通(digital distribution)服務設定手動下載更新,請在『Games(遊戲)』標籤中的該遊戲上點擊滑鼠右鍵,選取『properties(屬性)』後,進入『Updates(更新)』標籤中勾選『Always keep this game up to date(使遊戲永遠處於最更新狀態)』。
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