體驗三倍樂趣: GeForce GTX 680 的 NVIDIA Surround

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NVIDIA Surround 第 1 部分

2012 年 3 月 22 日

作者: Andrew Burnes

隨著無紙辦公室、Facebook、Twitter 和其他服務的興起,我們的生活、娛樂、工作似乎越來越離不開電腦或數位裝置。而且由於硬碟中的應用程式和遊戲數量持續暴增,很快就會發現沒有足夠的螢幕空間來顯示所有項目。唯一的解決方案就是同時使用多台顯示器,對照目前硬體成本一跌再跌、科技日新月異的情況來看,這個選擇越來越受到大家歡迎。

我們在 NVIDIA GeForce 400 系列上引進 NVIDIA Surround 技術,可讓您的遊戲畫面一次橫跨三台顯示器,大幅提升遊戲過程中的臨場體驗。 過去,需要兩張搭載 SLI 技術的 NVIDIA 繪圖卡才可執行 Surround 設定,不過在全新的 GeForce GTX 680 上市後,使用者現在只要使用一張繪圖卡,就能建立四台顯示器設定。

請繼續閱讀,瞭解更多 GTX 680 所帶來的 2D 和 3D Vision Surround 最新強化功能。

GeForce GTX 680 單卡 Surround 簡介

GTX 680 具備二個 DVI 接頭、一個 HDMI 接頭和一個 DisplayPort 接頭,可同時執行三台 Surround 顯示器。

在 2D Surround 下,使用者可以採用任何接頭、顯示器組合方式,不過在 3D Vision Surround 下,就一定要使用兩個 DVI 接頭和單一 DisplayPort 接頭,而且使用者必須擁有三台相容的 3D Vision 顯示器。此外,如果連接至 DisplayPort 的 3D Vision 顯示器不具備原生 DisplayPort 相容性,就需要使用 DisplayPort 轉 Dual-Link DVI 的轉接器。您可以從 NVIDIA Online StoreClub 3D 購買轉接器,我們近期也會在網站上列出認可的第三方接頭。如果使用者不想額外購買轉接器,可考慮使用 BenQ XL2420T 和 BenQ XL2420TX NVIDIA 3D Vision LightBoost 顯示器,這是首款內建 DisplayPort 接頭的顯示器,可支援 3D。

如果需要詳細說明單卡、2-Way SLI 及 3-Way SLI 設定的接頭配置進階指南,可前往此處

GeForce GTX 680 單卡 2D Surround 效能

同時運算橫跨三台顯示器的電玩遊戲繪圖無疑是項艱鉅的任務,撇開上一代的繪圖卡根本無法同時輸出至三個顯示器的事實不談,繪圖卡是否能在最近的遊戲中達到 30 fps 以上的輸出表現也同樣讓人存疑。

正如先前提到的,GeForce GTX 680 具備同時輸出至三台顯示器的能力,而且透過架構的 每瓦特效能增強及一般效能提升,確實可能在現今的熱門遊戲中達到堪稱流暢的每秒顯示幀數 (如下表所示)。

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詳細設定:

  • 「末日之戰 2 (Crysis 2)」,30.33 FPS: 安裝 DirectX 11 Ultra Upgrade,啟用高解析度材質,啟用曲面細分,最高細部等級。
  • 「駭客入侵: 人類革命 (Deus Ex: Human Revolution)」,46.20 FPS: 最高設定,啟用曲面細分,啟用 FXAA 高。
  • 「正當防衛 2 (Just Cause 2)」,46.60 FPS: 最高設定,啟用 CUDA Water,4xMSAA,16xAF。
  • 「惡靈勢力 2 (Left 4 Dead 2)」,126.10 FPS: 最高設定,4xMSAA,16xAF。
  • 「四海兄弟 2 (Mafia 2)」,51.35 FPS: 最高設定,啟用 PhysX Medium,啟用 AA,啟用 AF。
  • 「戰慄深隧 (Metro 2033)」,40.72 FPS: 最高設定,停用 PhysX,4xMSAA,16xAF。
  • 「傳送門 2 (Portal 2)」,127.90 FPS: 最高設定,4xMSAA,16xAF。
  • 「上古卷軸 5: 無界天際 (The Elder Scrolls V: Skyrim)」,59.55 FPS: 超高畫質,啟用 Bethesda 高解析度材質包,室內洞穴場景。

