Gamescom 2011: 《戰慄深隧:最後光芒》較前作《戰慄深隧》擁有更佳的表現

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2011年8月18日

作者 Jimmy Thang

GeForce.com 的 Andy Burnes 有機會在Gamescom 2011 會場訪問 4A Games 的工作室公關主管 Huw Beynon。兩人深入討論 史上畫面最華麗的遊戲之一《戰慄深隧: 最後光芒》的表現及遊戲調整事項。

Beynon 在影片裡提到即將在 2012 年推出的這套遊戲,在表現上優於前作《戰慄深隧》。過去 PC 玩家們抱怨需要有一部超級電腦,才能發揮於 2010 年發售的遊戲。 不過 4A Games 使用單顆 GeForce GTX 590 繪圖卡,就能以在開啟所有效果的情況下,流暢播放 1080p 的《戰慄深隧:最後光芒》的測試版內容。

《戰慄深隧:最後光芒》的部分技術規格將支援 DirectX 11、曲面細分(Tessellation)、強化景深、動態物理動作、容積迷霧(volumetric fog)及大量粒子效果。Beynon 談到 4A Games 對身為 PC 遊戲開發商感到非常驕傲,表示打算開發高階 PC 遊戲。

除了前述的功能,《戰慄深隧:最後光芒》亦支援 NVIDIA 3D Vision。Beynon 認為《戰慄深隧:最後光芒》擁有出色的物理細節水準,有能力以 3D 的方式呈現。

Beynon 在遊戲發行前夕,談到遊戲提升了動態動作效果。這代表玩家們將無法待在某一點的四周,防禦性工事可能會在他們面前炸開。炸掉這些牆會碎屑四飛,呈現出更華麗的粒子物理效果。

《戰慄深隧:最後光芒》的單人遊戲部分擁有極佳畫面。Beynon 確認《戰慄深隧:最後光芒》也會推出多人版本。 Beynon 表示可以降低從單人遊戲變成多人遊戲的痛苦,他說「相信我們。」 雖然他尚未對多人版本有太多的著墨,但仍表示:「我們真的想這麼做。」

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