英雄聯盟 Season 2 世界冠軍 - TPA 訪談

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前陣子我們很榮幸能訪問到在去年英雄聯盟 Season 2 比賽中取得世界冠軍榮耀的台北暗殺星 (Taipei Assassins)。在這個電競產業逐漸蓬勃發展的當下,讓我們一起來看看台北暗殺星對於戰術製訂、力剋對手及未來電競的憧憬有什麼樣的看法。


GeForce.com: 在這次 Season Two 開賽之前,TPA 的實力在國際上似乎並不被看好。除了不斷的練習再練習之外,TPA 如何在這樣的聲勢逆境中突破重圍,勇奪冠軍呢?

TPA: 相信自己,並且做好萬全準備,然後在比賽上全力以赴,不要為失敗氣餒。

GF: 在最後決賽面對 Azubu Frost 時,全場吶喊為 TPA 加油打氣的景象,想必至今許多玩家們依然記憶猶新。對當時身處決賽壓力中的你們,是有什麼樣的感受,又或是帶來怎麼樣的鼓舞呢?

TPA: 這是我們第一次在 LA 比賽會場中,觀眾為 TPA 吶喊加油,我們很享受這種氣氛,也讓我們在接下來的比賽充滿力量。

GF: 在這次 Season Two 中,Toyz 使用 Oriana 大殺四方的優越表現我想是無庸置疑的。有趣的是,在 Toyz 的積分對戰紀錄中,Oriana 出賽率可以說是相對低地可憐。反之卻看到像 Grave 及 Vayne 等角色名列前茅。是基於「戰術」考量嗎?還是 Toyz 要轉換跑道了!!

TPA: 在這次集訓的六十多天中,我們盡可能的找到適合隊伍風格的角色,並且針對一些戰術去做選擇與練習,也因為在集訓中大多是跟其他隊伍私下約訓練,並不會花太多時間在 Rank 上面,也因此角色的使用率上並不會顯示我們這次大賽中注重使用的英雄。

GF: 在這次 Season Two 中,玩家們都目睹了來自世界各地頂尖隊伍各式各樣的出色表現。TPA 想必在平時練習中有非常多的機會對上來自歐美、韓國甚至其他區域的玩家。TPA 可以簡短分析一下來自世界主要幾個不同地方玩家的習性與優缺點嗎?而台灣玩家的優勢又在什麼地方呢?

TPA: 美國隊伍習慣以選手個人對線技巧為主,以此為基準去爭取遊戲初期優勢,但在世界大賽中每位選手個人水平都不相上下,也因此無法在比賽中輕易打出風向。歐洲隊伍側重隊伍組成與團隊會戰,當五人聚集在一起時容易讓整個隊伍性質發揮出來。韓國及亞洲隊伍講究速推,盡早掌握視野優勢與地圖資源,滾起初期雪球風向。

GF: 從今年 3 月正式成軍至今,TPA 可說是歷經了各項大大小小的戰役而有了今天的成績,從 NGF、GPL、Go4LoL、IPL 5 台灣預選賽到 Season Two 等賽事,想必對各位選手都充滿了回憶並得到許多寶貴的經驗,有什麼樣特別值得與玩家們分享的嗎? (像是每一次比賽的輸贏對未來的影響,印象深刻的比賽等等)

TPA: 我想對 TPA 印象最深刻的一場比賽,莫過於 TPA 第一次參加的線下賽事 – NGF,在這場比賽中我們雖然以 1:2 輸給了中國隊伍 WE,但在那次賽事中,我們感受到現場粉絲的熱情,以及第一次線下賽事寶貴的經驗,而每一次 TPA 參與的線下賽都有許多支持TPA的粉絲到現場為我們加油打氣,這是最讓我們印象深刻的事情。線下賽對於選手來說都是一種挑戰,調適現場狀況、適應水土不良的情況、時差等等,都是選手在比賽還未開始前都必須面對的功課。