上述經過測試的遊戲,只有一款沒採用多重取樣反鋸齒 (MSAA) 技術,大部分不是像「上古卷軸 5: 無界天際 (The Elder Scrolls V: Skyrim)」及「末日之戰 2 (Crysis 2)」一樣,將其作為預設值的一部分,就是將其作為遊戲選項。如果您對於反鋸齒不是很清楚,這個技術事實上是目前遊戲的重要功能,可消除鋸齒,改變線條方向,並同時強化畫面逼真度。雖然反鋸齒功能極為重要,MSAA 卻也是極度消耗系統資源的解決方案,而且隨著解析度越高,效能影響也會越嚴重。

以 5760x1080 的解析度為例,4xMSAA 會讓絕大多數遊戲的每秒顯示幀數下降到 20 至 30 fps,常常導致原本順暢的遊戲畫面變成停滯不動。GTX 680 上市後,就可直接透過 NVIDIA 控制面板啟用以著色器為基礎的高速反鋸齒技術。這個技術稱作快速調適性反鋸齒 (FXAA),速度較 4xMSAA 提升 60%,最少可產生等同於 MSAA 的效果,甚至有逐漸超越 MSAA 的跡象。例如,在「蝙蝠俠: 阿卡漢城市 (Batman: Arkham City)」中,許多透明材質都無法透過 MSAA 獲得反鋸齒效果,如我們的「蝙蝠俠: 阿卡漢城市 (Batman: Arkham City)」繪圖設定之分類及效能指南中所述,而且在 Epic Games 的 Unreal Engine 3 Samaritan 示範中,從 4xMSAA 切換成 FXAA 後,鋸齒情形也獲得大幅改善,如我們最近的 GeForce GTX 680 GDC 2012 文章中所述。

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此處放大 4x MSAA 與 FXAA 3 的放大比較圖,並按此處查看全螢幕的 1280x720 比較圖。

此外,在高解析度的情況下,鋸齒不會非常明顯,所以可能會為了達到順暢的每秒顯示幀數,改用較低等級的 MSAA,或甚至改用先前提及的 NVIDIA 控制面板 FXAA。上述 Samaritan 範例中使用的最新版 FXAA 3 可大幅減少遊戲畫面的模糊程度,解決了先前玩家對這個技術望而卻步的問題癥結。因此,我們希望您能再給 FXAA 一次機會;然而,如果很難察覺到的模糊情形對您而言終究是個問題,您不久之後也可以嘗試使用 TXAA。

全新的 NVIDIA 專屬技術 TXAA 即將成為最高反鋸齒品質的代名詞。多款現有、新出、即將推出的遊戲和遊戲引擎已經確定會加入 TXAA,目前預計會推出兩個級別的 TXAA。首先是 TXAA 1,具有類似於 2xMSAA 的效能影響,但可產生優於 8xMSAA 的效果。TXAA 2 的效能影響類似於 4xMSAA,但可產生大大超越 8xMSAA 的效果,還可透過頁框交錯反鋸齒功能 (temporal anti-aliasing pass) 進一步強化效果,提升逼真度。如需完整的詳細資訊,請參閱 GeForce GTX 680 聲明與架構文章

不論是採用 GTX 680 的原始速度、NVIDIA 控制面板 FXAA 或 TXAA,現今許多最熱門遊戲只要使用一張繪圖卡,就能獲得絕佳的 2D Surround 效能。

GeForce GTX 680 單卡 3D Vision Surround 效能

正如我們所知,Surround 遊戲效果迫使繪圖卡必須將效能發揮到極致。3D Vision Surround 不只增加負載,有時還會因為要同時顯示左右眼資訊,導致每秒顯示幀數減半。然而,在解析度為 5760x1080、採用最佳或次佳設定的情況下,有多款遊戲即使使用單一 GeForce GTX 680,遊戲畫面仍然十分順暢,如下表所示。

