GeForce GTX 680 驅動程式更新

Drivers

2012 年 3 月 22 日

作者: Andrew Burnes

在此正式宣布搭配最新推出之 GeForce GTX 680 GPU 使用的新版 GeForce 301.10 WHQL 驅動程式。新版驅動程式引進多種功能與強化內容,可大幅提升遊戲效果及每日系統運作,然而目前僅支援 GeForce GTX 680。我們將儘速推出所有 GeForce 用戶均適用的統一版驅動程式,請密切注意消息。

GPU Boost

GeForce 301.10 WHQL 驅動程式可啟用 GeForce GTX 680 的一項關鍵功能: GPU Boost。

玩 3D 遊戲時,GPU 雖有快速執行的潛力,但是至目前為止,仍以固定時脈速度運作。如您所知,應用程式不同,耗用的功率也不盡相同,以往我們必須依據在需求最高程式中(一般是合成測試程式)達到最高可能速度的情況,來設定繪圖卡的速度。這項必要犧牲會導致潛在的遊戲效能無法發揮。

GPU Boost 可在具備足夠功率時提升全域預設速度,藉此解決上述問題。如需詳細說明,請參閱 GeForce GTX 680 公告文章,但您真正應瞭解的重點在於,GTX 680 不論在任何應用程式中,皆可讓硬體發揮最大效能。

只要安裝新版的 GeForce 31.10 驅動程式,即可立刻啟動 NVIDIA 這項獨特的創新功能,因此請立即前往下載

NVIDIA 控制面板 FXAA

目前有多款遊戲皆採用多重取樣反鋸齒 (MSAA) 技術,例如「上古捲軸 5: 無界天際 (The Elder Scrolls V: Skyrim)」和「末日之戰 2 (Crysis 2)」,一般將其列為預設值,亦或是列為遊戲選項。若您還不熟悉反鋸齒效果,需知道這是眾多遊戲的重要功能之一,可移除鋸齒狀的撕裂線條,同時提升整體逼真度。即便反鋸齒效果如此重要,但 MSAA 卻是極度耗費資源的解決方案。

GeForce 301.10 驅動程式推出後,即可透過 NVIDIA 控制面板直接啟用以著色器為基礎的高速反鋸齒技術。此技術名為 FXAA,速度上比 4xMSAA 更快 60%,能夠以最低資源產生與 MSAA 相同的結果,使用的資源若增加,結果會更優於 MSAA。舉例而言,「蝙蝠俠: 阿卡漢城市 (Batman: Arkhman City)」中的眾多透明材質即無法透過 MSAA 達到反鋸齒效果,如 NVIDIA 「蝙蝠俠: 阿卡漢城市繪圖分解與效能指南」以及 Epic Games 的 Unreal Engine 3 Samaritan 示範影片所示;從 4xMSAA 切換至 FXAA 時,鋸齒現象會大幅減少,如下列比較圖所示。

Samaritan-FXAA-Cropped-650
按下此處放大 4x MSAA 與 FXAA 3 之間的縮放比較圖,或按下此處取得 1280x720 全尺寸比較圖。若要進一步瞭解 FXAA 及全新反鋸齒功能 TXAA,請瀏覽 GeForce GTX 680 的公告說明


若要啟用 FXAA 功能,請開啟 NVIDIA 控制面板,移至「管理 3D 設定 (Manage 3D Settings)」,然後透過「全域設定 (Global Settings)」標籤,將 FXAA 套用至所有遊戲,或透過「程式設定 (Program Settings)」標籤中的設定檔套用至特定遊戲。請注意,若遊戲已內建 FXAA 功能,會自動停用控制面板中的 FXAA 功能。

NVCPL-FXAA-650
按下即可放大。

不久之後,此功能將開放給所有 GeForce 8 及以上系列的用戶。

調適性垂直同步

許多玩家皆會預設啟用垂直同步 (VSync) 功能,預防畫面撕裂現象,因為當每秒顯示幀數超出顯示器的重新整理率時,就會產生這項令人無法觀看的問題。啟用 VSync 的缺點就是每秒顯示幀數降至鎖定比率以下時,偶爾會產生同樣令人困擾的明顯間斷現象,而回升至鎖定比率時也會再次產生此現象。

