NVIDIA GeForce 301.42 WHQL 驅動程式增加了主要遊戲特性並將「無界天際 (Skyrim)」的效能推升達 20% 以上

Drivers

作者: Andrew Burnes 2012 年 5 月 22 日星期二


新版的 NVIDIA GeForce 301.42 WHQL 驅動程式現在已經開放供使用者下載。此次釋出的新版驅動程式是根據廣受好評的 301.24 測試版所開發完成,這個版本在所有的 GeForce 8 系列產品以及後續的 GPU 上,啟用了足以改變遊戲產業的NVIDIA 快速近似反鋸齒法 (FXAA)智能垂直同步 (Adaptive VSync)每秒顯示幀數目標值 (Frame Rate Target) 以及 Surround 等諸多特性,這款 301.42 WHQL 驅動程式增加了對正式版 4-way GTX 670 的支援,以及二十幾種較小的改變,來更進一步增強使用者的體驗。這款新推出的 301.42 WHQL 驅動程式除了許多新的 3D VisionSLI 文件檔案之外,也包含了較先前釋出的 WHQL 296.10 版的驅動程式相比,有高達 20% 的效能改善。請詳細閱讀每一種新增及加強的特性,或是點擊上述連結直接跳到相關的單元。

NVIDIA快速近似反鋸齒法 (FXAA) 技術

現今大多數的遊戲都允許玩家啟用多重採樣反鋸齒法 (MSAA),它可能是預設的一部份,像在「上古卷軸 5: 無界天際 (The Elder Scrolls V: Skyrim)」中一般,或是遊戲選單的選項之一。假如你不熟悉反鋸齒法,它其實是一種由 GPU 來驅動的技術,用以移除物體邊緣礙眼的鋸齒狀,進而可以增強影像整體的真實度。很不幸的是,多重採樣反鋸齒法是一種特別消耗系統資源的反鋸齒技術,所以會使每秒顯示幀數顯著下降。

隨著 GeForce 301.42 WHQL 驅動程式的釋出,一種高速度、以著色器為基礎的反鋸齒技術可以透過 NVIDIA 控制板,直接被應用於數百種遊戲中。被稱為 NVIDIA 快速近似反鋸齒法 (FXAA) 的這種技術,最高可以比四倍的多重採樣反鋸齒法 (MSAA) 快 60% ,而且相較於那些成熟的反鋸齒解決方案,此技術可以產生相同或甚至更佳的結果。此外,快速近似反鋸齒法可以針對新近流行的透明紋理進行反鋸齒處理,如同我們「蝙蝠俠: 阿卡漢城市 (Batman: Arkham City)」的繪圖分項及效能指南中所呈現的那般,使得此遊戲能從現今眾多遊戲中脫穎而出。

我們擷取了許多螢幕截圖,來比較使用 NVIDIA快速近似反鋸齒法、缺乏反鋸齒支援,以及使用多重採樣反鋸齒法的不同,藉以顯示在遊戲中使用快速近似反鋸齒法此一新技術的好處。假如你是在家中進行這種測試,請注意 Fraps 及其他幀幅擷取應用程式並無法顯示快速近似反鋸齒法的改善效果,因為快速近似反鋸齒法是一種以染色為基礎的技術。反之,你應當在視窗運行遊戲時,同時按下「 Alt 」及「 Print Screen 」按鍵來擷取快速近似反鋸齒法的反鋸齒螢幕截圖。

第一個登場比較的是「地牢守護者 (Dungeon Defenders)」,這是一款會讓人沈溺其間的第三人稱、多玩家的塔防遊戲。這款遊戲利用明亮的顏色、賽璐珞風格著色的輪廓以及大量的後製處理效果,因此大多數玩家大概都沒有注意到它缺少反鋸齒處理,但是在啟用快速近似反鋸齒法之後,「地牢守護者 (Dungeon Defenders)」看起來改善許多


