GeForce 310.61 Beta 版驅動程式

Drivers

新的 GeForce 310.61 beta 版驅動程式已經可供下載。除了與上週所發佈的 310.54 beta 版驅動程式相同之外,310.61 beta 版改善了與「刺客任務:赦免 (Hitman: Absolution)」及「行星邊際 2 (PlanetSide 2)」的相容性,並且已可透過 NVIDIA 進行更新,以支援 新款「決勝時刻:黑色行動 2 (Call of Duty: Black Ops II)」的 SLI 文件檔案


若有任何意見回饋,請在文章下方留下您的評論建議,若有技術方面的問題,請透過 NVIDIA 顯示器驅動程式回饋表 (NVIDIA Display Driver Feedback Form) 提報問題。


注意:我們較預定時程提前發佈 310.61 beta 版驅動程式,所以玩家得以及時暢玩「刺客任務:赦免 (Hitman: Absolution)」此款遊戲。然而,也因為如此,你可能無法循慣用途徑找到這款新版驅動程式,所以請透過以下連結直接跳至下載頁面:

  • 桌上型電腦 – 作業系統是 Windows Vista、Windows 7、Windows 8 32-位元:從此處下載
  • 桌上型電腦 – 作業系統是 Windows Vista、Windows 7、Windows 8 64-位元:從此處下載
  • 筆記型電腦 – 作業系統是 Windows Vista、Windows 7、Windows 8 32-位元:從此處下載
  • 筆記型電腦 – 作業系統是 Windows Vista、Windows 7、Windows 8 64-位元:從此處下載

GeForce 310.54 Beta 版驅動程式發行說明文件



對於所有的 GTX 遊戲玩家而言,此款新發佈的 310.54 beta 版驅動程式皆屬於必要的升級,它針對超過二十幾款以上的熱門遊戲提供各種增強功能,這些遊戲包括「決勝時刻:黑色行動 2 (Call of Duty: Black Ops II)」以及「刺客教條 3 (Assassins Creed III)」。與現有的驅動程式版本相較,此版本可提升整體效能高達 26%。


最新發表的驅動程式也在「決勝時刻:黑色行動 2 (Call of Duty: Black Ops II)」以及「刺客教條 3 (Assassins Creed III)」此兩款遊戲中,增添了全新及進一步改善的 TXAA 反鋸齒法,因此可讓 GTX 600 使用者得以最佳化這兩款年度最受歡迎遊戲的影像品質,還能消除礙眼的時間混疊 (temporal aliasing) 現象。此外,對於所有 GeForce GTX 的使用者而言,還有一個很方便使用的新款稀疏網格超級採樣反鋸齒法 (Sparse Grid Supersampling) 特性,在使用先進的反鋸齒法技術時,此特性可改善影像品質。對於 SLI 使用者而言,這版驅動程式還包含有「Hawken」、「刺客任務:赦免 (Hitman: Absolution)、「物競天擇 2 (Natural Selection 2)」及「原始大屠殺 (Primal Carnage)」這幾款遊戲的文件檔案。


效能的改善



在上個月所發佈的 GeForce 310.33 beta 版驅動程式中,有九種遊戲的效能改善幅度高達 15%,在本月則有二十款遊戲中的效能改善幅度高達 26%。在 310.54 beta 版驅動程式中,效能提升幅度居於領先的則是這款眾人熱切期盼,「決勝時刻: 黑色行動 2 (Call Of Duty: Black Ops II)」其效能推升高達 26%,接著是「超世紀戰警:暗黑雅典娜 (The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena)」,其效能推升達 18%,「刺客教條 3 (Assassins Creed III)」,的效能推升則達 17.8 %,「戰地風雲 3 (Battlefield 3)」的效能推升則達 12.9 %。


以下,我們將會詳細介紹包含在 310.54 beta 版驅動程式中,使用 GeForce GTX 680 及 GTX 660 的各種最佳化方式;而對於使用 GTX 400、500、或 600 系列 GPU 的使用者而言,你們應該也可以看到效能有所改善,雖然程度明顯有所不同。



結果 & 評效測試設定:


  • 「異形戰場 (Aliens vs. Predator)」:在解析度為 1920x1080 像素時,使用最大的設定、曲面細分,以及 [高階] 的陰影設定 (Advanced Shadows) 下,效能可以增加達 3.4%。
  • 「刺客教條 3 (Assassins Creed III)」(預發行版本):在解析度為 1920x1080 像素時,使用最大的設定以及 [正常] 的反鋸齒法設定下,效能可以增加達 17.8%;在解析度為 2560x1600 像素時,使用相同的設定下,效能可以增加達 7.1%;以及在解析度為 1920x1080 像素時,使用最大的設定以及 [非常高階] 反鋸齒法設定下,效能可以增加達 9.8%。
  • 「蝙蝠俠: 阿卡漢城市 (Batman: Arkham City)」:在解析度為 1920x1080 像素時,使用 [非常高階] 的細節設定、[高階] 的曲面細分、 [高階] 的 PhysX 以及 [高階] 的快速近似反鋸齒法 (FXAA) 下,效能可以增加達 7.6%。在解析度為 2560x1600 像素時,使用 [四倍多重採樣反鋸齒法 (4xMSAA)] 下,效能可以增加達 5.2%.
  • 「戰地風雲 3 (Battlefield 3)」:在解析度為 1920x1080 像素時,在單一玩家 Paris 評效測試時,使用 [超高階] 的設定下,效能可以增加達 13%;在解析度為 2560x1600 像素時,記錄到的效能改善達 7.9%;在解析度為 1920x1080 像素時,使用 [高階] 的設定下,記錄到的效能改善達 15.3%。
  • 「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」:在解析度為 2560x1600 像素時,使用最大的設定以及 [高階] 的 PhysX 的設定下,效能可以增加達 5.3%。在解析度為 1920x1080 像素時,效能可以增加達 3.3%。
  • 「決勝時刻: 黑色行動 2 (Call Of Duty: Black Ops II)」:在解析度為 1920x1080 像素時,使用最大的設定以及 [八倍多重採樣反鋸齒法 (8xMSAA)] 的設定下,效能可以增加達 26%。在解析度為 2560x1600 像素時,效能可以增加達 24.1%。
  • 「文明帝國 5 (Civilization V)」:在解析度為 2560x1600 像素時,在遊戲後期 (late-game) 評效測試中,使用 DirectX 11 設定下,效能可以增加達 23.7%。
  • 「越野精英賽: 大地長征 3 (DirT3)」:在解析度為 1920x1080 像素時,使用 [超高階] 的 DirectX 11 設定以及 [八倍多重採樣反鋸齒法 (8xMSAA)] 的設定下,效能可以增加達 4.3%。
  • 「闇龍紀元 2 (Dragon Age II)」:在解析度為 2560x1600 像素時,使用最大的設定下,效能可以增加達 8.5%。
  • 「絕城逆戰 (Hard Reset)」:在解析度為 1920x1080 像素時,使用 [超高階] 的設定以及 [快速近似反鋸齒法 (FXAA)] 的設定下,效能可以增加達 3.6%。
  • 「正當防衛 2 (Just Cause 2)」:在解析度為 1920x1080 像素時,使用最大的 DirectX 10 設定以及 [八倍多重採樣反鋸齒法 (8xMSAA)] 的設定下,效能可以增加達 3.2%。
  • 「榮譽勳章:鐵血悍將 (Medal of Honor: Warfighter)」:在解析度為 1920x1080 像素時,使用 [高階] 的設定下,效能可以增加達 5.7%。
  • 「戰慄深隧 (Metro 2033)」:在解析度為 1680x1050 像素時,使用最大的 DirectX 11 設定、[景深 (Depth of Field)] 功能,以及 [高階] 的 PhysX 設定下,效能可以增加達 4.6%。
  • 「浩劫殺陣 3: 渾沌召喚 (S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat)」:在解析度為 2560x1600 像素時,使用 [極高階 (Extreme)] 的設定下,效能可以增加達 4.7%。在解析度為 1920x1080 像素時,效能可以增加達 4.2%。
  • 「幕府將軍 2: 全軍破敵 (Shogun 2: Total War)」:在解析度為 2560x1600 像素時,使用最大的 DirectX 11 設定下,效能可以增加達 3.5%;而在解析度為 1920x1080 像素時,效能可以增加達 3.3%。
  • 「狙擊之神 2 (Sniper Elite V2)」:在解析度為 2560x1600 像素時,使用最大的設定、[高階] 的反鋸齒法,以及 [2.5倍超級採樣反鋸齒法] 的設定下,效能可以增加達 3.5%。而在未使用 [超級採樣反鋸齒法] 的設定下,效能可以增加達 3.8%。
  • 「星海爭霸 2 (StarCraft II)」:在解析度為 1920x1080 像素時,使用 [超高階] 的設定下,效能可以增加達 6.2%。
  • 「超世紀戰警:暗黑雅典娜 (The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena)」:在解析度為 2560x1600 像素時,使用最大的設定下,效能可以增加達 18%。
  • 「上古卷軸 5: 無界天際 (The Elder Scrolls V: Skyrim)」:在解析度為 2560x1600 像素時,在室內情境使用 [超高階] 的設定下,效能可以增加達 5%,而在解析度為 1920x1080 像素時,則效能可以增加達 4.7%。
  • 「巫師 2: 王國刺客 (The Witcher 2: Assassins of Kings)」:在解析度為 1680x1050 像素時,使用最大的設定以及反鋸齒法設定下,效能可以增加達 3%。而在解析度為 1920x1080 像素時,則效能可以增加達 2.8%。
  • Unigine Heaven 3.0:在解析度為 1920x1080 像素時,使用最大的 DirectX 11 設定以及 [極高階 (Extreme)] 的曲面細分設定下,效能可以增加達 3%。在較低的設定以及解析度之下,效能可以增加達 4%。


