透過由全新 NVIDIA Pascal 架構提供技術支援的新一代 VR,隨時享受前所未有的視聽感受

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經過多年殷殷期盼,虛擬實境總算實現,且精采表現絕不辜負我們苦苦等待。NVIDIA 持續為 VR 的捲土重來而努力,以創造可強化 VR 體驗的技術、工具和最佳實務

我們現已採用全新 GeForce GTX 1080、創新 Pascal 架構並引進嶄新技術,為你提供更身歷其境且更逼真的 VR 體驗,將 VR 中的存在感帶往全新境界。

VR 效能便是其中的關鍵,虛擬實境頭戴式裝置必須以等同於 3024x1680 的解析度渲染遊戲和應用程式,即使是在要求維持在 90 FPS 的情況下也不例外。如果無法穩定維持在 90 FPS 便會導致畫面間斷停頓,進而嚴重影響玩家的遊戲體驗。

採用全新 GeForce GTX 1080 時,虛擬實境效能可高達 GeForce GTX TITAN X 的 2 倍。這項顯著的效能提升成果均歸功於 Pascal 那令人驚豔的繪圖能力,並結合具備全新 VRWorks Lens Matched Shading 和 Single Pass Stereo 渲染技術的全新同步多重投射技術。

在過去幾十年來,PC 玩家十分享受 4:3、16:9 和 16:10 平面螢幕上的遊戲體驗。我們現在可以利用 NVIDIA Surround 透過三台螢幕、在曲面螢幕中,甚至是在虛擬實境中暢玩遊戲,這一切都要歸功於技術的演進。

我們可透過採用 Pascal 架構的同步多重投射技術加入數種全新技術,改善新型顯示器的畫質,同時更進一步提升虛擬實境的效能。

這些全新虛擬實境技術中首屈一指的便是 Lens Matched Shading,是承襲前代 Maxwell 架構、以 Multi-Res Shading 技術為基礎打造而成。Lens Matched Shading 可以更原始的方式渲染 VR 顯示輸出內容的獨特維度,提升像素著色的效能表現。影像在輸出至 VR 頭戴式裝置前都會棄置很多像素,而此技術可在渲染時略過這些像素。

Single Pass Stereo 可讓頭戴式螢幕的左右顯示器分享單一幾何通道,以大幅提升幾何效能。傳統的 VR 渲染技術需要 GPU 繪製兩次幾何圖形,左右眼各一次,而我們可有效減少一半的工作負載。

這項效能提升成果對幾何運算需求繁重和具有區面細分顯著層次的場景而言特別重要,可持續以最有效的方式為 VR 中的物體和表面增添逼真細節。

我們可透過區面細分技術,針對受影響的遊戲元素精確地渲染出光線、陰影和著色效果,且可讓玩家在虛擬實境中近距離檢視這些細節。如果採用 Bump Mapping 或 Parallax Occlusion Mapping 等其他解決方案,當玩家從任何角度靠近或檢視受影響的物體時,幾何細節模擬影像便會崩解,讓臨場感大幅降低。開發人員可透過提升高達 2 倍的幾何效能和區面細分,增添更多可供玩家近距離檢視的細節,並大幅提升遊戲的視覺感受和玩家的存在感。

結合 Pascal 效能提升和全新 Single Pass Stereo 與 Lens Matched Shading,我們可大幅改善 GeForce GTX 使用者的虛擬實境體驗。

NVIDIA 已花費數十年的時間致力於打造完美 3D 繪圖,但在 VR 環境中,優異的繪圖還需要絕佳音效的搭配,才能成功創造出存在感。為此 NVIDIA 已創造出 VRWorks Audio 這項顛覆以往的先進技術。

現今的 VR 應用程式可提供定位音效技術,讓使用者知道環境中的聲源位置。但現實世界中的聲音不僅會反映來源位置,更會因應實體環境而發生不同的作用。例如,由於聲音在房間牆壁上反彈而產生的反射和迴響,因此相同的聲音在小房間中和戶外聽起來會有所差異。VRWorks Audio 採用 NVIDIA OptiX 光線追蹤引擎,可在環境中即時追蹤聲音路徑,並提供完全反映虛擬世界大小、形狀和材質屬性的真實音效。

簡單來說,我們可以利用顯示卡的功能,模擬符合真實物理情況且超逼真的即時音效。

所有經驗老到的玩家幾乎一定都曾透過 CPU、GPU PhysX 或全新 FleX 特效進行遊戲。這些技術可增添更多逼真的物理效果,並讓玩家的角色與其存在世界互動。在虛擬實境中,玩家通常就位於所有動作的中心,直接與物體和世界本身互動。因此整個世界都必須如實反應,以維持使用者在虛擬世界中的存在感。

如實模擬觸摸互動和環境行為是在 VR 中提供完整存在感的關鍵,而我們可透過為觸摸互動增添觸覺來提升臨場感。

既有的 VR 體驗可結合位置追蹤、控制手把和觸覺等技術來提供這些效果。我們可透過 NVIDIA 的全新 VR Touch PhysX Constraint Solver,偵測控制手把與虛擬物體的互動情況,並讓遊戲引擎得以提供符合真實物理情況的視覺和觸覺回應內容。

我們可為遊戲開發人員提供這項經改良且現成的一體成型解決方案,以節省他們的時間、心力和金錢,並改善玩家的體驗。

如你所料,我們也為 VR 提供了 PhysX 和 FleX 視覺效果,讓玩家所涉及或發生於玩家周遭的互動、事件和動作更逼真、符合真實物理情況,並表現出玩家預期會在現實世界中看到的情況。

PhysX 和 FleX 在這些年來已為爆炸、布料、流水、冰雪、血塊、立體天氣特效等,你所能想到的任何事物創造出視覺效果。PhysX 已完成所有這些效果,現在你在虛擬世界中進行的動作也可影響這些效果的動作、反應和互動。

最棒的是你不必為了體驗 VRWorks Graphics、VRWorks Audio 和 VR PhysX 而苦苦等待,由 NVIDIA 開發且充分利用這三項技術的 VR 體驗「NVIDIA VR Funhouse」即將推出。你可以在這裡深入瞭解這款高度身歷其境的極致娛樂體驗。

本文中討論的技術共同構成了 VRWorks 這套全方位的功能組,可讓開發人員創造出更細膩、更能身歷其境、效能更快且不容錯過的 VR 體驗。

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