「Killing Floor 2」: Tripwire Interactive 探討 PhysX Flex 的突破性 GameWorks 血腥技術

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「Killing Floor 2」 - 標誌

Tripwire Interactive 的「Killing Floor 2」是繼一代「Killing Floor」及其他 Tripwire 遊戲後的 Steam 搶先玩遊戲大作。夜以繼日的忙碌工作室不久將推出大型遊戲內容更新,若無延誤的話,也將包括我們上個月揭露的 NVIDIA PhysX Flex 特效。為了更進一步談論上述資訊,以及探討 Tripwire 的其他專案,我們採訪了 Tripwire 副總裁 Alan Wilson 以及 Tripwire 藝術總監 David Hensely:

如您所知,NVIDIA GameWorks 的 PhysX Flex 技術為「Killing Floor 2」的恐怖生物增添了結實的肢體及血液畫面,而這些效果皆是由強大的 GPU 技術所控制,呈現前所未見的真實感及互動性。更多詳細資訊,請參閱我們上一篇報導,血腥射擊遊戲「Killing Floor 2」運用 NVIDIA GameWorks 的 PhysX Flex 技術

我們也在訪談中探討其中 NVIDIA GameWorks HBAO+ 技術,即便 Steam 搶先玩已於幾個月前推出這款遊戲。如需詳細資訊,請參閱去年「Killing Floor 2」遊戲技術進度預覽,名為 「『Killing Floor 2』: 繪圖技術及初次發表 GameWorks 功能

「Killing Floor 2」 - NVIDIA HBAO+ 互動比較圖 #1
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我們在採訪中也談論有關 SHIELD 裝置適用、將在近期推出的衍生作品「Killing Floor Calamity」,以及 「Rising Storm 2: Vietnam」,一款廣受好評的二次大戰擬真戰爭遊戲「Rising Storm」續作。

如欲進一步了解「Killing Floor 2」技術,請持續關注 GeForce.com.tw。有關 Tripwire Interactive 的遊戲資訊,請留意他們的新聞摘要

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