NVIDIA RTX 技術:在遊戲中運用即時光線追蹤技術不再是夢想

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NVIDIA RTX: Real-Time Ray Tracing For Games

光線追蹤能模擬光線、陰影和其他效果達到接近完美的程度,因此每部電影和高成本電視節目都投入極大量運算資源來拍攝每個 VFX 鏡頭,確保繪圖效果與真實場景的結合毫無破綻。十多年來,NVIDIA 一直是這個領域的領導者,除了不斷開發新的渲染技術及加速了渲染速度之外,也協助製片公司處理強檔鉅片的視覺效果。

現在,NVIDIA RTX 技術將帶我們跨出遊戲畫質領域劃時代的一大步。RTX 採用電影畫質演算法和新的 GameWorks SDK 模組,使開發人員能在遊戲和引擎中追蹤環境光遮蔽效果、區域陰影和光澤反射的光線。換句話說,開發人員能利用勾勒出周遭景物的光線、陰影及反射,製作出寫實、電影畫質且符合真實物理情況的場景,並將所有變數納入考量,讓你置身在豐富又細緻的世界中,呈現你夢想中的擬真度。

Ray Traced Ambient Occlusion will ensure near-perfect contact shadowing scene-wide, enable ambient occlusion shadowing on occluded objects, and enable ambient occlusion shadowing behind the player camera, affecting the appearance of what can be seen Ray tracing fully accounts for the material of all surfaces, enabling crisp or soft reflections, and even variable reflections should surfaces be made of multiple materials, scuffed, or otherwise damaged See the highest-quality videogame shadowing with NVIDIA RTX and Volta-architecture GPUs

這聽起來很誇張,不過我們保證是真的。為了證明我們所言不假,4A GamesElectronic ArtsEpic GamesRemedy EntertainmentUnityGDC 2018 發表採用 Volta 架構 GPU 的 NVIDIA RTX 技術展示。Remedy Entertainment 的展示如下方影片所示。待其他公司的展示影片發布後,我們也會放上本頁面,因此過幾天請別忘了回來看看。


Remedy Entertainment 的 NVIDIA RTX 技術展示。請注意:GameWorks SDK 即將提供光線追蹤降噪器模組,開發人員不需費時進行額外的開發工作,就能去除類似底片顆粒的雜訊

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Remedy Entertainment 的即時光線追蹤技術展示截圖。本展示以自家的 Northlight 引擎驅動,並採用 NVIDIA RTX 技術、Microsoft DXR API 及 Volta 架構 GPU


Electronic Arts - Search For Extraordinary Experiences Division 的 Project PICA PICA 技術展示截圖

過去我們曾在許多場合展示即時光線追蹤技術,不過只有基本場景或低畫面播放速率的情況。現在,如同上面的影片,NVIDIA RTX 和 Volta 架構 GPU 的功能,讓我們得以在高度細膩的電玩遊戲場景中實際應用即時光線追蹤,並且提供適合遊戲的播放速率。與 Microsoft 的合作,讓使用 Microsoft 最新 DirectX® Raytracing (DXR) API 和 Volta 架構 GPU 的應用程式都能完全支援 RTX,使得新功能的支援更加普遍。

Epic Games 技術長兼 Unreal Engine 尖端遊戲引擎開發人員 Kim Libreri 評論: 「NVIDIA RTX 的問世,開啟了實現即時光線追蹤的大門。」,又說道: 「NVIDIA 將這麼強大的技術和全新 DirectX Raytracing API 支援提供給遊戲開發社群,堪稱是發展新一代遊戲和電影繪圖技術的推手。」

至於 Remedy Entertainment,這家推出《心靈殺手 (Alan Wake) 》、《江湖本色 (Max Payne) 》及《量子裂痕 (Quantum Break) 》的遊戲開發商則不斷突破極限。技術團隊主管 Mikko Orrenmaa 說: 「將 NVIDIA RTX 與我們的 Northlight 引擎整合,相對來說是比較簡單的工作。」接著又補充: 「我們很驚訝竟然能在這麼短的時間內做出新光線、反射及環境光遮蔽技術的原型,而且視覺擬真度比傳統光柵化技術好非常多。」就像其他遊戲開發商一樣,Remedy 表示: 「非常期待 NVIDIA RTX 幫我們實現夢想。玩家們有好戲可瞧了。」

NVIDIA RTX 的功能和工具、現成的光線追蹤 GameWorks SDK 模組及 Microsoft 的 DXR API,Epic、Remedy 和其他所有開發商都能化不可能為可能,而且還可大幅縮短光線追蹤效果的開發和整合時間。

如果你是開發人員,請到這裡深入瞭解 NVIDIA RTX。如果你只想深入瞭解光線追蹤技術,請參閱我們的光線追蹤與光柵化的差異?入門。雖然內容有點艱澀,不過看完之後你一定會成為光線追蹤專家!

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