「俠盜獵車手 5 (Grand Theft Auto V)」電腦版繪圖與效能指南

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「俠盜獵車手 5 (Grand Theft Auto V)」GeForce.com 繪圖與效能指南

俠盜獵車手 5 (Grand Theft Auto V)」無需介紹。它是有史以來最暢銷的遊戲之一,也是過去十年來評價最高的遊戲。如今,眾所期待的終極電腦版既已問世,就讓我們共同剖析這款 Rockstar 創紀錄的開放世界動作遊戲,探索其眾多繪圖設定所蘊藏的技術優點。

文章目錄:

 

系統需求

「俠盜獵車手 5 (Grand Theft Auto V)」官方系統需求如下,可見 Rockstar 的動作遊戲的擴展性。若只需最低水準,用老舊的系統也可以執行遊戲;想要遊戲主機品質的精細程度,則應參考建議規格。但是,若要享受最高品質的繪圖,就需要更快的系統。

最低規格

 
  • 作業系統: Windows Vista 64 位元以上
  • 處理器: Intel Core 2 Quad Q6600、AMD Phenom 9850 或更新產品
  • 記憶體: 4GB RAM 以上
  • 繪圖卡: GeForce 9800 GT 1GB 或更新產品
  • DirectX: 10 版以上

建議規格

 
  • 處理器: Intel Core i5-3470 @ 3.2 GHz 或 AMD FX-8350 @ 4.0 GHz
  • 記憶體: 8GB RAM 以上
  • 繪圖卡: GeForce GTX 660 以上

基準測試及測試說明

在「俠盜獵車手 5 (Grand Theft Auto V)」瞬息萬變的洛聖都及布雷恩郡中,樹木隨風搖曳,出乎意料之事隨時上演,居民也隨機產生。這些特色創造出生動、真實的世界,卻使對照比較和基準測試變得有些棘手。為了消弭這些差異,每次基準測試均執行多次,針對各種設定找出多個基準測試位置。

因此,我們以快速儲存、導演模式和遊戲場景來複製預期的遊戲效能,但有時我們必須使用遊戲中的基準測試。然而,在此基準測試中,四個場景每一次的測試變化幅度極大,產生比前次測試快或慢 5 FPS 的結果。為了減輕這些差異的影響,我們利用十次遊戲基準測試產生最高設定基準,再算出平均。接著,為了評估個別設定的影響,我們按照各個選項的細節等級再執行了五次測試,再次計算結果的平均,以盡可能準確揭露其效能影響。

為了對需要重新啟動的設定進行視覺比較 (無法以其他方式在遊戲中準確測試),我們使用 GeForce Experience 的 ShadowPlay 以最高位元率和 60 FPS 記錄額外的基準測試,產生約 1.6GB 的三分鐘影片,藉此擷取靜止影像。我們同樣發現了一些差異,但我們認為,若要捕捉設定的實際影響,這是最準確的方式。

就本指南所呈現的結果而論,若使用舊世代 GPU,會發現效能可能隨系統的細節等級而下降。舉例來說,GeForce GTX 900 系列 GPU 執行反鋸齒和曲面細分作業的速度比舊世代 GPU 快,因此,啟用 FXAA 或 MSAA 及關閉或開啟曲面細分的效能差異,在較新的繪圖卡上較不明顯。

最後請注意,雖然遊戲基準測試是確定個別設定之效能影響的最佳方法,但它不代表玩家置身一流動作場面或穿過林木茂密的地區時的體驗;這兩種情況都有可能拖垮效能。玩家若要測試效能,唯一可靠的方式是利用這個方便的技巧: 無論基準測試結果為何,一律將結果減半,才能忠實呈現在單人模式的刺激場面下,或在「俠盜獵車手網路版 (Grand Theft Auto Online)」中與另外二十九位玩家一齊暢玩時的每秒顯示幀數。

「俠盜獵車手 5 (Grand Theft Auto V)」電腦版獨有繪圖強化

如同每一款跨平台遊戲,「俠盜獵車手 5 (Grand Theft Auto V)」電腦版無疑是展現出最完美畫質與效能的版本。紋理品質、視野及所有常見物件均提升,更加入了一些額外的選項,挑戰高階系統的極限。為了進一步加強電腦版的繪圖逼真度,我們與 Rockstar 密切合作,推出 NVIDIA 百分比漸進柔和陰影NVIDIA TXAA 反鋸齒NVIDIA 3D Vision 技術。利用一般 GeForce GTX 功能,即可透過 NVIDIA 動態超解析度 (DSR) 提高渲染解析度、以 NVIDIA G-SYNC 顯示器享受更流暢的遊戲畫面,或使用 GameStream 將遊戲串流至 SHIELD 或電視。

NVIDIA PCSS 柔和陰影

對於要將逼真的接觸硬化柔和陰影加入遊戲中的開發人員而言,NVIDIA 百分比漸進柔和陰影 (PCSS) 是有效的解決方案。PCSS 陰影會如同真實陰影般隨著與投射物體的距離拉長而逐漸柔化,提升逼真度和身歷其境感。

在「俠盜獵車手 5 (Grand Theft Auto V)」中啟用 PCSS 的方式是在「柔和陰影」選項中選擇「NVIDIA PCSS」設定,呈現的效果如下:

互動式比較圖
「NVIDIA PCSS」與「AMD CHS」的比較 「NVIDIA PCSS」與「最柔和」的比較 「NVIDIA PCSS」與「銳利」的比較
「AMD CHS」與「最柔和」的比較 「AMD CHS」與「銳利」的比較 「最柔和」與「銳利」的比較

互動式比較圖的左側是「AMD CHS」(接觸硬化陰影),此技術會「根據陰影與光源及投射該陰影之物體的距離,以動態方式硬化或柔化陰影的邊緣」,創造「以更逼真的方式擴散的柔和陰影」。右側則是「NVIDIA PCSS」。兩者產生的陰影皆優於「最柔和」、「更柔和」、「柔和」、「銳利」等預設選項,但只有 PCSS 能夠提供真正接近真實世界陰影的效果。

請注意以下範例中,從街道對面投射到垃圾箱旁常春藤上的 PCSS 陰影如何避免使葉子變暗而顯得不自然。另外,投射在商店染色窗上的陰影也以正確方式擴散。

互動式比較圖
「NVIDIA PCSS」與「AMD CHS」的比較 「NVIDIA PCSS」與「最柔和」的比較 「NVIDIA PCSS」與「銳利」的比較
「AMD CHS」與「最柔和」的比較 「AMD CHS」與「銳利」的比較 「最柔和」與「銳利」的比較

最後,讓我們看看從不同距離投射的複雜陰影所形成的影像。

互動式比較圖
「NVIDIA PCSS」與「AMD CHS」的比較 「NVIDIA PCSS」與「最柔和」的比較 「NVIDIA PCSS」與「銳利」的比較
「AMD CHS」與「最柔和」的比較 「AMD CHS」與「銳利」的比較 「最柔和」與「銳利」的比較

為獲得最佳 PCSS 結果,也請啟用下列設定,以確保投射在所有遊戲物件上以及從遠距離觀看的陰影皆呈現高品質,進一步提升逼真度和身歷其境感。

  • 著色器品質: 非常高
  • 陰影品質: 非常高
  • 草地品質: 極致
  • 高解析度陰影效果: 開啟

如需以上設定的詳細資訊,請繼續閱讀下文。

效能: 「俠盜獵車手 5 (Grand Theft Auto V)」的世界中充滿陰影,每道陰影都投射自不同的距離和高度。啟用 NVIDIA PCSS 後,陰影準確反映投射物的位置,大幅提升遊戲世界的真實感。

