GeForce 310.70 WHQL 驅動程式: 所有 GeForce GTX 玩家的必備升級

Drivers

全新的 GeForce 310.70 WHQL 驅動程式現已提供下載。這些 WHQL 驅動程式集本公司 Beta 版驅動程式的優點於一身,最高可將今年熱門遊戲的效能提升 37%,針對「決勝時刻: 黑色行動 II (Call of Duty: Black Ops II)」以及「刺客教條 3 (Assassin's Creed III)」新增 TXAA 支援,更簡化稀疏網格超級取樣的使用程序。請為最新版本準備好您的電腦,使遊玩「極地戰嚎 3 (Far Cry 3)」、「刺客任務: 赦免 (Hitman: Absolution)」及「行星邊際 2 (Planetside 2)」更加順暢,此外,本驅動程式更解決了許多關鍵問題,如「刺客教條 3 (Assassin's Creed III)」中的陰影閃爍情況。


若對新版驅動程式有任何意見回饋,請在本文最下方留言;若有任何技術問題,請透過 NVIDIA 繪圖驅動程式意見回饋表回報問題。


效能提升



十月份推出的 GeForce 310.33 Beta 版驅動程式中,我們針對 9 款遊戲提升高達 15% 的效能,這次更針對 21 款遊戲的效能提升高達 37%。310.70 驅動程式的最大特點在於,針對「極地戰嚎 3 (Far Cry 3)」提升 37% 的效能、「決勝時刻: 黑色行動 II (Call of Duty: Black Ops II)」提升 26% 的效能、「超世紀戰警: 暗黑雅典娜 (The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena)」提升 18%、「刺客教條 3 (Assassin's Creed III)」提升 17%,以及「戰地風雲 3 (Battlefield 3)」提升 12%。


請注意,效能提升情況適用於所有 GeForce GTX 繪圖卡,但效果視繪圖卡而定。我們非常樂意為您展示所有 GeForce GTX GPU 的最佳化情況,但所需的基準測試次數過多,恕我們無法提供。舉例而言,欲測試的每張 GPU 和遊戲時,必須包含使用前和使用後的基準測試結果,才能顯示出提升程度。接下來將測試次數乘以解析度種類,再來乘以不同的受測細節程度和反鋸齒模式種類。最後,再重新測試一遍,以確認結果正確無誤。由於本公司的 GPU 系列產品種類繁多,即便只測試數款最熱門的型號,也無法在驅動程式完成與發佈的其間完成基準測試。


效能提升基準測試



我們將「極地戰嚎 3 (Far Cry 3)」的各種繪圖選項開到最大,選用 SSAO 環境光遮蔽 (使效能和逼真度達到極佳平衡),再將透明超級取樣設為「標準」,並啟用 8xMSAA,徹底消除鋸齒。


Far Cry 3 310.70 WHQL Performance

安裝 310.70 驅動程式後,效能提升 37.8%,促使 GTX 670 與 GTX 680 在如此嚴苛的繪圖細節等級下,仍可達到流暢的每秒顯示幀數。310.70 WHQL 也針對高清晰環境光遮蔽 (High Definition Ambient Occlusion) 進行最佳化,如此當使用者選擇遊戲中效能最密集的環境光遮蔽技術時,將能獲得較高的每秒顯示幀數。


下圖為 310.70 驅動程式所包含的其他 24 種最佳化設定,使用的繪圖卡為 GeForce GTX 680 和 GeForce GTX 660。


GeForce 310.70 WHQL GTX 680 Performance

結果與基準測試設定:


  • 「異形戰場 (Aliens vs. Predator)」: 在 1920x1080 解析度下使用最高級設定、曲面細分以及進階陰影時,效能提升 3.4%。
  • 「刺客教條 3 (Assassin's Creed III)」(搶先版): 在 1920x1080 解析度下採用最高設定及一般反鋸齒時,效能提升 17.8%,在 2560x1600 下採用相同設定則提升 7.1%,在 1920x1080 下採用最高設定及超高反鋸齒時,效能提升 9.8%。
  • 「蝙蝠俠: 阿卡漢城市 (Batman: Arkham City)」: 在 1920x1080 解析度下採用超高細節設定、高級曲面細分、高級 PhysX 特效以及高級 FXAA 時,效能提升 7.6%。在 2560x1600 下採用 4xMSAA 時,效能提升 5.2%。
  • 「戰地風雲 3 (Battlefield 3)」: 在 1920x1080 解析度下採用超高設定進行單人遊戲的巴黎場景基準測試時,效能提升 13%;在 2560x1600 解析度下的效能提升高達 7.9%。在 1920x1080 解析度下採用高設定時,效能可提升 15.3%。
  • 「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」: 在 2560x1600 解析度下採用最高設定和高級 PhysX 特效時,效能提升 5.3%。在 1920x1080 解析度下效能提升 3.3%。
  • 「決勝時刻: 黑色行動 II (Call of Duty: Black Ops II)」: 在 1920x1080 解析度下採用最高設定和 8xMSAA 時,效能提升 26%。在 2560x1600 解析度下效能提升 24.1%。
  • 「文明帝國 5 (Civilization V)」: 在 2560x1600 解析度下採用最高 DirectX 11 設定值進行最新遊戲基準測試時,效能提升 23.7%。
  • 「越野菁英賽: 大地長征 3 (DiRT 3)」: 在 1920x1080 解析度下採用超高 DirectX 11 設定值以及 8xMSAA 時,效能提升 4.3%。
  • 「闇龍紀元 2 (Dragon Age 2)」: 在 2560x1600 解析度下採用最高設定時,效能提升 8.5%。
  • 「絕城逆戰 (Hard Reset)」: 在 1920x1080 解析度下採用超高設定以及 FXAA 時,效能提升 3.6%。
  • 「正當防衛 2 (Just Cause 2)」: 在 1920x1080 解析度下採用最高 DirectX 10 設定值以及 8xMSAA 時,效能提升 3.2%。
  • 「榮譽勳章: 鐵血悍將 (Medal of Honor: Warfighter)」: 在 1920x1080 解析度下採用高設定時,效能提升 5.7%。
  • 「戰慄深隧 (Metro 2033)」: 在 1680x1050 解析度下採用最高 DirectX 11 設定值、景深以及進階 PhysX 特效時,效能提升 4.6%。
  • 「浩劫殺陣: 混沌召喚 (S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat)」: 在 2560x1600 解析度下採用極高設定值時,效能提升 4.7%。在 1920x1080 解析度下效能提升 4.2%。
  • 「幕府將軍 2: 全軍破敵 (Shogun 2: Total War)」: 在 2560x1600 解析度下採用最高 DirectX 11 設定值時,效能提升 3.5%,在 1920x1080 下則提升 3.3%。
  • 「狙擊之神 2 (Sniper Elite V2)」: 在 2560x1600 解析度下採用最高設定、高級 AA 以及 2.5x 超級取樣時,效能提升 3.5%。不使用超級取樣時,效能則提升 3.8%。
  • 「星海爭霸 2 (StarCraft II)」: 在 1920x1080 解析度下採用超高設定時,效能提升 6.2%。
  • 「超世紀戰警: 暗黑雅典娜 (The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena)」: 在 2560x1600 解析度下採用最高設定時,效能提升 18%。
  • 「上古卷軸 5: 無界天際 (The Elder Scrolls V: Skyrim)」: 在 2560x1600 解析度下採用超高設定,室內場景效能提升 5%,在 1920x1080 下則提升 4.7%。
  • 「巫師 2: 王國刺客 (Witcher 2: The Assassin of Kings)」: 在 1680x1050 解析度下採用最高設定以及反鋸齒效果時,效能提升 3%。在 1920x1080 解析度下效能提升 2.8%。
  • 「Unigine Heaven 3.0」: 在 1920x1080 解析度下採用最高 DirectX 11 設定值以及極高曲面細分效果時,效能提升 3%。
  • 在較低設定值和解析度下,效能可提升 4%。

GeForce 310.70 WHQL GTX 660 Performance

結果與基準測試設定:


