德國科隆電玩展Gamescom 2011:《Dota 2》職業玩家視訊訪問

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2011年8月19日

作者Jimmy Thang

GeForce.com的Andy Burne日前有個機會在德國科隆電玩展Gamescom的展場中採訪到《Dota 2》的職業玩家Jacob "Maelk" Toft-Andersen。兩人談及百萬美元高額獎金 (*此處應該出現王牌大賤諜邪惡博士Dr. Evil提出百萬美元金額時的嘴臉*)所形成的龐大壓力。Valve所舉辦的一場史無前例的電玩錦標賽

根據Maelk所言,他和他的團隊約是在現場直播的比賽開始前兩星期才拿到遊戲的最初版本。基於求勝的壓力,他透露他和他的夥伴每天都要玩上十六個小時,以驚人的毅力為出賽做準備。此一夙負盛名的電玩活動現正在德國科隆舉行,吸引了包括中國、馬來西亞、菲律賓及Maelk的荷蘭團隊在內的全球好手前來朝聖。Maelk觀察指出這些來自世界不同地區的玩家各有不同的遊戲風格,例如,他認為中國隊的風格便是沈著及有條不紊。

此遊戲的發展原型是《魔獸爭霸3(Warcraft)》,談及這兩者有何不同之處,Maelk表示,「除了繪圖方面之外[現在是採用Valve的Source引擎(《傳送門2(Portal 2)》、《惡靈勢力2(Left 4 Dead 2)》)],基本上它是非常相同的遊戲,有著相同的感覺,所有的招式都是相同的。」他還補充說道,「就只是有新動畫,以及英雄角色們有了新的外型,此遊戲保留了《Dota》的原始情節設計,只是進行了一番美化。」雖然有些玩家會大喊太相同並不是好事,但是Maelk宣稱,「我百分之百確定這將是Valve史上最棒的一款遊戲。」

根據Maelk所言,《Dota 2》將新增教戰手冊,讓新玩家能比較容易地進入社群,畢竟原始的《Dota》可是出了名地難搞,對初學者很不友善。Valve另一個強化社群的方法則是透過開發商的Steam服務,此服務能方便玩家進行選項的搭配等。

雖然《Dota 2》目前僅開放社群中的頂尖玩家暢玩,但是一般粉絲還是可以登入遊戲的測試版本,可進一步瞭解此遊戲,請點擊此處

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