先進的技術與 NVIDIA GameWorks 的支援,讓「殺戮空間 2 (Killing Floor 2)」於 GamesCom 大殺四方!

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「殺戮空間 (Killing Floor)」原為一款遊戲模組,於2009年推出大幅修改過的零售版。一經推出,這款 "模組 - 變身 - 遊戲" 立即引起 PC 遊戲玩家的注意,更在 Steam 飆升到銷量榜的頂端。隨著 Steam 的成長,有越來越多的玩家試玩過,並於 2012 年,這款多人合作模式的第一人稱射擊遊戲售出第一百萬份的佳績。

今年稍早前,「殺戮空間 (Killing Floor)」開發商 Tripwire 互動公司宣布將推出期待已久的續集「殺戮空間 2 (Killing Floor 2)」。在世界最大的遊戲博覽會 GamesCom 上,我與 Tripwire 的三名開發人員坐下一聊,期望能得到這款受深受期待遊戲最新動態的內幕消息,並討論新成立的夥伴關係,好讓 NVIDIA GameWorks 的技術集成能夠整合至即將完成的續集中。

若您曾玩過「殺戮空間 (Killing Floor)」,仍在開發階段的續集將呈現一切都更大、更好、更壯觀。利用大幅修改編制過的 Unreal Engine 3.5 延遲渲染器,Tripwire引入複雜的動態光照技術,可以透過附加的光界限的遮擋查詢功能,讓每個場景的光源更加帶有動感性,亦可支援其他先進的效果。此外,這些讓玩家可以即時摧毀燈具及或其他光源的渲染變化遍佈每個關卡,讓場景進一步的陷入黑暗。此時,無論是您還是敵人,若手中持有電池版火把和夜視相機即能跨過新障礙,邁向成功。

同樣的,為與全動態光照系統互補,Tripwire 亦大量修改陰影投射系統,有助於打造出更逼真、更身入其境的感受,特別是遊戲中有眾多的場景都設定在有 "愛之都" 美名的巴黎。這其中包括層疊陰影貼圖,針對每個對象的批次陰影處理和全景陰影等組合,外加修改過的靜態陰影,以達成最佳視覺質量和效能。

此次的升級和強化將持續進行: 從效果、物理、紋理、乃至所有您能想到的遊戲元素,皆進行了廣泛的修改。最令人印象深刻的是 Tripwire 開發的新技術,能讓血液在戰鬥中持續的飛濺,使每個關卡從上到下隴罩一片血腥。伴隨著這種恐怖噁心但娛樂性很高的新特效外,是一個新的肢解系統。「殺戮空間 2 (Killing Floor 2)」中每一個異形實驗體,皆帶有自己的肢解點,利用肢解點可以讓其毀損。這項創新的技術,在允許玩家精準的控制不同等級的打擊力量,哪怕只是為降低傷害的反應性自衛,可以在近身武器格鬥中得到最好的證明。

在「殺戮空間 2 (Killing Floor 2)」中,異形實驗體們將可以透過大幅改善的人工智慧 (AI) 系統,看到敵人的閃躲和攻擊,想要戰勝他們將是一個極為困難的事。不僅如此,Tripwire 更為他們開創了新技能和招式,可以閃避攻擊、跳躍到更高的新位置、及以更快的速度和更大力精力撲向敵人,在在提高了難度。

至於 GameWorks,我們目前還不能透露細節,但 Tripwire 的總裁 John Gibson 曾表示,"就 GameWorks 來說, NVIDIA 已經為我們的開發人員提供了一些很棒的工具,可以提升玩家的視覺效果和遊戲體驗。我們很高興能夠與 NVIDIA 合作,將 GameWorks 所提供的功能與技術整合融入至「殺戮空間 2 (Killing Floor 2)」 ,並期待能在不久的將來展示這些功能。"

欲深入了解「殺戮空間 2 (Killing Floor 2)」請至遊戲的官方網站。請持續於 GeForce.com.tw 上關注這款備受期待的續集中有關 GameWorks 的消息。

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