GTX680-Surround-3DVisionSurround-Performance

詳細設定:

  • 「末日之戰 2 (Crysis 2)」,32.35 FPS: 安裝 DirectX 11 Ultra Upgrade,開啟高解析度材質,極高細部等級。
  • 「大地長征 3 (DiRT 3)」,30.77 FPS: 啟用 DirectX 11 強化功能,最高設定,關閉 AA。
  • 「異塵餘生 3 (Fallout 3)」,51.09 FPS: 最高設定,2xMSAA,10xAF。
  • 「極地戰嚎 2 (Far Cry 2)」,33.76: 最高設定,DirectX 10 渲染器,4xMSAA,16xAF。
  • 「惡靈勢力 2 (Left 4 Dead 2)」,54.30 FPS: 最高設定,4xMSAA,16xAF。
  • 「傳送門 2 (Portal 2)」,56.10 FPS: 最高設定,4xMSAA,16xAF。
  • 「上古卷軸 5: 無界天際 (The Elder Scrolls V: Skyrim)」,35.84 FPS: 超高畫質,Bethesda 高解析度材質包,室內洞穴場景。

如同在 2D Surround 部分,我們再次將 MSAA 用於一項以外的所有測試中,迫使 GeForce GTX 680 發揮極致效能。雖然在其中四項測試中,每秒顯示幀數低於 40 fps,但過去的單 GPU 繪圖卡絕對無法達到此等立體 3D 效能,而且如往常一般,只要切換成 NVIDIA 控制面板 FXAA,效能還能大幅提升。在每秒顯示幀數突破先前提及的 20 至 30 fps 上限後,採用最高設定時,「蝙蝠俠: 阿卡漢城市 (Batman: Arkham City)」、「末日之戰 2 (Crysis 2)」、「破曉之戰 2: 渾沌再起 (Dawn of War 2: Chaos Rising)」、「四海兄弟 2 (Mafia 2)」等遊戲,都能呈現順暢的 3D Vision Surround 遊戲畫面。

三台 Surround 顯示器與輔助顯示器

有一百多款遊戲支援多重顯示器配置,能讓玩家以第一人稱射擊角度看到單一顯示器視野以外的敵人,或在即時戰略遊戲中更加精準地調兵遣將。利用 GeForce GTX 680 的第四個接頭,我們現在還可以進一步使用稱為輔助顯示器 (Accessory Display) 的第四台顯示器。

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在上述範例中,「上古卷軸 5: 無界天際 (The Elder Scrolls V: Skyrim)」的遊戲畫面橫跨三個 1920x1080 螢幕,同時每秒顯示幀數更達到驚人的 49 fps;另外,在輔助顯示器上,經 Bethesda 認可的「無界天際 (Skyrim)」最佳化指南顯示相關資訊,告訴玩家如何將遊戲繪圖調整至全新境界。輔助顯示器的功用類似其他顯示器,可顯示「星海爭霸 2 (StarCraft II)」的電子競技轉播、聊天方塊、遊戲地圖、遊戲攻略、電視節目、電影、網頁瀏覽器,或其他您要使用的程式。假以時日,開發人員說不定還會增加輔助顯示器的官方支援,將其變成大型即時地圖,或其他有用的遊戲強化工具。

許多遊戲也支援稱為無邊視窗 (Borderless Windowed) 模式的功能。使用此模式後,遊戲的解析度就會設為 Surround 顯示器的解析度,並在無形的視窗中執行,可讓玩家在不中斷遊戲過程的情況下,透過輔助顯示器查看電子郵件、撰寫回覆或瀏覽網頁。目前支援無邊視窗模式的遊戲包括「傳送門 2 (Portal 2)」、「銀河生死鬥: 追溯 (Tribes Ascend)、「星際大戰: 舊共和武士 (Star Wars: The Old Republic)」、「惡靈勢力 2 (Left 4 Dead 2)」、「魔獸世界 (World of WarCraft)」,以及「文明帝國 5 (Civilization V)」。請注意一點: SLI 系統的效能可能會低於真正全螢幕模式的效能,但透過多個 GTX 680 的處理能力,這應該不會是個大問題。