結果 & 評效測試設定:


  • 「刺客教條 3 (Assassins Creed III)」(預發行版本):在解析度為 1920x1080 像素時,使用最大的設定以及 [正常] 的反鋸齒設定下,效能可以增加達 5%。
  • 「蝙蝠俠: 阿卡漢城市 (Batman: Arkham City)」:在解析度為 1920x1080 像素時,使用 [非常高階] 的細節設定、[高階] 的曲面細分設定,以及 [四倍多重採樣反鋸齒法 (4xMSAA)] 的設定下,效能可以增加達 3.9%。
  • 「戰地風雲 3 (Battlefield 3)」:在解析度為 1920x1080 像素時,在單一玩家 Paris 評效測試時,使用 [高階] 的設定下,效能可以增加達 9.8%;在解析度為 1680x1050 像素時,記錄到的效能改善達 10.3%。在解析度為 1680x1050 及 1920x1080 像素時,使用 [超高階] 的設定下,記錄到的效能改善分別達 8.1% 及 7.7%。
  • 「決勝時刻:黑色行動 2 (Call of Duty: Black Ops II)」:在解析度為 1920x1080 像素時,使用最大的設定以及 [八倍多重採樣反鋸齒法 (8xMSAA)] 的設定下,效能可以增加達 23.8%。在解析度為 2560x1600 像素時,效能可以增加達 23.3%。
  • 「越野精英賽: 大地長征 3 (DirT3)」:在解析度為 1920x1080 像素時,使用 [超高階] 的 DirectX 11 設定下,效能可以增加達 3%。
  • 「闇龍紀元 2 (Dragon Age II)」:在解析度為 1920x1080 像素時,使用最大的設定以及 [八倍多重採樣反鋸齒法 (8xMSAA)] 的設定下,效能可以增加達 4.7%。
  • 「絕城逆戰 (Hard Reset)」:在解析度為 1920x1080 像素時,使用 [超高階] 的設定下,效能可以增加達 4.5%。
  • 「榮譽勳章:鐵血悍將 (Medal of Honor: Warfighter)」:在解析度為 1920x1080 像素時,使用 [高階] 的設定下,效能可以增加達 4.3%。
  • 「超世紀戰警:暗黑雅典娜 (The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena)」:在解析度為 2560x1600 像素時,使用最大的設定下,效能可以增加達 8.7%。
  • 「上古卷軸 5: 無界天際 (The Elder Scrolls V: Skyrim)」:在解析度為 1920x1080 像素時,在室內情境使用 [高階] 的設定下,效能可以增加達 7.4%;而在解析度為 2560x1600 像素時,則記錄到的效能改善可以達 7.3%。在解析度為 1920x1080 及 2560x1600 像素時,所記錄到的效能改善分別為 4.8% 及 4.5%。

「決勝時刻:黑色行動 2 (Call of Duty: Black Ops II)」使用 TXAA 反鋸齒法設定



在去年三月當我們推出 GeForce GTX 680 時,我們發表了一種被稱為 TXAA 的新型態先進反鋸齒法,且唯有採用 Kepler 架構的 GTX 600 系列顯卡才獨家支援此種技術。這種 TXAA 技術使用了身訂製的反鋸齒解決方案、時間平均濾波器、以及多重採樣硬體反鋸齒法,它被設計成幾乎能夠移除場景中的所有鋸齒現象,並且能夠消除時間混疊 (temporal aliasing) 現象,以及當玩家在遊戲中的視線是呈運動狀態時,那些會分散注意力的移動中的鋸齒線條。


在七月份我們發佈了支援 TXAA 的 GeForce 304.79 beta 版驅動程式,同時在八月份的時候,Funcom 公司推出了技術極為先進的大型多人線上 (MMO) 遊戲 -「神祕世界 (The Secret World)」,此款遊戲成為第一款支援新反鋸齒技術的遊戲。遊戲玩家及獨立媒體皆同意結果的呈現超級平順、讓玩家終於可以擺脫令人厭煩的鋸齒現象,但還是有些人認為經過新的 TXAA 強化後,影像感覺太柔化了。為此, NVIDIA 公司的 FXAA 及 TXAA 計畫負責人 - Timothy Lottes ,已針對這個問題進行技術改善,使其看起來更為銳利及更加鮮明。


