「Warmachine: Tactics」在其回合制戰場上採用 NVIDIA GameWorks 技術

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去年 8 月,Privateer Press 和 WhiteMoon Dreams 成功在 Kickstarter 募資 160 萬美元,要針對熱門的蒸氣龐克風格桌上遊戲「Warmachine: Tactics」開發電玩版。電玩版的「Warmachine: Tactics」是一款回合制、戰隊制的策略遊戲,提供單人爭霸賽以及線上同步和非同步多人對抗賽玩法。

WhiteMoon 上個月為 Kickstarter 客戶和去年痛失機會的 Warmachine 熱衷玩家在 Steam 推出搶先入場版本。開發作業目前正快速地展開,基於我們與 WhiteMoon 的合作關係,NVIDIA GameWorks 的技術已經納入該遊戲中。在最新版本中,玩家將可在「Warmachine: Tactics」的遊戲人物上發現 NVIDIA PhysX Clothing 的驚人效果 - 衣物將會隨著風和其他力量真實地飄動。為了展示效果,WhiteMoon 建立了一套示範開發環境,突顯最新的衣物技術運用情形:

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Warmachine Tactics

WhiteMoon 除了將持續在遊戲專案中微調 PhysX Clothing 外,也在本週整合了 NVIDIA進階版水平環境光遮蔽 (HBAO+) 技術,大幅提升影像的品質。這項大獲好評的技術能在兩個表面或物體相交處以及物體阻礙光線到達鄰近遊戲元素之處增加接觸陰影。所用的 AO 技術和實作品質,會影響陰影的準確度以及光遮蔽程度較低時新陰影的形成。若無環境光遮蔽,場景會顯得單調而不真實,物體會如同浮在表面上一樣。以下提供兩個「Warmachine: Tactics」的初期範例,以展示 HBAO+ 所帶來的重大優勢:

在一般遊戲過程中,從寬廣視角來看,HBAO+ 明顯地在各個場景中增加陰影。以下是只有環境光遮蔽的螢幕擷取畫面。

上圖中,每個陰影像素都來自 HBAO+。若沒有環境光遮蔽,在火焰效果上就只能看到一片白茫茫的畫面。

隨著開發的進行,搶先入場的玩家將可享受 NVIDIA HBAO+ 的效果,而遊戲也將開始納入 NVIDIA PhysX Destruction、NVIDIA APEX Turbulence 以及 NVIDIA PostWorks 技術。我們一定會在遊戲開發商即將完成開發時提供您更詳盡的資訊,但也別忘了持續關注 Warmachine: Tactics 網站,查看此遊戲的最新消息和公告。同時,您也可以觀看以下的遊戲搶先入場版影片。

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