在全螢幕模式下,或是在不支援無邊視窗模式的遊戲中,使用者必須使用 alt+tab 才能與輔助顯示器互動。同樣地,進行目前只能透過全螢幕模式執行的 3D Vision Surround 遊戲時也是如此,我們會在之後的驅動程式中修正這個問題。然而,輔助顯示器仍舊是 Surround 系列不可或缺的新增功能,我們迫不及待想知道使用者如何將輔助顯示器整合至遊戲設定、家庭辦公室及職場環境。

桌面視窗管理

GTX 680 是全新的繪圖卡,因此按照往例,我們也會一併推出全新的驅動程式組合,這也是 GeForce R300 系列中,最早具備新驅動程式的繪圖卡。除了一般效能改善外,驅動程式還搭載新型桌面管理工具,可讓使用者將 Windows 工作列固定在中央顯示器,並定義應用程式視窗最大化的範圍是否擴及所有顯示器。

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只要按兩下即可。

這些新選項可透過 NVIDIA 控制面板的 [Desktop] (桌面) 功能表存取,將能為 Surround 使用者提供更完善的系統控制功能,不再需要使用第三方桌面管理軟體。

桌面視窗管理 (Desktop Windows Management) 及其他許多驅動程式類別的功能會在近期之內遍及其他 NVIDIA GPU 使用者 – 若要瞭解詳細資訊,請查看 GeForce 301.10 WHQL 驅動程式文章

邊框透視

以 Surround 進行遊戲時,使用者就能啟用邊框校正,這個技術會將螢幕的微小部分隱藏在顯示器邊框後方,如此一來,邊框看起來就像是遊戲的一部分。這可呈現卓越且連續的跨顯示器影像,並產生更加貼近現實的臨場感。有時候,遊戲 HUD 的物件會卡在邊框後方,導致玩家無法存取功能表、物品欄或必要資訊。

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在這個擷取自「絕冬城之夜 2 (Neverwinter Nights 2)」的範例中,角色的負重、物品槽及物品欄都或多或少有些模糊,嚴重影響玩家進行遊戲。

GTX 680 上市後,玩家現在可以使用可自訂的鍵盤快速鍵,叫出隱藏的詳細資訊,如下圖所示。

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按下 ctrl+alt+b 快速鍵後,就會顯示隱藏的 HUD 物件,允許使用者正確檢視本身的負重、物品欄及物品槽。

作為切換選項,這個新功能可讓使用者保留軟體提供的優異邊框校正畫面,又不會犧牲遊戲的可用性及可玩性。

NVIDIA Surround 第 2 部分

中央顯示器加速

很可惜,有些遊戲並不支援 Surround 解析度,因此只能在中央螢幕上執行。使用 SLI 系統時,這會造成效能明顯下降,迫使使用者在進行非 Surround 遊戲時 (如「星海爭霸 II (StarCraft II)」),必須完全停用 Surround,以免效能驟降。GTX 680 推出之後,這種煩人的情況已經獲得解決,我們的更新軟體允許使用者在中央螢幕上,全速執行任何遊戲,唯一的例外是中央螢幕連接同時輸出至兩台顯示器的 GPU 時。

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全速執行「星海爭霸 2 (StarCraft II)」,使用 SLI GeForce GTX 680 Surround 系統。

自訂解析度管理

身為電腦玩家,我們經常抱怨最新發行的版本無法合適地選擇解析度選項,不過有時候卻又發現選項太多,選項清單太長,導致找不到所要的 Surround 解析度的錯誤發生。

同樣地,GTX 680 的更新軟體新增自訂解析度管理工具,可避免使用者陷入這種窘境。使用這個工具,玩家就能在顯示的清單上新增或移除任何支援的解析度,目前的預設清單是三種解析度,不含邊框校正,或六種解析度,含邊框校正。

