《傳送門2(Portal 2)》評論綜覽

2010年4月9日

作者 Jimmy Thang

當Valve簡短的3D解謎遊戲《傳送門(Portal)》在2007年挾著令人讚嘆的"Orange Box"遊戲編譯初次現身時,它便以巧妙的謎題安排及犀利的機智幽默橫掃遊戲世界。直到今天,此款遊戲仍然廣受讚賞,並獲得評論聯合網站metacritic.com 上27個評論網站給予高達90的分數。

近期發表的《傳送門2(Portal 2)》, 普遍被視為較第一集更為傑出。就現階段而言,《傳送門2(Portal 2)》在metacritic網站的十四款遊戲評比中獲得95分的高分,名列該網站最高評分遊戲第六名。

較前作更為傑出

壓倒性的意見認為《傳送門2(Portal 2)》優於前作。「《傳送門2(Portal 2)》不只是比原本的《傳送門(Portal )》更為傑出,而且還徹底打敗了它…如果你認為原本的《傳送門(Portal )》已是經典,那麼請準備接受心靈的震撼吧,」此段評論出自strategyinformer.com。此遊戲網站進一步表示,「《傳送門(Portal )》曾經是Valve的最愛,然而相較於它的續集,《傳送門(Portal )》現在看起來只是一個原型。」

Gameplay

對於不熟悉此遊戲的玩家而言,得瞭解《傳送門(Portal)》會要求玩家使用「解謎槍」解開謎題。儘管槍枝一般是用來槍殺敵人,但是傳送門槍不會擊發任何子彈。取而代之的,玩家可利用傳送門槍沿著牆壁射出兩道不同顏色的傳送門(橘色和藍色),以進行傳送。例如,玩家可以射出一道藍色的傳送門至相鄰的表面,再接著將一道橘色的傳送門射出至遠處。然後,踏入藍色傳送門中,玩家會從橘色傳送門中走出來,並到達一個無法以其他方式到達的區域。利用此功能,玩家會被迫解決錯綜複雜、基於物理特效的謎語。《傳送門2(Portal 2)》採用相同的遊戲機制,但是還提供了一些新的傳送工具,例如「傳送漏斗(Excursion Funnels)」可利用射出的光束傳送玩家;;「空中彈射板(Aerial Faith Plates)」 (類似跳板的裝置) 會將玩家彈射至不可思議的高度;各種顏色的特別凝膠可讓玩家比以前跑得更快,或是跳得更高,以及「高熱量雷射(Thermal Discouragement Beams)」可讓玩家重新定向雷射光,以摧毀塔樓。由於這些附加功能,videogamer.com評論指出,「傳送門2(Portal 2)》在此方面提供更多樣的體驗,引進許多全新機制,以及傳送門的成串應用。」

由於僅是玩《傳送門(Portal)》就足以讓人耗盡腦力,因此有些人擔心這些新機關會讓較缺乏忠誠度的玩家卻步。Gamespot 反駁這些擔憂和意見,「《傳送門2(Portal 2)》創造了許多新工具,並挑戰你是否能聰明地使用這些工具,這是很棒的。」

對於原始遊戲較大的批評之一,便是這個解謎遊戲有時候會要求玩家具有快速反應能力。這樣的要求現在已刪除許多,「謎題本身就很棒了,《傳送門2 (Portal 2)》減少了許多和快速反應能力有關的障礙設計,所以反應比較慢的玩家就不會因為缺乏靈活的反應能力而被卡住,」此說法來自gameinformerGametrailers.com 隨後也發表了類似的評論,此網站指出「你的腦袋絕對會比手指累得多。」

有關於謎題的品質,IGN評論指出,「《傳送門2 (Portal 2)》帶給玩家的是一趟第一人稱的驚心動魄之旅,從頭到尾都在挑戰你的腦袋,但是又充滿娛樂性。」Strategyinformer甚至給了更高的讚美,直稱這款單人遊戲為「非常完美。」

故事/呈現

雖然《傳送門2 (Portal 2)》單人遊戲因為謎題的設計而受到高度讚賞,但其中很大一部份是出自於對遊戲呈現方式的肯定。就所有實際發行的商品來看,它的故事情節、角色、音效,以及配音都是一流水準。