在安裝了今日發佈的 310.54 beta 版驅動程式之後,Kepler GTX 600 系列的使用者能在第一時間內,利用已在遊戲中完整支援 TXAA 技術的「決勝時刻:黑色行動 2 (Call of Duty: Black Ops II)」及「刺客教條 3 (Assassins Creed III)」此兩款遊戲,來評估 Tim 的工作成果。


NVIDIA 全場景稀疏網格超級採樣反鋸齒法 (Fullscene Sparse Grid Supersampling Anti-Aliasing) 增強



數年前,我們將全場景稀疏網格超級採樣反鋸齒法 (Fullscene Sparse Grid Supersampling Anti-Aliasing) 增加至 GeForce 驅動程式中,讓高階系統使用者擁有更多的先進反鋸齒法選項。當啟用並且正確設定這個選項後,稀疏網格超級採樣反鋸齒法 (SGSSAA) 明顯可提升多重採樣反鋸齒法 (MSAA) 的品質,可以協助我們移除那些連 [八倍多重採樣反鋸齒法 (8xMSAA)] 都無法處理的鋸齒現象。



在這個來自「質量效應 3 (Mass Effect 3)」的互動式範例中,可立刻明顯看出稀疏網格超級採樣反鋸齒法 (SGSSAA) 的效益。

要設定稀疏網格超級採樣反鋸齒法 (SGSSAA) 至此種細節程度,有時候會是很棘手的,因為你必須克服使用這種技術後所造成的紋理模糊現象。當透過 NVIDIA 檢查器 (NVIDIA Inspector) 啟用負細節級別偏差 (Negative LOD Bias) 時,紋理品質可以獲得復原,但不幸的是,唯有透過不斷的錯誤及嘗試才能正確的設定數值。


聽到了使用者不斷要求提供解決方案的聲音,我們在上個月的 310.33 beta 版驅動程式中,默默導入了一項自動的細節級別偏差 (LOD Bias) 功能,我們很高興在今天正式宣布這項功能的新增。現在使用者僅需在 NVIDIA 檢查器 (NVIDIA Inspector) 中,從相對應的遊戲文件檔案中啟用稀疏網格超級採樣反鋸齒法 (SGSSAA),如此新功能便會自動完成剩下的部分。



在「質量效應 3 (Mass Effect 3)」中,我們所建議的設定選項為:[高階品質十六倍的各向異性過濾法],以及幾乎可以消除全部鋸齒狀邊緣的 [四倍多重採樣反鋸齒法 (4xMSAA)] 與 [四倍稀疏網格超級採樣反鋸齒法 (4xSGSSAA)] ,透過這些設定,遊戲紋理的品質及清晰度獲得改善。

新 SLI 文件檔案



一如往常,我們的新版驅動程式包含了現今熱門遊戲的新版文件檔案,藉此提升多重 GPU 的效能。


  • 「決勝時刻:黑色行動 2 (Call of Duty: Black Ops II)」 – 透過 NVIDIA 更新 (最新版本於 11 月 19 日發行),來增加及更新 SLI 文件檔案
  • 「Hawken」 – 增加 SLI 文件檔案
  • 「刺客任務: 赦免 (Hitman: Absolution)」 – 增加 SLI 文件檔案
  • 「物競天擇 2 (Natural Selection 2)」 – 增加 SLI 文件檔案
  • 「原始大屠殺 (Primal Carnage)」 – 增加 SLI 文件檔案

如上所述,我們已經透過 NVIDIA 更新來發佈「決勝時刻:黑色行動 2 (Call of Duty: Black Ops II)」的 SLI 文件檔案,它將會隨著驅動程式一起被預設安裝。若要強制立即下載這個文件檔案,請在 NVIDIA 系統匣圖示上點擊右鍵,並選擇 [檢查更新 (Check for updates)]。


這款 GeForce 310.54 beta 版驅動程式也包含一些新的錯誤修正程式,以及與「魔幻三俠 (Trine)」、「Unreal Tournament III」及「戰慄深隧 (Metro 2033)」等這類較舊款遊戲相容的 PhysX 套裝程式。


若欲瞭解此次改版的完整細節,請查看 GeForce 310.54 beta 版驅動程式的發行說明文件


你可以點擊 GeForce.com.tw 首頁下載 GeForce 310.61 beta 版驅動程式。若有任何意見回饋,請在下方的評論欄留下您的意見,若有技術上的問題,請透過 NVIDIA 顯示器驅動程式回饋表 (NVIDIA Display Driver Feedback Form) 提報問題。


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