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全新的解析度自訂畫面可輕易篩選出許多可能的選擇。

若要存取自訂解析度管理畫面,請開啟 NVIDIA 控制面板,瀏覽至 [Configure Surround, PhysX] (設定 Surround,PhysX),按一下 [Configure] (設定) 按鈕,在出現的新畫面上按一下 [Resolutions] (解析度),然後在下一個畫面上按一下 [Add or remove resolutions] (新增或移除解析度)。

SLI 縮放比例

搜尋更快的每秒顯示幀數時,在將繪圖設定調低之前 (每個玩家都懶得做這件事),能設定的選項並不多。多年來,最佳解析度一直都是 SLI 設定的產物,使用兩張以上的繪圖卡,大幅提升每秒顯示幀數。

使用第二張繪圖卡後,實際效能很少真的會提升為 2 倍,雖然隨著採用 SLI 的情況越來越普遍,遊戲的平均縮放比例也會跟著提高。定義為單一繪圖卡的每秒顯示幀數改善百分比,有效縮放比例是最大化每秒顯示幀數的關鍵;否則,第二張繪圖卡的效能便無法獲得妥善利用。

以下是 GTX 680 2-Way SLI 縮放比例程度的紀錄,使用的設定、解析度和硬體與先前本文中出現的效能圖表相同。

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根據這些結果,GTX 680 的 SLI 縮放比例可使平均效能提升 73.75%,扣除數值異常低落的「四海兄弟 2 (Mafia 2)」結果後,還可進一步攀升至 77.58%。使用單一 GTX 680 時,「末日之戰 2 (Crysis 2)」的每秒顯示幀數就能達到順暢的 30.33 fps,現在透過第二張繪圖卡的協助,更是大幅加快至 55.73 fps。同樣地,「極地戰嚎 2 (Far Cry 2)」的每秒顯示幀數也從 64.21 fps 提升至 127.19 fps,改善率高達 98.08%。

現在,來看一下 3D Surround SLI 縮放比例的效能,同樣也是使用先前的設定、解析度及硬體。

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根據這些測試,3D Vision Surround 2-Way GTX 680 的平均 SLI 縮放比例效能極為驚人,高達 81.34%,其中又以下列幾款遊戲的結果最為突出:「駭客入侵: 人類革命 (Deus Ex: Human Revolution)」(97.05% 改善率)、「蝙蝠俠: 阿卡漢城市 (Batman: Arkham City)」(95.98% 改善率),以及「四海兄弟 2 (Mafia 2)」(90.80% 改善率)。

整體而言,根據已進行的數百次 GTX 680 效能測試結果,SLI 縮放比例可直接以比例分擔繪圖卡承擔的負載,因此 SLI 設定十分值得 Surround 使用者購買。在 1920x1080 螢幕上,SLI 設定的效能實在讓人難以置信,輕鬆就能為玩家帶來以百為單位的每秒顯示幀數,而且無須動用大部分的繪圖卡整體處理能力。在 2D Surround 和 3D Vision Surround 系統上,SLI 是個極度吸引人的功能,所有設定都能調至最大,啟用 3D Vision 時也無須擔心每秒顯示幀數間斷,還可同時啟用硬體 PhysX、環境光遮蔽等 GeForce 專屬強化功能,再加上大量的反鋸齒效果。

關於 SLI 縮放功能的最後說明: 除了可讓 SLI 及單卡系統同時受惠的一般遊戲最佳化外,我們會經常發行改善縮放比例的 SLI 文件檔案,將每秒顯示幀數提升至更高層次。我們永遠不會停下持續改善的腳步,最佳例證就是最近的最佳化效果使「上古卷軸 5: 無界天際 (The Elder Scrolls V: Skyrim)」的每秒顯示幀數提升了 44.5%

