新版 GeForce 304.48 測試版驅動程式助您備戰今夏的遊戲

Drivers

作者: Andrew Burnes
2012 年 6 月 18 日星期一


新版本的 NVIDIA GeForce 304.48 測試版驅動程式現在已開放下載。 改版後的 304.48 測試版驅動程式的特點包括效能改善增加高達 18%、增強消費者體驗,以及針對「暗黑破壞神 3 (Diablo III)」「神祕世界 (The Secret World)」以及「黑色洛城 (L.A. Noire)」等遊戲,在 NVIDIA 控制面板上增加數項全新強化功能。

效能改善

GeForce 304.48 測試版驅動程式包含全新的效能最佳化,因此可以針對一些較熱門的遊戲,為 GeForce 400, 500以及 600 系列的所有使用者提供更快速的每秒顯示幀數,進而讓遊戲玩家有更好的體驗。請注意,結果可能會因為你所使用的硬體與軟體組態設定的不同而有所差異。

在使用 GTX 680 的情況下,運行「蝙蝠俠: 阿卡漢城市 (Batman: Arkham City)」時,我們量測到效能增加達 17.6%;在「闇龍紀元 2 (Dragon Age II)」上增加了 12.4%;在「失落的星球 2 (Lost Planet 2)」上增加 4%;在「浩劫殺陣: 渾沌召喚 (STALKER: Call of Pripyat)」上則是增加了 9.8%。

詳細的設定內容 & 結果:

  • 「蝙蝠俠: 阿卡漢城市 (Batman: Arkham City)」: 解析度: 2560x1600, 非常高階的細節水準、 曲面細分: 高階、PhysX: 關閉、快速近似反鋸齒法: 非常高階。效能增加了 17.6% (當曲面細分及 PhysX 關閉時,效能增加了 17.1%;當 PhysX 設定在高階時,效能增加了 9.7%;當曲面細分與 PhysX 同時啟用設定在高階時,效能增加 7.5%)。
  • 「闇龍紀元 2 (Dragon Age II)」: 解析度: 2560x1600, 最大的設定值、四倍多重採樣反鋸齒法。效能增加了 12.4%.
  • 「失落的星球 2 (Lost Planet 2)」: 解析度: 1920x1080, DirectX 11, 最大的設定值、四倍多重採樣反鋸齒法。效能增加了 4%.
  • 「浩劫殺陣: 渾沌召喚 (S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat)」: 解析度: 2560x1600, DirectX 11, 極大的設定值、四倍多重採樣反鋸齒法。效能增加了9.6%, 而當反鋸齒法功能停用時,效能會增加9.8%。

在 SLI 模式下使用第二張 GTX 680, 運行「蝙蝠俠: 阿卡漢城市 (Batman: Arkham City)」時,我們量測到效能增加 5.8%;在「闇龍紀元 2 (Dragon Age II)」上,效能增加 15% , 而在「浩劫殺陣: 渾沌召喚 (STALKER: Call of Pripyat)」上,效能則是增加了 6.4% .

詳細的設定內容 & 結果:

  • 「蝙蝠俠: 阿卡漢城市 (Batman: Arkham City)」: 解析度: 2560x1600, 非常高階的細節水準、曲面細分: 高階、PhysX: 關閉、快速近似反鋸齒法: 非常高階。效能增加了 5.9% (當曲面細分及 PhysX 關閉時,效能增加了 5.5%;當快速近似反鋸齒法設定在非常高階,而 PhysX 設定在高階時,效能增加了 2.4%;當使用四倍多重採樣反鋸齒法,而 PhysX 設定在高階時,效能增加了 4.3%;當曲面細分設定在高階、PhysX 設定在高階與快速近似反鋸齒法設定在非常高階,三者同時啟用時,效能增加了 4%)。
  • 「闇龍紀元 2 (Dragon Age II)」: 解析度: 2560x1600, 最大的設定值、四倍多重採樣反鋸齒法。效能增加了 12.2%, 而當反鋸齒法功能停用時,效能會增加 15%.
  • 「浩劫殺陣: 渾沌召喚 (S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat)」: 解析度: 2560x1600, DirectX 11, 極大的設定值、四倍多重採樣反鋸齒法。效能增加了 6%, 而當反鋸齒法功能停用時,效能會增加 6.4%。

