與Todd Hollenshead訪談

 id Software 公司的Todd Hollenshead

身為 id Software公司前執行長與現任總裁, Todd Hollenshead是id Software內部不參與技術開發工作的重要人物之一。 但這並不代表他所的工作不重要,Hollenshead在早期開發《Doom》的階段時,便是協助開發人員順利完成了這一大作關鍵人物。 當時,許多人都不認可一些電視遊戲主管(Bobby Kotick等),而Hollenshead則在這個最糟糕的時代得到了大部分人的贊許。 事實上,在最近的記憶中,Hollenshead唯一一次與玩家之間的互動是在Quakecon 2009上承諾會在當年會時將推出《Doom 4》。

2009年時id Software公司被Bethesda Softworks收購。 分銷協議以及在美商藝電和Activision之間選擇發行權的日子已經不復存在。 在這段過渡期間,Hollenshead在出席Quakecon 2010的一場座談會時表示:「整個過程非常的順利。 我是說真的,唯一的問題就是完全沒有什麼值得擔心的事情...我們有一個對我們開發的遊戲具有絕對信心的發行商」

雖然遊戲產業競爭激烈,但開發商之間仍存在對對方的一種尊重和欽佩。 id一直被視為一家傑出的開發商,而Todd不忘四處散播他的愛 :「我們對於Bethesda和Zenimax在《Fallout 3》上的努力以及它們悠久的歷史表示敬意,同時也對Todd Howard以及他在Bethesda的工作致以敬意。 沒錯,對他十五多年來的工作經驗的累積致以萬分敬意。 我們之前對於後續能否順利開展工作的憂慮已經完全消除,現在看來,情況比我們的預期還要好。」

此次收購也讓Hollenshead能夠以id Software的內部工作為重點,將外部事務交由Bethesda和Zenimax負責。 「 我最熱愛這項合併的一點就是,我們現在有一支精幹的法律團隊,所以我不用處理合同糾紛以及向盜版網站發出撤下通知等事情了。」

現在id已成為Bethesda大家庭的一員,您可能再也不會看到任何搭載id Software技術的非Bethesda遊戲,但這並沒有造成Todd的困擾。 當一些公司,如Epic Games和他們的Unreal Engine 3技術,允許對於所有人開放許可時,id Software的策略方向則完全相反。「我們不會採用那種策略...我們一直以來都盡量維持較低的開發商的數量。 如果他們[Epic]是引擎授權領域的通用汽車,那麼我們就是法拉利。」

另外,與id的其他員工一樣,Todd似乎也是NVIDIA的頭號粉絲。 「在我的記憶中,從在id工作開始,無論是為NVIDIA提供技術方向方面的意見,還是汲取NVIDIA對技術方向的看法,我們一直都與NVIDIA維持著良好的合作關係。 這樣的友好關係讓John [Carmack]有機會和NVIDIA的員工之間有機會有『這就是的想法,如果能這樣做就真的太棒了』等對話。我只能說, 兩家公司之間存在關係好的沒話說。 NVIDIA多年來一直是id的強力支持者,而我們也一直是NVIDIA頭號粉絲。」

Devin Connors

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