點擊此處觀看全螢幕的比較圖,以及此處來觀看放大後的比較圖。

如同你在比較圖影像中可以看到的,當城堡的屋頂與天空相互映照,鋸齒狀便很很明顯。另外在寶物箱、角色的裝備和武器,以及拱門下的花盆上,都可以清楚地看到更多鋸齒狀。在啟用快速近似反鋸齒法之後,這些人為造成的鋸齒狀都可以被消除掉,而形成一個較乾淨且更順暢的影像。

我們的第二個範例來自於 Ubisoft 公司所最新發行的「刺客教條 (Assassins Creed」系列的「刺客教條: 啟示錄 (Assassins Creed: Revelations)」來做比較。在這款遊戲中,多重採樣反鋸齒法 (MSAA) 是遊戲選單的一個設定選項,因此我們可以直接使用多重採樣反鋸齒法與快速近似反鋸齒法進行比較。


點擊此處來觀看四倍多重採樣反鋸齒法與快速近似反鋸齒法的比較, 點擊此處來觀看無反鋸齒法與快速近似反鋸齒法的比較,以及點擊此處來觀看放大後的四倍多重採樣反鋸齒法與快速近似反鋸齒法的比較。

在「地牢守護者 (Dungeon Defenders)」中,幾何體 (geometry) 與天空體 (sky box) 之間的對比,可以讓我們很容易評估這些鋸齒狀: 在全螢幕的截圖中,四倍多重採樣反鋸齒法與快速近似反鋸齒法似乎平手,但在螢幕截圖放大後,我們可以看到快速近似反鋸齒法稍微較為平順,也較少鋸齒狀的柱子。

然而在「刺客教條: 啟示錄 (Assassins Creed: Revelations)」中,快速近似反鋸齒法的真正實力是在於能將遊戲中許多透明的紋理予以反鋸齒處理。在我們的範例中,此能力通常是被用來處理灌木叢, 而且如同你在這個無反鋸齒法與四倍多重採樣反鋸齒法的放大比較圖中可以看到的,多重採樣反鋸齒法是無法針對它們進行反鋸齒處理的,但是在這個四倍多重採樣反鋸齒法與快速近似反鋸齒法放大比較圖中可以看到快速近似反鋸齒法是可以做到的。除此之外,在 GeForce GTX 680 中,從多重採樣反鋸齒法切換到快速近似反鋸齒法時,每秒顯示幀數可以增加 15,而這在一些效能較差的硬體上,可能就代表著這個遊戲能否在這套設備上運作的差異了。

我們最後一個範例是來自於 Valve 公司的「傳送門 2 (Portal 2)」,這款遊戲的遊戲選單同樣也包含了多重採樣反鋸齒法這個選項。不可否認地,以下的螢幕截圖是有史以來最不令人激動的,但它的確在幾何體與鮮明多彩的背景之間有著清晰的對比,因此可以讓我們很輕易地量測到其間鋸齒狀的程度。


點擊此處來觀看四倍多重採樣反鋸齒法與快速近似反鋸齒法的比較圖,點擊此處來觀看無反鋸齒法與快速近似反鋸齒法的比較圖,以及點擊此處來觀看四倍多重採樣反鋸齒法與快速近似反鋸齒法的放大比較圖。

四倍多重採樣反鋸齒法在「傳送門 2 (Portal 2)」中的表現尤其不好,因為它無法把螢幕下方破碎的大樑以及螢幕中間的大型鋼筋混凝土樑予以完整地反鋸齒處理。在八倍的多重採樣反鋸齒法下,依然無法達到如同顯示在最終比較圖中,快速近似反鋸齒法所做到的結果。

若想要加強遊戲體驗,請在 NVIDIA 控制面板的「管理 3D 設定 (Manage 3D Settings)」單元中,啟動 NVIDIA 的快速近似反鋸齒法。另外的方法則是依據每一款遊戲的基本設定,在「程式設定 (Program Settings)」標籤頁中啟用它。