在使用 GTX 560 的情況下,運行「蝙蝠俠: 阿卡漢城市 (Batman: Arkham City)」時,我們量測到效能增加 14%, 在「闇龍紀元 2 (Dragon Age II)」上,效能增加 5.5%, 以及在「失落的星球 2 (Lost Planet 2)」上,效能則是增加了 6.7%。

詳細的設定內容 & 結果:

  • 「蝙蝠俠: 阿卡漢城市 (Batman: Arkham City)」: 解析度: 2560x1600, 非常高階的細節水準、曲面細分: 關閉、PhysX: 關閉、 快速近似反鋸齒法: 非常高階。效能增加了 14% (當曲面細分設定在高階時,效能增加 12%;當 PhysX 設定在高階時,效能增加了 8%;而在兩者皆同時啟用的情況下,效能則是增加了 10.1%)。
  • 「闇龍紀元 2 (Dragon Age II)」: 解析度: 1920x1080, 最大設定值、未使用反鋸齒法功能。效能增加了 2.8%, 而當解析度是 2560x1600 時,使用最大的設定值以及四倍多重採樣反鋸齒法,則效能增加了 5.5%。
  • 「失落的星球 2 (Lost Planet 2)」: 解析度: 1920x1080, DirectX 11, 最大設定值、未使用反鋸齒法功能。效能增加了 6.7%。

在 SLI 模式下使用第二張 GTX 560, 在運行「蝙蝠俠: 小丑大逃亡 (Batman: Arkham Asylum)」時,我們量測到效能增加 11.9%;在「戰地風雲 3 (Battlefield 3)」上,效能增加 5.2% , 而在「闇龍紀元 2 (Dragon Age II)」上,效能增加了 6.1%, 在「失落的星球 2 (Lost Planet 2)」上,效能增加了 4%, 在「浩劫殺陣: 渾沌召喚 (STALKER: Call of Pripyat)」上,效能則是增加了 5.3%, 以及在「巫師 2: 王國刺客 (The Witcher 2: Assassins of Kings)」上,效能則是增加了 7.9%。

詳細的設定內容 & 結果:

  • 「蝙蝠俠: 阿卡漢城市 (Batman: Arkham City)」: 解析度: 2560x1600, 非常高階的細節水準、 曲面細分: 高階、PhysX: 關閉、四倍多重採樣反鋸齒法。效能增加了 11.9% (當曲面細分或 PhysX 關閉時,效能增加 10.8%;當 PhysX 設定在高階時,效能增加了 4%;而當兩者皆同時啟用,設定在高階的情況下,效能則是增加了 5%)。
  • 「戰地風雲 3 (Battlefield 3)」: 解析度: 1920x1080, 超高階細節水準、四倍多重採樣反鋸齒法。效能增加了 5.2%。
  • 「闇龍紀元 2 (Dragon Age II)」: 解析度: 2560x1600, 最大的設定值、四倍多重採樣反鋸齒法。效能增加了 6.1%, 以及當停用反鋸齒功能時,效能則是增加了 6.4%。
  • 「失落的星球 2 (Lost Planet 2)」: 解析度: 1920x1080, DirectX 11, 最大的設定值、四倍多重採樣反鋸齒法。效能增加了 4%。
  • 「浩劫殺陣: 渾沌召喚 (S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat)」: 解析度: 2560x1600, DirectX 11, 極大的設定值、四倍多重採樣反鋸齒法。效能增加了 5.3%.
  • 「巫師 2: 王國刺客 (The Witcher 2: Assassins of Kings)」: 解析度: 1920x1080, 最大的設定值、 超級採樣 (Ubersampling): 關閉、反鋸齒功能: 開啟。效能增加了 6.8%, 而當反鋸齒功能停用時,效能增加了 7.9%.

