Hawken: PhysX 特效為免費第一人稱射擊遊戲提供震撼效果

Featured Stories

Hawken Physx - Header Art

火熱的遊戲市場上充斥著琳瑯滿目的免費遊戲,各家廠商無不費盡心思吸引玩家的注意力。偏好策略遊戲的玩家對「英雄聯盟 (League of Legends)」樂此不疲,時下的免費 MMO 更是比比皆是,至於第一人稱射擊遊戲呢?目前是否有畫質足以媲美「戰地風雲 (Battlefield)」或「決勝時刻 (Call of Duty)」,且讓您不必花錢也不會落後其他玩家的免費 FPS?答案是「沒有」。然而,從 2012 年 12 月 12 日「Hawken」正式開放測試開始,局勢有了轉變。

「Hawken」是一款免費的第一人稱多人機甲射擊遊戲,玩家將駕馭巨型戰機摧毀鋪天蓋地的飛行戰艦,殲滅敵軍、達成任務。玩家必須憑藉遊戲技巧,設法賺取 XP 點數來打造並升級專屬機甲,才能左右戰果。完成任務後獲得的遊戲貨幣可用來購買新型機甲與兵器,當然,願意花錢的玩家也可快速滿足各種願望。

「Hawken」運用 Unreal Engine 3 與數種 NVIDIA GPU 加速 PhysX 特效,不僅使兵器特效展現驚人的視覺震撼,更讓數噸重的機甲快步行進時踏碎地面形成飛濺的碎片,與華麗遊戲場景產生更為細膩的互動效果。即將於下個月推出的遊戲更新將帶來各種全新的先進特效,使「Hawken」的視覺效果邁向前所未有的境界。在此提供「Hawken」啟用 PhysX 全新特效的前後對照影片,讓您一睹為快:

GPU 加速 PhysX 特效共為「Hawken」賦予七項強化,其中四種得歸功於 Turbulence。Turbulence 屬於 APEX 模組,是 NVIDIA 設計的可擴充式多平台工具集。Turbulence 讓遊戲繪圖人員可輕鬆快速控制先進的 GPU 加速特效,利用速度場模擬粒子運動,創造影片中充滿未來感的微粒動畫。

Turbulence 微粒於 Capcom 在 2010 年推出的「黑暗虛空 (Dark Void)」首次登場後一鳴驚人,並在「Hawken」當中發揮到極致。「Hawken」運用此技術個別產生並即時控制多達 110,000 個微粒,不僅增添了動畫的炫麗感,遊戲所架構的科幻與未來科技氛圍也更為濃厚。

能源採集裝置

能源是「Hawken」世界中一大重要元素,玩家必須前往最近的採集裝置以取得能源。啟用 PhysX 之後,採集裝置運轉時會噴發大量 APEX 微粒。機甲靠近後,微粒便會導入重型戰機的座艙,使機甲充填能源時的特效更加豐富。

Hawken Physx - Energy Collectors

機甲生命球餘燼

機甲遭到摧毀後會掉落生命球,玩家可藉此恢復自身機甲的生命力。啟用 PhysX 後,生命球會散發不斷流動飛舞的 APEX 微粒,玩家一旦接近,微粒就會被吸入座艙。吸收完畢後會有少量的剩餘微粒散發到四周,此時代表生命球的治癒力已耗盡。

Hawken Physx - Mech Health Orb Embers

機甲死亡餘燼

機甲遭摧毀後,殘骸會噴出一陣橘色餘燼,隨後再逐漸消散。運用其他 APEX 微粒後,這些餘燼便會與機甲、兵器及各種場景元素產生互動。

Hawken Physx - Mech Death Embers

防護罩

在「Hawken」中善用防護罩可扭轉戰局;啟用 PhysX 之後,防護罩若被敵軍兵器擊中,便會激盪出 APEX 微粒。這種微粒同樣會在散發源 (防護罩) 周圍流動,並隨炮火與玩家的動作而變化。防護罩的時限一到,微粒就會消散到空氣中。

Hawken Physx - Shield

「Hawken」的另外三項 PhysX 強化內容來自與 Unreal Engine 3 開發套件整合的 PhysX Particle 系統。利用此系統,任何人都能輕鬆快速為遊戲創造如臨其境般的逼真特效。GPU 加速微粒採用最新 PhysX 編碼,使彼此之間相互擦撞,並與場景、物體及玩家互動,這種效果在「邊緣禁地 2 (Boarderlands 2)」中同樣可見。此外,每顆粒子都以實體形式存在於遊戲世界中,個個都具有動態陰影與自身陰影效果。

兵器炮擊

PhysX Particle 特效使機甲和兵器更顯份量感與威力。啟用 PhysX 後,飛彈、子彈等各種拋射兵器一旦擊中實體表面,就會爆出漫天紛飛的瓦礫與碎片。

Hawken Physx - Weapon Impacts

機甲殘骸

既然炮擊物體會爆出碎片,擊中機甲自然也該產生相同的效果。因此,「Hawken」的 PhysX 更新也加入了機甲受損時的特效,玩家將敵軍機甲轟成無數殘骸時肯定會大呼過癮。一旦少了 PhysX,便無法呈現如此華麗的視覺衝擊。

Hawken Physx - Mech Impact Debris

機甲重踏產生的碎片

重達數噸的機甲若在道路上全速前進,地面理應裂成碎片四處飛濺;PhysX 便可完美呈現如此效果,以突顯機械戰機的份量與威力。相對地,如果機甲使用跳躍噴射器後降落到地面,PhysX 便會計算衝擊力,逼真地呈現地面爆出的碎片。重踏產生的碎片、爆破碎片、機甲殘骸、微粒都會持續存在並隨外力而變化,使遊戲場景更富真實感。

Hawken Physx - Mech Footstep Debris

順道一提,PhysX 七項強化使遊戲戰場更加真實,其增添的即時動態效果,目前沒有任何其他技術可加以複製。「Hawken」以細緻的碎片與微粒強化遊戲場景,讓玩家享受全新的無窮樂趣,是款令人一玩就上癮的免費第一人稱射擊遊戲。您或許會覺得這過於誇大,但在親自體驗經 PhysX 強化的「Hawken」之後,您就會發現這僅是平鋪直述而已。

回應