「俠盜獵車手 5 (Grand Theft Auto V)」電腦版 - 柔和陰影效能

每項其他設定都調到最高時,柔和陰影的代價充其量不過 6.4 FPS;以所有場景都獲得提升的這一點來看,這樣的數字並不算高。

NVIDIA TXAA 反鋸齒

NVIDIA TXAA 是自訂開發的反鋸齒 (AA) 技術,專門消除玩家鏡頭或視角移動時產生的暫時鋸齒或反鋸齒邊緣的移動現象。暫時鋸齒通常被稱為拖行或閃爍,在「俠盜獵車手 5 (Grand Theft Auto V)」這種充滿精緻細節與眾多移動物件的遊戲中特別礙眼。TXAA 結合多重取樣反鋸齒 (MSAA)、自訂 CG 電影風格解析以及暫時過濾器,能有效消除暫時鋸齒,同時提供勝過 8 倍 MSAA 的幾何反鋸齒效果。

在「俠盜獵車手 5 (Grand Theft Auto V)」中,TXAA 連同 MSAA 和 FXAA 一併提供,共有七個反鋸齒選項供玩家選擇,以配合系統效能和個人偏好。下列互動式比較圖將比較七種選項 (請注意,若要啟用 TXAA,必須先選擇 MSAA 2 倍或 4 倍,然後將 TXAA 設為「開」)。

互動式比較圖
「4 倍」TXAA與「2 倍」TXAA 的比較 「4 倍」TXAA 與「8 倍」MSAA 的比較 「4 倍」TXAA 與「4 倍」MSAA 的比較
「4 倍」TXAA 與「2 倍」MSAA 的比較 「4 倍」TXAA 與 FXAA 的比較 「4 倍」TXAA 與 AA「關閉」的比較
「2 倍」TXAA 與「8 倍」MSAA 的比較 「2 倍」TXAA 與「4 倍」MSAA 的比較 「2 倍」TXAA 與「2 倍」MSAA 的比較
「2 倍」TXAA 與 FXAA 的比較 「2 倍」TXAA 與 AA「關閉」的比較 「8 倍」MSAA 與「4 倍」MSAA 的比較
「8 倍」MSAA 與「2 倍」MSAA 的比較 「8 倍」MSAA 與 FXAA 的比較 「8 倍」MSAA 與 AA「關閉」的比較
「4 倍」MSAA 與「2 倍」MSAA 的比較 「4 倍」MSAA 與 FXAA 的比較 「4 倍」MSAA 與 AA「關閉」的比較
「2 倍」MSAA 與 FXAA 的比較 「2 倍」MSAA 與 AA「關閉」的比較 FXAA 與 AA「關閉」的比較

遊戲時,當一切人事物都在移動,暫時鋸齒會比邊緣鋸齒明顯,每一款開放世界遊戲都是如此。而如前文所述,TXAA 是消除暫時鋸齒的唯一選擇。但在這些靜止影像中,我們只能檢視影像品質: 使用 FXAA 時,在某些情況下幾乎沒有 AA 效果,小型遊戲物件和遠處細節出現損毀,不規則表面也顯得模糊。MSAA 則導入特定遊戲物件的輪廓 (或許是著色器鋸齒),卻無法將其他物件反鋸齒化,使用 TXAA 時也會發現同樣的問題,但程度較低。

通常我們會建議 MSAA 使用者也啟用 FXAA,為 Alpha 紋理增添有效的反鋸齒效果。Alpha 紋理用來渲染樹葉、鐵絲網及其他難以渲染成幾何形狀的細節。但在這種情況下,「俠盜獵車手 5 (Grand Theft Auto V)」似乎採用與「魔獸世界 (World of Warcraft)」的「多重取樣 Alpha 測試」類似的著色器或其他後處理,以在使用 MSAA 時將 Alpha 紋理反鋸齒化。從以下的互動式比較圖可看出此技術的優點。

互動式比較圖
「4 倍」TXAA與「2 倍」TXAA 的比較 「4 倍」TXAA 與「8 倍」MSAA 的比較 「4 倍」TXAA 與「4 倍」MSAA 的比較
「4 倍」TXAA 與「2 倍」MSAA 的比較 「4 倍」TXAA 與 FXAA 的比較 「4 倍」TXAA 與 AA「關閉」的比較
「2 倍」TXAA 與「8 倍」MSAA 的比較 「2 倍」TXAA 與「4 倍」MSAA 的比較 「2 倍」TXAA 與「2 倍」MSAA 的比較
「2 倍」TXAA 與 FXAA 的比較 「2 倍」TXAA 與 AA「關閉」的比較 「8 倍」MSAA 與「4 倍」MSAA 的比較
「8 倍」MSAA 與「2 倍」MSAA 的比較 「8 倍」MSAA 與 FXAA 的比較 「8 倍」MSAA 與 AA「關閉」的比較
「4 倍」MSAA 與「2 倍」MSAA 的比較 「4 倍」MSAA 與 FXAA 的比較 「4 倍」MSAA 與 AA「關閉」的比較
「2 倍」MSAA 與 FXAA 的比較 「2 倍」MSAA 與 AA「關閉」的比較 FXAA 與 AA「關閉」的比較

若使用 GeForce GTX 600/700/800/900 系列 Kepler/Maxwell 桌上型或行動 GPU,則 TXAA 是反鋸齒的首選,能夠有效消除暫時鋸齒這種遊戲中最難看的假影。為獲得最佳結果,請將 TXAA 與動態超解析度 (DSR) 搭配使用,以消除任何剩餘的鋸齒。

若缺少 TXAA 的必要硬體,最好的辦法是 DSR 結合 FXAA。在較低的解析度下,這種做法的效果通常會勝過 MSAA。

效能:啟用硬體反鋸齒功能會影響效能與增加記憶體用量,但若想飽覽最佳影像品質,這是必然的犧牲。

「俠盜獵車手 5 (Grand Theft Auto V)」電腦版 - 反鋸齒效能

其他繪圖設定

環境光遮蔽

環境光遮蔽 (AO) 能在兩個表面或物體相交處以及物體阻礙光線到達鄰近遊戲元素之處增加接觸陰影。在「俠盜獵車手 5 (Grand Theft Auto V)」中,雖然此設定有點問題,且仍在等待日後更新解決問題,但深度玩家卻已找出因應措施: 變更環境光遮蔽設定,選擇「套用」,將「PostFX」變更為「一般」,選擇「套用」,最後再將「PostFX」變更為「極致」(或先前的設定值)。

運用此方法,我們便能展示環境光遮蔽設定為「高」與「關閉」的對照;不過「一般」設定仍無作用,對影像品質並無影響。請放心,在官方修正錯誤後,我們會再詳盡評估「俠盜獵車手 5 (Grand Theft Auto V)」的環境光遮蔽設定。

