由 GTX 680 驅動的 Unreal Engine 4 技術正式亮相

Featured Stories

每一年,遊戲開發者會聚集於舊金山參加 GDC 遊戲開發者大會 (Game Developers Conference),在這個大會上,程式設計師、藝術家、製片家、遊戲設計人員、音效專家、企業決策者,以及其他與互動遊戲開發有關的人士,皆群集在此交換意見並擘劃這個產業的未來。

在「2011 年遊戲開發者大會 (GDC 2011)」上,Epic Games 公司以 「Unreal Engine 3」的遊戲實況影片「撒瑪利亞 (Samaritan)」展示,震驚了現場的觀眾,該展示為產業界成員預告了下一世代視訊遊戲繪圖處理技術的面貌。在三張 GeForce GTX 580 繪圖卡上所運行的遊戲實況影片「撒瑪利亞 (Samaritan)」展示,向全世界介紹了動態臉部曲面細分 (dynamic facial tessellation)、點光線反射 (point light reflections)、背景虛化的景深 (bokeh depth of field)、次表面散射 (subsurface scattering),以及其他多種非常先進的技術。


請在我們的獨家深入報導 (exclusive deep-dive) 中,進一步瞭解遊戲實況影片「撒瑪利亞 (Samaritan)」展示的相關資訊,其中包括來自 Epic Games 的技術天才 - Tim Sweeney 的評論及引言。

在「2012 年遊戲開發者大會 (GDC 2012)」上,Epic Games 為與會者展示了一個相同展示的最佳化版本,它是以即時模式在一張 NVIDIA 的下一世代繪圖卡上運作,這張繪圖卡就是稍後發佈的 GeForce GTX 680,而隨著期待已久的「Unreal Engine 4」的揭曉,我們了解幕後的確有著真正的魔法正在進行。3 個月後,Epic 公司公開推出「Unreal Engine 4」的遊戲實況影片「元素 (Elemental)」展示,有著如同前一年的遊戲實況影片「撒瑪利亞 (Samaritan)」展示般的突破性成果,這次的突破主要是引進了下一世代的即時全局照明 (Global Illumination) 採光。

Epic Games 公司「Unreal Engine 4」的遊戲實況影片「元素 (Elemental)」展示
直接從 Tim Sweeney 這裡瞭解更多有關遊戲實況影片「元素 (Elemental)」展示的影片,以及它的全局照明 (Global Illumination) 採光。

今天,在「2013 年遊戲開發者大會 (GDC 2013)」上,NVIDIA 公司很榮幸的公開揭曉了 Epic 公司「Unreal Engine 4」的全新遊戲實況展示影片 - 「滲透 (Infiltrator)」。在單張 GeForce GTX 680 繪圖卡上即時運行的這個遊戲實況展示影片「滲透 (Infiltrator)」,突顯出 Epic 公司最新的「Unreal Engine 4」渲染功能的特性及工具,可以讓玩家一窺下一世代遊戲的樣貌。假如您正在「遊戲開發者大會 (GDC)」上,請造訪我們位在南館 #1602 號的攤位,並親自查看遊戲實況影片 - 「滲透 (Infiltrator)」的展示,在一旁還有「撒瑪利亞 (Samaritan)」與「元素 (Elemental)」這兩款遊戲實況影片的展示。假如您不在現場,則請您直接查看以下解析度為 1920x1080 像素的視訊截圖!

 Epic Games 公司「Unreal Engine 4」的遊戲實況影片「滲透 (Infiltrator)」展示

若您想要瞭解令人印象深刻的遊戲實況影片「滲透 (Infiltrator)」展示背後所使用的技術,這裡針對展示影片的一些特點進行簡要介紹:

  • 新的材料層次系統 (layering system),它能夠在遊戲角色與物體上,提供前所未有的細節。
  • 動態的明亮顆粒,它能夠發射與接收光線
  • 高品質的隨機採樣反鋸齒法 (temporal anti-aliasing),它能夠消除掉鋸齒邊緣以及時間混疊 (temporal aliasing)
  • 成千上萬有著磁磚式遞延陰影 (tiled deferred shading) 的動態光線
  • 有著藝術家可程式化 (artist-programmable) 的曲面細分與置換貼圖 (displacement) 功能的智能式細節水平 (Adaptive detail levels)
  • 利用 GPU 模擬功能來模擬數以百萬計的顆粒與周遭環境產生碰撞的情況
  • 逼真的破壞,例如牆面和地板
  • 基於真實現象的材料、照明與陰影
  • 支援不同光澤度的全景高動態範圍反射
  • 以照明工程協會 (Illuminating Engineering Society: IES) 的標準來設計逼真的照明分佈

隨著我們加速朝向發展下一世代「Unreal Engine 4」的遊戲,在 GeForce.com 這裡,你將可看到更多有關這項技術所驅動的驚險場面。現在,請享受這個遊戲實況影片的展示,並請放心,個人電腦的視訊遊戲繪圖技術依然是最先進的。

回應