「這聽起來有點瘋狂,畢竟遊戲中的謎題設計如此匪夷所思,但是我們還是得誠實的評價,我們認為故事情節才是吸引玩家玩這款遊戲的主因,真是太精彩了。」此評語來自StrategyinformerGamespot也提出了同樣的看法,此網站表示,「《傳送門2 (Portal 2)》的故事設計實在是太傑出了。」

由Eric Wolpaw, Jay Pinkerton和Chet Faliszek編寫的腳本真是熱力四射。他們無所不用其極要讓你捧腹大笑,也的確大大成功了…《傳送門2 (Portal 2)》就是由一連串的笑話所組成的,而《傳送門2 (Portal 2)》則少了一些粗暴的情節安排,就是個貨真價實的電玩喜劇,也是史上最有趣的遊戲之一,」此評語來自eurogamer. Videogamer.com 也盛讚此遊戲的幽默,「《傳送門2 (Portal 2)》提高了對話設計的門檻,呈現了毫無冷場的唇槍舌劍、機智幽默,以及參考過去搞笑橋段所設計的喜劇對白。」

這樣的幽默來自於遊戲中鮮明豐富的卡司安排。「除非你在遊戲中死了,否則你一定會很享受這些角色的妙語連珠,」gametrailers.com如此表示。新上場的卡司是「Wheatly」,它是一個有著籃球外型的漂浮機器人,說話具有英式腔調,有一種傻氣的神經質。「我想它是我從以前到現在最喜歡的電玩遊戲角色」videogamer.com的Jadin Smith如此說道。

是配音讓這些角色如此出色。在這方面,next-gen.biz 說道,「[配音和角色]完美結合,而且有趣到骨子裡去了。」

不過,就音訊部分而言,配音並不是唯一的大進展,「音效也有所提昇,音樂的使用更為頻繁。這個遊戲創造了很多音效和配樂,能夠動態地回應你所進行的動作。這會觸動你的感官,讓你行動起來更有感覺,」gamexplain.com如此寫道。

難度

雖然原本的《傳送門(Portal)》的長度很短,但它在很多方面都證明此遊戲深具挑戰性。至於《傳送門2 (Portal 2)》,有些人會覺得太困難了,但是一般則是認為這些謎題頗具挑戰性(沒比第一版遊戲難),但是還是解的開。

「如果你喜歡挑戰,那麼在你完成所有的關卡之前,你是不可能把它放在一邊的。」PCGAMER如此表示。雖然所有的謎題都是可解的,此評論網站補充說道,「有時候,我會覺得[某些]謎題關卡似乎是完全無解的…然後,突然的靈光一閃或是天降啟示,又或者根本就是一個意外,我就想到了解答。」Eurogamer.com 也有同樣的看法,認為這些謎題似乎瀕臨無解,相對地,解開謎題時更能享有無上的滿足感。」有些謎題採用龐大複雜且多層次的因果結構,完全看似無解,然而當充滿想像力和絕妙機智,且讓人讚嘆不已的答案被揭曉時時,你卻又會像是聽到笑話一般的哈哈大笑。」

關於此遊戲所需的手部靈巧度,giantbomb.com說道,「雖然的確是要花上大量時間操作遊戲才能解開謎題,但是大腦的靈活反應才是王道,如果發現自己苦於控制… 那你可能搞錯了。」由於玩家在此遊戲中常常需要用到大腦,此評論網站建議玩家偶爾要「休息一下」,如此便能「體會絞盡腦汁和放空狀態的差別。」

這些評論中還有一種看法,gamexplain.com 認為這些謎題的難度和第一版遊戲相當,幾乎不會讓人沮喪。此一教戰網站進一步指出,「不論有些[謎題]看起來是多麼讓人摸不著頭緒,但是它們幾乎都是合理的,也符合此遊戲的邏輯。」 gamexplain.com 針對這些謎題下了一個結論「幾乎都非故意刁難。」

不論難度如何,3Djuegos.com 極力主張所有的玩家「至少玩一次。」

長度

雖然原始的《傳送門(Portal)》大受讚賞,但是大部分玩家只需花上四個小時便能過完所有關卡,這樣的時間讓粉絲大呼太短了。評論者一般認為《傳送門2(Portal 2)》的完成時間至少是第一版的兩倍,「在單人模式下,完成關卡的時間約是《傳送門(Portal)》的兩倍,大約需要七到九小時,」Gamespot表示。Gamexplain.com 也認為《傳送門2(Portal 2)》長多了,此網站並指出「此遊戲的時間長度是前作的兩倍以上。」

