為您隆重介紹 GeForce GTX 1080: 十全十美,玩勝遊戲

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GeForce GTX 1080 顯示卡: 十全十美,玩勝遊戲。

NVIDIA 執行長黃仁勳已於先前活動揭露了眾所矚目的 Pascal 架構,以及史上最高階顯示卡,也就是我們全新的旗艦級 GPU GeForce GTX 1080。十全十美,玩勝遊戲的 GeForce GTX 1080 效能顛覆以往,具備創新的技術和身歷其境的新一代 VR 體驗。

GeForce GTX 1080 在效能方面帶來重大突破。GeForce GTX 1080 比 GeForce GTX 980 Ti 和 GeForce GTX TITAN X 更快,採用最新技術以提供前所未有的效能和效率,無論是使用顯示器或在虛擬實境中進行遊戲,都可讓玩家使用最高設定暢玩最新遊戲。

效能和電源效率的提升都源自於令人驚嘆的 Pascal 架構。第一個令人驚嘆之處便是採用了最先進的 16 奈米 FinFET 製程晶片結構。這項更新、更小的晶片設計使用較低瓦數的功率,且能排出較少熱能,可讓我們提升 GPU 的核心時脈速度,而這便是提升顯示卡效能的關鍵。

除了強大的 16 奈米 FinFET 製程晶片以外,GeForce GTX 1080 更採用更新、更快的 8GB GDDR5X 顯示卡記憶體。這款最先進且速度飛快的高頻寬記憶體,可確保您在暢玩需求最嚴苛的遊戲時,不會遇到記憶體相關作業的效能瓶頸。

GeForce GTX 1080 強大硬體的外部配備了重新設計的均熱板和風扇,可在運作時保持冷卻且安靜無聲。另外還有多邊形遮罩以及位於顯示卡背面有助於散熱的背板。這項優質設計延續前代 NVIDIA GeForce GTX GPU 所帶領的趨勢,展現優異的超頻能力同時大幅降低運作聲音。

深入瞭解全新 GeForce GTX 1080 顯示卡的流線型工藝設計

完整揭曉,全新的 Pascal 架構採用領先技術,可讓您享受更棒、更快且更美妙的遊戲和體驗。前代架構已為 DSR、G-SYNCHairWorks 等先進技術賦予了生命,現在我們將透過 Pascal 為玩家隆重介紹 Ansel、同步多重投影渲染、VRWorks Audio、VR PhysX 和 VR Touch。

NVIDIA Ansel: GeForce GTX 玩家的革命性遊戲擷取技術

遊戲攝影無疑已成為一種新的藝術形式,您可以調整遊戲截圖中的人物姿態和畫面構圖,目光獨到的玩家將能選擇最佳的場景和最美麗的景致,這點與現實世界中的攝影師毫無二致。在現實世界中,只要具備精準獨到的目光和攝影機便可開始拍攝令人驚豔的相片,但在遊戲世界中,高品質的遊戲攝影還需要專業工具、內部存取機密遊戲組建和頂級硬體設備。

我們已透過 NVIDIA Ansel 克服這些障礙,讓 GeForce GTX 玩家可利用時間暫停和自由攝影控制項,從任何角度擷取令人嘖嘖稱奇遊戲截圖。您可以套用濾鏡、自訂鏡頭的構圖和視覺感受,並以高達電腦顯示器 32 倍的超高解析度進行拍攝。另外,更可為虛擬實境頭戴式裝置、Google Cardboard 和桌面球形全景擷取 360 度畫面。

深入瞭解 NVIDIA Ansel,並透過我們的 NVIDIA Ansel 文章和 NVIDIA Ansel 技術頁面,瞭解超解析度、虛擬實境和 360 度球形全景遊戲截圖的資訊。

同步多重投射: 調整為適合現今顯示器的影像

在過去幾十年來,PC 玩家十分享受 4:3、16:9 和 16:10 平面螢幕上的遊戲體驗。我們現在可以利用 NVIDIA Surround 透過三台螢幕、在曲面螢幕中,甚至是在虛擬實境中暢玩遊戲,這一切都要歸功於技術的演進。透過同步多重投射技術,改善新型顯示器的使用體驗,同時更進一步提升虛擬實境的效能。

在使用 3 台螢幕的 Surround 設定中,玩家通常會將左右螢幕朝向自己放置,這樣才能看到更多周圍環境的畫面,也方便讓電腦桌容納 3 台螢幕。但由於遊戲並未考量這個視角偏移的問題,因此無法準確呈現遊戲畫面和影像。

