GamesCom 2013: NVIDIA 與 Ubisoft 為今秋推出的熱門遊戲締結電腦遊戲聯盟

活動, GamesCom

Ubisoft 與 NVIDIA 於德國科隆舉行的 GamesCom 上宣布締結遊戲聯盟,雙方將為「刺客教條 4: 黑旗 (Assassin's Creed IV: Black Flag)」、「縱橫諜海: 黑名單 (Tom Clancy's Splinter Cell Blacklist)」及「看門狗 (Watch Dogs)」提供 NVIDIA 開發的技術與功能,以及運用 DirectX 11 技術的曲面細分等其他電腦專屬強化效能。

第一款因結盟而受惠的 Ubisoft 遊戲,是本週將於全球上市的「縱橫諜海: 黑名單 (Tom Clancy's Splinter Cell Blacklist)」。此遊戲不僅搭載了 NVIDIA TXAANVIDIA HBAO+ 技術,更完全支援目前最順暢、最迅速的多重 GPU 解決方案 NVIDIA SLI


「縱橫諜海: 黑名單 (Tom Clancy's Splinter Cell Blacklist)」是第一款因 NVIDIA Ubisoft 電腦遊戲聯盟而受惠的遊戲。

NVIDIA TXAA 是一種電腦專屬的電影風格反鋸齒 (AA) 技術。此技術專門應付暫時鋸齒,即視角或玩家視點動作時,反鋸齒邊緣所產生的可見動態。TXAA 結合硬體 AA 技術、自訂 CG 電影式 AA 解決方案及暫時過濾器,呈現清晰、流暢,且近乎無鋸齒、邊緣移動及閃爍情況的影像。查看細節、灰塵及其他微粒特效時,若停用 TXAA,可輕易察覺差異。

TXAA 是所有遊戲平台上唯一可用的暫時反鋸齒技術,且僅供 GeForce GTX 600 及 700 系列使用者使用。請務必安裝全新的 GeForce 326.80 Beta 驅動程式,遊玩「縱橫諜海: 黑名單 (Tom Clancy's Splinter Cell Blacklist)」時,才能享受最佳 TXAA 效能。

逼真的陰影與著色效果必須仰賴眾多技巧與技術,但若要呈現精確無比、以物體為主、且會依照光源的光線呈現遮蔽效果的陰影,開發人員幾乎都會選擇環境光遮蔽技術。

近幾年 NVIDIA 已成為環境光遮蔽技術的佼佼者,不僅在 2008 年研發出水平式環境光遮蔽 (HBAO) 技術,更在 2012 年研發出逼真度更上一層樓的 HBAO 暫時篩選器。如今,NVIDIA 已成功推出運用 DirectX 11 技術的 HBAO+ 與 HBAO 相比,精細度為兩倍,速度為三倍,可說是環境光遮蔽陰影技術的一大躍進。

在重視光線與陰影的逼真遊戲世界中,必須倚靠全新先進的技術,才能創造出無人能及的匿蹤世界。對於 Ubisoft 而言,HBAO+ 協助他們製作出以往遊戲中或其他平台上前所未見的逼真度。如需 NVIDIA TXAA 與 NVIDIA HBAO+ 整合至「縱橫諜海: 黑名單 (Tom Clancy's Splinter Cell Blacklist)」的完整資訊,請參閱我們的「縱橫諜海: 黑名單 (Tom Clancy's Splinter Cell Blacklist)」技術文章。


除了 TXAA 與 HBAO+ 強化效能外,「縱橫諜海: 黑名單 (Tom Clancy's Splinter Cell Blacklist)」更擁有較高解析度的素材、DirectX 11 區面細分,以及視差映射式貼圖等技術。如需查看完整資訊,請參閱我們的「縱橫諜海: 黑名單」技術文章

Ubisoft 業務與行銷部門資深副總裁 Tony Key 認為: 「結合 NVIDIA 在視覺運算方面的專業技術與本公司研發團隊的創意,將為選擇 Ubisoft 產品的客戶,呈現令人讚嘆不已的遊戲體驗。」NVIDIA 內容與技術部門資深副總裁 Tony Tamasi 也補充道: 「為整合本公司的技術,NVIDIA 從遊戲開始研發到完成為止,均與 Ubisoft 創意非凡的團隊密切合作,藉此呈現最為逼真、驚人的遊戲世界。」

上述努力的成果將在眾所矚目的電腦版「縱橫諜海: 黑名單 (Tom Clancy's Splinter Cell Blacklist)」遊戲,於本週上市後獲得驗證。

如需進一步瞭解「刺客教條 4: 黑旗 (Assassin's Creed IV: Black Flag)」及「看門狗 (Watch Dogs)」的強化效果,請鎖定 GeForce.com.tw,我們將在日後針對這兩款眾所矚目的遊戲提供獨家報導。更多關於「縱橫諜海: 黑名單 (Tom Clancy's Splinter Cell Blacklist)」強化電腦版的資訊,請參閱我們的技術文章

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