合作

新的合作模式可增加遊戲的長度和整體經久性。《傳送門2(Portal2)》讓玩家可以控制兩個十分討喜的機器人角色,能一起解開謎題。一般認為合作模式的設計很棒,因為兩個腦袋比兩個來得靈光,此模式的挑戰性也更高。「依我來看,這個遊戲模式有一半的難度是比單人模式高的。」videogamer.com的Jamin Smith寫道。然而,他補充提到,「被謎題困住從來就不會困擾我…和你的搭檔討論可能的解決方案,並嘗試不同的策略,反而成為合作模式中最有趣的部分。」IGN 也認同共同解謎的重要性,並指出,「溝通是成功的關鍵。」

姑且不論難度如何,評論網站對此全新模式都讚譽有加。「嚴肅地說,這是我玩過最棒的合作模式設計,」Gamexplain.com的Andre Segers說道。Strategy Informer也表達類似的看法,「《傳送門2(Portal2)》是我這些年來玩過最好的雙玩家設計之一。在我們並肩作戰的六個小時,我們笑著、叫著、指指點點、大吼大叫,而當出現四個傳送門時,我們會因為竟然能克服難關而驚訝不已。」

Next-gen.biz 指出此模式難度增加所帶來的好處,「當你解出謎題時,有人能和你分享成就感;當你搞砸了,也能製造出歡笑。」Gameinformer.com建議玩家應該「盡量找人來一起面對這些挑戰,這真的很棒。」

繪圖

就視覺而言,每個人似乎都同意此遊戲較原始版本更勝一籌。「每一部份的模型建構和紋理構造都是如此讓人印象深刻,」IGN說道,並進一步補述,「所有細節毫不馬虎,這太讓人驚嘆了。」雖然Source引擎已問世一段時間了,IGN說道,「Valve於2004年首次將Source技術運用在《半條命2(Half-Life 2)》中,當時的技術進展是如此讓人印象深刻。」在第一版遊戲之後歷經了這麼多世事更迭,Aperture 實驗室已不復當年的質樸純白,現在這個地方已經傾頹、鏽蝕並爬滿藤蔓。在此遊戲的美學方面,gamexplain 寫道,「視覺效果,特別是美術設計方面,相較於原始版本為極大進展…設施整體似乎都被鍍上了一層亮光。你現在可以看到測試室就直接在你眼前被建構完成,僅是觀賞就已具有極大樂趣。」

結論

總而言之,一般多認為《傳送門2(Portal2)》是一款非常傑出且必玩的遊戲,非常有望拿下年度最佳遊戲的殊榮。Eurogamer.com 宣稱,「毫無疑問,無論在何種媒體上,此款遊戲都將是歲末最佳娛樂之一,堪稱是經典之作。」Videogamer.com也提出類似的高度讚賞,「《傳送門2(Portal2)》是天才之作。」Strategy Informer 說道,「《傳送門2(Portal2)》是Valve推出至今最棒的一個作品。」這是相當高的評價,畢竟這家開發商過去可是開發了《半條命(Half-Life)》, 《絕地要塞2 (Team Fortress)》以及《求生之路(Left 4 Dead)》等款遊戲。此遊戲網站還補充說道,「這是我們玩過最新奇、最讓人興奮及創新的遊戲之一。無疑地,在我們的心目中,這款遊戲將奪下年度遊戲的多個獎項。...如果你認為原始的《傳送門(Portal)》已是經典之作,那就請準備好接受另一次震撼吧。」 最後,giantbomb.com 認為此款遊戲已達到所有開發商皆夢寐以求的獨樹一幟及不可思議的品質水準。

視訊評論

有興趣觀看視訊評論的玩家,請參考以下連結:

Gamexplain

Gametrailers

Gamespot

IGN

通關教戰

雖然建議玩家最好不要使用提示闖關《傳送門2(Portal2)》,但有些玩家無可避免會被卡住。以下網站提供通關密笈,讓你可以通過遊戲。請記住,由於此款遊戲才剛上市,因此許多教戰大綱仍在準備中。

Gamefaqs

IGN

Videogamesblogger.com

Gamesradar

Gamespot

雖然我們已知道外界對於此款遊戲的批評指教,但是我們仍然想瞭解您對《傳送門2(Portal2)》的看法,它會是年度遊戲嗎?請發表您的意見,現在就請加入我們的論壇!!

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