在《星海爭霸II: 蟲族之心》裡的三項全新視覺效果

Gaming News

2011年10月22日
作者 James Wang

在 BlizzCon 2011 很難得有機會能一窺《星海爭霸II》引擎的運作方式,以及在《蟲族之心》資料片裡將採用的三項全新視覺效果。

Improved Terrain Rendering

其中一項重要改善項目,並非針對高階用戶,而是針對低階用戶。 《星海爭霸II》是全球最受歡迎的電競項目之一。 因此許多玩家會調低繪圖卡設定值,提高遊戲的亮度且更容易找到敵人。 雖說這在比賽時是個好方法,但對遊戲的藝術呈現畫面來說並不是好事,造成遊戲不同畫質間出現失衡狀態。 在推出《蟲族之心》資料片的同時,Blizzard 公司改善了低畫質的設定值,使其看起來更接近高畫質的感覺。 Blizzard 表示這些改善內容不會讓效能變差。

Improved Terrain Rendering

《蟲族之心》資料片的重點在於蟲族,自然蟲苔(Creep)會看起來更生動。 《蟲族之心》新加入的效果,讓蟲苔不僅會侵入人族,而且還會長在敵人的建築物上。

Improved Terrain Rendering

建築物不會因為蟲苔而受損,但會造成相當直接的心理震撼。 當蟲苔大量寄生在光子加農砲(Photon Cannon)上時,它看起來就失去作用了。

Snaky Animation

《星海爭霸II》的動畫看起來非常迷人,特別是在一層一層疊起的群組項目上。 《蟲族之心》採用稱為「蛇動」(The Snake Movement)的全新動畫樣式。 玩家們有機會首次見到是全新的飛行蟲族「飛蟒」(Viper),如上圖所示。 飛蟒的外觀一如其名,身體如蛇一般柔軟,動作極為敏捷。 由像是 NesTea 的蟲王率領二十個玩家,看起來真是壯觀。

New Physics Engine

按照《星海爭霸II》首席圖形設計師 Dominic Filion 的說法,《蟲族之心》將使用全新的物理引擎。 陸戰隊員不再只會被雷獸(Ultralisk)摧毀,他們現在還會飛。

New Physics Engine

在帝王大刀(Kaiser Blade)與高斯步槍(Gauss Rifle)刀光劍影的交戰之下,雷獸大力一掃,整班陸戰隊員就飛起來了,加上血肉橫飛、尖叫四起。 蟲族玩家們絕對會愛死這個大絕招。

在簡報接近尾聲時,我問 Dominic 《蟲族之心》是否會為擁有高階繪圖卡的玩家推出任何新的圖形功能。 他說 Blizzard 會不斷改善遊戲裡各畫質水準的視覺效果。 目前《星海爭霸 II》使用更先進的遊戲視覺效果。 設計團隊正在研究將畫質提升到「超高」等級。 擁有 GeForce GTX 繪圖卡的玩家應有機會可以輕鬆呈現完美的畫面。

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