  • 「刺客教條 3 (Assassin's Creed III)」(搶先版): 在 1920x1080 解析度下採用最高設定和一般反鋸齒效果時,效能提升 5%。
  • 「蝙蝠俠: 阿卡漢城市 (Batman: Arkham City)」: 在 1920x1080 解析度下採用超高細節設定、高級曲面細分以及 4xMSAA 時,效能提升 3.9%。
  • 「戰地風雲 3 (Battlefield 3)」: 在 1920x1080 解析度下採用高設定進行單人遊戲的巴黎場景基準測試時,效能提升 9.8%,在 1680x1050 解析度下則可提升達 10.3%。使用超高設定,在 1680x1050 及 1920x1080 解析度下分別可提升 8.1% 和 7.7%。
  • 「決勝時刻: 黑色行動 II (Call of Duty: Black Ops II)」: 在 1920x1080 解析度下採用最高設定和 8xMSAA 時,效能提升 23.8%。在 2560x1600 解析度下效能提升 23.3%。
  • 「越野菁英賽: 大地長征 3 (DiRT 3)」: 在 1920x1080 解析度下採用超高 DirectX 11 設定值時,效能提升 3%。
  • 「闇龍紀元 2 (Dragon Age 2)」: 在 1920x1080 解析度下採用最高設定和 8xMSAA 時,效能提升 4.7%。
  • 「絕城逆戰 (Hard Reset)」: 在 1920x1080 解析度下採用超高設定時,效能提升 4.5%。
  • 「榮譽勳章: 鐵血悍將 (Medal of Honor: Warfighter)」: 在 1920x1080 解析度下採用高設定時,效能提升 4.3%。
  • 「超世紀戰警: 暗黑雅典娜 (The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena)」: 在 2560x1600 解析度下採用最高設定時,效能提升 8.7%。
  • 「上古卷軸 5: 無界天際 (The Elder Scrolls V: Skyrim)」: 在 1920x1080 解析度下採用高設定,戶外場景效能提升 7.4%,在 2560x1600 下則可提升 7.3%。採用超高設定,在 1920x1080 及 2560x1600 解析度下分別可提升 4.8% 和 4.5%。

「決勝時刻: 黑色行動 II (Call of Duty: Black Ops II) 和「刺客教條 3 ( Assassin's Creed III)」的 TXAA 反鋸齒



去年三月推出 GeForce GTX 680 時,亦針對 Kepler 架構的 GTX 600 系列繪圖卡推出稱為 TXAA 的新型態專屬進階反鋸齒技術。TXAA 採用自訂的反鋸齒方法、暫時濾鏡、硬體式多重取樣反鋸齒,可消除場景中的絕大多數鋸齒現象,並且可在玩家變更遊戲視角時,移除暫時鋸齒這種擾人的鋸齒線條移動現象。


我們在七月發佈採用 TXAA 技術的 GeForce 304.79 Beta 驅動程式,Funcom 則在八月推出以先進技術打造的 MMO 遊戲「神秘世界 (The Secrect World)」,成為首款支援此全新反鋸齒技術的遊戲。玩家和獨立媒體皆一致讚揚此技術順暢並可消除擾人鋸齒的成果,但有些人認為經過全新 TXAA 增強的影像太過柔和。NVIDIA 的 FXAA 和 TXAA 專家 Timothy Lottes 針對此建議進行技術改良,讓影像更加銳利且細膩。因此,安裝 310.70 驅動程式後,便能在遊玩本年度最熱門的兩款遊戲:「決勝時刻: 黑色行動 II (Call of Duty: Black Ops II)」以及「刺客教條 3 (Assassin's Creed III)」時,使用 Tim 的全新改良 TXAA 反鋸齒技術。


為了展示改良後的全新 TXAA 執行能力,我們製作了「刺客教條 3 (Assassin's Creed III)」前後對照影片,讓沒有 Kepler GPU 的玩家親眼見證 TXAA 如何大幅提升遊戲畫質。


有關「刺客教條 3 (Assassin's Creed III)」技術與 TXAA 支援詳細資訊,請參考我們的「刺客教條 3 (Assassin's Creed III)」電腦版上市呈現的驚人技術與 TXAA 一文。