除了改善前述遊戲的效能之外,GeForce 304.48 測試版驅動程式也修正了最近因「幕府將軍 2 (Shogun 2)」更新後,導致每秒顯示幀數降低達 60% 的錯誤。假如你先前因為效能問題而苦惱,現在你可以重回 Creative Assembly 公司這款經典戰略遊戲傑作的戰場,在這個遊戲吸引人的戰役及多玩家模式中大顯身手。

使用者體驗強化

遊戲玩家對於 NVIDIA 控制面板上的快速近似反鋸齒法 功能的回應很熱烈。遊戲玩家很喜歡這種無鋸齒狀特性,尤其是此特性不會像使用多重採樣反鋸齒法般導致效能大幅下降,他們很樂於針對缺少反鋸齒功能選項的遊戲啟用此特性。然而,當使用者全面地啟用快速近似反鋸齒法之後,他們會發現有一些像是 Windows Live Mail 這樣的應用程式也會被反鋸齒化,因而使得文字變得難以閱讀。為了修正這個問題,我們現在已針對一些已辨識出的程式停用快速近似反鋸齒法,若有更多需要我們封鎖的程式,請讓我們知道,我們會將它們加到排除名單之列。

在 GeForce GTX 670, 680 以及 690 上,一些使用者會發現當遊戲啟用垂直同步或是智能垂直同步時,會有一些偶發的輕微語音斷續現象。對大多數人而言,這些現象不是很顯著,但是對於任何因為我們的產品而導致使用者樂趣降低的問題,我們都會認真以待,並且導入修正程式來改善遊戲垂直同步功能的順暢度。

當使用 GeForce 3xx 驅動程式以及由我們合作伙伴出廠的超頻繪圖卡時,有一些使用者得到很差的效能水準,導致繪圖卡的時脈速度被降到閒置程度。與上述垂直同步的問題一樣,這些問題已經在新版 GeFroce 304.48 測試版驅動程式中被修正完成。

NVIDIA 控制面板遊戲強化

隨著 GeForce 304.48 測試版驅動程式的推出,我們在 NVIDIA 控制面板上啟用了對 「星際大戰: 舊共和武士 (Star Wars: The Old Republic)」支援的環境光遮蔽功能,以及在「暗黑破壞神 3 (Diablo III)」「黑色洛城 (L.A. Noire)」、「雷射超人: 起源 (Rayman Origins)」以及 「神祕世界 (The Secret World)」中,啟用多重採樣反鋸齒法 的支援。

以下,你可以看看在「暗黑破壞神 3 (Diablo III)」啟用多重採樣反鋸齒法的範例。


在靜態、全螢幕的「暗黑破壞神 3 (Diablo III)」螢幕截圖中,裸眼是很難看得出多重採樣反鋸齒法的效益。反之,如果看看這張放大後的比較圖 ,則可以看到當四倍多重採樣反鋸齒法啟用後,很顯著地降低了鋸齒的程度。此外,多重採樣反鋸齒法超越了「暗黑破壞神 3 (Diablo III)」反鋸齒模糊的後製作處理,因此可以讓你看到暴雪公司的藝術家所設計的遊戲紋理。具體來說,聚焦在 Waypoint 的豐富藝術性以及它閃亮且具鏡面光澤的邊緣,現在變得較為生動了。在動作狀態下,這種改變所造成的影響更為顯著,特別使在之後色彩更為炫麗的篇章中,效果更為明顯。

想要在「暗黑破壞神 3 (Diablo III)」中啟用多重採樣反鋸齒法功能時,請在 NVIDIA 控制面板中瀏覽至「Manage 3D settings」選項,然後選擇「Program Settings」標籤頁,在下拉選單中選擇「暗黑破壞神 3 (Diablo III)」,然後依照下面的範例來自定義這些設定選項。假如你無法找到「暗黑破壞神 3 (Diablo III)」的選項,請點擊「增加 (Add)」並且在預設路徑 C:\Program Files (x86)\Diablo III 之下,找到檔案 Diablo III.exe。


備註: 覆蓋採樣反鋸齒法 (CSAA) 雖然也會移除遊戲中的一些視覺效果,但是它對於移除鋸齒狀還是有著較佳的效果,因此我們建議多重採樣反鋸齒法功能的最大設定值設定在八倍即可。