GF: 從 2011 Dreamhack 到上一季 Season One 的比賽,可以說是 EU 流大放異彩的時刻。而今年,我們在 Season Two 的比賽中,看到不論是逆 EU、中二流等新的對線策略,TPA 對於戰術開發方面的努力一直為玩家們所津津樂道,請問 TPA 在戰術開發的流程當中,有什麼樣的小訣竅嗎? (開發的靈感來源,如何完整建立新戰術,如何具體評估將新戰術用於比賽當中)

TPA: 通常這一類的戰術發想都是經由不斷的與其他隊伍練習去激發出來的,被哪一類的戰術擊敗就去學習模仿,使之變成自己的武器,然後找出各種應該注意的細節與實際演練,進而轉變成一種其他隊伍難以模仿跟學習的策略。

GF: 恭喜 TPA 最近又納入兩位新的成員啦,分別是專攻上路的 Zonda 與負責 AD 的 GoDJJ,有另外考慮引進新的打野玩家來分擔 Lilballz 的重擔嗎? 對新加入的成員來說,TPA 通常是採用什麼樣的合作與訓練方式來幫助選手以最快的時間融入團隊並熟悉戰術呢?

TPA: 通常我們會在一些練習跟線上賽事讓新進的選手與我們進行配合,然後找出新進選手該調整與注意的地方。新進的成員個人水平都不差,往往只需要更多的磨合與適應隊伍風格,就能在往後賽事中有好的表現。

GF: Riot 官方曾不斷提及新輔助角的製作意願,但卻一直未能有理想的成果面世。令人好奇的是,對主打輔助角色的 MiSTakE 與 Colalin 來說,一個遊戲中好的輔助,除了「駕駛員」本身,有什麼樣你們認為的特質是身為一位英雄應該具備的嗎?在平常練習中,又有什麼「私房」輔助英雄,是你們私心推薦的嗎?

TPA: 優秀的輔助英雄往往要有不吃裝備素質提升傷害的 ULT,且最好帶有一些控制效果,抑或者擁有良好的 POKE 能力,或大量的控制技能。Zyra 以及 Yorick 是蠻不錯的輔助英雄,特別是 Zyra,很推薦練習使用。

GF: 受廣大玩家所知的,Tristana 這個角色似乎已被總教練從 Bebe 的英雄名單中永久 ban 除了。可以分享一下當時發生了什麼事嗎?而最近又有「不可靠」消息指出,Tristana 將會有被重製的機會。在重製發生之前,Bebe 有什麼想為自己和可愛的砲娘伸冤的嗎?

TPA: 當時在中國的線下賽中,我們在比賽中選用了 Tristana 並且輸了比賽,因此總教練開了玩笑說不要再選 Tristana 了,選了就輸,也因此才有選了要罰錢的笑話。BEBE:Tristana 技能組目前無法跟其他的熱門 AD 角色抗衡,又有會推兵線的問題存在,希望接下來的改動可以朝這個方向調整。

GF: 很多人對於電競其實依然不是非常了解,就 eSports 字面上來解釋,大多數人可能只會人為是運動的一種延伸。但「電競是什麼?」我想,TPA 定然能夠以一個過來人的心得,做出完美的闡述吧!

TPA: 電子競技其實就像其他的運動競技一樣,身為選手的我們付出了許多時間在練習在努力,並且不斷的嘗試挑戰自我極限與爭取最高榮耀,參賽過程中也需不斷的保持冷靜與細心,並且跟隊友協調,共同為了隊伍榮譽努力。

GF: 在眾多訪談中,TPA 想必已經對未來有心加入電競的有志青年說出「非常多」段鼓勵的話了。但我想,藉著這個機會,也讓 TPA 對有志青年的父母們,說一段心理想說的話吧!

TPA: 我們希望這次奪冠的表現能讓大家改變一些社會觀感,使大家能瞭解職業選手的工作內容及我們是以職業的心態在看待這份工作,並藉此讓父母能夠重視小孩子的其他發展,在不耽誤課業及影響生涯規劃的情況下,讓孩子安全且放心的去爭取自己想要的夢想。

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