請注意,假如該遊戲已經內建 NVIDIA 快速近似反鋸齒法支援的特性時,則控制面板上的快速近似反鋸齒法將無法被啟用。在這些情況下,快速近似反鋸齒法的選項在遊戲文件檔案中的「程式設定 (Program Settings)」標籤頁將會以灰色顯示。

NVIDIA 智能垂直同步

許多遊戲玩家都會啟用垂直同步 (VSync) 來避免因為每秒顯示幀數超過螢幕刷新率,而造成難看的螢幕斷開 (screen-tearing) 現象。使用此功能的缺點就是當每秒顯示幀數降低到垂直同步鎖定的每秒顯示幀數後,當再一次回到鎖定的每秒顯示幀數時,便會偶爾產生語音斷續現象,雖然不是常常,但還是讓人很困擾。

為了解決這個問題,這款 GeForce 301.42 WHQL 驅動程式增加了 NVIDIA 智能垂直同步功能,這是一種可以在每秒顯示幀數降低到鎖定的速率時,停用垂直同步功能,然後當它回到鎖定的速率之上時,又可重新啟用垂直同步功能的自動技術,這項功能可以顯著降低語音斷續的現象,同時依然可以避免畫面斷開的現象。

使用「戰慄深隧 (Metro 2033)」進行重複的評效測試,就能夠如以下圖表所示一般,很準確地展示出 NVIDIA 智能垂直同步的效益。請注意這些量測結果,每秒顯示幀數在 30 以上, 60 以下的這些點,是評效測試工具記錄的每秒顯示幀數結果,這在遊戲中是看不到的。除了這些「雜訊」之外,「戰慄深隧 (Metro 2033)」的評效測試還可以擷取並看到智能垂直同步在真實世界中的效益,遠較任何我們曾經評估過的幀幅擷取應用程式為佳。


當啟用傳統的垂直同步功能後,每秒顯示幀數很快速地在 60 以及 30 之間來回跳動,因此每次都會在每一端造成很顯著的語音斷續現象。在強度最大的評效測試情況下,每秒顯示幀數仍然鎖定在 30 長達好幾秒,進一步降低了順暢的體驗感。


當智能垂直同步被啟用時,每秒顯示幀數在低於垂直同步門檻的 60 之際,仍然可以盡量維持在較高的每秒顯示幀數,因此可以消除語音斷續現象,並增加了玩遊戲的順暢度。

要啟用 NVIDIA 智能垂直同步的話,請開啟 NVIDIA 控制面板,並瀏覽至「管理 3D 設定 (Manage 3D Settings)」,點擊「全局設定 (Global Settings)」標籤頁,然後向下捲至列表中的該選項處。


點擊放大。

另外的方法則是在每一個基本的文件檔案中,自「程式設定 (Program Settings)」標籤頁中啟用。

NVIDIA Surround 增強功能

這款 GeForce 301.42 WHQL 驅動程式為多重螢幕使用者提供了幾種新的 NVIDIA Surround 特性。若想要進一步瞭解其中細節,請點擊以下每一個連結。

NVIDIA 每秒顯示幀數目標值 (Frame Rate Target)

在使用像是 EVGA Precision X 這類第三方工具時,現在所有 NVIDIA GPU 使用者都可以啟用 NVIDIA 每秒顯示幀數目標值 (Frame Rate Target) 這種功能,來將應用程式的每秒顯示幀數限定在一個預先定義好的每秒顯示幀數。它的用途很廣,例如,在一些十年之久的遊戲中,每秒顯示幀數就可以被限制在 30 以內,以避免不相容的問題;而針對現今的遊戲,則可以將每秒顯示幀數限制在 60 以內,以避免 GPU 以最大功率運作,進而可以降低熱量及雜音的輸出;另外,每秒顯示幀數也可以限制在等同於顯示器的刷新率,如此在未啟用垂直同步功能的情況下,也能避免畫面斷開的現象。

