《星戰前夜: 女武神》極高繪圖設定可提升 GeForce GTX GPU 影像品質與效能

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虛擬實境遊戲的世界中,《星戰前夜: 女武神》是市面上其中一款臨場感最高且動作場面最豐富的遊戲,玩家必須在星球之間與其他玩家激烈混戰。玩家可以使用控制器或飛行搖桿操縱戰鬥機,並且運用頭部往上看和往下看,甚至四處觀察尋找敵人,再用導彈、大砲和各式各樣的武器攻擊。

《星戰前夜: 女武神》是頭戴式裝置上市後,最早推出的其中一款 VR 遊戲,至今引擎技術和遊戲效能都已大幅進步。透過全新技術加上部份自訂的出色道具,開發商 CCP Games 大幅升級《星戰前夜: 女武神》並採用「極高」繪圖設定,專為在 GeForce GTX 1070、1080 和 1080 Ti 系統上暢玩而設計

此次升級包括幾項 CCP 全新效果,以及四項 NVIDIA 效果。其中,NVIDIA 的立體光線效果最為明顯,為《星戰前夜: 女武神》的壯觀戰場增添亮眼光軸。這些光軸又稱作「耶穌光」,來自太陽或其他光源,與物體和環境交會後,會提升玩家所見一切內容的外觀效果和真實感。


按一下以載入互動式比較圖,展示「立體光線」如何改善場景的視覺效果。

反鋸齒在所有遊戲中都是很關鍵的效果,能夠消除鋸齒狀邊緣,進而改善遊戲從開幕場景到結尾致謝的影像品質與細節清晰度。而在 VR 遊戲中,反鋸齒更是重要,因為當顯示畫面距離玩家雙眼僅一吋之遙,且玩家可以更鉅細靡遺觀察所有事物時,鋸齒現象會變得難以忽視。

在《星戰前夜: 女武神》的「極高繪圖設定」更新前,遊戲採用模糊場景的快速後製技術降低鋸齒能見度,但同時也降低了部份遊戲細節的清晰度。現在,《星戰前夜: 女武神》玩家可以使用更先進的反鋸齒技術「多重取樣 G-Buffer 反鋸齒」(Multi-Sample G-Buffer Anti-Aliasing),或簡稱為「MSGAA」。遊戲過程中,玩家在座艙中看到的鋸齒會減少,而使用者介面會更清晰流暢,遠處細節則會更立體和更少閃爍,「極高」設定的全新精彩畫面將會比以前更震撼。


按一下以載入互動式比較圖,展示 MSGAA 如何透過提升時間混疊穩定性,與卓越的重要場面反鋸齒技術,提供超越 FXAA 和超取樣反鋸齒效果。若要嘗試此效果,請將《星戰前夜: 女武神》的解析度設定為 175%,前往 [Settings] (設定) -> [Graphics] (繪圖設定) -> [Advanced Settings] (進階設定) -> [Resolution] (解析度) 並選擇 [MSGAA]

除了立體光線和 MSGAA 之外,《星戰前夜: 女武神》的極高模式也新增了由 CCP 開發的精緻效果和加強功能。最明顯的是座艙光線大幅改善,先前提到的重要畫面則是加上閃亮表面。


按一下以載入全螢幕比較圖

陰影和反射效果也有所提升,環境中的光線與陰影比過去更出色,戰場場景也更加立體、美觀和真實,而星艦射彈轟炸現在則有動態光線效果,運行路徑因此會閃閃發亮。以上種種增強效果呈現出完全不同的遊戲畫面和體驗: 太空場景在立體光線下更加逼真耀眼,戰場場景更加動態活躍,射彈轟炸的路徑還能照亮座艙,而採用 MSGAA 技術之後,一切都看起來更加清晰出色。


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你可能已經注意到,若要在順暢不斷續的畫面播放速率玩 VR 遊戲,就必須要穩定以每秒顯示 90 格畫面的效能執行。如此效能需要強大的顯示卡,而再加上極高設定新增的效果,對顯示卡的需求更是向上飆升。因此,NVIDIA 的 VRWorks Lens Matched Shading 技術也應用在《星戰前夜: 女武神》上,為使用 GeForce GTX 10 系列的玩家提供更棒的體驗。

簡而言之,Lens Match Shading (LMS) 是獨特且創新的渲染技術,讓遊戲開發人員可以透過配合頭戴式裝置鏡頭渲染,大幅改善效能,而不須渲染整個矩形,再將之擠壓成符合鏡頭的形狀。透過改用 LMS,玩家的《星戰前夜: 女武神》遊戲效能可以快達 30%,因此有多餘頭部空間可啟用額外的極高效果,或是在系統難以順利執行遊戲時,讓玩家可以單純享受更順暢的畫面播放速率。

