「Hawken」破壞地圖展示與詳細介紹

今年初,我們為您展示「Hawken」新增的硬體 PhysX 特效;「Hawken」是一款免費的第一人稱多人機甲射擊遊戲。此特效強化了遊戲中的每個環節,在混亂的戰場上呈現動態物理特效,使玩家全神貫注融入快節奏的戰鬥,與敵人決一死戰。

最近,我們發表了一項稱為「可破壞地圖」的全新功能。除了使用重型武器轟炸圍牆與其他表面外,還可以盡情破壞戰場和撕碎地圖,使戰場可隨著各種戰況改變。火箭機甲躲藏於重要區域中,想利用圍牆作為掩護?動手炸毀那面牆吧!請觀賞以下科技影片介紹,假如您喜歡,可多做停留,仔細瀏覽 PhysX 破壞技術的內部運作方式。

Adhesive Games 採用 NVIDIA PhysX APEX 破壞工具組和 GPU 鋼體 (GRB) 模擬技術,模擬前所未有的大量破壞效果,創造有史以來最豐富的可破壞環境。破壞地圖功能可以讓玩家在每個關卡中開拓自己的路線、對敵人設下陷阱,並在機甲開始大肆破壞時體驗它們真正的力量。

為了創造可破壞場地,每一道牆壁、建築及物體表面都匯入 APEX 破壞工具組,Adhesive 工作室裡的遊戲關卡設計師便迅速「毀壞」這些物體,以定義這些材質受到武器攻擊時破壞的狀態。遭到破碎的殘骸仍持續出現在所處關卡中,玩家可以用來阻擋敵人攻擊,或是當成新的動態掩蔽物使用。遊戲中可同時存在超過 100, 000 片碎片,並如同實體幾何碎片一樣投射動態陰影與自身陰影效果,增加整體場景的影像品質。

Adhesive 為確保場景中的樓面是可破壞的,並更加突顯重達數噸的機甲份量,所以當火箭噴射機甲在空中飛行了一段距離後降落並碰撞到陸地時,將使地面受到破壞,這樣危機四伏的環境對敵我雙方都是種挑戰。此外,發生這種情況時,Unreal Engine 3 的環境即時照明功能將以動態方式照亮場景中產生的洞內區域,徹底改變地圖外觀。

為了克服舊式電玩遊戲中產生的獨立光束問題,導致整個架構變得不真實,Adhesive 運用 NVIDIA PhysX 小組最新研發的物理運算技術,確保架構與其他物體在倒塌時能像現實世界般的完美呈現。PhysX 技術對物理特效破壞的處理而言是一大進步,藉由運用比以往更先進的技術或處理方式,讓電玩特效增添真實性與身歷其境的感受。

具備 CUDA 能力的 NVIDIA GPU 自六年前推出後,便持續支援 PhysX,所以為確保破壞功能在任何系統都能保持流暢,Adhesive 使用前述 GPU 鋼體模擬技術,以動態方式調整螢幕上呈現的破壞規模。使用舊式硬體的玩家將能見識到遊戲效果需要的破壞功能,GPU 能力愈強大,破壞效果也更顯著,讓高階使用者享受前所未有的大規模破壞模擬功能,見識數以千計的殘骸瓦片從牆上倒塌的驚心動魄畫面,並與機甲、其他殘骸及炮火產生更多互動。

最後,為維持線上所有效果均為同步,無論使用者螢幕所呈現的 PhysX 破壞等級及 GPU 速度高低,APEX Destruction 網路執行階段將確保所有用戶端破壞物體的靜態部分保持同步,因此對戰中的遊戲玩家所見的樣貌大致相同。除靜態部分外,所有破壞效果與微粒互動顯示畫面皆在玩家本機渲染,非關鍵實體互動雖然在兩台配備相同的電腦上應十分相似,但無法保證所呈現的效果能達到完全一致。

假如想見識遊戲中的逼真特效,不如到「Hawken」討論區逛逛,並告知 Adhesive 小組!

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