找出您的系統排名: 下載 PLA DirectX 11 及 PhysX 基準測試軟體

Benchmarks, Downloads

作者:Andrew Burnes
日期: 2012 年 6 月 18 日,星期一


電玩產業高度仰賴外包,向外部工作室訂購所需的繪圖及素材。內部美工人員和員工會持續耗用資源,在整個開發過程中耗盡公司的銀行存款,即使無須美工人員的專才時亦是如此。然而,外包並無法確保品質,因此 Ubisoft 等公司就發明一套創意解決方案,在中國大陸建立新工作室,原因是當地的薪資與一般成本更低。

這些衛星工作室除了為其他內部開發團隊製作素材外,亦可在大型專案進入主要內容項目前提供協助 (例如「縱橫諜海 (Splinter Cell)」的多人遊戲模式);在工作室最後接獲任務要求從頭至尾建立其原創作品之前,就已經在之前的專案上獲得必要的經驗。

通過完整訓練並具備開發 AAA 級遊戲與素材實證記錄的開發商,許多都已經離開西方廠商所持有之衛星工作室,轉而成立自己的工作室,不但自主性高,也能直接從生產的作品中獲利。其中一個例子就是 Giant IronHorse,該工作室目前正在製作眾所期盼的「光榮使命 (Passion Leads Army)」 (PLA)。

PLA 是一款免費的多人線上第一人稱射擊遊戲,採用 Epic Games 的 Unreal Engine 3 遊戲引擎製作目前繪圖最先進的中國製遊戲。除了採用曲面細分和散景等 DirectX 11 特效外,PLA 亦大量使用 NVIDIA GPU 加速的 PhysX 技術來製作更真實、符合物理原則的特效。

為了宣傳 PLA,並讓中國玩家準備好在今年下半年迎接此款遊戲,Giant IronHorse 釋出一套 566MB 大小的 DirectX 9 和 DirectX 11 基準測試軟體,讓玩家在啟用和停用眾多炫麗特效時評定系統效能。這套基準測試軟體可直接從 GeForce.com 下載,並且已經完整本地化,提供遊戲成品可用的完整特效。

下載時,讓我們仔細看一下「光榮使命 (Passion Lead Army)」基準測試軟體的顯示效果。

DirectX 11 曲面細分

我們已經在其他遊戲中看過曲面細分,知道曲面細分可在物件和表面上增添額外細節,而不會嚴重影響效能;反之若透過傳統的多邊形等技術來塑造相同的細節,則會嚴重影響效能。曲面細分是 PLA 基準測試軟體中最廣泛使用的效果,可在鋪石街道、雕像、牆面等眾多物件上增添額外細節。


此後巷場景就因為曲面細分獲得大量改善,鋪石街道因而栩栩如生,是採用標準渲染技術無法達成的效果。


透過第二張互動比較圖即可發現,除了鋪石街道外,曲面細分亦在石牆上額外增加景深和細節。


與視差映射式貼圖不同的是,曲面細分會產生真實的幾何圖形而非智能模擬效果,如圖中大門的動態陰影會隨著地形變化而所有調整所示。

水平環境光掩蔽 (HBAO)

PLA 的世界透過水平環境光掩蔽獲得更進一步的提升,此效果會測量光源的角度及亮度,藉此產生更精確的陰影。在下列的曲面細分範例中,HBAO 會在路面石頭之間增添額外的陰影、針對在陽光下被上方樹葉所遮蔽的樹幹產生陰影,並在物體和表面之間產生接觸陰影。


按此檢視水平環境光遮掩優點的互動比較圖。

GPU 加速的 APEX 破壞和剛體破碎效果

Giant IronHorse 運用了 GPU 加速效果庫快速地在 PLA 上增添真實、物理導向的繪圖增強效果,而這些效果通常需大量時間與精力重新開發才可達成。PLA 基準測試軟體中最引人注目的 GPU 加速效果就是 PhysX 破壞效果,其採用 NVIDIA APEX 工具組的多種 PhysX 效果模組。

下列的互動比較圖中,啟用 PhysX 時即可發現日夜變化下的視覺逼真度差異。


啟用 PhysX 時,畫面充滿粒子效果,在爆炸時更有大量碎屑隨著真實的爆炸力道從爆炸點四散,爆炸後碎屑依然存在,而不會逐漸消失。因為碎屑是以實際道具的方式存在,因此會映射動態陰影並隨環境互動。

第二張互動比較圖亦顯示出在 PhysX 啟用下,逼真度亦有類似的差異。請注意,粒子數有所增加、碎屑依然存在、商店玻璃以真實的方式完全破裂,此外 APEX 服裝也受到爆炸釋放的威力而磨損並變化。


按此檢視 PhysX 破壞效果的第二張互動比較圖。

GPU 加速 APEX 服裝

如上所述,第二個破壞範例即是 APEX 服裝。在「蝙蝠俠: 阿卡漢城市 (Batman: Arkham City)」中,即使用 APEX 模組產生廢棄報紙、宣傳單以及廣告招牌,協助營造阿卡漢城市受損的樣貌。在 PLA 基準測試軟體中,Giant IronHorse 採用 APEX 服裝建立多個廣告招牌及旗幟,會隨著風以及上述爆炸等其他外力真實互動。


停用 PhysX 時,廣告招牌即會消失,導致畫面中缺乏有趣且引人注目的元素。

GPU 加速 APEX 粒子

PLA 所採用的第三項、亦是最後一項的 APEX 模組是粒子,可在上述破壞場景中產生額外的煙霧,並在測試畫面中增添火花、樹葉以及霧塊,並且會隨著四周環境以及所承受的力量真實互動。