GeForce GTX 680 的擁有者在使用 NVIDIA 每秒顯示幀數目標值這個功能之後,可以得到更大的節能效益,因為這片繪圖卡上的 GPU Boost技術能夠與每秒顯示幀數目標值這個功能相互呼應,進而根據 GPU 預先設定好的每秒顯示幀數動態地進行超頻及降頻。欲獲得更多訊息,請在此處觀看 EVGA Precision X 的示範


只要幾個點擊就能夠啟用每秒顯示幀數目標值這個功能,在 GeForce GTX 680 上,這個功能將會從 EVGA Precision X的數值開始,使用即時的超頻及降頻來達到所標記的數值。

效能改善

我們的工程師再一次回來鑽研 GeForce 驅動程式的程式碼,然後盡所有可能予以最佳化及最適化調整。最終結果為: 在針對 GeForce 400 及 500 系列的 GPU ,我們在實驗室裡發展出二十幾個遊戲的改善方案( GeForce GTX 680 的使用者,則是隨著 301.10 版驅動程式上市)便可使用這些改善方案,這些改善方案為驅動程式的一部份。

最大的改善之處,再一次出現於全世界最受歡迎的角色扮演遊戲 - 「上古卷軸 5: 無界天際 (The Elder Scrolls V: Skyrim)」中。如下圖所示,在解析度為 2560x1600 像素,使用可用設定中要求最高的選項時,效能增加了 17-20% (在解析度為 1920x1080 像素時,也同樣得到類似的效益)。


在同樣的解析度下,若使用系統資源要求較少的「高階」預設細節時,我們記錄到在室內的的改善程度高達 23.5%, 而在室外環境下,在高階設定時,記錄到高達 17.9% 的改善,以及在超高階時有 16.8% 的改善。雖然個人使用狀況端視系統配置而定,但這些改善幾乎可以應用到所有的 400 和 500 系列的 GPU 上,而不是只有列在表上的型號而已。

其他效能的改善,則可以在「蝙蝠俠: 阿卡漢城市 (Batman: Arkham City)」、「狂彈風暴 (Bulletstorm)」、「文明帝國 5 (Civilization V)」、「正當防衛 2 (Just Cause 2)」「星海爭霸 2 (StarCraft II)」,以及「幕府將軍 2 (Shogun 2)」等遊戲中發現,以上所列舉到的遊戲僅佔了一小部分而已。


在使用 GeForce GTX 560 Ti 這款繪圖卡時,運行「蝙蝠俠: 阿卡漢城市 (Batman: Arkham City)」的效能可以增加 7.88%, 運行「狂彈風暴 (Bulletstorm)」的效能可以增加 11.87%, 運行「文明帝國 5 (Civilization V)」的效能可以增加 7.99%, 運行「正當防衛 2 (Just Cause 2)」的效能可以增加 3.52%, 以及運行「幕府將軍 2: 全軍破敵 (Shogun 2: Total War)」的效能可以增加 4.24%.

設定的細節:

  • 「蝙蝠俠: 阿卡漢城市 (Batman: Arkham City)」: 解析度: 1920x1080 像素,細節程度: 非常高階 (Very High), 曲面細分: 高階, PhysX: 高階。
  • 「狂彈風暴 (Bulletstorm)」: 解析度: 2560x1600 像素,最大的設定值。
  • 「文明帝國 5 (Civilization V)」: 解析度: 1900x1200 像素,八倍多重採樣反鋸齒法,DirectX 11, 最大的設定值。
  • 「正當防衛 2 (Just Cause 2)」: 解析度: 1920x1080 像素, DirectX 10, 最大的設定值。
  • 「幕府將軍 2: 全軍破敵 (Shogun 2: Total War)」: 解析度: 1920x1080 像素,DirectX 11, 最大的設定值。