互動式比較圖
「高」與「普通」的比較 「高」與「關閉」的比較 「普通」與「關閉」的比較

在上述對照圖範例中,我們察覺到啟用環境光遮蔽帶來的影響。

互動式比較圖
「高」與「普通」的比較 「高」與「關閉」的比較 「普通」與「關閉」的比較

在荒野上,環境光遮蔽能在與樹葉重疊的陰影上加入合適的陰暗程度,並確保樹葉的陰影正確呈現。

互動式比較圖
「高」與「普通」的比較 「高」與「關閉」的比較 「普通」與「關閉」的比較

在城市中,前景大樓的細緻程度大幅提升,而背景也產生些微改變。

互動式比較圖
「高」與「普通」的比較 「高」與「關閉」的比較 「普通」與「關閉」的比較

最後一組比較圖呈現環境光遮蔽如何運用在極遠的遠景,甚至為不清楚的遊戲物件增添陰影。

效能:目前在實際運用上,啟用環境光遮蔽時會稍微降低每秒顯示幀數,但可大幅提升影像品質,是務必啟用的設定。

「俠盜獵車手 5 (Grand Theft Auto V)」電腦版 - 環境光遮蔽 (因應措施) 效能

若官方發佈修正檔案解決問題,我們會再更新內容。

各向異性過濾

各向異性過濾可銳化遠處的紋理和從特定角度檢視的紋理。在「俠盜獵車手 5 (Grand Theft Auto V)」中,各向異性過濾發揮應有效果,且對於效能的影響微乎其微,正如玩家所願。

互動式比較圖
「16 倍」與「關閉」的比較 「16 倍」與「8 倍」的比較 「16 倍」與「2 倍」的比較

「俠盜獵車手 5 (Grand Theft Auto V)」電腦版 - 各向異性過濾效能

欲稍微提升各向異性過濾 (非等相性過濾),請啟用 NVIDIA 控制面板非等相性過濾

DirectX

「俠盜獵車手 5 (Grand Theft Auto V)」為玩家提供三種 DirectX 渲染器選擇: DirectX 10、DirectX 10.1、DirectX 11。納入 DirectX 10 和 DirectX 10.1 的目的主要是為了相容性,讓使用不支援 DirectX 11 之舊型 GPU 的玩家也能玩遊戲。您可能會好奇,雖然 DirectX 11 的整體最佳化程度較高,擁有較好的功能集,DirectX 11 遊戲支援也會經常透過定期的 GeForce 驅動程式更新而微調,但它是否真的比較快?

我們切換成 DirectX 10 和 DirectX 10.1,並停用 DirectX 11 模式下才有的設定,試圖找出答案。

「俠盜獵車手 5 (Grand Theft Auto V)」電腦版 - DirectX 效能

不出所料,基準測試顯示使用 DirectX 11 時的效能較高,而有了更快的效能,我們就能盡情啟用舊版 API 未支援的其他影像品質強化設定。

視野調整

視野調整是「俠盜獵車手 5 (Grand Theft Auto V)」的細節等級選項,能夠更改在任何時刻所渲染的細節數量,並調整遠處細節出現時的品質。調高百分比可提升建築物和地貌的品質、渲染的物體、市民和汽車的數量,以及所有遊戲物件與玩家的距離改變時所呈現的逼真度。

互動式比較圖
100% 與 70% 的比較 100% 與 50% 的比較 100% 與 20% 的比較
100% 與 0% 的比較 70% 與 50% 的比較 70% 與 20% 的比較
70% 與 0% 的比較 50% 與 20% 的比較 50% 與 0% 的比較
  20% 與 0% 的比較  

為了維持遊戲令人讚嘆的視野,大型建築、高山及其他明顯地貌會持續渲染,但細緻程度取決於玩家在遊戲世界中的位置。而在近距離時,視野調整會調整逼真度,替建築物增添額外的細節。

互動式比較圖
100% 與 70% 的比較 100% 與 50% 的比較 100% 與 20% 的比較
100% 與 0% 的比較 70% 與 50% 的比較 70% 與 20% 的比較
70% 與 0% 的比較 50% 與 20% 的比較 50% 與 0% 的比較
  20% 與 0% 的比較  

視覺調整在遊戲中最明顯的影響,是其降低遊戲物件乍現的機率,以免破壞真實感。您可以調低設定並高速行駛於城市街道,或執行基準測試,就能輕易感受這種現象。自訂設定時,請依個人對此現象的容忍度選擇細節等級。

效能: 視野調整的效能影響可能會隨地點而大幅改變,受其他各項遊戲設定所選用的細節等級影響極大。舉例來說,如果人口密集程度為最低設定,則視野調整的影響較小,因為要渲染的人車數量較少。但若提升草地品質時,您的角色在森林中,效能將持平。

「俠盜獵車手 5 (Grand Theft Auto V)」電腦版 - 視野調整效能

我們選擇的測試地點充滿多種遊戲物件,執行多次基準測試時的每秒顯示幀數相當穩定,視野調整的效能影響不大,但如上所述,您可能會發現其影響隨地點、遊戲設定及遊戲場景而明顯改變。

由於乍現在較低細節等級下可能會極為頻繁,所以視野調整是較重要的設定之一,值得比其他效果優先考慮。進入新環境時,請先決定視野調整,再調整其他設定。

進階視野調整

顧名思義,進階視野調整是視野調整的升級,能夠在視野調整的影響範圍內以及超過此範圍的遠處渲染更多細節。這在我們的第一張比較圖中特別明顯,其中每一個遊戲物件都隨著細節增加而提升,Vinewood 標誌下方的山丘上也呈現了新的細節。

互動式比較圖
100% 與 70% 的比較 100% 與 50% 的比較 100% 與 20% 的比較
100% 與 0% 的比較 70% 與 50% 的比較 70% 與 20% 的比較
70% 與 0% 的比較 50% 與 20% 的比較 50% 與 0% 的比較
  20% 與 0% 的比較  

互動式比較圖
100% 與 70% 的比較 100% 與 50% 的比較 100% 與 20% 的比較
100% 與 0% 的比較 70% 與 50% 的比較 70% 與 20% 的比較
70% 與 0% 的比較 50% 與 20% 的比較 50% 與 0% 的比較
  20% 與 0% 的比較  

效能: 以明顯較高的細節等級渲染每一個遊戲物件,自然會對效能帶來極大影響。同樣地,進階視野調整的影響也會隨地點及其他設定的細節等級而異。

「俠盜獵車手 5 (Grand Theft Auto V)」電腦版 - 進階視野調整效能

若將市民、車流、警方追逐、爆炸、草地的附加同時命中列入考慮,則進階視野調整是所有設定當中對效能影響最大的設定,在基準測試中無法精確地加以描繪。因此,除非您擁有最強大的系統,否則不建議使用此設定,因為它絕對會拖垮效能。

進階陰影距離

除了增加陰影渲染範圍之外,進階陰影距離也會提升陰影的細緻程度,增加所有距離的陰影,並提高陰影的精確度,將粗略的模糊陰影轉換成精確渲染、細緻且正確呈現的陰影。

互動式比較圖
100% 與 70% 的比較 100% 與 50% 的比較 100% 與 20% 的比較
100% 與 0% 的比較 70% 與 50% 的比較 70% 與 20% 的比較
70% 與 0% 的比較 50% 與 20% 的比較 50% 與 0% 的比較
  20% 與 0% 的比較  

效能: 雖然進階陰影距離位於進階影像選單中,但即使採用最高設定,在任何解析度、任何場景下對效能的影響都似乎微不足道。

「俠盜獵車手 5 (Grand Theft Auto V)」電腦版 - 進階陰影距離效能

進階陰影距離並非必用設定,但若有多餘的效能則值得一試,以增加中到長距離的汽車及特定物體的陰影,並提升所有陰影的精確度。

草地品質

在「俠盜獵車手 5 (Grand Theft Auto V)」的故事前段中,草地品質對效能的影響似乎不大,但一旦進入森林及其他鄉間地區,立刻就會發現差異。在這些場景中,草地品質會大幅降低效能,即便使用最強大的系統也一樣。

