「戰槌 40K: 永恆遠征 (Warhammer 40,000: Eternal Crusade)」- 大型多人動作遊戲聰明運用 GameWorks 圖形增強技術

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「戰槌 40K (Warhammer 40,000)」是歷史最悠久的科幻遊戲之一,自 1987 年起就為桌上型和電玩遊戲的玩家帶來眾多樂趣。27 年後的今日,加拿大遊戲工作室 Behaviour Interactive 正在開發讓 4 萬名戰槌遊戲粉絲引頸期盼的「戰槌 40K: 永恆遠征 (Warhammer 40,000: Eternal Crusade)」遊戲。「永恆遠征 (Eternal Crusade)」這款大型線上多人動作遊戲將讓玩家在龐大的異世界中直接控制其喜愛的種族和職業,更能讓 4 萬名戰槌粉絲加入以往在桌遊時僅能想像的大型戰鬥。

在不久的未來,Behaviour 將推出第一款 Alpha 測試模組,讓預購客戶體驗最終遊戲成品裡的六對六多人對抗戰爭模式。若玩家願意耐心等待,「戰槌 40K: 永恆遠征 (Warhammer 40,000: Eternal Crusade)」將在正式推出時提供 Free-to-Waaagh 免費玩模式,讓玩家免費扮演歐克蠻人角色,但有些遊戲選項則會停用。Free-to-Waaagh 免費體驗的玩家若喜歡這款遊戲但不想購買完整遊戲來使用其他職業或功能,也可透過小額付費機制解鎖被停用的歐克蠻人選項。

隨著遊戲的開發,Behaviour 將整合 NVIDIA GameWorks 的多樣技術,大幅提升視覺逼真度。這些立即可用的先進圖形功能讓 Behaviour 等開發商可以將時間與資源投入到遊戲本身的製作,無需再開發這些已有現成技術的特效,且這些特效將持續由 NVIDIA 內部的圖形專家團隊進行擴充和改進。

專注於技術開發的成果包括已經推出的 HBAO+ 進階版水平環境光遮蔽、TXAA 反鋸齒、GPU 加速的 NVIDIA PhysXNVIDIA HairWorks、NVIDIA PostWorks、NVIDIA ShadowWorks、NVIDIA FaceWorks 以及其他 GameWorks 特效,這些技術在其對應的領域中皆居於業界領先地位。在這串豐富的技術清單中,Bahaviour 預計在「戰槌 40K: 永恆遠征 (Warhammer 40,000: Eternal Crusade)」中盡可能整合最多樣的技術,讓這款遊戲在正式推出時帶來令人驚豔的圖形表現。

目前已經有多款遊戲都採用 GameWorks 技術,包括「看門狗 (Watch Dogs)」、「刺客教條 5: 黑旗 (Assassin’s Creed IV: Black Flag)」、「蝙蝠俠: 阿卡漢始源 (Batman: Arkham Origins)」、「邊緣禁地: 續集前傳 (Borderlands: The Pre-Sequel)」以及「決勝時刻: 魅影 (Call of Duty: Ghosts)」等等,我們也迫不急待想要在「永恆遠征 (Eternal Crusade)」的龐大多人遊戲世界中看到這些技術的呈現。在遊戲的異世界中,NVIDIA HariWorks 可打造一大片動態搖曳的草地,PhysX 可提供即時反應的逼真粒子效果,APEX 能創造高度反應的逼真衣物,HBAO+ 可精準地在各個物件和表面上產生陰影並遮蔽,FaceWorks 則可讓歐克蠻人產生前所未見的生動效果。

Behaviour 的工作室負責人 Miguel Caron 查看 GameWorks 的技術清單後如此表示:

NVIDIA 的 GameWorks 是目前最適合遊戲開發的全方位且功能完備的工具組。「戰槌 40K: 永恆遠征 (Warhammer 40,000: Eternal Crusade)」必須盡可能真實地演繹未來第 41 千禧年所發生的真實戰爭,若沒有 GameWorks 的技術協助,這完全不可能達成。從 PhysX 套裝到 TXAA,NVIDIA 的工具組幫助我們確保「永恆遠征 (Eternal Crusade)」從頭到尾都能達到目前市面上最令人驚豔的遊戲視覺效果。

我們將為您帶來更多有關「戰槌 40K: 永恆遠征 (Warhammer 40,000: Eternal Crusade)」在開發過程中使用 GameWorks 改善遊戲的消息與公告,但也別忘了持續關注遊戲的官方網站,以掌握更多消息、螢幕擷取畫面、影片以及每週的開發進度即時影片。

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