開發商Funcom公司的大作《Age Of Conan》為全球首先支援PhysX技術的遊戲

2011年3月29日

作者Andrew Burnes

NVIDIA 與 Funcom 今日共同宣布Funcom的大型多人線上角色扮演動作遊戲Age Of Conan,將成為全球首個在伺服器端搭載PhysX 技術的遊戲。 對玩家們來說,這意謂著所有物件、角色及NPC現在均為有形實體,無法在同一時間佔用相同空間挑戰物理規則,且影格率增加了,遊戲的反應能力也變好。 對 Funcom公司而言,每部伺服器可以運行更多區域及增加各區的玩家人數,或是利用將更佳的效能運用在華麗的世界事件畫面和獨特複雜的遊戲機會上。

全球首先使用Funcom的Dreamworld 2.5 大型多人遊戲引擎,讓Age Of ConanAnarchy Online及由知名遊戲製作人Ragnar Tørnquist所推出大受歡迎的The Secret World。 Funcom技術長Rui Casais認為「伺服器端使用 PhysX 將使得 Funcom 能將線上遊戲的逼真度提高到新的境界。」,至於說到未來發展,他說「NVIDIA APEX Clothing 與 Destruction技術,能讓遊戲增加互動性及身歷其中的感覺。」 在針對伺服器端和客戶端的影格率來說,最新的 PhysX 升級內容將遊戲物理特性的執行速度提升兩倍,對通常會遺漏碰撞偵測的遊戲類型提供逼真的碰撞效果。

NVIDIA 亦與 Funcom 密切合作,提升 Dreamworld 引擎的其他部分,第一項成果即為針對 NVIDIA 繪圖卡推出低成本陰影區域抗鋸齒技術 FXAA,在不降低影格率的情況下去除《Age Of Conan》裡畫面細節及開放空間裡出現鋸齒狀的線段。 除了搭配 PhysX 使用外,FXAA 也是一套完全改造過的Age Of Conan 繪圖引擎,能在高階系統顯著提升效能,並在低階機器上使用新的視覺效果設定內容。 若想深入瞭解所有針對Age Of Conan的改善內容,請點選以下大圖,即能觀看說明各項新增內容的預告片:

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