301.1 驅動程式引進調適性垂直同步功能,此自動化技術會在每秒顯示幀數降至鎖定比率以下時停用垂直同步功能,回復至鎖定比率時會再次啟用。如此會大幅降低間斷現象的明顯程度與頻率,讓 VSync 再次成為遊戲時可用的選項。

若要啟用調適性垂直同步功能,請開啟 NVIDIA 控制面板,接著開啟「管理 3D 設定 (Manage 3D Settings)」標籤,點選「全域設定 (Global Settings)」,向下捲動清單至所需選項。


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調適性垂直同步功能可適用於單一繪圖卡與 SLI 配置,並可在全 3D Vision 與 Surround 模式下運作,但目前僅限以全螢幕模式執行遊戲。如同控制面板的 FXAA 功能,調適性垂直同步功能亦會在不久後開放給 GeForce 8 及以上系列的用戶。如需更多有關調適性垂直同步功能的細節,請參閱 GeForce GTX 680 公告說明。

三部顯示器 Surround 與 Accessory Display

透過 GeForce GTX 680 的 4 個顯示器連接器,可啟用第 4 個 Surround 畫面,我們稱為 Accessory Display。


3D Vision Surround 與 Accessory Display 設定: Kris Rey 不包含在內。

在上述範例中,「上古捲軸 5: 無界天際 (The Elder Scrolls V: Skyrim)」以 1920x1080 的畫面解析度,達到令人驚豔的 49 每秒顯示幀數,至於 Accessory Display 方面,NVIDIA 的 Bethesa 調整指南會告知玩家如何讓遊戲圖形達到新的高峰。

如同其他顯示器一般,Accessory Display 也可呈現「星海爭霸 2 (StarCraft II)」的動態串流、聊天方塊、遊戲地圖、遊戲流程、電視節目或電影、網路遊覽器,或是其他您選擇的程式。

如需更多有關 NVIDIA 2D Surround、3D Vision Surround 以及 Accessory Display 的資訊,請瀏覽「GeForce GTX 680 Surround」文章。

桌面視窗管理

我們致力於提升軟體的使用性與實用性,因此為了推出 GTX 680 而研發新的桌面管理工具,讓使用者將 Windows 工作列固定在中央顯示器上,並可指定應用程式視窗是否要最大化顯示在所有畫面上。


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這些新選項位於 NVIDIA 控制面板的「桌面 (Desktop)」功能表內,可提供 Surround 使用者更佳系統控制能力,無須透過第三方桌面管理軟體。

如同本文內的其他功能一般,往後的驅動程式也會提供桌面視窗管理功能。

邊框預覽 (Bezel Peeking)

以 Surround 模式進行遊戲時,使用者可選擇啟用「邊框修正 (Bezel Correction)」技術,將畫面一小部分隱藏在顯示器的邊框後,讓邊框看起來像是遊戲的一部份。如此一來,即可在所有顯示器上呈現效果更佳的連續畫面,達到更真實的視覺體驗。然而,遊戲的 HUD 元素有時會卡在邊框後,導致玩家無法使用功能表、背包或重要的資訊。

GeForce 301.10 驅動程式推出後,GTX 680 的玩家即可使用快速鍵 (預設為 Ctrl+Alt+B ) 顯示以上隱藏細節。此功能可透過開關方式,讓使用者維持本軟體提供的優異邊框修正檢視模式,同時兼顧遊戲的使用性與存取便利性。


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若要開啟「邊框預覽 (Bezel Peeking)」及快速鍵自訂畫面,請開啟 NVIDIA 控制面板,然後瀏覽至「設定 Surround, PhysX (Configure Surround, PhysX)」,點選「設定 (Configure)」,接著點選新視窗上的「邊框修正 (Bezel Correction)」,在下一個畫面中點選「是 (Yes)」,最後再配置設定值。

如需遊戲內的範例與詳細資訊,請瀏覽「GeForce GTX 680 Surround」文章。如同本文中其他功能一般,邊框修正功能將在不久之後開放給所有 GeForce 使用者。