選擇「極致」時,廣闊的區域充滿全以高細節等級渲染的花草和灌木,以及高解析度陰影或「非常高」品質的陰影 (視其他設定而定)。選擇「非常高」時,遠處的葉子減少、陰影消失,而在特定場景中,中距離和近距離的部分額外陰影也被移除。較明顯的是在遊戲世界中穿梭時,草地乍現和縮短的現象增加,而這些現象只會隨著細節等級下降而更嚴重。在「高」設定下,會發現絕大部分的陰影都被移除;選擇「普通」時,幾乎所有的樹葉都會被刪減。

互動式比較圖
「極致」與「非常高」的比較 「極致」與「高」的比較 「極致」與「普通」的比較
「非常高」與「高」的比較 「非常高」與「普通」的比較 「高」與「普通」的比較

互動式比較圖
「極致」與「非常高」的比較 「極致」與「高」的比較 「極致」與「普通」的比較
「非常高」與「高」的比較 「非常高」與「普通」的比較 「高」與「普通」的比較

將設定調低後,山坡上大量的草都從可見範圍內消失,立即改善效能。

互動式比較圖
「極致」與「非常高」的比較 「極致」與「高」的比較 「極致」與「普通」的比較
「非常高」與「高」的比較 「非常高」與「普通」的比較 「高」與「普通」的比較

最後的範例將透過寬廣、無間斷的視野,觀察不同細節程度的影響。

互動式比較圖
「極致」與「非常高」的比較 「極致」與「高」的比較 「極致」與「普通」的比較
「非常高」與「高」的比較 「非常高」與「普通」的比較 「高」與「普通」的比較

效能: 草地品質是整個遊戲中對效能的影響最大的設定,即使陰影品質設定設為最低值也一樣。

「俠盜獵車手 5 (Grand Theft Auto V)」電腦版 - 草地品質效能

唯有最快的系統才能應付草地品質「極致」,也只有最新的系統才能輕易處理「非常高」。其他玩家應以「高」為目標,因為在「普通」設定下,幾乎所有樹葉都被移除,真實感明顯喪失。

飛行時啟用高畫質串流

飛行時啟用高畫質串流是在空中飛行時,降低視覺逼真度以提高效能的細節等級設定。這也會造成乍現增加,但值得一提的是,即使每項遊戲設定都採用最高設定,飛行時的乍現現象依然無法避免。即使停用設定,也只會更為明顯。

效能: 如同「俠盜獵車手 5 (Grand Theft Auto V)」的其他設定,飛行時啟用高畫質串流的影響也會隨地點和其他設定而異,另外也會因飛行高度而改變。

「俠盜獵車手 5 (Grand Theft Auto V)」電腦版 - 飛行時啟用高畫質串流之效能

在遊戲基準測試中,效能差距略高於 4 FPS。但在城市中的時候,影響似乎較高。如果經常開飛機,您可能會想要啟用此設定;但如果您不愛開飛機,則大可停用設定,以便在偶然飛行時獲得更高效能。

高解析度陰影效果

此名稱本身就足以說明一切: 高解析度陰影效果可提升陰影的細緻程度。然而,這通常只有在使用「銳利」柔和陰影而非 NVIDIA PCSS 或其他柔化選項時才有明顯效果。以下例子展示陰影細節如何隨著與陰影投射物的距離、與玩家視點的距離以及陰影投射表面而變化。

請注意,陰影品質必須設為「非常高」,才能啟用高解析度陰影。

效能: 此進階陰影設定可確保最高陰影逼真度,但效能影響相對較大,對於使用低階系統的玩家而言,啟用「柔和」的柔和陰影比啟用「銳利」高解析度陰影效果來得有利。這不僅會掩蓋高解析度陰影效果停用時陰影逼真度的喪失,也會掩蓋陰影鋸齒增加的問題。

「俠盜獵車手 5 (Grand Theft Auto V)」電腦版 - 高解析度陰影效果之效能

有時候,高解析度陰影效果提升時,會犧牲效能。位於郊區時,若草皮設定為「極致」或「非常高」,這種情況更為常見。

忽略建議的限制

預設情況下,忽略建議的限制會防止玩家啟用超出其 GPU 之視訊 RAM (VRAM) 限制的設定。將設定切換成「開啟」,即可啟用任何設定組合。但請注意,若超過 VRAM 容量限制,可能會遇到間斷、遊戲暫停 (資料換入及換出 VRAM 時)、當機等問題。因此,建議多數使用者讓設定保持「關閉」。

欲瞭解各項設定的 VRAM 使用量,請按此處

遊戲景深效果

如果想要在上車、轉彎或透過瞄準鏡瞄準時,讓背景及其他遊戲物件產生酷炫的模糊效果,遊戲景深效果正可如您所願。景深效果可在 PostFX 設為「非常高」或「極致」時使用,與動態模糊同樣屬於個人偏好設定。客觀而言,景深效果可協助建構過場動畫並將鏡頭聚焦在特定事件或位置,但有時它可能會誤使整個遊戲畫面變模糊,再突然恢復銳利的影像。

效能: 如果您喜歡景深效果,遊戲時最多損失 1.6 FPS,過場動畫時則損失更多,但由於過場動畫屬於非互動性,所以通常不會感覺到效能下降。

「俠盜獵車手 5 (Grand Theft Auto V)」電腦版 - 遊戲景深效果之效能

若要稍微提升景深效果的效能而不影響其影像品質,請將 PostFX 調低成「非常高」。如需其功能之詳細資訊,請繼續閱讀下文。

長陰影效果

長陰影效果選項可在遊戲中的黃昏和黎明時刻呈現更精確的陰影 (透過導演模式可手動存取)。但效果極其細微,幾乎沒有人能夠以並排的開啟與關閉畫面準確分辨效果啟用與否。

效能: 由於效果不明顯,所以大可停用長陰影效果,收回 3 FPS。

「俠盜獵車手 5 (Grand Theft Auto V)」電腦版 - 長陰影效果之效能

粒子品質

評估粒子品質是製作本指南時較棘手的一項工作 - 爆炸的外觀隨機產生,物理和天氣系統造成額外變化,後期效果也會改變。可以確定的是,爆炸及其他特效的體積和細節會隨著設定值變高而增加,設為「高」或「非常高」時,也會呈現粒子的陰影。

互動式比較圖
「非常高」與「高」的比較 「非常高」與「普通」的比較 「高」與「普通」的比較

此處範例不甚理想,但以上比較圖是我們擷取的所有截圖和影片之中,最能展示粒子品質影響的例子。檢視圖片時請注意左側的白色卡車;在較高的細節等級下,卡車燃燒形成的火球和爆炸顯得較精細。

效能: 雖然變化極大,但基準測試是現有的粒子效能測量方法中最準確的一個,因此,我們利用基準測試來製作圖表。

「俠盜獵車手 5 (Grand Theft Auto V)」電腦版 - 粒子品質效能

一般而言,調高粒子品質時,應會發現特效的細緻程度稍微提升,粒子數量也稍微增加。在大型槍戰中或發生連續的分段爆炸時,額外粒子的數量會不斷增加,但我們未曾觀察到效能大幅下降。在最激烈的場面下,效能頂多下降 6-10 FPS。

人口密集程度

如果想要讓洛聖都的街上和人行道上充滿車潮和人群,調整人口密集程度設定即可達成。但人口密集程度和粒子品質一樣難以測試,原因在於其採用隨機數量,且變更設定後,除非離目前位置夠遠,否則不會套用新的設定。因此,遊戲基準測試再次成為測量設定之效能與影像品質影響最可靠的工具。