先前測試畫面可看見電車與 APEX 粒子效果的互動情況。在撞擊電車車頂時,火花會先真實地反彈後,才會冷卻並消失在畫面中。


在後期畫面中,電車會穿越霧。在啟用 PhysX 的情況下,電車會穿越由 APEX 粒子效果所產生的較大霧塊,並隨著電車穿越而在場景中受到推擠。停用 PhysX 時,電車僅單純地穿越該區域,推開較小且靜態的霧塊。此外,啟用 PhysX 時,會有額外的火花讓玩家更深入其境,強化老舊列車延著通電架空電纜行駛的感受。

散景效果

散景是形容影像失焦的技術名詞。在攝影學及拍攝層面上,散景是為了達到美觀所常用的效果,其形狀係由鏡頭大小與類型所決定。在電玩中,開發人員一直無法提出呈現散景效果的技術,直到近期的「末日之戰 2 (Crysis 2)以及 Epic Games 的Unreal Engine 3 Samaritan 示範影片中才達到此技術。目前相關遊戲引擎的最新版本已經內建此技術,第三方廠商僅需指定要失焦的元素,然後分配材質形狀即可創造所需的效果。

在 PLA 基準測試軟體中,散景是整體式的後製處理效果,會大幅變動遊戲世界的樣貌和感覺,如下列互動比較圖所示。


請注意天使雕像和 Giant IronHorse 團隊相片之間的五角形散景效果。

結合上述先進效果,即可大幅提升逼真程度,如同我們所展示的 HD 高畫質影片:

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按此觀看 GeForce.com 的「光榮使命 (Passion Leads Army)」基準測試軟體影片。

 
NVIDIA Passion Leads Army benchmark video

「光榮使命 (Passion Leads Army)」基準測試軟體效能

在啟用 PLA 炫麗的效果下,除了 PhysX 之外,您期待您的系統可達到何種程度的效能?


如同大家期待的一樣,GTX 560 Ti 與 GTX 680 之間的效能呈線性提升,與雙重 GPU 的 GTX 690 相比則大幅躍升。GTX 560 Ti 以上的繪圖卡,皆可使用 4xMSAA 反鋸齒技術,並可在啟用每一項設定值並將其調至最高的情況下,達到 30 以上的每秒顯示幀數,除此之外亦可顯示所有的 PhysX 特效。若有較多獨特且高解析度的材質時,我們預期顯示結果大不相同,因此 GTX 560 Ti 用戶需強制使用較低系統資源的 FXAA 後製處理反鋸齒技術,而 PLA 亦廣泛地使用此技術。

相較於 GTX 560 Ti 所蘊藏的效能以及其強大的 PhysX 能力,我們預期 GTX 550 Ti 會因為其負責處理 GPU 加速 PhysX 效果的繪圖卡 CUDA 核心數減少而降低效能。進一步觀察下,我們發現 PLA 會依據 GPU 的 CUDA 核心數而降低 PhysX 細節程度,也因此證實 GTX 550 Ti 的效能較低。

若要獲得 1:1 的「高」PhysX 細節,GPU 至少需具備 336 以上的 CUDA 核心,如 GTX 460。若在相同的核心時脈速度下,GTX 460 可輕鬆超越 GTX 550 Ti 的效能,但事實是其時脈速度稍微較低,而不像 GTX 550 Ti 可呈現完整的 PhysX 體驗,在此特定範例中成為較優秀的 GPU。若要知道您的 GPU 擁有多少 CUDA 核心,請瀏覽我們的硬體頁面,或開啟 NVIDIA 控制面板並點選左下方的「系統資訊」。

若停用 PhysX,雖然不會對系列產品產生重大變化,但仍可參考下列資料。


如您所見,每秒顯示幀數在各繪圖卡停用 PhysX 時皆會增加,但提升幅度有所不同。

GPU PhysX 高、FXAA 每秒顯示幀數高 PhysX 關、FXAA 每秒顯示幀數高 每秒顯示幀數提升
GTX 460 31.7 41.7 10
GTX 550 Ti 31.6 33.8 2.2
GTX 560 Ti 41.3 54.9 13.6
GTX 570 54.1 70.8 16.7
GTX 670 69 93.6 24.6
GTX 680 74.1 99.7 25.6
GTX 690 99.6 156.6 57

GPU PhysX 高、4xMSAA 每秒顯示幀數 PhysX 關、4xMSAA 每秒顯示幀數 每秒顯示幀數提升
GTX 460 27 32.8 5.8
GTX 550 Ti 25.6 26.1 0.5
GTX 560 Ti 35.7 42.9 7.2
GTX 570 44.7 56 11.3
GTX 670 55 71.5 16.5
GTX 680 58.7 76.6 17.9
GTX 690 92.9 133.2 40.3

結論

PLA 基準測試軟體擁有來自之前不知名團隊的優異程式碼設計,並運用了最新版的 Unreal Engine 3 達到良好特效。功能包括曲面細分、DirectX 11 效果、散景、GPU 加速 PhysX 特效,以及 3D Vision 的支援,PLA 基準測試軟體突破所有技術框架,且經過高度壓縮,大小僅有 566MB,現在就可在此下載。

使用近期 GeForce GTX 繪圖卡的用戶應可享受 PLA 基準測試軟體的完整體驗,若您位於中國大陸,亦可在今年後半年體驗此款免費多人線上第一人稱射擊遊戲的最終版本。

歡迎您在下列留言區分享您的基準測試結果、系統規格以及基準測試設定,與 GeForce.com 其他社群成員比較系統效能。

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