中央顯示器加速

以往 SLI 使用者在執行如「星海爭霸 2 (StarCraft II)」等非 Surround 遊戲時,需強制關閉 Surround 功能,以免效能降低。在 301.01 WHQL 驅動程式推出後,此問題已獲得解決。新版軟體可讓使用者全速在中央畫面中執行任何遊戲,但中央畫面需連接至由 GPU 加速的兩個顯示器。


在 SLI GeForce GTX 680 Surround 系統上全速執行「星海爭霸 2 (StarCraft II)」。


本功能會自動啟用,並讀取遊戲內建清單所支援的解析度。執行「星海爭霸 2 (StarCraft II)」時,軟體偵測到目前的顯示器配置可支援的最大解析度為 1920x1080,因此會自動關閉兩側螢幕。

如同本文所述的其他功能一般,中央顯示器加速功能會在不久之後開放給所有的 GeForce 使用者。

自動解析度管理

若新版軟體提供的解析度選項不夠完備,電腦玩家通常會有所抱怨,但有時卻因功能過多而引發錯誤,導致選單清單太長,反而無法顯示所需的 Surround 解析度。

GeForce 301.10 驅動程式新增了自訂解析度管理工具,可協助使用者避免發生此問題。透過此工具,玩家可在清單中新增任何支援的解析度,在預設情況下,已經包含三種無邊框修正的解析度,以及六種採用邊框修正的解析度。


全新的自訂解析度畫面可在多種選擇中輕鬆篩選。


若要進入自訂解析度管理畫面,請開啟 NVIDIA 控制面板,瀏覽至「設定 Surround. PhysX (Configure Surround, PhysX)」,點選「設定 (Configure)」按鈕,接著在新出現的畫面中按下「解析度 (Resolutions)」,然後在下一個畫面中按下「新增或移除解析度 (Add or remove resolutions)」。

如同本文所述的其他創新功能一般,自訂解析度管理功能亦會在不久之後開放給所有的 GeForce 使用者。

NVIDIA 每秒顯示幀數目標

透過 GeForce 301.10 驅動程式,第三方可在其應用程式中整合 NVIDIA 每秒顯示幀數目標。每秒顯示幀數目標可讓 GPU 動態超頻與降頻,達到使用者指定的每秒顯示幀數。EVGA 的 Precision X 顯示與超頻程式目前即包含此功能,可立即前往體驗。


僅需按幾下就可啟用每秒顯示幀數目標,接著 EVGA Precision X 就會透過即時超頻與降頻技術,盡力達到目標。

如要進一步瞭解 EVGA 的 Precison X,請瀏覽該公司的流程圖:

NVIDIA NVENC 支援

NVIDIA 支援 GPU 影片編碼加速功能已有一段時間,透過繪圖卡內眾多的 CUDA 核心,大幅縮短單純使用 CPU 時的冗長編碼時間。此功能已經造福全球上百萬部影片,縮短其所需的編碼時間,但代價就是耗電量增加。

我們在 GeForce GTX 680 上採用全新特製的迴路,專門用於 H.264 硬體加速編碼功能。相對於 CUDA 編碼器,此最佳化的 NVENC 硬體,不僅在耗電量上大幅降低,速度也提升 4 倍,因此採用 NVENC 的程式僅需幾分鐘,就可完成編碼一部 16 分鐘、1920x1080、每秒顯示幀數目為 30 的影片。此外,編碼應用程式亦可同時使用 CUDA 與 NVENC,放棄省電最佳化功能換取更快的編碼時間。

NVENC 支援 H.264 Base、Main 以及 High Profile 4.1,最高可支援 4096x4096 解析度的影片,並可透過多重視角影片編碼技術,針對立體 3D 內容進行編碼。除了影片編碼功能外,NVENC 亦可提升影片編輯視窗、無線顯示、視訊會議應用程式等的速度。

推出當天即可支援 Cyberlink MediaEspresso,不久之後亦可支援 Cyberlink PowerDirector 及 Arcsoft MediaConvertor。

感謝您耐心閱讀,現在就為您全新的 GeForce GTX 680 下載 GeForce 301.10 WHQL 驅動程式。如需協助或有任何意見回饋,請在下方留言,亦可瀏覽 GeForce 論壇

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