互動式比較圖
100% 與 50% 的比較 100% 與 0% 的比較 50% 與 0% 的比較

如您所料,遍佈於場景四周的人數隨著設定的細節等級而減少 (50% 的市民有一部分在街上較遠處)。至於車輛,此基準測試場景的變化太大,重複以最高設定執行時,每一次的可見數量有極大差異。採用 0% 時,我們發現極遠處有一輛車,這讓我們也能評估其他場景中的車輛位置。我們發現車輛不一定會被限制在鄰近區域,有時會在視野調整及進階視野調整的最遠距離產生。相較之下,市民幾乎是固定被限制在近距離和中距離。

互動式比較圖
100% 與 50% 的比較 100% 與 0% 的比較 50% 與 0% 的比較

第二輪的比較圖更準確地展示設定對車輛密度的影響。視力極佳的人可能會注意到每個細節等級下,在下一段高速公路上通過彎道的車輛。由於只是極小的點,這些車輛只會佔用一小部分的 FPS,使遊戲世界顯得更為稠密 (請注意,這些點的最遠可見距離可能會被兩個視野調整設定影響)。接近需要將這些點變成精細模型的距離時,遊戲會根據密集程度設定加以消除或提升,飛行時,此過程可能會顯得不自然。但在路上,玩家通常不會注意到,使其成為提高真實感的巧妙手法。這在夜晚的效果特別明顯;數十輛額外模擬的車開啟車燈行駛,營造出繁華城市的氛圍。

效能: 因遊戲的隨機物件所致,準確測量人口密集程度的效能影響同樣困難。我們從錄下的基準測試中觀察到的 FPS 變動幅度不大,但在不同的遊戲測試中,該數據通常會加倍,有時甚至變成三倍。

「俠盜獵車手 5 (Grand Theft Auto V)」電腦版 - 人口密集程度效能

根據測試結果,我們建議的「最適點」是 75% 的人口密集程度。此時不僅道路和人行道的擁擠程度適中,也能保留一些 FPS 以用在其他效果。但請注意,提高人口密集程度時,反射、陰影及 Post FX 設定的效能影響將變大,因為需呈現的反射效果變多、需加入陰影的人車數量增加,需套用後處理效果的夜間車輛頭燈也更多。因此,調高人口密集程度時,可能需要降低這些設定的細節等級,以免效能下降幅度過大。

人口多樣化程度

人口多樣化程度的特別之處在於它對效能沒有影響,但有可能大幅影響視覺真實感。關於其功能,最簡單的說明如下: 若遊戲檔案中有 100 輛車和 50 位市民,則 50% 的人口多樣化程度會將 50 輛車和 25 位市民載入至顯示卡的記憶體 (VRAM),並將這些人車隨機置於遊戲世界中。100% 的人口密集程度會導致同一輛車或同一個人在場景中重複出現,而一旦玩家發現大量複製車或複製人,真實感就會降低。提高人口多樣化程度可降低此問題發生的機率,使街上的車呈現更豐富的多樣性。

以一般遊戲設計規則而言,每個人和每輛車都是以嚴謹的多邊形計數建構而成,以確保渲染五個人或五輛車與渲染一個人或一輛車五次的效能代價相同。每個模型和每組紋理也需要一定數量的 VRAM,而提高人口多樣化程度可讓「俠盜獵車手 5 (Grand Theft Auto V)」將更多獨特的模型和紋理載入至記憶體。

因此,多樣化程度取決於 GPU 的 VRAM,效能則取決於您指定的人口密集程度。使用 2GB VRAM 的玩家可能必須在各項消耗記憶體的設定之間取捨,而我們認為多樣化程度是應犧牲的設定之一,以換取更高品質的紋理和陰影。

Post FX

光暈、動態模糊 (選擇性)、眩光、鏡頭光暈、持續背景景深、高動態範圍 (HDR) 光照是 Post FX 設定的主要功能,但有時也會看到曙暮輝 (耶穌光)、熱浪效果及其他體積效果。請注意,需設為「極致」或「非常高」方可使用遊戲景深效果和動態模糊。

互動式比較圖
「極致」與「非常高」的比較 「極致」與「高」的比較 「極致」與「普通」的比較
「非常高」與「高」的比較 「非常高」與「普通」的比較 「高」與「普通」的比較

將 Post FX 降為「非常高」會降低特定光線 (例如頭燈) 的光暈品質和密度,而近距離觀察時,也可以看出一些其他效果的準確性略微下降。選擇「高」時,品質進一步下降,部分眩光和鏡頭光暈效果停用。最後,選擇「普通」時,剩餘效果的品質再度下降,光暈效果完全停用。

互動式比較圖
「極致」與「非常高」的比較 「極致」與「高」的比較 「極致」與「普通」的比較
「非常高」與「高」的比較 「非常高」與「普通」的比較 「高」與「普通」的比較

效能: 奇怪的是,有些玩家表示,將 Post FX 從「極致」降為「非常高」可獲得可觀的效能提升,高達 10 FPS。這與我們的測試結果相違背,即使我們選擇這些玩家測試時所在的地點,並採用相同的繪圖卡和設定。我們無從得知為什麼會發生這種情況,因此,建議您在家中自行測試設定,以判斷設定對系統效能的影響。

「俠盜獵車手 5 (Grand Theft Auto V)」電腦版 - Post FX 效能

在我們的測試中,「極致」與「普通」之間的效能最大差是在傍晚於多霧且充滿路燈和車輛的城市環境下測量,這樣的條件形成密集 Post FX 效果的完美組合。在其他時刻,位於具有不同天氣效果的其他地點時,若從「極致」切換成「普通」,效能通常會提升 3-5 FPS。

由於「普通」將造成真實感喪失,且此設定的效能影響相對較小 (在我們的測試中),因此,建議想要改善效能,同時保留適度影像品質的玩家選擇「非常高」。

反射品質

顧名思義,反射品質可調整車輛、發亮地板、窗戶、水窪、開放水體,以及在臥室、理髮廳等處出現的鏡子的反射清晰度。

互動式比較圖
「極致」與「非常高」的比較 「極致」與「高」的比較 「極致」與「普通」的比較
「非常高」與「高」的比較 「非常高」與「普通」的比較 「高」與「普通」的比較

拿出顯微鏡,或許能看出此範例中「極致」與「非常高」之間的差異。「非常高」與「高」之間的差異較明顯,後者的反射精確性下降。從第二組比較圖中可以立即發現,選擇「普通」時,反射效果幾乎喪失所有細節,且其他表面上的反射效果完全移除。

互動式比較圖
「極致」與「非常高」的比較 「極致」與「高」的比較 「極致」與「普通」的比較
「非常高」與「高」的比較 「非常高」與「普通」的比較 「高」與「普通」的比較

在開放世界中,不同反射品質細節等級之間的差異較為明顯: 從「極致」到「非常高」會導致大型反射效果柔化,從「非常高」到「高」會進一步降低清晰度,從「高」到「普通」則會發現所有車輛、窗戶、建築物的反射效果完全移除。另外,水體和反光地面上剩餘的反射效果也會出現假影而反覆閃爍。

互動式比較圖
「極致」與「非常高」的比較 「極致」與「高」的比較 「極致」與「普通」的比較
「非常高」與「高」的比較 「非常高」與「普通」的比較 「高」與「普通」的比較

