GeForce 313.96 Beta 驅動程式

Drivers

新推出的 GeForce 313.96 beta 版驅動程式現在已可供下載。對於正熱衷於「末日之戰 3 (Crysis 3)」公測 Beta 版的遊戲玩家而言,這是一項不可或缺的更新,因為在 Crytek 的這款科幻射擊遊戲中,313.96 beta 版改善了多重 GPU 的效能,幅度達 65%,並且在所有系統中,皆確保能與遊戲正在運作的程式碼有著最大的相容性。

其他重點還包括強大的 SLI,以及在「刺客教條 3 (Assassins Creed III)」中,單一 GPU 的效能增益可增加達 27%、在「文明帝國 5 (Civilization V)」中,可增加達 19%、在「決勝時刻:黑色行動 2 (Call of Duty: Black Ops 2)」中,可增加達 14%、在「越野精英賽: 大地長征 3 (DirT3)」中,可增加達 14%、在「正當防衛 2 (Just Cause 2)」中,可增加達 11%、在「駭客入侵: 人類革命 (Deus Ex: Human Revolution)」中,可增加達 10%、在「F1 (2012)」中,可增加達 10%,以及在「極地戰嚎 3 (Far Cry 3)」中,可增加達 10%。

這次所發行的版本,針對最新發行的「DmC - 惡魔獵人 (DmC-Devil May Cry)」增加了新的 SLI 文件檔案,以及針對免費的第三人稱協力射擊遊戲「戰甲神兵 (Warframe)」提供更新的文件檔案,整體更趨完善。

GeForce.com.tw 首頁只要一個點擊,你就可以下載這款 GeForce 313.96 beta 版驅動程式;針對桌上型系統分別有 Windows XP、Windows 7 以及 Windows 8 的版本可供選擇,針對筆記型電腦則有 Windows 7 以及 Windows 8 兩個版本可供下載,來涵蓋所有非舊版的產品。假如你已經成功地安裝 1 月 28 日所發佈的 313.95 beta 版驅動程式,則你無須下載並安裝這款 313.96 beta 版驅動程式;今天發布的版本只是更新安裝程序來修正一些用戶所遇到的問題。

假如您有任何意見回饋,請在文章下方留下您的評論建議,如果您有技術上的問題,請透過 NVIDIA 顯示器驅動程式回饋表 (NVIDIA Display Driver Feedback Form) 提出問題。

「末日之戰 3 (Crysis 3)」公測 Beta 版

這款「末日之戰 3 (Crysis 3)」多玩家公測 Beta 版將從明天開始開放公測,提供玩家搶先看看 Crytek 公司這款已接近完成版本的第一人稱科幻射擊遊戲。其特點在於有兩種地圖、兩種模式,以及是第一款有著十等級多玩家級數系統的遊戲,以及許多來自「末日之戰 3 (Crysis 3)」的貼心設計。更重要的是,這款 beta 版將可讓遊戲玩家充分體驗最終版本將來在他們的系統上運作時的感覺 - 在這個階段,還是會存在零零星星的的除錯調試,而且也尚未進行最終的最佳化調整,但整體而言,整個開發作業已經來到最後階段,主要在進行繪圖相關的設定,以及特性的確定。

Crysis 3 Multiplayer Screenshot

今天發行的 313.96 beta 版驅動程式,在多玩家模式取樣下,促使 SLI 效能提升達 65%,使得 GTX 690 在所有設定值皆為最大值的情況下,每秒顯示幀數可超過 60,根據一些初期的存取測試,我們建議做以下的設定:

繪圖設定 GeForce GTX 650 GeForce GTX 660 Ti GeForce GTX 680 GeForce GTX 690
紋理解析度 低階 非常高階 非常高階 非常高階
遊戲效果 低階 高階 高階 非常高階
物體 低階 高階 高階 非常高階
顆粒 低階 高階 高階 非常高階
後製處理 低階 高階 高階 非常高階
著色法 低階 高階 非常高階 非常高階
陰影 低階/td> 高階 非常高階 非常高階
水紋 低階 高階 高階 非常高階
鏡頭光暈
動態模糊數量 停用 停用 中階 高階
反鋸齒法 次像素型態反鋸齒法 中階 (二倍) 次像素型態反鋸齒法 高階 (四倍) 次像素型態反鋸齒法 高階 (四倍) 次像素型態反鋸齒法 高階 (四倍)
各向異性過濾法 16 倍 16 倍 16 倍 16 倍