NVIDIA 全景稀疏網格超級取樣反鋸齒強化



數年前,全景稀疏網格超級取樣反鋸齒技術曾納入到 GeForce 驅動程式中,做為高階系統的反鋸齒選項。啟用且正確設定後,SGSSAA 可大幅提升多重取樣反鋸齒的品質,有助於解決連 8xMSAA 都難以克服的鋸齒問題。


展現 SGSSAA 優勢的互動範例
此互動範例以「質量效應 3 (Mass Effect 3)」為例,清楚展現 SGSSAA 的優勢。

使用 SGSSAA 技術時需因應所產生的材質模糊問題,因此要設定達到此細節程度沒有那麼容易。透過 NVIDIA Inspector 的負向 LOD 校準功能,即可恢復材質品質,但必須經過多次失敗與嘗試才可得到正確的設定值。


在玩家不斷要求提出解決方案的情況下,我們已在十月份的 310.33 Beta 驅動程式中推出自動 LOD 校準功能。使用者僅需透過 NVIDIA Inspector 在相容遊戲的設定檔中啟用稀疏網格超級取樣功能,程式就會自動完成其他設定。


Recommended Mass Effect 3 settings
我們建議的「質量效應 3 (Mass Effect 3)」設定值可在高品質 16x 非等相性過濾設定下提升遊戲材質的品質和細膩度,並在可使用 4xMSAA 和 4x 稀疏網格超級取樣功能時消除所有鋸齒邊緣。

全新 SLI 文件檔案



和往常一樣,新版驅動程式亦納入現今熱門遊戲的全新文件檔案,藉此提升多重 GPU 的效能。


  • 「決勝時刻: 黑色行動 II (Call of Duty: Black Ops II)」– 新增並更新 SLI 文件檔案
  • 「Hawken」– 新增 SLI 文件檔案
  • 「刺客任務: 赦免 (Hitman: Absolution)」– 新增 SLI 文件檔案
  • 「物競天擇 2 (Natural Selection 2)」– 新增 SLI 文件檔案
  • 「原始大屠殺 (Primal Carnage)」– 新增 SLI 文件檔案

在製作了 310.70 驅動程式後,我們更新了「極地戰嚎 3 (Far Cry 3)」SLI 文件檔案並納入全新「位元」,可修正使用舊版文件檔案時,在部分系統上產生的幀數間斷情形。若要立即下載全新文件檔案並安裝 310.70 驅動程式,請在 NVIDIA 系統匣圖示上按一下右鍵並選擇「檢查更新」。如果你已安裝 GeForce Experience,請前往 '喜好(Preferences)' 標籤頁中的 '更新 (Updates)' 欄位,然後點擊 '立即檢查 (Check Now)' ,確定 '其他軟體 (Other Software)'的選框已被勾選。


解決的問題



最後,310.70 驅動程式也修正了一些常見的回報問題:


  • 「刺客教條 3 (Assassin's Creed III)」: 解決了陰影閃爍情況。
  • 「戰地風雲 3 (Battlefield 3)」: 使用 GeForce 500 和 600 系列 GPU 時,不會再出現「bf3.exe 已停止作業」而使遊戲當機返回桌面。
  • 「決勝時刻: 黑色行動 2 (Call of Duty: Black Ops 2)」: 使用 GeForce GTX 570 和 GTX 580 遊玩此遊戲第一關後半段 (火箭筒擊中直昇機)時,不會再發生「驅動程式沒有回應」的錯誤。
  • 「刺客任務: 赦免 (Hitman: Absolution)」: 使用 GeForce GTX 650 Ti 遊玩此遊戲,且啟用全局照明和曲面細分時,不會再發生「驅動程式沒有回應」的錯誤。
  • 「Final Fantasy XIV Online」: 使用 GeForce GTX 680 系統時,不會再出現「DirectX 裝置已遺失」的當機情形。
  • GeForce GTX 690: 在 Surround 模式下玩遊戲時,Quad SLI GeForce GTX 690 系統不會再鎖定。

您可在 GeForce.com.tw 網頁中點選即可下載 GeForce 310.70 WHQL 驅動程式。如有任何意見回饋,請在下方留言;若有任何技術問題,請透過 NVIDIA 繪圖驅動程式意見回饋表回報問題。


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