適應性垂直同步

許多玩家預設均會啟用垂直同步 (VSync),避免出現畫面撕裂的情況,這種不美觀的效果起因於每秒顯示幀數高於顯示器的螢幕刷新率。啟用 VSync 的缺點就是在每秒顯示幀數低於及回到固定速率範圍內時,偶爾會出現同樣惱人的畫面間斷情形。

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遊戲時間達一個小時後,微小的效能異狀也會演變成惱人的大問題,嚴重時還會導致眼睛疲勞和頭痛。

我們的解決方案就是 Adaptive VSync,這項自動化技術可在每秒顯示幀數跌到固定速率以下時,停用 VSync,讓畫面間斷情形變得較難以察覺,頻率也大幅減少。

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每秒顯示幀數回到正常範圍內時,就會重新啟用 VSync,以免出現畫面撕裂。

Adaptive VSync 的效益可同時作用於單卡及 SLI 設定,並可搭配所有 3D Vision 及 Surround 模式使用。

建議使用 3D Vision 2 顯示器

如果您要添購 GTX 680 3D VisionSurround 系統,自然也會想用市面上最好的顯示器,最佳選擇就是搭載 NVIDIA LightBoost 技術的 3D Vision 2 螢幕。LightBoost 透過 3D Vision 2 眼鏡大幅提升 3D 影像的亮度及鮮豔度,絕對是新手買家的必購產品。

除了感官上的逼真度改善外,最新的 120Hz 3D Vision 2 顯示器還大幅縮短了反應時間,消除討厭的殘影,使眼睛不再備感疲勞,玩家的遊戲興致更加高昂。最新技術可提供類似於舊款 CRT 顯示器的效能,而且在短時間內就有長足進步,一開始引進立體 3D 技術時招來的抱怨,全部獲得妥善解決。

就我們認為,目前市面上最好的 3D Vision 2 LightBoost 顯示器是 BenQ 的 XL2420T 及 XL2420TX。評鑑人員讚美這兩款顯示器是有始以來最好的 3D 顯示器,其優異的反應時間廣受玩家好評,而且價格也十分平易近人。此外,這兩款顯示器是目前唯一包括 DisplayPort 的 3D Vision 2 LightBoost 顯示器,因此完全無須購買價格高昂的 DisplayPort 轉 Dual-Link DVI 轉接器,不然可能就要額外多出一筆 $100 的支出。


無人能出其右的 BenQ XL2420T。

具備 BenQ 獨家創新技術、預設外接擴充盒及其他優質特色,其優異的功能組合、整體價格及畫面品質,讓其他顯示器根本望塵莫及。

顯示器底座

面對多台顯示器,您一定想要妥善配置顯示器,以便節省空間,或至少使其看起來更為美觀。NVIDIA 採用 2D Surround 及 3D Vision Surround 設定適用的 Ergotech Triple LCD 桌面底座,而且其「1 對 3」HD LCD 桌面底座還適用於搭載全新輔助顯示器的 Surround 設定。

其他公司也生產類似的底座,不過記得要貨比三家,才不會吃虧上當。

GeForce GTX 680: 新興的 Surround 王者

居然要用 3,000 字才能完整說明 GeForce GTX 680 大膽且創新的 Surround 功能,這背後代表著本公司的工程師、設計師及軟體專家所投注的無數心血,只為了造就出這款頂級產品。GeForce GTX 680 並不僅是一張效能出眾的繪圖卡,同時也是全方位的單 GPU Surround 解決方案,具備足以從容處理 2D Surround 及 3D Vision Surround 的優秀能力,並可在兩個模式使用最高設定的情況下,展現游刃有餘的出色效能。

如果您要使用多重螢幕設定,GeForce GTX 680 無庸置疑是新任的單卡王者,而且多虧了輔助顯示器、NVIDIA 控制面板 FXAA、Adaptive VSync、邊框透視、桌面視窗管理及中央顯示器加速,GTX 680 同時也是市面上最具適應性、調整性及靈活度的多重顯示器平台。

感謝您撥冗瀏覽此篇文章 – 如需進一步的詳細資訊,請在下方留下意見,或前往 GeForce 討論區

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