如果你覺得這樣還不夠的話,請啟用環境光遮蔽功能,來達到層次更深、更豐富的陰影效果,請參見此處的詳細設定方式

全新 & 更新後的 SLI 文件檔案

一如既往的,我們新版的 GeForce 驅動程式包括全新及更新後的文件檔案,來因應現今最熱門的遊戲,進而增進效能並釋放 SLI 系統的全部威力。

  • 「F1 (2011)」 – 更新文件檔案
  • 「太空戰士14 (Final Fantasy XIV)」– 更新文件檔案
  • 「行星邊際 2 (PlanetSide 2)」
  • 「黑街聖徒 3 (Saints Row: The Third)」 – 更新文件檔案
  • 「特種戰線 (Spec Ops: The Line)」
  • 「火炬之光 2 (Torchlight II)」
  • 「銀河生死鬥: 追溯 (Tribes: Ascend)」

全新 & 更新後的 3D Vision 文件檔案

全新及更新後的 3D Vision 文件檔案也被包含在 GeForce 304.48 測試版驅動程式中,當你在使用我們領先業界的立體 3D 技術運行遊戲時,這些文件檔案可協助你盡可能獲得最佳的遊戲體驗。

  • 「心靈殺手: 艾倫.韋克的美國夢魘 (Alan Wake's American Nightmare)」 – 評級為不佳
  • 「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」 – 更新文件檔案以及全新匯流設定
  • 「海底獵人 (Depth Hunter)」 – 更新評級為 3D Vision Ready
  • 「質量效應 3 (Mass Effect 3)」 – 更新遊戲中的相容性訊息及文件檔案,使其與社群內的 3D 遊戲模組更為相容
  • 「江湖本色 3 (Max Payne 3)」 – 更新評級至優良,以及更新遊戲中的相容性訊息來通知遊戲玩家使用 DirectX 11, 停用多重採樣反鋸齒法及使用快速近似反鋸齒法,並設定在非常高階來替代,同時也使用螢幕空間環境光遮蔽 (SSAO) 來替代高解析度環境光遮蔽 (HDAO)。
  • 「快打旋風 X 鐵拳 (Street Fighter X Tekken)」 – 評級為 3D Vision Ready
  • 「陰屍路 (The Walking Dead)」 – 評級為良好
  • 「老虎伍茲 12: 高球名人賽 (Tiger Woods PGA 12: The Masters)」 – 評級為良好
  • 「銀河生死鬥: 追溯 (Tribes: Ascend)」 – 評級為尚可

修正單一 GPU 的問題

  • 3DTV Play: 增加對 Vestel 42PF8219 顯示器的支援。
  • GeForce 500 系列: 當在 3DTV Play 的解析度下運行遊戲時,無法從 NVIDIA 控制面板上啟用反鋸齒功能。
  • GeForce 500 系列: 在啟用快速近似反鋸齒法以及 3D Vision 之後,無法啟動「越野精英賽: 大地長征 3 (DirT3)」這個應用程式。
  • GeForce 500M 系列: 在螢幕顏色較暗的區域隱約出現水平的線條。
  • GeForce 600 系列: ASUS KGPE-D16 主機板 - GPU 無法搭配 ASUS KGPE-D16 主機板運作。
  • GeForce 600 系列: 「F1 (2011)」- 效能降低的問題。
  • GeForce 600 系列: 假如 DisplayPort 1.2 的分支設備與 DisplayPort 連接器是連接著時,在安裝驅動程式期間,重新啟動之後,系統當機且無法進入作業系統。
  • 當使用 MadVR 視訊渲染器時, 在播放期間,Media Player Classic Home Cinema 會顯示黑色螢幕。
  • 當熱插拔顯示器時,在 NVIDIA 控制面板上所呈現出來的顯示器解析度並沒有刷新。

你只需要點擊一下,就可以從 GeForce.com.tw 首頁下載 GeForce 304.48 測試版驅動程式。假如你有任何建議或評論,請在下方留下您的意見。

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