在使用 GeForce GTX 580 這款繪圖卡時,運行「蝙蝠俠: 阿卡漢城市 (Batman: Arkham City)」的效能可以增加 3.46%, 運行「狂彈風暴 (Bulletstorm)」的效能可以增加 8.86%, 運行「文明帝國 5 (Civilization V)」的效能可以增加 7.13%, 運行「駭客入侵: 人類革命 (Deus Ex: Human Revolution)」的效能可以增加 4.30%, 運行「正當防衛 2 (Just Cause 2)」的效能可以增加 4.19%, 以及運行「幕府將軍 2: 全軍破敵 (Shogun 2: Total War)」的效能可以增加 4.98%.

設定的細節:

  • 「蝙蝠俠: 阿卡漢城市 (Batman: Arkham City)」: 解析度: 1920x1080 像素,細節程度: 非常高階 (Very High), 曲面細分: 高階, PhysX: 高階,快速近似反鋸齒法: 高階。
  • 「狂彈風暴 (Bulletstorm)」: 解析度: 2560x1600 像素,最大的設定值。
  • 「文明帝國 5 (Civilization V)」: 解析度: 2560x1600 像素,八倍多重採樣反鋸齒法,DirectX 11, 最大的設定值。
  • 「駭客入侵 (Deus Ex)」: 人類革命 (Human Revolution): 解析度: 2560x1600 像素, DirectX 11, 曲面細分: 啟用,最大的設定值。
  • 「正當防衛 2 (Just Cause 2)」: 解析度: 1920x1080 像素,四倍多重採樣反鋸齒法,DirectX 10, 最大的設定值。
  • 「幕府將軍 2: 全軍破敵 (Shogun 2: Total War)」: 解析度: 1920x1080 像素,DirectX 11, 最大的設定值。

在我們的評效測試中,許多項目也會因為 SLI 的配置,而導致效能也會有所改善,如下圖所示。


在 2 - Way SLI GeForce GTX 560 Ti 的系統上,運行「蝙蝠俠: 阿卡漢城市 (Batman: Arkham City)」的效能可以增加 4.48%, 運行「狂彈風暴 (Bulletstorm)」的效能可以增加 12.07%, 運行「文明帝國 5 (Civilization V)」的效能可以增加 8.81%, 運行「極地戰嚎 2 (Far Cry 2)」的效能可以增加 12.63%, 運行「正當防衛 2 (Just Cause 2)」的效能可以增加 15.17%, 以及運行「星海爭霸 2 (StarCraft II)」的效能可以增加 9.28%.

設定的細節:

  • 「狂彈風暴 (Bulletstorm)」: 解析度: 2560x1600 像素,最大的設定值。
  • 「文明帝國 5 (Civilization V)」: 解析度: 2560x1600 像素,八倍多重採樣反鋸齒法,DirectX 11, 最大的設定值。
  • 「極地戰嚎 2 (Far Cry 2)」: 解析度: 1920x1080 像素,DirectX 10, 最大的設定值。
  • 「正當防衛 2 (Just Cause 2)」: 解析度: 1920x1080 像素,DirectX 10, 最大的設定值。
  • 「星海爭霸 2 (StarCraft II)」: 解析度: 2560x1600 像素,四倍多重採樣反鋸齒法,最大的設定值。

其他 GTX 560 Ti SLI 系統值得注意的效能改善之處: 在運行「蝙蝠俠: 阿卡漢城市 (Batman: Arkham City)」時,額外增加高達 5.2% 的效能,在運行「駭客入侵: 人類革命 (Deus Ex: Human Revolution)」時,額外增加高達 3.82% 的效能,在運行「地牢守護者 (Dungeon Defender)」時,額外增加高達 3.65% 的效能,在運行「F1 (2011)」時,額外增加高達 3.15% 的效能,在運行「戰慄深隧 (Metro 2033)」時,額外增加高達 4.33% 的效能,以及運行「幕府將軍 2: 全軍破敵 (Shogun 2: Total War)」時,額外增加高達 4.15% 的效能。


在 2 - Way SLI GeForce GTX 580 的系統上,運行「狂彈風暴 (Bulletstorm)」的效能可以增加 8.11%, 運行「文明帝國 5 (Civilization V)」的效能可以增加 6.43%, 運行「極地戰嚎 2 (Far Cry 2)」的效能可以增加 14.12%, 運行「正當防衛 2 (Just Cause 2)」的效能可以增加 23.21%, 以及運行「星海爭霸 2 (StarCraft II)」的效能可以增加 16.71%.

