Omek Interactive 將類Kinect的遊戲體驗帶到 PC 上

2011年1月8日

John Gaudiosi撰寫

美國拉斯維加斯 – 儘管 3D 電視、超級手機及平板電腦已奪走2011年消費性電子展的頭條版面,但仍有更多公司,包括如Omek Interactive 等新創公司正在將以手勢為操控方法的技術帶到PC上。Omek 已創造出以手勢為操控方法的引擎,可授權予從電視遊戲到數位看板等設備。

Omek Interactive公司總裁Jonathan Epstein 表示:「Omek是一家領先產業的獨立技術廠商,可在各式各樣的應用中實現PC及嵌入式系統的動感追蹤及手勢操控,其中包括遊戲、裝置控制、媒體中心控制,以及體能與物理治療應用,此應用將可因瞭解使用者與攝影機之間的相對位置而受益。」

Epstein 解釋,Omek 的作用與 Kinect 非常相似,但有一點不同就是Omek的軟體層獨立於硬體之外。Kinect 係以特定的攝影機為基礎,您目前實際上可購買六部攝影機,深度感應人體不同的運動的方式,且每台攝影機都會產生不同的資料流。

Epstein表示:「Omek引擎可讓硬體裝置具有一個軟體層,因而讓硬體裝置得以發展其平台,並在任何規定的時間使用處於最佳狀態的攝影機,而不需重做整個作業系統。在另一方面,對於應用程式開發人員、遊戲或廣告人員而言,他們可以使用我們的中繼軟體打造應用程式,並在任何攝影機上執行,而非編碼六次,僅需編碼一次。」

以 PC 遊戲術語而言,Omek 引擎就像是用於動感追蹤的DirectX技術。動感追蹤是引擎的功能之一, 此項科技所提供的另一項關鍵要素為手勢辨識及操控,可讓開發人員以非常簡單、不需編碼的方式學習手勢。

Epstein 解釋:「在您創作一款遊戲時,若遊戲中向右跳三下代表著某種涵義,此軟體可學習該姿勢,而您絕不需撰寫程式碼,這是與其他系統工作非常不同之處。我們的軟體可在各式各樣的晶片上執行、在PC上執行,我們目前也正在與如NVIDIA等公司洽談相關事務。」

儘管這項技術將在美國推行,但早期投入遊戲技術的公司大多都位於亞洲。Lenovo 在北京的衍生公司Eedo 目前正為中國市場打造一台採用手勢操控動感追蹤技術的數位機上盒。由於現在PC遊戲當道,因此 Microsoft 及 Sony 並未在中國享有龐大的裝機數。Asus 目前也在研發採用 Omek 技術的裝置;Epstein 表示,總共約有 20 間不同的消費性電子製造商正在利用Omek 技術及攝影機研發數位機上盒。

Epstein 表示:「我相信我們將在美國看見更多PC透過媒體中心上的應用程式,利用我們的軟體。並非每個人都有遊戲機,也不是每個人都是遊戲玩家,因此這種應用將超出遊戲的範疇,更不用提此這將不會運用於PC遊戲上。但最終您將會在家中裝設3D景深感應的攝影機,讓您比個手勢就可開燈。這些裝置也將需要軟體解釋人類的動作,而正這是我們所提供的產品。」

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