「普通」造成的反射效果喪失在雨夜中特別明顯。

互動式比較圖
「極致」與「非常高」的比較 「極致」與「高」的比較 「極致」與「普通」的比較
「非常高」與「高」的比較 「非常高」與「普通」的比較 「高」與「普通」的比較

此設定最顯著的影響出現在理髮廳與住家,高品質鏡子可靠近觀看,呈現鉅細靡遺的完美反射細節,而非稍早介紹的大樓所反射的模糊光影。

互動式比較圖
「極致」與「非常高」的比較 「極致」與「高」的比較 「極致」與「普通」的比較
「非常高」與「高」的比較 「非常高」與「普通」的比較 「高」與「普通」的比較

效能: 如同其他設定,反射效果的效能影響變化幅度極大。車輛、窗戶、水和建築物越多,所需的反射效果越多,而較高的視野調整設定也會使要反射的細節增加。我們選擇充滿車輛和摩天大樓的潮濕市區進行基準測試,如上所示。

「俠盜獵車手 5 (Grand Theft Auto V)」電腦版 - 反射品質效能

「非常高」和「極致」反射效果在密集場景下的效能影響極大,而「普通」又會造成影像品質大幅下降,因此,即使得犧牲其他設定,玩家也應至少以「高」為目標。若您對髮型非常在意,請將設定調高為「非常高」,理髮廳中的鏡子便會完整映照所有細節。

反射效果 MSAA

反射效果多重取樣反鋸齒可減少反射效果鋸齒,但由於遊戲世界持續變化,而玩家通常也會不停移動,所以您不太可能會注意到它的優點。

互動式比較圖
「8 倍」與「4 倍」的比較 「8 倍」與「2 倍」的比較 「8 倍」與「關閉」的比較
「4 倍」與「2 倍」的比較 「4 倍」與「關閉」的比較 「2 倍」與「關閉」的比較

這組汽車經銷商的比較圖可呈現反射表面、開放水體與水塘的細微改善。我們所能舉出最明顯的例子如下,但帶來的細節程度改善仍是微乎其微。

互動式比較圖
「8 倍」與「4 倍」的比較 「8 倍」與「2 倍」的比較 「8 倍」與「關閉」的比較
「4 倍」與「2 倍」的比較 「4 倍」與「關閉」的比較 「2 倍」與「關閉」的比較

效能: 影像品質的改善微不足道,無論系統等級高低,都大可停用反射效果 MSAA。

「俠盜獵車手 5 (Grand Theft Auto V)」電腦版 - 反射效果 MSAA 效能

著色器品質

如同其他遊戲,著色器品質會影響光照和投射在表面上的照明效果,但在「俠盜獵車手 5 (Grand Theft Auto V)」中,此設定也有其他用途。

在此場景中,我們可以看到上述的光照變化、草地及其他樹葉的密度、樹葉陰影、水面逼真度、細節紋理,以及各向異性過濾的程度產生意想不到的變化。

互動式比較圖
「非常高」與「高」的比較 「非常高」與「普通」的比較 「高」與「普通」的比較

從上圖中可以看到著色器「普通」的醜陋假影,這是此設定最低細節等級造成品質喪失的例子。

互動式比較圖
「非常高」與「高」的比較 「非常高」與「普通」的比較 「高」與「普通」的比較

夜晚時,降為著色器「普通」會導致來自明亮燈光的光暈消失,降低碼頭和整個遊戲世界的真實感。

互動式比較圖
「非常高」與「高」的比較 「非常高」與「普通」的比較 「高」與「普通」的比較

透過此場景可就近觀察「普通」時發生的紋理和各向異性過濾 (AF) 問題,這或許可以解釋為什麼有些玩家回報無論 AF 設定為何,AF 均無效的問題。

互動式比較圖
「非常高」與「高」的比較 「非常高」與「普通」的比較 「高」與「普通」的比較

最後一個例子展示「高」時喪失視差映射式貼圖 (POM),影響大多數表面的高低起伏。

效能: 將著色器品質從「非常高」調整至「高」對整體逼真度的影響極低,但選擇「普通」時,幾乎所有場景都受到嚴重影響,尤其是在都市場景下,各向異性過濾不再正確運作。大多數玩家應以「高」為目標。

「俠盜獵車手 5 (Grand Theft Auto V)」電腦版 - 著色器品質效能

若不得不使用「普通」著色器品質,啟用 NVIDIA 控制面板非等相性過濾或許能抵消各向異性過濾喪失。

陰影品質

陰影品質與高解析度陰影效果共同改善所有陰影的清晰度與精確度,視野調整與進階視野調整則共同改善細緻程度。如之前的高解析度陰影效果比較所述,使用「銳利」柔和陰影時,最能展現陰影品質的優點。

互動式比較圖
「非常高」與「高」的比較 「非常高」與「普通」的比較 「高」與「普通」的比較

除了陰影逼真度明顯提升之外,請注意房屋陰影的精確度。隨著陰影品質降低,陰影的整體精確度下降,最後導致屋簷下方的陰影消失。同樣地,其他表面下方、表面上及表面周圍的陰影細緻度與精確度也大幅下降。

另外,使用「高」會使得車輛頭燈所投射出的車輛陰影和 NPC 陰影消失,使用「普通」時,樹葉及其他物體所投射出的陰影也會消失,嚴重影響影像品質。

互動式比較圖
「非常高」與「高」的比較 「非常高」與「普通」的比較 「高」與「普通」的比較

效能: 陰影品質會造成一定程度的效能影響,較高的細節等級可能會消耗大量 VRAM,但從遊戲逼真度全面提升這一點來看,此設定相當值得一用。

「俠盜獵車手 5 (Grand Theft Auto V)」電腦版 - 陰影品質效能

若使用「銳利」以外的柔和陰影設定,「高」陰影品質或許可以接受,因為柔化會使陰影鋸齒模糊並減少陰影細節。

曲面細分

曲面細分通常會為表面、物體及角色增添額外的幾何細節。在上一款搭載 Rockstar RAGE 引擎的電腦版遊戲「江湖本色 3 (Max Payne 3)」中,就微妙地運用曲面細分為麥斯的耳朵、衣服及汽車輪胎增加曲面。而在「俠盜獵車手 5 (Grand Theft Auto V)」中,其運用同樣微妙,為特定樹木、偶爾出現的灌木、特定電纜及水體增添細節。

在這些強化當中,只有樹木曲面細分在遊戲中顯而易見,也只有樹木曲面細分明顯到可用截圖來加以擷取的程度。

互動式比較圖
「非常高」與「高」的比較 「非常高」與「普通」的比較 「非常高」與「關閉」的比較
「高」與「普通」的比較 「高」與「關閉」的比較 「普通」與「關閉」的比較

隨著細節等級提升,各階段所增加的曲面細分量減少,直到「非常高」時,改善幾乎無法發現 (前景最右邊的樹底部和中間,以及籃球場前方的樹的底部)。

效能: 曲面細分的影響因所在地點和可見的曲面細分遊戲物件數量而異,但通常很少會感覺到此微妙功能的效能影響。

「俠盜獵車手 5 (Grand Theft Auto V)」電腦版 - 曲面細分效能

請注意,相較於舊世代 GPU,Maxwell GPU 的曲面細分速度快上三倍,因此,若使用其他繪圖卡,可能會感覺效能較低。

紋理品質

在視差映射式貼圖結合著色器品質,其他重要設定分離的情況下測試紋理品質時,並未出現意料之外的結果。

互動式比較圖
「非常高」與「高」的比較 「非常高」與「普通」的比較 「高」與「普通」的比較

「高」與「非常高」在地面上幾乎完全相同,但有時「非常高」的紋理以第一人稱視角檢視時會較銳利;地面以上較大和較不重要的紋理品質較低,以稍微降低 VRAM 使用量。整體而言,差異並不明顯。但選擇「普通」時,一切品質受到極大影響,所有遊戲物件紋理的逼真度下降,包括套用在水面的紋理。