設定的細節:

  • 「狂彈風暴 (Bulletstorm)」: 解析度: 2560x1600 像素,最大的設定值。
  • 「極地戰嚎 2 (Far Cry 2)」: 解析度: 1920x1080 像素,DirectX 10, 最大的設定值。
  • 「正當防衛 2 (Just Cause 2)」: 解析度: 1920x1080 像素,DirectX 10, 最大的設定值。
  • 「幕府將軍 2: 全軍破敵 (Shogun 2: Total War)」: 解析度: 1920x1080 像素,DirectX 11, 最大的設定值。

其他的 GTX 580 SLI 系統值得注意的效能改善之處: 在運行「駭客入侵: 人類革命 (Deus Ex: Human Revolution)」時,額外增加高達 5.79% 的效能,在運行「越野精英賽: 大地長征 3 (DirT3)」時,額外增加高達 3.91% 的效能,在運行「地牢守護者2 (Dungeon Defender 2)」時,額外增加高達 5.5% 的效能,在運行「F1 (2011)」時,額外增加高達 3.75% 的效能,在運行「絕城逆戰 (Hard Reset)」時,額外增加高達 4.41% 的效能,在運行「戰慄深隧 (Metro 2033)」時,額外增加高達 4.70% 的效能,以及運行「幕府將軍 2: 全軍破敵 (Shogun 2: Total War)」時,額外增加高達 4.58% 的效能。

全新 & 更新的 SLI 文件檔案

如同以往一般,我們新版 GeForce 驅動程式包含了全新以及更新的文件檔案,因而能夠增加效能以及將 SLI 系統全部的威力予以釋放出來,俾符合現今最流行的遊戲之需。

  • 「心靈殺手 (Alan Wake)」
  • 「戰地風雲: 惡名昭彰 2 (Battlefield: Bad Company 2)」
  • 「俠盜快槍手 3 (Call of Juarez: The Cartel)」
  • 「絕對武力: 全球攻勢 (Counter-Strike: Global Offensive)」
  • 「十字軍王者 2 (Crusader Kings II)」
  • 「駭客入侵: 人類革命 - 消失的線索 (Deus Ex: Human Revolution - The Missing Link)」
  • 「惡靈勢力 (Left 4 Dead)」
  • 「江湖本色 3 (Max Payne 3)」
  • 「Orcs Must Die!」
  • 「傳送門 2 (Portal 2)」
  • 「惡靈古堡: 拉昆市行動 (Resident Evil: Operation Raccoon City)」
  • 「異世界 2: 黑水 (Risen 2: Dark Waters)」
  • 「狙擊之神 2 (Sniper Elite V2)」
  • 「快打旋風 X 鐵拳 (Street Fighter X Tekken)」
  • 「黑暗領域 2 (The Darkness II)」

全新 & 更新的 3D Vision 文件檔案

全新及更新的 3D Vision 文件檔案也同樣被包含在 GeForce 301.42 WHQL 驅動程式內,讓你在使用我們領先業界的立體 3D 技術時,能夠盡可能得到最佳的遊戲體驗。

