NVIDIA Tegra K1 結合 Google L & 及 Android 擴充包,攜手驅動下一世代行動遊戲

SHIELD

SHIELD 於去年初登場時,它是有史以來最強大的可攜式遊戲裝置。以 NVIDIA Tegra 4 處理器打造而成,SHIELD 能讓玩家以一種革命性的方式暢玩 Android 遊戲,並能將此體驗擴展至幾乎是任何地方。現在,Google 正在推動 Android 遊戲進一步發展,他們攜手 NVIDIA 共同促成此事。

Google 在他們的今年的 I/O 演講中展示了下一代的 Android 作業系統,它在 NVIDIA Tegra K1 上運作。192 核心 Tegra K1 及 Android “L” 的聯手開啟了一扇大門,能讓我們看到遊戲、可攜式裝置及其他領域裡的更多可能。Google 在 I/O 大會上展示了許多由這個下世代作業系統驅動,就運作於一個晶片上的成果,Android TV 只是其中之一,更不用說的是,在談到遊戲時,Tegra K1 為 Epic 的 Unreal Engine 4 的桌機版本技術展示提供了強大的動力,完全就是即時渲染:

口袋中的 PC 遊戲繪圖技術

曲面細分、進階著色器、紋理壓縮及更多的技術讓這個承諾得以實現,也就是透過 Google 新發表的 Android 擴充包 (Android Expansion Pack, AEP) 以及 192 核心 Tegra K1 的結合,能將行動繪圖技術推進至下一個世代。在展示 Unreal Engine 4 示範影片,以及通常只會出現在個人電腦上的照明及映射技術後,Google 的 Android 技術總監 Dave Burke 驕傲地宣佈,「坦白說來,這就是能放在口袋中的 PC 遊戲繪圖技術,」以及,如果沒有 Tegra K1 ,這一切都不可能實現。

「透過與 NVIDIA 的密切合作,我們在 Google I/O 大會上展示的 Epic 的 Unreal Engine 4「Rivalry」計畫,顯示出當 PC 等級的遊戲技術及效能被帶進行動裝置後,究竟可以做到哪些事,」EPIC 的創辦人 Tim Sweeney 說,「在不到三週的時間內,我們就把專為高階 PC 與 DirectX 11 繪圖 API 所設計的內容移植到 Android 及 Google 針對 ES 3.1 設計的 AEP。拜 Tegra K1 及 AEP 所賜,開發人員能在行動晶片組上實現令人不可置信的繪圖細膩程度。」

佔領大螢幕

Tegra K1 在 Google 新推出的 Android 電視平台上也同樣扮演重要角色,這個電視平台是要透過手機、平板及新型機上盒延伸客廳的體驗,Google 及 NVIDIA 正在將全新的大螢幕技術,例如多裝置多玩家技術帶進客廳中,且 Tegra K1 將在今年找到進入電視及其他裝置的方法。

有關 Tegra K1 用於汽車及 Project Tango,以及進階 3D 向量貼圖平板的更多資訊,請參考 NVIDIA 部落格。欲獲得更多有關 Tegra K1 驅動的遊戲裝置的資訊,請持續關注 GeForce.com.tw

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