NVIDIA 推出「Project SHIELD」,解除遊戲機的所有桎梏

專題報導, 硬體

NVIDIA 今天在美國國際消費電子展 (CES,Consumer Electronics Show) 上帶來令人驚喜的消息,公布了一款名為「Project SHIELD」、可在開放式平台運作的可攜式遊戲機。這款「SHIELD」遊戲機創造了一種全新的設備類別,能夠在 Android 及個人電腦的作業系統下運作,它的外觀就如同一個全尺寸的遊戲控制器,配備解析度達 720p、翻蓋式的 5 英吋視網膜顯示螢幕,並且由最新的 Tegra 4 處理器所驅動。


這款「SHIELD」遊戲機包含兩個構面:其一,它是一台完整的 Android 可攜式遊戲機,另一方面,相對於 GeForce GTX 個人電腦而言,它又是一台無線用戶端裝置。在這兩種情況下,既有的開放式生態系統可以提供大量的遊戲選擇。


NVIDIA 共同創辦人暨執行長黃仁勳表示:「Project SHIELD 是由 NVIDIA 的工程師所創造的,他們熱愛遊戲並想像能用新方法玩遊戲,我們認為在行動與雲端技術興起後,將可以擺脫硬體設備的限制;可以隨處在任何螢幕上玩遊戲,受到此一願景的啟發,我們想像能有一種提供遊戲使用的設備,能如同 iPod 與 Kindle 之於音樂與書籍一般,這種設備能讓玩家以一種酷炫的新方式來玩遊戲。我們期待其他的遊戲玩家能如同我們一般熱愛這台「SHIELD」遊戲機。」


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現今最大的遊戲平台是 Android 系統。雖然對某些遊戲而言,觸控螢幕的控制已經可以運作得很好,然而對許多遊戲,特別是第一人稱的遊戲而言,玩家仍會感到受挫並覺得無法精確控制。許多配件製造商開發了外接式的配件,將遊戲控制器連結至 Android 手機及平板電腦上。顯然人們喜歡在 Android 平台上玩遊戲,但僅僅有觸控螢幕仍無法滿足遊戲玩家的需求。


我們以打造一款理想的 Android 遊戲機為目標,因此「SHIELD」的設計是將高解析度的觸控螢幕與全尺寸的遊戲控制器整合在一起。透過利用 Android 平台,在一開始就能夠運行大量的遊戲,並且能夠同時提供觸控及實質控制這兩種方式。


然而,一台擁有完整控制功能的 Android 裝置,僅是這個故事的一半而已。在 Kepler 架構的幫助下,NVIDIA 工程師針對即時串流打造了超快速的 H.264 硬體編碼完美設計。可在高清晰度 (HD) 的遊戲狀態下進行畫面擷取、編碼,並以極低的延遲進行串流。這種全新的串流能力就是「SHIELD」第二個構面的基礎,亦即 GeForce GTX 個人電腦的無線手持設備。


大多數遊戲玩家都擁有相當可觀的遊戲資料庫,但與音樂及視訊可以在屋內四周自由串流有所不同,玩個人電腦遊戲時需要坐在個人電腦前。即使圖片能夠串流,但是它要串流到何處?以及要如何與它互動呢?「SHIELD」能夠簡單俐落地同時解決這兩個問題。在解析度達 1280x720 像素的 5 英吋螢幕及全尺寸控制器的協助下,「SHIELD」不僅能夠完全顯現個人電腦遊戲的炫麗,也能讓你玩遊戲。由於渲染作業是在個人電腦上完成後,再將圖片以如同視訊般進行串流,因此玩家可以獲得 GeForce GTX 等級的繪圖以及頗長的電池壽命。在你的手掌上就好像有著一台 GeForce GTX 個人電腦,而且它還擁有 Tegra 設備的電池壽命。



Tegra 4 處理器


理所當然地,NVIDIA 把它最新且最厲害的處理器放進它的第一台可攜式遊戲機中。「SHIELD」的核心搭載著新的 Tegra 4,這是全世界最快速的行動處理器。它是由四核心的 ARM Cortex-A15 CPU 與量身訂製的 72 顆 GPU 核心所組成的,它的 GPU 處理能力是前款機種的 6 倍。透過它的第二代電池省電核心與 PRISM 2 顯示技術,Tegra 4 能夠在充電一次的情況下,提供數小時的遊戲時間。


遊戲機等級的控制器


個人電腦遊戲玩家是為了勝利而玩遊戲,因此沒有任何事比控制不當更令人沮喪。「SHIELD」擁有兩組搖桿、一組方向鍵 (D-pad)、ABXY 按鈕、左/右緩衝器、左/右類比觸發鈕、開始/返回/主頁/音量按鈕,以及多功能的 NVIDIA/電源按鈕,提供如同遊戲機等級的完整控制器。


5 英吋的視網膜顯示器

「SHIELD」翻開後是一個整合型的 5 英吋 1280x720 像素高清晰度多點觸控顯示幕。有著 294 dpi 及 921,600 像素,使「SHIELD」相較於任何手持式遊戲設備,都擁有最高的解析度以及像素密度。此外,Tegra 4 的直接觸控 (Direct Touch) 技術,使「SHIELD」的觸控反應速度比其他的觸控設備快了三倍。


端口型 (Ported) 揚聲器系統

在手持式遊戲設備上,揚聲器一般頂多表現平平。然而在「SHIELD」上並非如此。「SHIELD」的揚聲器是量身訂製的,它充分利用了控制器機身的深度。除了左右的揚聲器之外,兩個調校過的端口提供了出色的低音響應。所產生的聲音是完整且飽滿的,甚至超越了許多高階的筆記型電腦。


供貨時間與結語

「SHIELD」預計可在 2013 年第二季開始出貨,首先會於美國及加拿大上市,之後會在全世界陸續推出。售價及最終規格將會在接近上市日期前公布。你可以在此處註冊,以獲得發佈訊息。


「SHIELD」可能是截至目前為止、NVIDIA 最具野心的遊戲計畫。一方面它是極具威力且完整的 Android 可攜式遊戲機,另一方面它也是口袋版的 GeForce GTX 個人電腦。你對於「SHIELD」最感興奮的是哪一部份呢?請在以下與我們分享你的想法。


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