由於系統與系統之間的效能當然是不相同的,所以我們建議採用這些設定值來做為一個起始點,進而決定哪些設定對於你所使用的特定硬體與軟體配置,能產生最好的功效,以及哪些設定可以符合使用者的偏好。動態模糊沒有效果嗎?若是如此,請將它停用,並且將所獲得的每秒顯示幀數用來改善顆粒效果。偏好水紋效果來替代後製處理嗎?你明白了吧… 只要記住,這款遊戲的程式碼尚未最終確定,因此可能還會出現一些小問題。

效能改善

這是我們在 2013 年推出的第一款全新驅動程式,此驅動程式通過我們 GTX 600 全系列繪圖卡的測試,對於十七款遊戲的效能皆有所改善。在這些改善中,特別明顯的包括:「刺客教條 3 (Assassins Creed III)」:效能改善達 27%、「文明帝國 5 (Civilization V)」:效能改善達 19%、「決勝時刻:黑色行動 2 (Call of Duty: Black Ops 2)」:效能改善達 14%、「越野精英賽: 大地長征 3 (DirT3)」:效能改善達 14%、「正當防衛 2 (Just Cause 2)」:效能改善達 11%、「駭客入侵: 人類革命 (Deus Ex: Human Revolution)」:效能改善達 10%、「F1 (2012)」:效能改善達 10%、以及「極地戰嚎 3 (Far Cry 3)」:效能改善達 10%。

請注意,效能的改善有利於所有 GeForce GTX 系列的繪圖卡,雖然改善的程度很明顯是各有不同。若能展現出所有單一支援的 GPU,在效能上的改善程度為何,將會是很棒的一件事,但不幸的是,要同時提供數個所需要的評效測試是行不通的。例如,對每一個待測的 GPU 及遊戲,分別需要記錄其改善前與改善後的讀值,來展現其改善的程度,然後乘上由解析度的數量所決定的測試數量,一般是 3,之後再一次乘上由不同細節程度以及反鋸齒模式所決定的數量。然而最終還要將所有的項目再測試一遍來確認其結果。然而,在我們的產品線裡,有這麼多的 GPU,因此,即使僅集中在最暢銷的幾款機型上,我們也不可能在驅動程式最終完成與發行的時間內完成這一切的。

假如你用來進行這些變更測試的硬體並未列在下方,請透過 Disqus 的評論,以及 GeForce.com 論壇,來與社群分享你的測試結果。

效能改善的評效測試

GeForce GTX 690

平均而言,在所有測試的繪圖卡中,這款 GeForce GTX 690 的每秒顯示幀數增加最多,而這一切也要歸功於「刺客教條 3 (Assassins Creed III)」、「末日之戰 3 (Crysis 3)」、以及「決勝時刻:黑色行動 2 (Call of Duty: Black Ops 2)」此類遊戲有著相當大量的最佳化調整設定項目。

特別是有關於「刺客教條 3 (Assassins Creed III)」的最佳化,它是 313.96 beta 版驅動程式最後增加的遊戲之一,使得我們僅有很少的時間來測試其在雙核 GPU 的 GTX 690 以及單核 GPU 的 GTX 670 這兩款繪圖卡上的效益。然而,我們預期在 GTX 600 系列的各種產品上,皆可看見相仿的改善效益。

313.96 Beta GTX 690 Performance

測試結果 & 評效測試的設定:

  • 「刺客教條 3 (Assassins Creed III)」:在解析度為 1920x1080 像素下,當使用[超高階 (Ultra)] 設定以及 [非常高階 (Very High)] 的反鋸齒法時,效能增加達 21%。在相同的解析度之下,當使用 TXAA 的反鋸齒法時,效能增加達 8.6%。
  • 「蝙蝠俠: 阿卡漢城市 (Batman: Arkham City)」:在解析度為 1920x1080 像素下,當使用 [非常高階 (Very High)] 的細節設定、[高階曲面細分 (Tessellation High)] 設定以及 [四倍多重採樣反鋸齒法 (4xMSAA)] 時,效能增加達 6.9%。
  • 「戰地風雲 3 (Battlefield 3)」:在解析度為 1920x1080 像素及單一玩家模式下,使用 Paris 評效測試軟體時,若使用 [高階 (High)] 的設定,則效能增加達 4.4%。
  • 「決勝時刻:黑色行動 2 (Call of Duty: Black Ops 2)」:在解析度為 2560x1600 像素下,當使用最大的設定值以及 [八倍多重採樣反鋸齒法 (8xMSAA)] 時,效能增加達 14.3%。
  • 「文明帝國 5 (Civilization V)」:在解析度為 1920x1200 像素下,使用遊戲後期 (late-game) 評效測試,當使用最大的 DirectX 11 設定值以及 [四倍多重採樣反鋸齒法 (4xMSAA)] 時,效能增加達 14.5%。
  • 「末日之戰 3 (Crysis 3)」公測 Beta 版:在解析度為 1920x1080 像素下,當使用最大的設定值以及 [四倍多重採樣反鋸齒法 (4xMSAA)] 時,將使效能改善達35.3%。
  • 「駭客入侵: 人類革命 (Deus Ex: Human Revolution)」:在解析度為 1680x1050 像素下,效能增加達 8.5%。
  • 「越野精英賽: 大地長征 3 (DirT3)」:在解析度為 1920x1080 像素下,當使用 [超高階 DirectX 11 (Ultra DirectX 11)] 的設定以及 [八倍多重採樣反鋸齒法 (8xMSAA)] 時,效能增加達 11.7%。
  • 「闇龍紀元 2 (Dragon Age II)」:在解析度為 1920x1080 像素下,當使用最大的設定值時,效能增加達 6.8%。
  • 「F1 (2012)」:在解析度為 2560x1600 像素下,當使用 [超高階 DirectX 11 (Ultra DirectX 11)] 的設定以及[四倍多重採樣反鋸齒法 (4xMSAA)] 時,效能增加達 4.2%。
  • 「極地戰嚎 2 (Far Cry 2)」:在解析度為 1920x1080 像素下,當使用最大的設定值以及 [四倍多重採樣反鋸齒法 (4xMSAA)] 時,效能增加達 7.6%。
  • 「極地戰嚎 3 (Far Cry 3)」:在解析度為 1920x1080 像素下,當使用最大的 DirectX 11 設定值以及 [八倍多重採樣反鋸齒法 (8xMSAA)] 時,效能增加達 6.3%。
  • 「正當防衛 2 (Just Cause 2)」:在解析度為 1920x1080 像素下,當使用最大的 DirectX 10 設定值 (當使用較高的解析度以及不同倍數的多重採樣反鋸齒法時,會記錄到相似的結果) 時,效能增加達 10.9%。
  • 「戰慄深隧 (Metro 2033)」:在解析度為 1920x1080 像素下,當使用最大的 [非常高階 (Very High)] 的設定、[進階的 PhysX (Advanced PhysX)] 設定以及 [四倍多重採樣反鋸齒法 (4xMSAA)] 時,效能增加達 3%。
  • 「浩劫殺陣 3: 渾沌召喚 (S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat)」:在解析度為 2560x1600 像素下,當使用 [極高階 (Extreme)] 的設定以及 [四倍多重採樣反鋸齒法 (4xMSAA)] 時,效能增加達 3.7%。
  • 「幕府將軍 2: 全軍破敵 (Shogun 2: Total War)」:在解析度為 1920x1080 像素下,當使用最大的 DirectX 11 設定值以及 [四倍多重採樣反鋸齒法 (4xMSAA)] 時,效能增加達 3.8%。在解析度為 2560x1600 像素下,效能增加達 3.7%。

GeForce GTX 680

313.96 Beta GTX 680 Performance

測試結果 & 評效測試的設定:

  • 「蝙蝠俠: 阿卡漢城市 (Batman: Arkham City)」:在解析度為2560x1600 像素下,當使用 [非常高階 (Very High)] 的細節設定、[高階曲面細分 (Tessellation High)] 設定以及 [四倍多重採樣反鋸齒法 (4xMSAA)] 時,效能增加達 5.8%。當啟用 [PhysX] 與 [曲面細分] 時,效能增加達 4.2%。
  • 「文明帝國 5 (Civilization V)」:在解析度為 2560x1600 像素下,使用遊戲後期 (late-game) 評效測試,當使用最大的 DirectX 11 設定值以及 [八倍多重採樣反鋸齒法 (8xMSAA)] 時,效能增加達 10.4%。
  • 「駭客入侵: 人類革命 (Deus Ex: Human Revolution)」:在解析度為 1920x1080 像素下,當使用最大的 DirectX 11 設定值,效能增加達 5.9%。
  • 「越野精英賽: 大地長征 3 (DirT3)」:在解析度為 2560x1600 像素下,當使用 [超高階 DirectX 11 (Ultra DirectX 11)] 的設定值以及 [八倍多重採樣反鋸齒法 (8xMSAA)] 時,效能增加達 4%。
  • 「F1 (2012)」:在解析度為 1920x1080 像素下,當使用 [超高階 DirectX 11 (Ultra DirectX 11)] 的設定值以及 [八倍多重採樣反鋸齒法 (8xMSAA)] 時,效能增加達 3.5%。
  • 「極地戰嚎 3 (Far Cry 3)」:在解析度為 1920x1080 像素下,當使用最大的 DirectX 11 設定值,效能增加達 7.8%。
  • 「正當防衛 2 (Just Cause 2)」:在解析度為 1920x1080 像素下,當使用最大的 DirectX 10 設定值,效能增加達 6.8%。
  • 「戰慄深隧 (Metro 2033)」:在解析度為 2560x1600 像素下,當使用 [非常高階 (Very High)] 的設定以及 [進階的 PhysX ( Advanced PhysX)] 時,效能增加達 3.2%。
  • 「浩劫殺陣 3: 渾沌召喚 (S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat)」:在解析度為 1920x1080 像素下,當使用 [極高階 (Extreme)] 的設定以及 [四倍多重採樣反鋸齒法 (4xMSAA)] 時,效能增加達 3.8%。
  • 「幕府將軍 2: 全軍破敵 (Shogun 2: Total War)」:在解析度為 1920x1080 像素下,當使用最大的 DirectX 11 設定值以及 [四倍多重採樣反鋸齒法 (4xMSAA)] 時,效能增加達 4.2%。

GeForce GTX 680 SLI

313.96 Beta GTX 680 SLI Performance

測試結果 & 評效測試的設定:

  • 「蝙蝠俠: 阿卡漢城市 (Batman: Arkham City)」:在解析度為 1920x1080 像素下,當使用 [非常高階 (Very High)] 的細節設定、[高階曲面細分 (Tessellation High)] 設定以及 [四倍多重採樣反鋸齒法 (4xMSAA)] 時,效能增加達 4%。
  • 「戰地風雲 3 (Battlefield 3)」:在解析度為 1920x1080 像素及單一玩家模式下,使用 Paris 評效測試軟體,當使用 [高階 (High)] 的設定時,效能增加達 5%。
  • 「文明帝國 5 (Civilization V)」:在解析度為 1920x1200 像素下,使用遊戲後期 (late-game) 評效測試,當使用最大的 DirectX 11 設定值以及 [八倍多重採樣反鋸齒法 (8xMSAA)] 時,效能增加達 15.9%。
  • 「駭客入侵: 人類革命 (Deus Ex: Human Revolution)」:在解析度為 1680x1050 像素下,當使用最大的 DirectX 11 設定值,效能增加達 10.1%。
  • 「越野精英賽: 大地長征 3 (DirT3)」:在解析度為 1920x1080 像素下,當使用 [超高階 DirectX 11 (Ultra DirectX 11)] 的設定以及 [四倍多重採樣反鋸齒法 (4xMSAA)] 時,效能增加達 13.8%。
  • 「F1 (2012)」:在解析度為 2560x1600 像素下,當使用 [超高階 DirectX 11 (Ultra DirectX 11)] 的設定時,效能增加達 10.4%。
  • 「極地戰嚎 2 (Far Cry 2)」:在解析度為 1920x1080 像素下,當使用最大的 DirectX 10 設定值以及 [八倍多重採樣反鋸齒法 (8xMSAA)] 時,效能增加達 8.9%。
  • 「極地戰嚎 3 (Far Cry 3)」:在解析度為 1920x1080 像素下,當使用最大的 DirectX 11 設定值時,效能增加達9%。
  • 「正當防衛 2 (Just Cause 2)」:在解析度為 1920x1080 像素下,當使用最大的 DirectX 10 設定值時,效能增加達 10.7%。
  • 「浩劫殺陣 3: 渾沌召喚 (S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat)」:在解析度為 1920x1080 像素下,當使用 [極高階 (Extreme)] 的設定以及 [四倍多重採樣反鋸齒法 (4xMSAA)] 時,效能增加達 3.7%。
  • 「幕府將軍 2: 全軍破敵 (Shogun 2: Total War)」:在解析度為 1920x1080 像素下,當使用最大的 DirectX 11 設定值以及 [四倍多重採樣反鋸齒法 (4xMSAA)] 時,效能增加達 3.8%。
  • 「狙擊之神 2 (Sniper Elite V2)」:在解析度為 1920x1080 像素下,當使用最大的設定值時,效能增加達 3.2%。