  • 「亞當的冒險第一章 (Adam’s Venture Episode 1)」 – 評級為不佳
  • 「All Zombies Must Die!」 – 評級為尚可
  • 「黑光: 報應 (Blacklight: Retribution)」– 評級為不佳
  • 「海底獵人 (Depth Hunter)」 – 更新文件檔案
  • 「大地長征: 好戲上場 (Dirt: Showdown)」– 評級為良好
  • 「魔界村 Online (Ghosts 'n Goblins Online)」 – 評級為良好
  • 「Krater」 – 評級為不佳
  • 「Oil Rush」 – 評級為支援 3D Vision
  • 「光榮使命 (Passion Leads Army)」評效測試 – 評級為支援 3D Vision
  • 「喋血街頭 (Postal III)」 – 評級為良好
  • 「雷射超人: 起源 (Rayman Origins)」 – 評級為良好
  • 「惡靈古堡: 拉昆市行動 (Resident Evil: Operation Raccoon City)」 – 評級為尚可
  • 「rFactor 2」 – 更改評級為支援 3D Vision
  • 「SevenCore」 – 評級為尚可
  • 「Stacking」 – 評級為良好
  • 「黑暗領域 2 (The Darkness II)」 – 更新遊戲中選單建議設定值
  • 「賽車遊樂園 2 (Trackmania 2: Canyon)」 – 評級為尚可
  • 「Unigine 3.0 Heaven」評效測試 – 更新文件檔案
  • 「Unigine Heaven」評效測試 v3.0 – 評級為 3D Vision Ready
  • 「戰爭遊戲: 歐洲全面進化 (Wargame: European Escalation)」 – 評級為良好
  • 「Warp」 – 評級為良好
  • 「掠食之翼 (Wings of Prey)」 – 評級為尚可
  • 「坦克世界 (World of Tanks)」 – 更改評級為優良

總而言之,301.42 WHQL 驅動程式可在各平台上提升遊戲效能、增強並發揮 SLI 的效能、改善 3D Vision 的相容性與真實性、並附上全新 NVIDIA 專屬技術,嘉惠 2006 年以後發行的大多數 GeForce 繪圖卡。前一版的驅動程式已經實施並引進業界領先的 3D Vision 立體遊戲、硬體加速的 PhysX 效果CUDA 加速的軟體支援以及其他眾多功能。

301.24 測試版驅動程式推出後的變更

假如你曾經下載我們的 301.24 測試版驅動程式或是針對 GTX 670, 680 或 690 所釋出的驅動程式的話,你絕對會想要升級到最新的 301.42 WHQL 驅動程式,因為我們已經將錯誤修正、同時改善其功能性、及增加對 4 - way GTX 670 SLI 的支援、以及改善「質量效應 3 (Mass Effect 3)」的覆蓋反鋸齒效能,並且聽從使用者的回饋來將你關心的因素加以微調及最佳化。

支援新式 3DTV Play 顯示器

增加對下列顯示器的支援:

  • Mitsubishi HC7800D 投影機
  • Samsung UE40ES6530 3DTV
  • Samsung UE40ES6710 3DTV
  • Samsung UE46ES8000 3DTV
  • Samsung UN40ES6500F 3DTV
  • Sharp LC-70C7450U 3DTV

