多幀取樣反鋸齒帶給 Maxwell 玩家更出色的遊戲效能

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隆重介紹隨著 Maxwell 推出的多幀取樣反鋸齒 (MFAA) 技術。Maxwell 獨創的全新反鋸齒技術能夠改善多重採樣反鋸齒品質,同時減少對效能的影響,讓玩家沉浸於渲染解析度與遊戲細節,而且還可啟用動態超解析度

前代 GPU 具備儲存於唯讀記憶體 (ROM) 內的反鋸齒 (AA) 固定取樣模式。舉例來說,當玩家選擇 2 倍或 4 倍多重採樣反鋸齒時,便會套用預先儲存的固定取樣模式。我們透過 Maxell 引進儲存於隨機存取記憶體 (RAM) 內進行柵格化處理的程式操控取樣位置,創造出更靈活創新的全新反鋸齒技術,以因應現今遊戲引擎帶來的挑戰,像是高品質反鋸齒所增加的效能負荷等。

Maxwell 的全新 RAM 取樣位置技術仍能以標準多重採樣反鋸齒與時間混疊反鋸齒模式執行,但驅動程式或應用程式現也能在幀幅間或幀幅內自由變換的自定義位置載入 RAM。我們就是藉由這項技術開發出多幀取樣反鋸齒 (MFAA)。

藉由在時間與空間上變更反鋸齒取樣位置,4 倍多幀取樣反鋸齒僅需耗費 2 倍多重採樣反鋸齒的效能,即可呈現等同於 4 倍多重採樣反鋸齒的效果。

開發中的多幀取樣反鋸齒技術一旦完成,將可大幅改善傳統遊戲與虛擬實境遊戲的每秒顯示幀數及影像品質,讓 Maxwell 玩家享受獨一無二的頂級遊戲體驗。

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