GeForce GTX 670

313.96 Beta GTX 670 Performance

測試結果 & 評效測試的設定:

  • 「刺客教條 3 (Assassins Creed III)」:在解析度為 1920x1080 像素下,當使用 [正常 (Normal)] 設定以及 [正常 (Normal)] 的反鋸齒法時,效能增加達 27.6%;而當使用 [高階 (High)] 設定以及 [高階 (High)] 的反鋸齒法時,效能增加達 23.3%。
  • 「蝙蝠俠: 阿卡漢城市 (Batman: Arkham City)」:在解析度為 2560x1600 像素下,當使用 [非常高階 (Very High)] 的細節設定、[高階曲面細分 (Tessellation High)] 設定以及 [四倍多重採樣反鋸齒法 (4xMSAA)] 時,效能增加達 4.7%。當啟用 [PhysX] 與 [曲面細分] 時,效能增加達 3.1%。
  • 「決勝時刻:黑色行動 2 (Call of Duty: Black Ops 2)」:在解析度為 2560x1600 像素下,當使用最大的設定值以及 [八倍多重採樣反鋸齒法 (8xMSAA)] 時,效能增加達 4.1%。
  • 「文明帝國 5 (Civilization V)」:在解析度為 2560x1600 像素下,使用遊戲後期 (late-game) 評效測試時,當使用最大的 DirectX 11 設定值以及 [八倍多重採樣反鋸齒法 (8xMSAA)] 時,效能增加達 11.3%。
  • 「駭客入侵: 人類革命 (Deus Ex: Human Revolution)」:在解析度為 1680x1050 像素下,當使用最大的 DirectX 11 設定值,效能增加達 4.7%。
  • 「越野精英賽: 大地長征 3 (DirT3)」:在解析度為 1920x1080 像素下,當使用 [超高階 DirectX 11 (Ultra DirectX 11)] 的設定以及 [四倍多重採樣反鋸齒法 (4xMSAA)] 時,效能增加達 5%。
  • 「F1 (2012)」:在解析度為 2560x1600 像素下,當使用 [超高階 DirectX 11 (Ultra DirectX 11)] 的設定時,效能增加達 3%。
  • 「極地戰嚎 3 (Far Cry 3)」:在解析度為 1920x1080 像素下,當使用最大的 DirectX 11 設定值以及 [四倍多重採樣反鋸齒法 (4xMSAA)] 時,效能增加達 6.6%。
  • 「正當防衛 2 (Just Cause 2)」:在解析度為 1920x1080 像素下,當使用最大的 DirectX 10 設定值時,效能增加達 6.1%。
  • 「戰慄深隧 (Metro 2033)」:在解析度為 2560x1600 像素下,當使用 [非常高階 (Very High)] 的設定以及[進階的 PhysX (T Advanced PhysX)] 設定時,效能增加達 3.1%。
  • 「浩劫殺陣 3: 渾沌召喚 (S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat)」:在解析度為 2560x1600 像素下,當使用 [極高階 (Extreme)] 的設定時,效能增加達 3.1%。
  • 「幕府將軍 2: 全軍破敵 (Shogun 2: Total War)」:在解析度為 1920x1080 像素下,當使用最大的 DirectX 11 設定值以及 [四倍多重採樣反鋸齒法 (4xMSAA)] 時,效能增加達 3.4%。

GeForce GTX 670 SLI

313.96 Beta GTX 670 SLI Performance

測試結果 & 評效測試的設定:

  • 「蝙蝠俠: 阿卡漢城市 (Batman: Arkham City)」:在解析度為 1920x1080 像素下,當使用 [非常高階 (Very High)] 的細節設定、[高階曲面細分 (Tessellation High)] 設定以及 [四倍多重採樣反鋸齒法 (4xMSAA)] 時,效能增加達 4.6%。當啟用 [PhysX] 與 [曲面細分] 時,同時以 [高階快速近似反鋸齒法 (FXAA High)] 來取代 [多重採樣反鋸齒法 (MSAA)]時,效能增加達 4%。
  • 「戰地風雲 3 (Battlefield 3)」:在解析度為 1920x1080 像素下,同時在單一玩家模式下,使用 Paris 評效測試軟體時,當使用 [高階 (High)] 的設定時,效能增加達 6.4%。
  • 「文明帝國 5 (Civilization V)」:在解析度為 2560x1600 像素下,使用遊戲後期 (late-game) 評效測試時,當使用最大的 DirectX 11 設定值以及 [八倍多重採樣反鋸齒法 (8xMSAA)] 時,效能增加達 19.3%。
  • 「駭客入侵: 人類革命 (Deus Ex: Human Revolution)」:在解析度為 1680x1050 像素下,當使用最大的 DirectX 11 設定值,效能增加達 9%。
  • 「越野精英賽: 大地長征 3 (DirT3)」:在解析度為 1920x1080 像素下,當使用 [超高階 DirectX 11 (Ultra DirectX 11)] 的設定以及 [四倍多重採樣反鋸齒法 (4xMSAA)] 時,效能增加達 14.8%。
  • 「闇龍紀元 2 (Dragon Age II)」:在解析度為 1920x1080 像素下,當使用最大的設定值時,效能增加達 6.8%。
  • 「F1 (2012)」:在解析度為 1920x1080 像素下,當使用 [超高階 DirectX 11 (Ultra DirectX 11)] 的設定時,效能增加達 7.2%。
  • 「極地戰嚎 3 (Far Cry 3)」:在解析度為 1920x1080 像素下,當使用最大的 DirectX 11 設定值時,效能增加達 7.3%。
  • 「正當防衛 2 (Just Cause 2)」:在解析度為 1920x1080 像素下,當使用最大的 DirectX 10 設定值以及 [四倍多重採樣反鋸齒法 (4xMSAA)] 時,效能增加達 11.6%。
  • 「浩劫殺陣 3: 渾沌召喚 (S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat)」:在解析度為 2560x1600 像素下,當使用 [極高階 (Extreme)] 的設定以及 [四倍多重採樣反鋸齒法 (4xMSAA)] 時,效能增加達 3.8%。
  • 「幕府將軍 2: 全軍破敵 (Shogun 2: Total War)」:在解析度為 1920x1080 像素下,當使用最大的 DirectX 11 設定值以及 [四倍多重採樣反鋸齒法 (4xMSAA)] 時,效能增加達 3.1%。
  • 「狙擊之神 2 (Sniper Elite V2)」:在解析度為 1920x1080 像素下,當使用最大的設定值時,效能增加達 3.1%。

GeForce GTX 660 Ti

313.96 Beta GTX 660 Ti Performance

測試結果 & 評效測試的設定:

  • 「蝙蝠俠: 阿卡漢城市 (Batman: Arkham City)」:在解析度為 2560x1600 像素下,當使用 [非常高階 (Very High)] 的細節設定、[高階曲面細分 (Tessellation High)] 設定以及 [四倍多重採樣反鋸齒法 (4xMSAA)] 時,效能增加達 5.6%。當啟用 [PhysX] 與 [曲面細分] 時,效能增加達 4.7%。
  • 「文明帝國 5 (Civilization V)」:在解析度為 1920x1080 像素下,使用遊戲後期 (late-game) 評效測試,當使用最大的 DirectX 11 設定值以及 [四倍多重採樣反鋸齒法 (4xMSAA)] 時,效能增加達 10.6%。
  • 「駭客入侵: 人類革命 (Deus Ex: Human Revolution)」:在解析度為 2560x1600 像素下,當使用最大的 DirectX 11 設定值以及 [高階快速近似反鋸齒法 (FXAA High)] 時,效能增加達 3%。
  • 「越野精英賽: 大地長征 3 (DirT3)」:在解析度為 1920x1080 像素下,當使用 [超高階 DirectX 11 (Ultra DirectX 11)] 的設定以及 [四倍多重採樣反鋸齒法 (4xMSAA)] 時,效能增加達 4.7%。
  • 「極地戰嚎 3 (Far Cry 3)」:當使用最大的 DirectX 11 設定值時,效能增加達 10.1%。
  • 「正當防衛 2 (Just Cause 2)」:在解析度為 1920x1080 像素下,當使用最大的 DirectX 10 設定值以及 [四倍多重採樣反鋸齒法 (4xMSAA)] 時,效能增加達 4.3%。
  • 「戰慄深隧 (Metro 2033)」:在解析度為 1920x1080 像素下,當使用 [非常高階 (Very High)] 的設定以及 [進階的 PhysX (T Advanced PhysX)] 設定時,效能增加達 5.1%。
  • 「浩劫殺陣 3: 渾沌召喚 (S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat)」:在解析度為 2560x1600 像素下,當使用 [極高階 (Extreme)] 的設定時,效能增加達 4.4%。
  • 「幕府將軍 2: 全軍破敵 (Shogun 2: Total War)」:在解析度為 1920x1080 像素下,當使用最大的 DirectX 11 設定值以及 [四倍多重採樣反鋸齒法 (4xMSAA)] 時,效能增加達 4%。