修正單一 GPU 的修正程式

  • GeForce 200 系列: 3D Vision – 透過快捷鍵的立體 3D 影像擷取功能無法運作。
  • GeForce 400 系列: 當使用 LAV DirectShow 過濾器在 MPC-HC 上播放 MPEG4 格式的視訊時,並沒有圖片出現。
  • GeForce 400/400M 系列: HDMI 顯示器 – 針對 NVIDIA 控制面板進行變更->調整桌面顏色設定->在系統重新啟動或是在暫停/恢復的循環時,呈報到顯示器設定的內容類型 (ITC) 是不會被保存的。
  • GeForce 500 系列: 在「質量效應 (Mass Effect )」中 – 對某些物體而言,會在不同的位置上關閉掉反鋸齒功能。
  • GeForce 500 系列: 在 NEC PA241W 顯示器上 – 這款 NEC MultiProfiler Calibration 軟體,無法與顯示器進行通信。
  • GeForce 600 系列: 在 ASUS VE278Q 顯示器上 – 當重新啟動時,DisplayPort 顯示的解析度是設定在 1680x1050 像素,而不是預定的 1920x1080 像素。
  • GeForce 600 系列: 在「惡霸魯尼 (Bully:Scholarship Edition)」這款遊戲上 - 主要的遊戲角色繪製不正確。
  • GeForce 600 系列: 在「闇龍紀元 2 (Dragon Age II)」這款遊戲上 – 當你四處移動遊戲中角色時,陰影會隨機毀損。
  • GeForce 600 系列: 在「一級方程式賽車 (F1 2010)」這款遊戲上 – 在螢幕底部的邊緣最終會變成完全地漆黑。
  • GeForce 600 系列: NVIDIA 控制面板誤將對 DirectX 的支援,呈報為 DirectX 11.0, 而不是 DirectX 11.1.
  • GeForce 600 系列: 在「坦克世界 (World of Tanks)」這款遊戲中 – 當進行這款遊戲時,螢幕的紅色部分發生毀損。
  • 當我們在第二個 Dualview (延伸模式)顯示器上設定自定義的解析度時,顯示器會變成一片空白。

修正多重 GPU 問題

  • 2-way/3-way/4-way SLI: GeForce 500 系列, 在運行「越野精英賽: 大地長征 3 (DirT3)」時 – 在選單下及載入畫面以及偶而在比賽期間會產生語音斷續現象。
  • 3D Surround, SLI: GeForce GTX 500 系列, 在運行「蝙蝠俠: 阿卡漢城市 (Batman: Arkham City)」時 – 當啟用 3D Surround 功能時,在畫面剪輯時有很嚴重的閃爍現象。
  • 3D Surround: 當四台顯示器連結在一起時,用來作為 Surround 的顯示器,可能無法符合安裝指引所描述那般。
  • 3-way/4-way SLI: GeForce 600/500 系列 – 當運行 DirectX 11 的遊戲時,某些自定義的解析度會造成「顯示器驅動程式無反應 (Display Driver Not Responding)」的錯誤。
  • SLI: GeForce 400 系列 – 假如在安裝驅動程式之後立即啟用 SLI, 則在系統重新啟動後,螢幕會無法正常顯示。假如沒有啟用 SLI, 則再重新啟動統之後,卻沒有選項可以啟用 SLI.
  • SLI: GeForce 500 系列, 3D Vision, ASUS VG278H – 當退出立體 3D 視訊或遊戲時,原本的 3D 顯示器無法回復到 2D 模式。
  • SLI: GeForce 500/200 系列, 3DTV Play: 在畫面解析度為 720p, 刷新頻率為 60 赫茲的情況下,在3DTV Play 軟體內轉換幀幅時,螢幕右下方部分會產生黑色邊條。
  • SLI: GeForce 500/400 系列 – 在啟用SLI 時,當視窗作業系統關機後,主機板依然維持在通電狀態。
  • SLI: GeForce 600系列- 在啟用 SLI 的情況下關閉系統時,驅動程式變成擱置,因此必須使用電源開關來強制關閉系統。
  • SLI: GeForce 600系列, 3D Surround – 當使用全螢幕模式來觀看時,視窗作業系統的工具列會顯現在遊戲的前面。
  • Surround: GeForce 600系列 – 當附屬顯示器被設定成主要顯示器時,則限制工具列的特性將無法使用。

最新釋出的驅動程式突顯出我們對消費者的承諾,消費者在購買我們的產品之後,我們會盡可能在後續的多年之間,不斷地提出更新及升級,來盡可能改善遊戲的逼真度、效能以及整體的體驗。

感謝您的閱讀;現在只要一個點擊,您就可以從 GeForce.com.tw 首頁下載我們的 GeForce 301.42 WHQL 驅動程式。假如你有任何回饋或是評論,請在以下留言告訴我們。

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