血腥射擊遊戲「Killing Floor 2」運用 NVIDIA GameWorks 的 PhysX Flex 技術,呈現次世代繪圖效果

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去年年底我們帶您搶先見識 Tripwire Interactive 為「Killing Floor 2」所研發的技術。「Killing Floor 2」是一款玩家必須互相合作的動作生存遊戲,現在可以在 Steam 搶先玩。當時的報導結論中,我們透露這款作品將採用次世代 PhysX 技術 NVIDIA PhysX Flex,以呈現更多令人讚嘆且極為逼真的物理特效。

今天,我們為您獨家一探這項技術運用在「Killing Floor 2」的實際效果。


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Flex 究竟是什麼?它跟其他遊戲運用的 PhysX 有何差別?「Killing Floor 2」又是如何運用這項技術呢?

GPU 加速的 PhysX 效果通常會運用數種專為呈現堅硬物體、液體、衣物、毀壞物等其他材質類型的專屬技術。為呈現上述效果,NVIDIA GameWorks 的 SDK 包含 PhysX、PhysX Cloth、PhysX Destruction 及 PhysX Particle 模組。運用了 Flex 以後,所有特效、材質及物體將改為使用同一種微粒系統,呈現前所未見的互動與效果。舉例來說,子彈擊中橡膠材質的水球時,爆裂效果將非常逼真,水球中的水會在子彈擊中時濺出,讓破掉的水球浮在表面上。以下是呈現各種可能的展示短片:

目前 Flex 在「Killing Floor 2」中運用的範圍為膽汁、血液及許多殘肢。這些效果可以在一種稱為 Bloat 的嘔吐喪屍身上清楚看見。Bloat 步履蹣跚接近玩家時,會吐出運用 Flex 技術的嘔吐物遠程攻擊玩家;而殺死它後,它的肺臟、腸子及頭顱會噴出,外加許多血液及小型殘肢。爆裂物與 Siren 的尖叫聲使血液膽汁混合液、殘肢及體液四濺,每種互動方式都符合所在場景與周遭物體。若其他 Bloat 自爆,它內臟的爆裂力道將運用 Flex 技術,讓原本就已一團糟的場景變得更加混亂。

至於可將雙手、雙腳及頭顱射下來的弱小喪屍,它們的血液會像噴泉一樣湧出,而地上的血漬也運用了 Flex 技術,會受外力影響並產生互動。

先前提及的 Siren 尖叫聲會產生強大的聲波,進而影響所有血液、膽汁及殘肢。

「Killing Floor 2」的搶先玩活動結束後,將成為第一款搭載 PhysX Flex 技術的遊戲,不僅提高物理特效的標準,也將血腥程度帶入全新境界。其他開發商也不必擔心,Flex 已與 NVIDIA 自訂 Unreal Engine 4 分支整合,能讓任何以 Unreal Engine 4 開發的遊戲展現次世代特效。

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