GeForce GTX 660 Ti SLI

313.96 Beta GTX 660 Ti SLI Performance

測試結果 & 評效測試的設定:

  • 「蝙蝠俠: 阿卡漢城市 (Batman: Arkham City)」:在解析度為 2560x1600 像素下,當使用 [非常高階 (Very High)] 的細節設定、[高階曲面細分 (Tessellation High)] 設定以及 [四倍多重採樣反鋸齒法 (4xMSAA)] 時,效能增加達 6.4%。
  • 「戰地風雲 3 (Battlefield 3)」:在解析度為 1920x1080 像素及單一玩家模式下,使用 Paris 評效測試軟體,當使用 [高階 (High)] 的設定時,效能增加達 5.1%。
  • 「文明帝國 5 (Civilization V)」:在解析度為 1920x1080 像素下,使用遊戲後期 (late-game) 評效測試,當使用最大的 DirectX 11 設定值以及 [四倍多重採樣反鋸齒法 (4xMSAA)] 時,效能增加達 14.8%。
  • 「駭客入侵: 人類革命 (Deus Ex: Human Revolution)」:在解析度為 1680x1050 像素下,當使用最大的 DirectX 11 設定值,效能增加達 8.3%。
  • 「越野精英賽: 大地長征 3 (DirT3)」:在解析度為 1920x1080 像素下,當使用 [超高階 DirectX 11 (Ultra DirectX 11)] 的設定以及 [四倍多重採樣反鋸齒法 (4xMSAA)] 時,效能增加達 13.3%。
  • 「闇龍紀元 2 (Dragon Age II)」:在解析度為 1920x1080 像素下,當使用最大的設定值時,效能增加達 4.1%。
  • 「極地戰嚎 3 (Far Cry 3)」:在解析度為 1920x1080 像素下,當使用最大的 DirectX 11 設定值時,效能增加達 6.9%。
  • 「正當防衛 2 (Just Cause 2)」:在解析度為 1920x1080 像素下,當使用最大的 DirectX 10 設定值以及 [四倍多重採樣反鋸齒法 (4xMSAA)] 時,效能增加達 10.5%。
  • 「浩劫殺陣 3: 渾沌召喚 (S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat)」:在解析度為 2560x1600 像素下,當使用 [極高階 (Extreme)] 的設定時,效能增加達 3.4%。
  • 「幕府將軍 2: 全軍破敵 (Shogun 2: Total War)」:在解析度為 1920x1080 像素下,當使用最大的 DirectX 11 設定值以及 [四倍多重採樣反鋸齒法 (4xMSAA)] 時,效能增加達 4.3%。

GeForce GTX 660

313.96 Beta GTX 660 Performance

測試結果 & 評效測試的設定:

  • 「蝙蝠俠: 阿卡漢城市 (Batman: Arkham City)」:在解析度為 2560x1600 像素下,當使用 [非常高階 (Very High)] 的細節設定、[高階曲面細分 (Tessellation High)] 設定以及 [高階 PhysX (PhysX High)] 時,效能增加達 5.1%。
  • 「文明帝國 5 (Civilization V)」:在解析度為 2560x1600 像素下,使用遊戲後期 (late-game) 評效測試,當使用最大的 DirectX 11 設定值以及 [四倍多重採樣反鋸齒法 (4xMSAA)] 時,效能增加達 8.9%。
  • 「越野精英賽: 大地長征 3 (DirT3)」:在解析度為 1920x1080 像素下,當使用 [超高階 DirectX 11 (Ultra DirectX 11)] 的設定以及 [八倍多重採樣反鋸齒法 (8xMSAA)] 時,效能增加達 3.4%。
  • 「闇龍紀元 2 (Dragon Age II)」:在解析度為 1920x1080 像素下,當使用最大的設定值以及 [八倍多重採樣反鋸齒法 (8xMSAA)] 時,效能增加達 4%。
  • 「極地戰嚎 3 (Far Cry 3)」:在解析度為 1920x1080 像素下,當使用最大的 DirectX 11 設定值時,效能增加達 8.7%。
  • 「幕府將軍 2: 全軍破敵 (Shogun 2: Total War)」:在解析度為 1920x1080 像素下,當使用最大的 DirectX 11 設定值以及 [四倍多重採樣反鋸齒法 (4xMSAA)] 時,效能增加達 3.8%。

GeForce GTX 660 SLI

313.96 Beta GTX 660 SLI Performance

測試結果 & 評效測試的設定:

  • 「蝙蝠俠: 阿卡漢城市 (Batman: Arkham City)」:在解析度為 2560x1600 像素下,當使用 [非常高階 (Very High)] 的細節設定、[高階曲面細分 (Tessellation High)] 設定以及 [四倍多重採樣反鋸齒法 (4xMSAA)] 時,效能增加達 5.7%。
  • 「戰地風雲 3 (Battlefield 3)」:在解析度為 1920x1080 像素及單一玩家模式下,使用 Paris 評效測試軟體,當使用 [高階 (High)] 的設定時,效能增加達 4%。
  • 「文明帝國 5 (Civilization V)」:在解析度為 1920x1080 像素下,使用遊戲後期 (late-game) 評效測試,當使用最大的 DirectX 11 設定值時,效能增加達 13.6%。
  • 「駭客入侵: 人類革命 (Deus Ex: Human Revolution)」:在解析度為 1920x1080 像素下,當使用最大的 DirectX 11 設定值以及 [高階快速近似反鋸齒法 (FXAA High)] 時,效能增加達 4.5%。
  • 「越野精英賽: 大地長征 3 (DirT3)」:在解析度為 1920x1080 像素下,當使用 [超高階 DirectX 11 (Ultra DirectX 11)] 的設定時,效能增加達 10.7%。
  • 「極地戰嚎 3 (Far Cry 3)」:在解析度為 1680x1050 像素下,當使用最大的 DirectX 11 設定值時,效能增加達 6.6%。
  • 「正當防衛 2 (Just Cause 2)」:在解析度為 1920x1080 像素下,當使用最大的 DirectX 10 設定值以及 [四倍多重採樣反鋸齒法 (4xMSAA)] 時,效能增加達 9.7%。
  • 「戰慄深隧 (Metro 2033)」:在解析度為 1680x1050 像素下,當使用 [非常高階 (Very High)] 的設定、[景深 (Depth of Field)]、[進階的 PhysX (Advanced PhysX)] 設定以及 [四倍多重採樣反鋸齒法 (4xMSAA)] 時,效能增加達 3.7%。
  • 「浩劫殺陣 3: 渾沌召喚 (S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat)」:在解析度為 1920x1080 像素下,當使用 [極高階 (Extreme)] 的設定以及 [四倍多重採樣反鋸齒法 (4xMSAA)] 時,效能增加達 5%。
  • 「幕府將軍 2: 全軍破敵 (Shogun 2: Total War)」:在解析度為 1920x1080 像素下,當使用最大的 DirectX 11 設定值以及 [四倍多重採樣反鋸齒法 (4xMSAA)] 時,效能增加達 3.7%。

新的 SLI 文件檔案

和往常一樣的,我們的新款驅動程式也包含有針對現今熱門遊戲的全新及更新的 SLI 文件檔案,可以最大化多重 GPU 的效能。

  • 「末日之戰 3 (Crysis 3)」 – 更新 SLI 文件檔案
  • 「DmC-惡魔獵人 (DmC-Devil May Cry)」 – 增加 SLI 文件檔案
  • 「戰甲神兵 (Warframe)」 – 更新 SLI 文件檔案

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