互動式比較圖
「非常高」與「高」的比較 「非常高」與「普通」的比較 「高」與「普通」的比較

互動式比較圖
「非常高」與「高」的比較 「非常高」與「普通」的比較 「高」與「普通」的比較

互動式比較圖
「非常高」與「高」的比較 「非常高」與「普通」的比較 「高」與「普通」的比較

互動式比較圖
「非常高」與「高」的比較 「非常高」與「普通」的比較 「高」與「普通」的比較

效能: 紋理品質的細節等級未隱藏任何特殊功能,每種設定的效能幾乎相同。

「俠盜獵車手 5 (Grand Theft Auto V)」電腦版 - 紋理品質效能

若缺乏 VRAM 但效能充足,可將紋理品質設為「高」以降低 VRAM 相關間斷的發生機率,進而啟用額外的視覺效果。

水波紋品質

我們對「俠盜獵車手 5 (Grand Theft Auto V)」的眾多設定所做的最後一項測試,是針對功如其名的水波紋品質。

互動式比較圖
「非常高」與「高」的比較 「非常高」與「普通」的比較 「高」與「普通」的比較

如您所見,「非常高」與「高」幾乎相同,只有水面漣漪細緻程度的輕微下降在經過長時間觀察後變得明顯。選擇「普通」時,幾乎所有細節都消失,半透明和模擬焦散的精確度下降,水面的反射能力降低。

效能: 犧牲「俠盜獵車手 5 (Grand Theft Auto V)」中水窪、水池及游泳池的逼真度帶來的效能提升微乎其微,因此,無論系統等級高低,都建議將水波紋品質至少設為「高」。

「俠盜獵車手 5 (Grand Theft Auto V)」電腦版 - 水波紋品質效能

遊戲設定 VRAM 使用量

您已見過眾多設定的效果,而您現在可能正在衡量特定的組合。但您的視訊記憶體 (VRAM) 是否足夠? 您可以使用遊戲計數器找出答案,但計數器只會顯示總數,不會顯示每項設定的代價。因此,我們製作了到目前為止最大的圖表,列出各項設定在 1920x1080 下的 VRAM 使用量,從 1066 MB 的最低設定基準開始。請注意,環境光 遮蔽: 高、柔和陰影: 柔和、柔和陰影: 更柔和及柔和陰影: 最柔和各使用 1MB 的 VRAM,但已從表中刪除。零代價的設定也已刪除。

「俠盜獵車手 5 (Grand Theft Auto V)」電腦版 - 效能
按一下以放大

從表中可以看出,要啟用「俠盜獵車手 5 (Grand Theft Auto V)」在 1920x1080 下的最佳紋理需要 1335 MB 的 VRAM,要將 MSAA 調高至 8 倍,則需要 1211 MB。總而言之,您需要 4GB GPU 才能在 1920x1080 下切換每一項設定,若採用更高解析度,則需要 TITAN X。

「俠盜獵車手 5 (Grand Theft Auto V)」微調

修改高手目前正在分析「俠盜獵車手 5 (Grand Theft Auto V)」的遊戲檔案,很有可能會發現各種調整與強化,如同過去「俠盜獵車手 4 (Grand Theft Auto IV)」一樣。在我們等待成果的同時,也可以利用一些技巧和工具來加強這款 Rockstar 最新開放世界動作遊戲的畫質與效能。

Game Ready「俠盜獵車手 5 (Grand Theft Auto V)」驅動程式

為獲得最佳「俠盜獵車手 5 (Grand Theft Auto V)」體驗,建議更新至最新「俠盜獵車手 5 (Grand Theft Auto V)」GeForce Game Ready 驅動程式。此版本包括「俠盜獵車手 5 (Grand Theft Auto V)」最新效能最佳化與微調,以及 SLI3D Vision 設定檔。請從 GeForce.com 下載或透過 GeForce Experience 下載。

NVIDIA 控制面板動態超解析度

若要使繪圖品質更進一級,請啟用動態超解析度 (DSR),透過 HD 顯示器觀賞高達 4K 品質的繪圖。運作方法相當簡單: DSR 會以更高、更精細的解析度渲染「俠盜獵車手 5 (Grand Theft Auto V)」等相容遊戲,再利用特殊過濾器以智慧方式縮小影像以配合顯示器的解析度,在螢幕上呈現高達 4K 品質的繪圖。以下影片提供詳細說明,下圖則顯示如何在 NVIDIA 控制面板啟用設定。

「俠盜獵車手 5 (Grand Theft Auto V)」電腦版 NVIDIA 控制面板 DSR 圖 1 「俠盜獵車手 5 (Grand Theft Auto V)」電腦版 NVIDIA 控制面板 DSR 圖 2

DSR 啟用後,紋理更加銳利,鋸齒大幅減少,物體解析度更高,植物更加細緻,遠處的遊戲細節也明顯更為清晰。如果您曾使用 DSR 玩其他遊戲,想必您已瞭解 DSR 的優點,如果您還沒有機會體驗,請見「俠盜獵車手 5 (Grand Theft Auto V)」的繪圖品質如何隨著渲染解析度而上升。

「俠盜獵車手 5 (Grand Theft Auto V)」電腦版 NVIDIA 動態超解析度 - 3840x2160

「俠盜獵車手 5 (Grand Theft Auto V)」電腦版 NVIDIA 動態超解析度 - 1920x1080 「俠盜獵車手 5 (Grand Theft Auto V)」電腦版 NVIDIA 動態超解析度 - 2103x1183 「俠盜獵車手 5 (Grand Theft Auto V)」電腦版 NVIDIA 動態超解析度 - 2351x1323 「俠盜獵車手 5 (Grand Theft Auto V)」電腦版 NVIDIA 動態超解析度 - 2560x1440 「俠盜獵車手 5 (Grand Theft Auto V)」電腦版 NVIDIA 動態超解析度 - 2715x1527 「俠盜獵車手 5 (Grand Theft Auto V)」電腦版 NVIDIA 動態超解析度 - 2880x1620 「俠盜獵車手 5 (Grand Theft Auto V)」電腦版 NVIDIA 動態超解析度 - 3325x1871 「俠盜獵車手 5 (Grand Theft Auto V)」電腦版 NVIDIA 動態超解析度 - 3840x2160

互動式比較圖
1920x1080 與 2103x1183 的比較 1920x1080 與 2351x1323 的比較 1920x1080 與 2560x1440 的比較
1920x1080 與 2715x1527 的比較 1920x1080 與 2880x1620 的比較 1920x1080 與 3325x1871 的比較
  1920x1080 與 3840x2160 的比較  

若效能充足,將解析度調高至 2560x1440 將帶來相當驚人的提升,幾乎影響「俠盜獵車手 5 (Grand Theft Auto V)」中每一個遊戲物件和場景。超過 2560x1440 之後,「俠盜獵車手 5 (Grand Theft Auto V)」將持續提升,不斷增添細節並強化效果的品質與精確度。

如果可以,強烈建議您調高至 2560x1440 DSR;若效能變成問題,請切換至 FXAA 反鋸齒,因為 DSR 的向下取樣將抵消 FXAA 的模糊並處理剩餘的鋸齒。