左下方是遊戲並未使用 Lens Matched Shading 技術時,VR 頭戴式裝置的渲染狀況。右下方則是玩家透過頭戴式裝置實際看到的畫面。

First-pass image
首波影像

Final image required for correct viewing through the HMD optics
最終影像需要
透過 HMD 的光學系統修正檢視效果

此過程比所需的渲染多出 86% 的像素,因此會消耗遊戲效能。LMS 則採用另一種策略,從一開始就以非常接近最終影像的形狀渲染首波影像。為了達成此效果,Pascal 的同步多重投射技術將原始的矩形輸出分成四個象限,並分別調整成接近最終影像的形狀。從以下影像可以得知,LMS 以非常接近最終影像的形狀開始渲染。

First-pass image with Lens Matched Shading
使用 Lens Matched Shading 後的首波影像

Final image
最終影像

從技術層面來看,在頭戴式裝置中顯示的最終影像,每隻眼睛看到的畫面都是 110 萬像素,而在未使用 Lens Matched Shading 時顯示的首波影像,每隻眼睛看到的都是 210 萬像素,而使用 Lens Matched Shading 時,每隻眼睛僅會看到 140 萬像素的畫面。也就是說,可用於像素著色的輸送量增加了 50%,最高可為《星戰前夜: 女武神》玩家提供額外最高 30% 的遊戲效能。

為展現 LMS 的效能優勢,以及在極高設定模式,其對順暢進行遊戲的必要性,我們利用效能分析工具 FCAT VR 測量VR 畫面播放速率和順暢程度。

在下方可以看到 FCAT VR 針對 GeForce GTX 1060 用於《星戰前夜: 女武神》的輸出數據,這是並未使用 Lens Matched Shading 執行極高設定模式的狀況。如圖表下半黃色區塊所示,GeForce GTX 1060 在此高度消耗效能的情況下,提供的遊戲體驗不盡理想,幾乎每兩個畫面就出現合成狀況。

換句話說,為了維持 90 FPS 的畫面播放速率,畫面是以人工方式創造,以便呈現出順暢遊戲畫面的假象。這種低於 90 FPS 的遊戲體驗也出現在圖表上半的畫面速率表,其中渲染每個畫面的時間都遠多於 90 FPS VR 遊戲所需的 11.1 毫秒。

EVE: Valkyrie GeForce GTX 1060 Benchmark: Lens Matched Shading On vs. Off

在設定 GeForce GTX 1070時,啟用 Lens Matched Shading 技術可以明顯提升效能和順暢度,儘管仍會出現部份合成畫面,此時玩家也許可以停用一兩種極高設定,以獲得順暢無暇的遊戲體驗。或者也可啟用 Aggressive Lens Matched Shading,能稍微降低影像品質以進一步提升效能。

EVE: Valkyrie GeForce GTX 1070 Benchmark: Lens Matched Shading On vs. Off

採用 GeForce GTX 1080 時,啟用 Lens Matched Shading 所獲得的遊戲體驗更加出色,讓玩家每場對戰都擁有順暢無比的體驗。

EVE: Valkyrie GeForce GTX 1080 Benchmark: Lens Matched Shading On vs. Off

最後,採用 GeForce GTX 1080 Ti 時,即使關閉 Lens Matched Shading 也能呈現近乎完美的結果,表示如果啟用 Lens Matched Shading 技術,甚至可以再調高解析度。測試結果顯示出在穩定以每秒顯示 90 格畫面的效能下執行,VR 畫面可以呈現驚人的細節,僅有少數畫面不連續的狀況,但在《星戰前夜: 女武神》緊湊激烈的遊戲過程中難以發現。

EVE: Valkyrie GeForce GTX 1080 Ti Benchmark: Lens Matched Shading On vs. Off

針對使用第二代 GeForce GTX 900 系列 Maxwell 基礎架構 GPU 的玩家,例如 GeForce GTX 970、980 和 980 Ti,可以改用 NVIDIA VRWorks Multi-Res Shading 技術,同時提升效能和改善繪圖擬真度。

此技術的原理是將戴上 VR 頭戴式裝置後的每隻眼睛細分為 9 個部分,讓我們可以獨立控制每個部份的解析度。這讓我們能夠降低玩家視線周圍的影像解析度,但不會降低直視畫面的影像畫質,提升效能的同時也能維持整體影像畫質。因此玩家可以運用提升的效能啟用其他設定。

如此一來,玩家可以透過 GeForce GTX 顯示卡和全新極高模式中的其他功能,在《星戰前夜: 女武神》享受更出色的影像品質和遊戲效能。目前此更新適用於遊戲的 Oculus Rift 和 HTC Vive 版本,但要享有最佳遊戲體驗,請務必先下載我們的《星戰前夜: 女武神》 Game Ready 驅動程式,可透過 GeForce ExperienceGeForce.com 取得。若想更了解《星戰前夜: 女武神》,請前往遊戲官方網站

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