GeForce GTX 採用同步多重投射技術,利用Perspective Surround 功能呈現正確的視角。我們在您的遊戲世界中建立多個視域,並在每個螢幕上投射出精確的視角,改善遊戲世界視角和臨場感。

同步多重投射也可透過兩項全新的效能升級和影像品質提升技術,造福虛擬實境使用者。首先是 Lens Matched Shading技術,可以更原始的方式渲染 VR 顯示輸出內容的獨特維度,提升像素著色的效能表現。影像在輸出至 VR 頭戴式裝置前都會棄置很多像素,而此技術可在渲染時略過這些像素。

第二項技術是 Single Pass Stereo,可讓 VR 頭戴式裝置的左右顯示器分享單一幾何通道,以提升幾何效能。傳統的 VR 渲染技術需要 GPU 繪製兩次幾何圖形,左右眼各一次,而我們可有效減少一半的工作負載。

若要深入瞭解同步多重投射在 VRWorks 方面的表現,以及其如何改善 VR 體驗,請參閱我們的 VRWorks 文章

VRWorks: 提升虛擬實境存在感的全新技術

身歷其境虛擬實境體驗的關鍵就在於遊戲中的存在感。若要實現這種存在感,優異的繪圖和看起來非常逼真的遊戲世界便特別重要,也因此我們創造出上述的同步多重投射技術,以協助開發人員增添所需的細節程度。

但不同於在顯示器上進行的傳統遊戲,虛擬實境遊戲可讓玩家觸及物體和表面,這讓開發人員面臨了相當複雜的挑戰。為了針對此類挑戰提供協助,我們已將 PhysX 技術應用於 VR。

將這項技術內嵌於遊戲時,NVIDIA PhysX for VR 便會偵測到控制手把與虛擬物體互動的情況,讓遊戲引擎能產生符合真實物理情況的視覺和觸覺回應內容。這項技術更模擬使用者周遭虛擬世界的物理行為,無論是爆炸或用手潑水等所有互動行為都與現實世界相同。

除了透過 PhysX for VR 強化視覺和物理體驗,由於音效對 VR 中的存在感也有巨大的影響,因此我們也正在改造您的聽覺體驗。傳統 VR 音效可在虛擬環境中提供精確的 3D 聲源位置,但現實世界中的聲音不僅會反映來源位置,當音波穿越牆壁和在物體上反彈,製造出迴音、迴響或悶響時,更會隨著實體環境而改變。在現實生活中我們預期這些細微變化的發生,但要是虛擬環境中缺少這些細節,逼真程度便會大打折扣。

為了解決這個情況,NVIDIA 已開發出全新的路徑追蹤音效技術 VRWorks Audio。我們採用 NVIDIA OptiX 光線追蹤技術來模擬聲音在環境中的動作或傳播情況,依照虛擬世界的大小、形狀和材質屬性改變聲音,與現實生活中發生的情況如出一轍。

搭配這些 VRWorks 技術可讓我們在視覺、聽覺、觸覺和行為等各方面提供更棒的實境模擬效果,並創造更逼真的娛樂體驗。

您可以透過「NVIDIA VR Funhouse」,親身體驗我們即將推出結合 VRWorks 和 NVIDIA GameWorks 技術的 VR 體驗。

GeForce GTX 1080: 全球最快、最先進的繪圖卡

GeForce GTX 1080 具備 Pascal 架構的強大功能、16 奈米 FINFET 製程 GPU 的效率和效能、GDDR5X VRAM 的飛快速度,以及風扇、均熱板、背板和遮罩的極致工藝,儼然成為全球最快、最先進的顯示卡。

如果您想要一次享有最佳的體驗、最快的速度、全新的同步多重投射和 VRWorks 技術、Game Ready 驅動程式、超流暢的 G-SYNC 遊戲、AnselGeForce Experience 等創新應用軟體,以及我們在過去 23 年內創造的所有其他技術發展優勢,GeForce GTX 1080 正是您所需的繪圖卡。

GeForce GTX 1080 顯示卡採用創新 16 奈米 FinFET 製程、GDDR5X 以及 Pascal 架構,提供無與倫比的效能或功能。

除此之外,NVIDIA GeForce GTX 1070 將於 6 月 10 日上市。請密切關注 GeForce.com 以取得進一步的詳細資訊。

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