NVIDIA 控制面板非等相性過濾

若要銳化遠處紋理和從特定角度檢視的紋理,請透過 NVIDIA 控制面板強制啟用高品質非等相性過濾 (AF),方式如下:

「俠盜獵車手 5 (Grand Theft Auto V)」電腦版 NVIDIA 控制面板非等相性過濾圖 1 「俠盜獵車手 5 (Grand Theft Auto V)」電腦版 NVIDIA 控制面板非等相性過濾圖 2

在最高設定下將有微妙的提升,若使用著色器品質「普通」,則在某些情況下會發現日夜差異。

看不出差別嗎? 請注意球場左側以及圖片左下角草地上的淡化線條。

NVIDIA 多幀取樣反鋸齒

若在「俠盜獵車手 5 (Grand Theft Auto V)」中選用多幀取樣反鋸齒 (MSAA),可透過 NVIDIA 控制面板啟用 NVIDIA 多幀取樣反鋸齒 (MFAA)。這種 GeForce GTX 900 系列獨有的全新反鋸齒技術看似與 MSAA 幾乎相同,但運作速度快上 10-30%,能夠改善幀率,讓您選用更多效果。

若要啟用 MFAA,請在 NVIDIA 控制面板中選擇以下設定:

請注意,MFAA 於本文撰寫時僅相容於單 GPU 系統。

NVIDIA 3D Vision

如果想要以全新視野體驗「俠盜獵車手 5 (Grand Theft Auto V)」,在高效率的修改高手完成非官方 VR 支援之前,可透過 3D Vision 來玩遊戲,使用 3D Vision 顯示器及 3D Vision 眼鏡在身臨其境般的立體 3D 世界中感受洛聖都及布雷恩郡。不少 G-SYNC 顯示器皆與 3D Vision 相容,若已升級為 G-SYNC,只需要 3D Vision 套件就能以全新視野探索「俠盜獵車手 5 (Grand Theft Auto V)」。

取得 3D 的必要配備後,「俠盜獵車手 5 (Grand Theft Auto V)」呈現的 3D 效果如下:

請至 3D Vision Live 欣賞完整的 3D Vision 截圖集錦。

超頻

若需要額外效能,使 GPU 和 CPU 超頻將在「俠盜獵車手 5 (Grand Theft Auto V)」的高需求開放世界中產生效益。請透過 GeForce Garage 的協助瞭解如何超頻。

命令列微調

請在 C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Grand Theft Auto V 中建立檔案 commandline.txt,接著加入下列任一命令並以空格隔開,以便在「俠盜獵車手 5 (Grand Theft Auto V)」下次載入時加以修改。

  • -benchmark: 自動載入遊戲基準測試,而非單人或多人遊戲模式
  • -benchmarkFrameTimes: 基準測試的輸出幀時間,用以協助辨別間斷
  • -benchmarkIterations x: 指定基準測試執行次數
  • -benchmarkPass x: 將基準測試限制在四個場景的其中之一
  • -benchmarknoaudio: 停用基準測試聲音
  • -disableHyperthreading: 停用 CPU 超執行緒
  • -goStraightToMP: 將遊戲直接載入至多人競賽
  • -ignoreDifferentVideoCard: 防止遊戲於切換 GPU 時重設繪圖選項
  • -GPUCount: 指定要使用的 GPU 數量
  • -pedLodBias 0.0-1.0f: 覆蓋人口密集程度設定,讓您手動指定市民人數。與 -vehicleLodBias 搭配使用,依個人偏好微調人口密集程度
  • -scOfflineOnly: 將 Rockstar Social Club 設為離線模式,以協助加快單人模式載入時間,並排除會洩漏劇情的好友進度快顯通知
  • -StraightIntoFreemode: 將遊戲直接載入至多人自由模式
  • -vehicleLodBias 0.0-1.0f: 覆蓋人口密集程度設定,讓您手動指定汽車數量。與 -pedLodBias 搭配使用,依個人偏好微調人口密集程度

若要移除設定並恢復成預設值,只需從 commandline.txt 加以刪除,或刪除檔案本身。

GeForce Experience: 按一下即可採用最佳遊戲設定

依據您的系統設定並套用「俠盜獵車手 5 (Grand Theft Auto V)」二十七項設定的最佳方式,就是透過 GeForce Experience - 所有 GTX 使用者的寶貴利器。除了能將超過 250 款遊戲最佳化之外,免費的 GeForce Experience 應用程式還能自動更新驅動程式和設定檔、以 ShadowPlay 錄製及串流遊戲影片,或無線串流電腦遊戲 (包括「俠盜獵車手 5 (Grand Theft Auto V)」) 至 NVIDIA SHIELD

GeForce Experience 的遊戲建議設定會考量 GPU、CPU 及眾多其他因素,只需按一下即可套用,並且會在開發人員推出修補程式和新版 NVIDIA 驅動程式時更新,以便提升效能。此單鍵式解決方案最適合想要享受遊戲而非摸索設定,以及對於調整設定的經驗不足而無法獲得最佳體驗的玩家。

通常我們也會提供手動設定建議,但就「俠盜獵車手 5 (Grand Theft Auto V)」而言,我們發現玩家喜歡的選項鮮少一致,而且會影響效能及 VRAM 使用量的設定選項多到令人頭痛。因此,我們建議您先採取 GeForce Experience 的建議,再根據本指南中的資訊加以修改。舉例來說,如果您偏好人車多樣化程度更勝於陰影品質,請進行調整,查看遊戲 VRAM 顯示值以確保未超過使用量限制,再檢查動作場面呈現的效果。

若要在 1920x1080 和 4 倍 TXAA 下開啟所有設定,需要 VRAM 至少 4GB 的 GPU,若要使每一個密集運算時刻達到 60 FPS 以上,則需要頂級的超級電腦。但透過微調,就能大幅提升效能,同時使視覺失真幾乎無法察覺,不必花大錢升級系統,即可享受既流暢又極度細緻的體驗。

「俠盜獵車手 5 (Grand Theft Auto V)」電腦版: 值得等待

「俠盜獵車手 5 (Grand Theft Auto V)」截圖

幾乎每一款多平台遊戲都是由電腦版展現最完美的畫質和流暢度,而我們也理所當然地稱之為「終極版本」。以「俠盜獵車手 5 (Grand Theft Auto V)」而言,這樣的名稱不足以傳達電腦版的精神。對 Rockstar 公司來說,開發電腦版一直是樂此不疲的事。繪圖選項豐富且可自由調整,控制和檢視選項多不勝數,更推出導演模式和 Rockstar 編輯器等全新功能。幾乎令人無從挑剔的內容,使許多電腦遊戲的功能集和選項顯得相形失色。

無庸置疑,「俠盜獵車手 5 (Grand Theft Auto V)」電腦版代表 Rockstar 的真正願景,模擬出生動、真實且細膩入微的世界,呈現廣闊的繪圖範圍、替精彩劇情加分的電影效果,並提供讓玩家創造及分享個人故事的功能。引擎和繪圖選項的高擴展性,使得幾乎任何玩家都能以高於其他平台的解析度和每秒顯示幀數享受「俠盜獵車手 5 (Grand Theft Auto V)」電腦版。

如果您尚未入手「俠盜獵車手 5 (Grand Theft Auto V)」電腦版,請立即向 Steam 及其他授權經銷商購買;玩夠單人模式、多人模式和搶劫任務之後,勢必會有新的修改場景將您拉回洛聖都。

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